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标题: 大家来点评一下各个时期的美日主力战机 [打印本页]

作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:27     标题: 大家来点评一下各个时期的美日主力战机

评价指标:
1 ]2 K2 [6 m2 M% }+ c% l空优能力,航程,还有产量(日军不需要考虑这点)。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:34

我先来抛砖引玉哈# m* w5 N3 Y: A+ u, P
盟军方面
% I5 Z. e9 ?, }42年早期,没有啥飞机可以抵抗零战' e2 q: P: R: L  H* K( @8 W) d
陆航:P40B,P40E和小鹰 性能差不多,基本上是主力战机来对抗零战,可惜产量都不高。# u( y& _3 F" N* S9 T
        飓风II实战结果也就比其他的肉盾强一些, 而且腿短的连在印度都要靠铁路运输。4 K/ t( ^- p. q
海航:野猫 除了产量不错,没啥亮点了。
5 \, P1 u' ?: b( `: |其余的战机统统可以当作肉盾,或者放在后方当摆设,将来用作训练机。
$ C1 [0 c. c3 m2 A% F; f' r- i: i* y9 w  [. E3 [$ r
[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-2-26 16:35 编辑 ]
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:39

日军方面' x% v9 j4 g1 s
42年早期
' I$ S+ w& A% @9 K海航:两款零战都性能优异,扩产到月产300+吧。
4 [- u  V5 Z$ I' G, j陆航:一款不错的肉盾,隼。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:44

盟军方面
# s5 Z# ^& V! K: ]( n42年后期,除了要对抗零战还要对抗日本陆航的两款先进战机。
3 y! a6 ^" u$ z7 n陆航:除了P40和小鹰,升级后的烈火还算不错,可惜依然腿太短。
  B# \1 c. m% t( i3 W- w         10月入役的闪电,虽然性能,航程和产量都不错,但是真正成军要到43年了。  }8 E) x, U) T! ^1 _! c
海航:英国的海火性能比野猫强了有限的一点, 而且产量和编队太少。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:47

日军方面
9 X* m+ g" c  L* f2 O, B42年后期
7 A$ G/ r+ s- z海航:依然是两款零战
) W) c4 S6 E% X! D陆航:钟馗和飞燕都性能优异
( E6 \* V9 b+ t2 K终于不用海航独撑局面了,而且盟军4发裸奔也要小心了。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 16:52

43年盟军服役的海盗简直就是万能战斗机,一直可以奋战到45年震电服役前。有海盗进驻的基地,日军别想突防了。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:56

43年我还没有仔细研究过,飞龙来补充吧。! c) J+ A" q7 b2 \+ Q9 a
我认为盟军43年以后,海盗作局地,闪电作护航,守岛是不愁了,0 \+ b4 v0 Q( [4 {* o7 e! Y
地狱猫要到43年年底才能真正形成实力,航母还得靠野猫死撑。
作者: kbush    时间: 2007-2-26 17:18

飞机可以用铁路运输?怎么设置?
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-2-26 17:21

借宝地一问。0 g5 I) ^# {; K7 e; {2 ^
月初补充速度和生产速度有什么区别么?
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-2-26 17:29

原帖由 kbush 于 2007-2-26 17:18 发表5 @4 x: }& d; Z3 |$ y
飞机可以用铁路运输?怎么设置?
5 ], F/ p; @, v* w8 I$ k3 K9 u
看手册112,和120页。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 17:30

原帖由 飞龙 于 2007-2-26 16:52 发表
5 ^2 S/ f- E/ Z* J& n43年盟军服役的海盗简直就是万能战斗机,一直可以奋战到45年震电服役前。有海盗进驻的基地,日军别想突防了。
: L, {3 ]* r7 ]8 z. Y0 ?7 J( S
4 T; j+ W! a' Y0 v  o7 c
恩,实际上是海盗+PT+变态数量的高射炮(其中前两个为主要原因)。日军没有什么破解方法。
作者: starlh    时间: 2007-2-26 19:00

我和CRAZY那档就规定盟军不许造PT ~只准用增援的PT和现有的~~但是不限制PT的活动~因为限制PT在浅海活动在实际操作中很难实现~~
作者: starlh    时间: 2007-2-26 19:04

另外个人比较欣赏的3款盟军飞机分别是:威勒威 莱桑德 TBD    此3款飞机充分体现了盟军飞机的精髓所在!
7 Y0 _+ V5 E" ~+ t: R- y日军方面最欣赏的是42年5月前的零21以及末日战机震电~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 19:21

