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标题: 大家来点评一下各个时期的美日主力战机 [打印本页]

作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:27     标题: 大家来点评一下各个时期的美日主力战机

评价指标:
: T) T" i! R) v空优能力,航程,还有产量(日军不需要考虑这点)。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:34

我先来抛砖引玉哈1 g0 H) \/ U0 s: g
盟军方面" K2 M1 G% S* k& x+ R
42年早期,没有啥飞机可以抵抗零战  n8 ^- m# {( B$ g! o" r
陆航:P40B,P40E和小鹰 性能差不多,基本上是主力战机来对抗零战,可惜产量都不高。
+ o+ H9 b( b6 p& @        飓风II实战结果也就比其他的肉盾强一些, 而且腿短的连在印度都要靠铁路运输。, _4 B- f* T$ f( p9 I0 q" m
海航:野猫 除了产量不错,没啥亮点了。/ ~6 |8 l) c8 d7 |  I0 a3 S
其余的战机统统可以当作肉盾,或者放在后方当摆设,将来用作训练机。, f* H$ h& u! i( @+ c

2 B4 k# W! _- ?[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-2-26 16:35 编辑 ]
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:39

日军方面  @9 S8 y. Y, {3 A1 F$ y
42年早期- t3 i6 i" S4 n( y0 J& P. l* L
海航:两款零战都性能优异,扩产到月产300+吧。
% _4 b0 ^* ^9 w* P. [" T; L0 f; h  X陆航:一款不错的肉盾,隼。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:44

盟军方面
, A+ ], D' ^9 H) ]7 J42年后期,除了要对抗零战还要对抗日本陆航的两款先进战机。
1 ?7 b1 b) H6 U+ i" X陆航:除了P40和小鹰,升级后的烈火还算不错,可惜依然腿太短。5 \# N7 r- `% q" z- @, A9 N5 \
         10月入役的闪电,虽然性能,航程和产量都不错,但是真正成军要到43年了。9 v& {: I7 r# d9 n% e2 K
海航:英国的海火性能比野猫强了有限的一点, 而且产量和编队太少。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:47

日军方面
5 w! D* v, q) g2 ^! j# J42年后期' Q. I" g  {% `. |1 F% x4 `
海航:依然是两款零战
% n; g6 e, L+ i1 |3 r) i0 y" a陆航:钟馗和飞燕都性能优异8 H8 D1 G% a4 m: n' T
终于不用海航独撑局面了,而且盟军4发裸奔也要小心了。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 16:52

43年盟军服役的海盗简直就是万能战斗机,一直可以奋战到45年震电服役前。有海盗进驻的基地,日军别想突防了。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 16:56

43年我还没有仔细研究过,飞龙来补充吧。8 r% C0 F1 Y# _) q7 b3 E) b5 s( t
我认为盟军43年以后,海盗作局地,闪电作护航,守岛是不愁了,
# e5 W9 W; z8 z0 J地狱猫要到43年年底才能真正形成实力,航母还得靠野猫死撑。
作者: kbush    时间: 2007-2-26 17:18

飞机可以用铁路运输?怎么设置?
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-2-26 17:21

借宝地一问。
8 B) b5 v, [7 n  {月初补充速度和生产速度有什么区别么?
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-2-26 17:29

原帖由 kbush 于 2007-2-26 17:18 发表2 u" Y# Q# c. X2 m  a* l
飞机可以用铁路运输?怎么设置?
( V: S7 f6 j2 ~! a' u+ z, R看手册112,和120页。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 17:30

原帖由 飞龙 于 2007-2-26 16:52 发表4 g7 g. J+ u; ^8 V
43年盟军服役的海盗简直就是万能战斗机,一直可以奋战到45年震电服役前。有海盗进驻的基地,日军别想突防了。
2 u* x1 b6 w$ `( P 5 E  D1 P! k! e
恩,实际上是海盗+PT+变态数量的高射炮(其中前两个为主要原因)。日军没有什么破解方法。
作者: starlh    时间: 2007-2-26 19:00

我和CRAZY那档就规定盟军不许造PT ~只准用增援的PT和现有的~~但是不限制PT的活动~因为限制PT在浅海活动在实际操作中很难实现~~
作者: starlh    时间: 2007-2-26 19:04

另外个人比较欣赏的3款盟军飞机分别是:威勒威 莱桑德 TBD    此3款飞机充分体现了盟军飞机的精髓所在! % [  {. j7 e2 u9 r# L2 I. M
日军方面最欣赏的是42年5月前的零21以及末日战机震电~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 19:21