PT是有限的,我现在只有在美军基地能造,而且只能造3艘,现役的PT只剩下1艘,不明白这造PT是根据什么来决定。。。。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:25

其实只要有船队装有超过50点物资,如果有名额就可以造PT。
( Y. R( _( _2 y我一般在孟买港停上一艘满载的AK,一有名额就造一条PT,开到科伦坡停着;)
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 19:26

为什么我在印度的港口无法造PT?明明有名额可用啊
! p9 t! Z; `& n& j是不是用AK来造?
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:28

应该是船队利用自己的物资积载造的,在港口造不出来。0 n9 L  v5 _, j) R2 t* X  b% E
我记不清这条AK需不需要在海上漂着了。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 19:47

PT又不会自动出来,增援的都在pool里呆着,等你active呢,不给他造就一个PT也出不来。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:53

盟军的PT也是打一个少一个的,PT的名额都是增援出来的。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:59

房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?. K$ p$ e* r7 |' p! I4 H
我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
作者: starlh    时间: 2007-2-26 19:59

是吗?那就好~~
作者: starlh    时间: 2007-2-26 20:02

原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表
& Y% r8 X3 E4 B) p房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?2 X$ H3 [$ ?6 S: X- }9 `7 C
我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
  P5 }4 T9 e2 C2 N, E/ t* V4 w8 |) M) Q

% q4 x$ f, O! x# @: X3 |6 O如果你这样~那PT可以去任何地方~~~基本跟没限制一个道理~
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:02

用编辑器看一下船只就可以发现,PT都是列出来的。
' d- B1 t+ v5 m大概有500多条吧,平均每月给4-5条。5 T' B# N  B  z  [5 C
43年以后增援的PT都是有雷达的。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:05

不让送,那我就攒够了PT的名额。7 n, i9 m5 @" _/ _: x5 U0 \
开上一队AK,到海外的港口,用AK造PT。/ a* k! N5 f2 r; Q! s) ]
这样不违规了吧。! Q- y) k$ j$ F7 s
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:02 发表( s# \: B$ |7 c) ~' _; Q

+ Y7 g4 b+ a0 J% t6 S" ?
! a1 `. q! S" e$ }# L. Z: |+ R, p9 c+ k- x
如果你这样~那PT可以去任何地方~~~基本跟没限制一个道理~

作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 20:07

我就没怎么新造过PT,全部是开战时的那些,现在也没几艘可造,这PT的数量是怎么决定的?
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:09

PT都是增援出来的,不是重生的。  Y# v7 m' D5 u/ y0 y% X
你可以用编辑器看一下盟军的船只,9 |7 N% h& n  m( p9 e$ ~% ~8 U
全部盟军的PT都列在那里呢。
* q3 Q6 c( u/ q$ G5 m4 l沉一条少一条的。
作者: starlh    时间: 2007-2-26 20:21

原帖由 reninhat 于 2007-2-26 20:05 发表
% \5 m% B3 @4 a1 H( ~: ~. J不让送,那我就攒够了PT的名额。
8 S. a! ~7 {3 c, }6 P$ V7 s( \开上一队AK,到海外的港口,用AK造PT。+ S9 T! q# i0 j, I( j  `
这样不违规了吧。
! z( A8 h5 R! a. M: R( A) F9 H- V
8 h  r. m' A! Y9 E
3 O; z; m# ^- i. z4 U# T
造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:24

本来就是做海港防御的,不需要机动。
. v2 e9 k  D8 s* u, b但是像所罗门群岛,吕宋,爪洼一带的浅海区,+ W$ K( n- f5 A) p% `9 Z/ b
PT应该是可以机动的说。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 20:32

PT数量有限,但是在哪个基地建造总可以吧,我现在西海岸的港口和珍珠港都可以造,澳洲和印度港口不能造啊
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:36

飞龙还是用船队来造吧,
. Q7 Z) g) W% u$ ?' x只要是7000吨级Ak船队,
- y  e" c% x$ p! r好像都可以来造PT。1 b; p. [9 `  g& H4 Z
在一队运输船队快要靠港的时候,把PT都造出来,开到港里就行了。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-2-26 20:47

问题是制造好了就不能换装船运到别的港口了
$ h' A: O# c2 r, k: D
+ _/ T$ c( U' D; b这贴跑题的利害。。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:21

可能是要打美国旗的基地才可以造。
5 F* |2 B$ x8 m8 G
9 l9 E; `5 Z. j7 o4 M0 o限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。: d) v) k$ T- f# O- z+ O1 {
8 M5 C( S3 Q& S6 Y7 t4 |
比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿放上20条。那么,对不起,以后反攻时,这40条PT就跟你拜拜了。或者盟军可以冒一下险,不要PT我也守得住。那么以后反攻到菲律宾浅水区我就有50条完整的PT可供使用。早期用来防守的PT越多造,后期你能派上用处的PT就越少。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:30

游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于( U# f. j+ j! S( q3 a( m( |

/ u% \/ v  D/ n# S6 l" `* ^1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%% G; l: Z+ P; U0 u6 a+ r2 u

! s# U; y8 Z3 L2 F1 a1 D2,规定只有战斗轰炸机才能攻击PT,而日军很长一段时间里根本没有战爆。这样白白使得PT在日军占优和双方持平的时间里变成对空免疫。! Q3 q+ C. o. w  a; M  K- Z& x

* J! \* t( U% ]  K2 E& k, y3,海战机制不合理。一旦一艘船起火,对方舰队倾向于所有的船都攻击他一个,结果常常发现一艘PT遭到对方整个舰队攻击,中了超过50发大口径炮弹,而其他PT却被对方视而不见。' U0 c- v7 r. D# J. Z4 v  E- `) t! Y
! \+ g  e7 H4 i$ S
4, PG太弱。PG根本单挑不过PT,即便是白天正常海况。非常不合理。共军6艘PT夜袭国军一艘DE成功吹了好几十年,如果国军是4艘PG呢?或者这一战是在白天?PT基本没有机会,但游戏里PT无论白天黑夜肯定获胜。
& y2 L" |. @3 y2 \6 |/ i+ {! }9 H, U0 J
5,日军实际上在战争中也造了将近200艘PT,游戏里没有显示。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:35

后期,攒上上百条PT的名额。4 T8 e6 }7 a8 r/ o
开一队AK到硫磺岛,直接生成在日军港口里。8 ^" p& o$ D! U4 r/ S
这下日军可就好玩了。
& r! J0 q7 _4 l% ~1 a2 D
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:21 发表" X" Y; K2 M, n, A# r* N
可能是要打美国旗的基地才可以造。
9 w/ w* n- r$ v) D6 `, j& t/ p5 w' ^  J6 U5 s7 G& B
限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。
0 J5 p  X2 X5 m
  L  |& W8 {3 y& t8 {0 t. f比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿 ...

作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:46

后期不行吧,日本有大量的战爆,没有空中掩护,日军收拾100条也不过就是一个星期,最多十来天的事。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:48

而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:50

后期,日军有空优么?
% Z) N2 U& B% G' ^* G" V/ h都打到硫磺岛了,岛上的机场还不早就被从南岛出发的B29天天犁了。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:51

生成在港里,然后设置成不许撤退。
' z4 M# f2 s6 Z5 j9 m! y  j, y3 i' Y就会待在那里,那也不去了。4 K) l9 \5 i& H4 N1 _+ Q" n
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:48 发表6 `( j$ f! c! |# J+ Z# O+ [6 J; {
而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。

作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:53

没油了电脑会给你自动转换成允许撤退,然后一天一格地慢慢蹭回基地。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:58

再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:58

刚生的PT有350点油,不知道能够挺几天。8 w, E# q% }1 A4 k: R2 u1 ^3 m# `
但是这个撤退应该算是被动违规吧。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:04

限制就是为了不让盟军去过份使用PT。要不然这游戏到后期就没意思了。盟军根本不必考虑什么战术战略,直接兵多压死人就行了
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:07

应该允许,但要限制PT舰队的规模和一个港口PT的最大数量。0 c, O8 G1 Z( Z6 n7 ~# W( _
原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表
3 ]. M0 s5 z$ W房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?% P0 _- b% [0 s7 l
我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。

作者: reninhat    时间: 2007-2-26 22:08

PzB的对战中,用的是自动升级,很亏得。6 h4 M: l. v+ ?+ K5 A
pauk那局,可以手动升级,日军到了43年就海量的造雷电,盟军讨不到啥便宜。2 O: n6 N5 s0 K! X
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:58 发表
5 ~0 O& J4 O( E" ^$ o/ a再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?