PT是有限的,我现在只有在美军基地能造,而且只能造3艘,现役的PT只剩下1艘,不明白这造PT是根据什么来决定。。。。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:25

其实只要有船队装有超过50点物资,如果有名额就可以造PT。: K7 u, v+ p! G0 I* v% {
我一般在孟买港停上一艘满载的AK,一有名额就造一条PT,开到科伦坡停着;)
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 19:26

为什么我在印度的港口无法造PT?明明有名额可用啊7 {3 `* [" t8 Z# u- @
是不是用AK来造?
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:28

应该是船队利用自己的物资积载造的,在港口造不出来。% A: U$ Q# \6 X- G$ v+ m# X
我记不清这条AK需不需要在海上漂着了。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 19:47

PT又不会自动出来,增援的都在pool里呆着,等你active呢,不给他造就一个PT也出不来。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:53

盟军的PT也是打一个少一个的,PT的名额都是增援出来的。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 19:59

房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?
! z2 E+ ^2 P) o我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
作者: starlh    时间: 2007-2-26 19:59

是吗?那就好~~
作者: starlh    时间: 2007-2-26 20:02

原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表
- O9 O7 N0 J1 m房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?
% D$ n7 S5 E1 L( N: h. p' Q) B我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。
& V2 S9 f7 C2 f! @
' }' y6 [6 p& w, \3 v

; z/ s- |$ ]4 M如果你这样~那PT可以去任何地方~~~基本跟没限制一个道理~
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:02

用编辑器看一下船只就可以发现,PT都是列出来的。; s6 F0 R) S6 a, ^2 ~
大概有500多条吧,平均每月给4-5条。
( n: r- @. E6 N' Z43年以后增援的PT都是有雷达的。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:05

不让送,那我就攒够了PT的名额。/ b+ \6 R3 j) L
开上一队AK,到海外的港口,用AK造PT。
4 i, V8 x3 f* O! t8 ?这样不违规了吧。* Q/ x" g0 A. a
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:02 发表
! u( d3 h9 Z4 x" L" F! C1 h
# r6 k3 G9 Z" V8 _- d. |9 M4 x0 b: O* ]/ J- A! b/ }

' [9 ~7 m! o, X2 c' K如果你这样~那PT可以去任何地方~~~基本跟没限制一个道理~

作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 20:07

我就没怎么新造过PT,全部是开战时的那些,现在也没几艘可造,这PT的数量是怎么决定的?
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:09

PT都是增援出来的,不是重生的。
' T9 v& ~& Q( g7 f) [你可以用编辑器看一下盟军的船只,1 j( y  R! Y. d8 Q1 e+ W" K
全部盟军的PT都列在那里呢。
+ Z0 |0 E. _6 g! R& E" J沉一条少一条的。
作者: starlh    时间: 2007-2-26 20:21

原帖由 reninhat 于 2007-2-26 20:05 发表2 f& D# O/ O7 M1 \
不让送,那我就攒够了PT的名额。  }! g. y+ g* ]4 Q. {+ x: H0 a, O
开上一队AK,到海外的港口,用AK造PT。
1 X- l% b! y! l( G6 d这样不违规了吧。4 w( z" Z( h- G/ d6 h+ p1 n
4 Q( E; d* l8 A, D; r
7 v* N! V& Y5 G/ s. a6 _2 W+ e2 E造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:24

本来就是做海港防御的,不需要机动。! o+ ]0 ~7 e" `+ z* A# t0 M1 _8 p
但是像所罗门群岛,吕宋,爪洼一带的浅海区,# F. |" l5 A# K
PT应该是可以机动的说。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-26 20:32

PT数量有限,但是在哪个基地建造总可以吧,我现在西海岸的港口和珍珠港都可以造,澳洲和印度港口不能造啊
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 20:36

飞龙还是用船队来造吧,+ M0 o! [/ v) ?2 A
只要是7000吨级Ak船队,% P+ S! f( n/ a% a( ?
好像都可以来造PT。' M. b2 q3 m2 l5 P- Q9 H. P6 D# S3 F3 f
在一队运输船队快要靠港的时候,把PT都造出来,开到港里就行了。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-2-26 20:47

问题是制造好了就不能换装船运到别的港口了
% s) V& }  ^1 B8 o( @' s" K . v8 B- n4 a' i( E
这贴跑题的利害。。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:21