作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:10

应该能机动。也符合历史,米军曾经用母鸡带小鸡的方式,用补给船把大批PT从所罗门海域前送过。0 b; j, B  Z$ \: N* ~
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表
3 g3 s, E/ Q  Z2 `
6 C8 u1 u% {9 z2 [7 t造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~

作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:14

PG速度太慢,对高速的PT还真没啥优势。当然DD是PT杀手。
: y$ M! Z/ E/ G0 O7 Q- I
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表
9 k) @2 V7 I9 ^3 i, @游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于
; Q, j8 X3 `1 ~8 L7 j  F- F
' U, @' D4 L2 n2 Q0 i1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%
* p- ]% O/ w" P( K, h# P/ F- y% [1 B% N" K8 O& v! P* O' U- @7 B& d
...

作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:16

那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军就不用打了,这样联机会很快夭折。
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:21

限制PT舰队规模,比如说最多三条或六条PT。一个港口最多一支或两支PT舰队.
$ w# [. {& @9 M& L% e, H4 m
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表
. [, k6 P- k" w那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...

作者: benbengod    时间: 2007-2-26 22:22

可以限制单一港口允许停放PT的最大数量,比如6艘或者12艘,而且要求编成一队,不能和其他船(DD)混编
作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:23

PG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
作者: hades1001    时间: 2007-2-26 22:25

我是看为了看飞机进来的...
9 V# p. A4 L: q
( x" M" E! O' m. a$ H* F8 V' R结果4页翻了3页半都在将PT...
5 Y- I: L$ @+ j/ s1 a: `" W( @0 p& B
打倒标题党!
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:26

呵呵,whatever。
1 F2 w: o3 w: K6 @; `" n& T7 J1 b. r
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表! o  R4 V) F5 _: q3 n
PG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。

作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:30

每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因为前边说的水面战规则问题,编得少也不用担心被全歼。
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:33

有用,你编一支二十几条PT的舰队看看。% E4 `! D6 }4 }5 ^3 T( w
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表
& b& f1 _+ H9 p; @! `每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...

作者: 曲终人散    时间: 2007-2-26 22:43

我怎麽没看到米日的主力战机
作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:45

米军没什么主力不主力的,全都是国家发固定工资,给你什么就用什么,讨论一下日军好了。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-27 00:49

晕....这帖子是PT贴吧...
作者: reninhat    时间: 2007-2-27 01:58

完全是bf109恶意诱导
作者: freestyle    时间: 2007-2-27 02:56

42年上半年,零战打遍天下。42年下半年,零战退休转入航校,钟馗为主飞燕为辅挑起大梁。43年,海航复出换装雷电,陆海航联手抵抗米军。44年,在能力允许范围内尽量将雷电转产成紫电,海航开始暴紫电。44年下半年,陆航全面换装,陆航开始暴疾风。日本军工生产将达到顶峰,一个月暴1500架战斗机吧 。45年开始一边神风一边祈祷末日战机早日到来
作者: bf109    时间: 2007-2-27 03:28

我记得在官版里雷电和飞燕似乎无法达到恶妇的战斗效率。可能只有三分之二左右吧。只有紫电能勉强走一走。
作者: 黑豹G    时间: 2007-2-27 08:50

对,中后期日本战机机械故障率是很惊人的。
; e6 X5 t; g/ r6 P0 v) a/ x4 ?钟馗、飞燕、雷电、疾风都是1/3左右,紫电稍低,也在30%左右。  j7 }) V' t9 [' }6 Q- x, k6 M
还是零战22甲的故障率低。
; S# ]6 q4 b3 o) F一个钟馗战队,一般在天上的就24架左右,地面上停着10多架故障机。
作者: reninhat    时间: 2007-2-27 10:49

我觉得这个挺反映史实的,历史上雷电一直在修修改改,直到44年才被军方少量装备。
作者: starlh    时间: 2007-2-27 14:16

没玩到过后期~很多战机的性能没实验过~
作者: 银河    时间: 2007-2-27 17:53

狂顶本话题,为什末不见ki-100
作者: reninhat    时间: 2007-2-27 21:57

百式完全是LJ,8 l% |# i$ _- T9 _" Q) K
后期陆航全部换成疾风丙,海航全部换成震电
8 H5 |5 ]. D- d' z0 R
% Q' Y! X8 D- u3 ^7 U[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-2-28 12:13 编辑 ]
作者: freestyle    时间: 2007-2-28 01:02

5式战速度不行,在这速度决定一切的游戏空战引擎里成为鸡肋。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-28 01:11

机动也非常重要啊,,,看看零就知道了`````
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 01:15

还有升限,对抗4发的首要考虑因素。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-28 09:25

后期很看重火力,震电的威力除了速度和机动性外,还有那4门30mm机炮,注意准确度比之前的烂炮高得多了
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 12:10