可能是要打美国旗的基地才可以造。; m/ s7 M2 u" T7 }# k/ |) x
- W1 V9 F! S( v4 A- p
限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。
! ^( T, v9 T; }9 a' S, r* |6 U, l& p" U, X$ j" V6 N
比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿放上20条。那么,对不起,以后反攻时,这40条PT就跟你拜拜了。或者盟军可以冒一下险,不要PT我也守得住。那么以后反攻到菲律宾浅水区我就有50条完整的PT可供使用。早期用来防守的PT越多造,后期你能派上用处的PT就越少。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:30

游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于2 m2 R% f1 b& |+ p3 Y# \

/ B5 e1 ]  i9 L3 I1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%
7 b' N' d/ F7 l! y: v
# [6 ~9 `  V# E2,规定只有战斗轰炸机才能攻击PT,而日军很长一段时间里根本没有战爆。这样白白使得PT在日军占优和双方持平的时间里变成对空免疫。
  K" ^/ p  D1 I4 p
5 L, M6 |& l: @( t3,海战机制不合理。一旦一艘船起火,对方舰队倾向于所有的船都攻击他一个,结果常常发现一艘PT遭到对方整个舰队攻击,中了超过50发大口径炮弹,而其他PT却被对方视而不见。
% {/ P2 n4 R9 r1 p3 ]! ]4 j! x/ I2 J" O
4, PG太弱。PG根本单挑不过PT,即便是白天正常海况。非常不合理。共军6艘PT夜袭国军一艘DE成功吹了好几十年,如果国军是4艘PG呢?或者这一战是在白天?PT基本没有机会,但游戏里PT无论白天黑夜肯定获胜。! C4 R, i" ^: ~. c9 Q
8 c; I, b# p/ i
5,日军实际上在战争中也造了将近200艘PT,游戏里没有显示。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:35

后期,攒上上百条PT的名额。- \! s; G" `9 D' T, S4 @
开一队AK到硫磺岛,直接生成在日军港口里。8 l8 C1 y4 H5 i+ {) d+ P
这下日军可就好玩了。' s) T# K  K# D+ D, \+ B
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:21 发表5 l- L+ x$ \6 P* w
可能是要打美国旗的基地才可以造。8 n) B9 h* ^% K4 q1 R
* ]/ H+ d+ Z# _/ K! _1 \- z
限制PT行动区域是我提出来的,初衷是要考一考盟军玩家的战略眼光。
! H) ]  s7 D# j/ ]4 O) r  R. e
# Z8 R# r8 N) z+ E8 s7 I! w& P  V3 u比如说,一共有50艘PT,盟军可能觉得初期防守很吃紧,需要在中途岛放上10条,珍珠港放上10条,努美阿 ...

作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:46

后期不行吧,日本有大量的战爆,没有空中掩护,日军收拾100条也不过就是一个星期,最多十来天的事。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:48

而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:50

后期,日军有空优么?
# v7 R( ]! O9 x: t% p  X/ [都打到硫磺岛了,岛上的机场还不早就被从南岛出发的B29天天犁了。
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:51

生成在港里,然后设置成不许撤退。
$ n9 |' J( d, v就会待在那里,那也不去了。
3 M2 l6 X% n8 X! A7 i# {
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:48 发表
$ e5 w: x# `$ c& Z而且你生成在日本港口里,母港设哪里呢?PT一天就没油了,然后自动回母港,就违反不许进深水的规定了。

作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:53

没油了电脑会给你自动转换成允许撤退,然后一天一格地慢慢蹭回基地。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 21:58

再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?
作者: reninhat    时间: 2007-2-26 21:58

刚生的PT有350点油,不知道能够挺几天。4 X, ^: h' e5 {
但是这个撤退应该算是被动违规吧。
作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:04

限制就是为了不让盟军去过份使用PT。要不然这游戏到后期就没意思了。盟军根本不必考虑什么战术战略,直接兵多压死人就行了
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:07

应该允许,但要限制PT舰队的规模和一个港口PT的最大数量。2 s2 m2 q% s5 |6 }$ C4 m& O
原帖由 reninhat 于 2007-2-26 19:59 发表
* D" L3 J2 y5 a房规允不允许把PT绑在AK上,送到海外的港口, 作港口防御(不许离港)?9 e! m- m8 z6 R! B7 a: t
我觉得把PT用作港口警戒和防御,应该算是历史上PT的主要作战方式了。

作者: reninhat    时间: 2007-2-26 22:08

PzB的对战中,用的是自动升级,很亏得。
: u1 u/ P% {; b7 n/ C0 Bpauk那局,可以手动升级,日军到了43年就海量的造雷电,盟军讨不到啥便宜。2 z3 F- f8 a* }8 T5 a2 ]9 j2 T' O7 ^1 V
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:58 发表
4 d7 x1 s, n* j% X. h再说后期还要PT干吗,后期日军水面战根本不是美军的对手,经验多高都没用。怀疑是Matrix偷偷给了盟军加成。PZB的那个对战里你还看不出这个苗头?