看了pauk的战报,43年以后爆雷电,日军局地防空一点问题都没有。+ g' ~8 v% i, u# b" n8 A
打的P38哭爹叫娘。
% E& Z) ^, v; h9 s  N可惜,这个时期基本上很难出现雷电和海盗这两种局地战机的对决。: N6 f, q; I" e: ]
双方都是对对方的远程飞机实施屠杀。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-28 12:45

P38J型的性能绝对要比雷电要好.....而且43年米军新飞机一堆堆的出来....雷电根本不是对手.........
作者: starlh    时间: 2007-2-28 13:08

谁来说说夜间战斗机~~一直想了解一下~~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-28 17:24

讨论一下43年的战斗机更好
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 19:13

海盗和P47都不错。& I9 n2 _7 W9 g
P38专职护航。
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 19:16

我倒是觉得米军缺乏像陆攻这样的专职长程鱼雷机。: s+ o! W) w5 z$ {7 U
要封锁大片海域真痛苦。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-28 19:18

你们有谁知道米军什么飞机可以升级成带4000DP的蚊式飞机啊...那样的话米军对舰真的才叫变态啊 
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 19:26

查了一下好像只有加拿大的布伦特轰炸机才能换装蚊式。
  Y  W& P4 i, ?连英国自己的布伦特中队都不能换装;(
1 y5 N! O. C3 k. X+ \1 L# r1 Z# T
( Z+ t$ I: A7 b3 c( E[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-3-1 04:36 编辑 ]
作者: crazy    时间: 2007-3-1 11:04

4000磅,变态。
作者: 银河    时间: 2007-3-1 15:58

主打战略轰炸吧,摆平塞班天天炸,反正日后有原子弹.
作者: reninhat    时间: 2007-3-1 16:10

原子弹要扣分的,而且现在对战房规都禁止战略轰炸了。
作者: 银河    时间: 2007-3-1 16:27

wuyu" {8 P7 i9 B: l, P( o  e5 N
历史上米军有这么英勇 那无限制潜艇战加蛙跳吧/ ]9 k: G/ `4 w, |! Q
历史上莱城-----阿德米勒-----荷兰地亚------比阿克-----帕劳------莱特5 ?, v) Q6 f) F4 X& i) n; u+ k2 g
         塔-------考贾林--------塞班------硫-----冲
% \; D5 A' @) P+ A, g1 W: Z 双跳是最有效的吗?指教
作者: reninhat    时间: 2007-3-1 16:52

不禁止战略轰炸,日军一开战就把中国的资源炸烂了,
! M: X7 p1 K$ Z" y百万国军就直接被饿死鸟。
作者: wildcat    时间: 2007-3-1 18:11

原帖由 银河 于 2007-3-1 16:27 发表
) b8 Y. Y5 ?" p! ^- G$ N: w( gwuyu
! [1 h* ]1 c; @# ?) p历史上米军有这么英勇 那无限制潜艇战加蛙跳吧
4 p) ]0 L. t3 I  z2 }. O历史上莱城-----阿德米勒-----荷兰地亚------比阿克-----帕劳------莱特3 X5 m1 x5 F/ B
         塔-------考贾林--------塞班------硫-----冲
: t# R1 O- M% ~5 p+ T' ^* ?双跳是最有效的吗? ...
! W$ ?: J- S* e, d+ z* }+ ?, |  C! p7 `% G: y/ d$ ^
並不是雙跳最有效. 雙跳體現出盟軍的制海能力. 如果沒制海權. 那來的蛙跳戰術
作者: starlh    时间: 2007-3-14 01:52

经过一天严酷的测试~终于对日本和盟军战机有了大概的认识~特将测试报告发表如下:
- b  h% e( z" ^8 i+ R' \测试基础为:
$ O" K. B; q: A9级机场 500地勤 无HQ 7 z+ ~; X) u5 n1 T/ ~
两方经验同为平均75 士气90
6 n0 h  V5 o3 t! M+ S指挥官全部为指挥70 鼓舞70 空战70 好斗80 ) p# u  N/ k9 J! Q. I: K% \
米日双方各6个36架的大队3 M& D% d6 ^8 i/ q
两基地相距3格
4 d9 Y; j0 N7 A3 Y" \7 k3 D
4 v# [2 F% J4 D; `8 q测试结果属于第一档次的战斗机:
6 y( W% M( |+ \+ s2 T日本:震电
' |& `, k9 Y( D* f6 x% i8 j盟军:F4U-1 Corsair\Corsair IV\F4U-1D Corsair\Spitfire VIII\Spitfire XIV\Thunderbolt II\P-38J Lightning\P-47C Thunderbolt\P-47D Thunderbolt\P-51B Mustang\P-51D Mustang% I$ [, z3 \, q- {( n
PS:以上盟军各型号飞机A2A性能有细微差异~但同等数量下跟震电的交换比几乎都在1比1左右
6 o6 A6 X4 m4 s9 l' U4 I
! v; \9 b. k1 r7 B1 `+ h5 Y第二档次的战斗机:" C# [: |) y6 ]! w, S5 T  ]
日本:紫电 雷电 疾风甲 疾风丙 烈风- Q/ W: |' W4 f
盟军:F6F Hellcat\Hellcat II\P-38G Lightning\La-7
, W8 p" b* y5 V5 p) p, BPS:以上各种飞机对第一档次的飞机数量大概相同情况下A2A交换比大概在4-6比1之间~互相之间交换比在1:1左右
作者: starlh    时间: 2007-3-14 01:58

同时应该注意到的是日本战斗机CAP效率远低于米军战斗机~通常日军216架只能起飞150架左右~米军216架一般是180架左右~~护航则基本一致都几乎是全出动护航~~~~
作者: 飞龙    时间: 2007-3-14 09:28

盟军第一档次的战斗机产量如何?日军后期要想熬过消耗战,必然需要将震电产量提高到相当于盟军的产量。
作者: starlh    时间: 2007-3-14 12:38

盟军第一档次的战斗机每月补充总计735架~这个数据不包括西海岸和澳洲工厂可能有的飞机厂产量~估计如果算上在1000架/月左右~由于日本唯一的超级战机震电是所有第一档次战机中航程最短的~可以说后期日本空军连反击的机会都没有~那么震电只能做为局地防空~加上震电极端垃圾的出勤率~相信很多震电将被炸在地面上~所以震电的产量保守估计应该在1300以上~
6 i: ?2 |% s  f' H) X9 U$ n  W( Y& O1 C3 f$ W
PS:该测试版本为WITP1804~骑士说以前做测试盟军所有飞机都不是震电的对手~不知道是哪个版本测试的~~
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2007-3-14 15:00

以前是魔头测试的,应该是180版
作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 00:40

震电主要强在4门5式30mm机炮上,速度和机动性没有太大优越,装甲也不行,换句话就是震电能击落敌机,但无法保证不被击落。
作者: starlh    时间: 2007-3-15 02:53

P47的8门机枪使其A2A杀伤力无与伦比~优异的速度机动性耐久~~让该机从43年9月出品到日本震电出品这段时间~基本找不到对手~~
作者: freestyle    时间: 2007-3-15 03:10

震电的弱点就在4门30mm机炮上啊,弹道性能不行,精度太差。其他数据全是独占鳌头,速度和机动都压倒P47-D,就是火力差太多了。精度只有.50机枪一半不到,4门对8挺,命中率只有P47的1/5了。/ H4 ^8 ~' d+ Y. a+ Q" \; h
3 q) E* H, d9 {# C
[ 本帖最后由 freestyle 于 2007-3-15 03:12 编辑 ]
作者: starlh    时间: 2007-3-15 13:27

的确~如果震电换成6门20mm Ho-5式机砲的话~威力应该提升不少~~~
作者: starlh    时间: 2007-3-15 13:36

震电另外一个弱点就是耐久比较低~只有30~~~~P47D竟然高达36~~P38J竟然有39~~而F4U-1D更是有2的装甲~~~难怪后期空战日本飞机几乎没有受伤的~都是被直接击落~~米军每次都能有10%到15%的受伤飞机~~
作者: woodssword    时间: 2007-3-15 13:48

这个游戏空战武器的属性点设计的不合理,象30mm这样的航炮 虽然命中率低,但打战斗机一发就足以致命,而游戏中的effect 只有5 相比之下7.7mm机枪的effect到有2 极其失真
作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 14:01

震电的5式30mm机炮已经是游戏里最厉害的大口径航炮,之前盟军飞蛇装备的37mm跟日军的37mm机炮更加没有命中的希望
作者: bf109    时间: 2007-3-15 14:55

命中率应该跟敌军飞机机动性有关吧,像那些四发机动性只有个位数,哪怕37炮也有命中的机会。
作者: yangguotai    时间: 2008-2-6 21:42

复杂,我都看有什么飞机用什么飞机的




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