作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:10

应该能机动。也符合历史,米军曾经用母鸡带小鸡的方式,用补给船把大批PT从所罗门海域前送过。
3 O. N% i1 u* q1 w2 G8 i
原帖由 starlh 于 2007-2-26 20:21 发表/ p4 F4 Q* \# U

/ Q0 t6 `* m+ H8 e造了就不能动了~~~总觉得房规限制PT的条款不怎么合适~但又没考虑到更好的~~

作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:14

PG速度太慢,对高速的PT还真没啥优势。当然DD是PT杀手。
; M! h, D; o) J! I+ {4 F1 D
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表/ |3 i5 Q) }: |; {% ]2 W
游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于
8 t8 I$ b: D4 N2 Q- S: ^2 Z+ s# F5 l' d
1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%6 J% }& ~+ x  {$ Z5 w% U( \" k& L
0 R3 Y% T4 u, V
...

作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:16

那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军就不用打了,这样联机会很快夭折。
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:21

限制PT舰队规模,比如说最多三条或六条PT。一个港口最多一支或两支PT舰队.
8 w; H/ v1 H1 `% E" u1 W: }
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表( o0 l& P" p- T2 Y, x
那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军 ...

作者: benbengod    时间: 2007-2-26 22:22

可以限制单一港口允许停放PT的最大数量,比如6艘或者12艘,而且要求编成一队,不能和其他船(DD)混编
作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:23

PG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
作者: hades1001    时间: 2007-2-26 22:25

我是看为了看飞机进来的...
* Z. n! k% [& K! h. I' [. t3 k  P; I1 R# B
结果4页翻了3页半都在将PT...6 d6 D5 L1 a8 G! F/ r) c
4 g  ~* ]; q# G
打倒标题党!
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:26

呵呵,whatever。( H+ h% [+ W: z
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表
$ c% v7 c' i4 }! Q: ZPG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。

作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:30

每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因为前边说的水面战规则问题,编得少也不用担心被全歼。
作者: Zeke    时间: 2007-2-26 22:33

有用,你编一支二十几条PT的舰队看看。
+ o7 n3 V6 q4 @4 @( p
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表' p6 u" `' l4 q9 @, H/ `! S# K8 u! R
每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...

作者: 曲终人散    时间: 2007-2-26 22:43

我怎麽没看到米日的主力战机
作者: bf109    时间: 2007-2-26 22:45

米军没什么主力不主力的,全都是国家发固定工资,给你什么就用什么,讨论一下日军好了。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-27 00:49

晕....这帖子是PT贴吧...
作者: reninhat    时间: 2007-2-27 01:58

完全是bf109恶意诱导
作者: freestyle    时间: 2007-2-27 02:56

42年上半年,零战打遍天下。42年下半年,零战退休转入航校,钟馗为主飞燕为辅挑起大梁。43年,海航复出换装雷电,陆海航联手抵抗米军。44年,在能力允许范围内尽量将雷电转产成紫电,海航开始暴紫电。44年下半年,陆航全面换装,陆航开始暴疾风。日本军工生产将达到顶峰,一个月暴1500架战斗机吧 。45年开始一边神风一边祈祷末日战机早日到来
作者: bf109    时间: 2007-2-27 03:28

我记得在官版里雷电和飞燕似乎无法达到恶妇的战斗效率。可能只有三分之二左右吧。只有紫电能勉强走一走。
作者: 黑豹G    时间: 2007-2-27 08:50

对,中后期日本战机机械故障率是很惊人的。, E6 Z; D' a; u- }
钟馗、飞燕、雷电、疾风都是1/3左右,紫电稍低,也在30%左右。' T; L6 k! u$ O; Y# n" }
还是零战22甲的故障率低。
! ?- V$ B3 u4 S  w3 I6 h5 d$ U一个钟馗战队,一般在天上的就24架左右,地面上停着10多架故障机。
作者: reninhat    时间: 2007-2-27 10:49

我觉得这个挺反映史实的,历史上雷电一直在修修改改,直到44年才被军方少量装备。
作者: starlh    时间: 2007-2-27 14:16

没玩到过后期~很多战机的性能没实验过~
作者: 银河    时间: 2007-2-27 17:53

狂顶本话题,为什末不见ki-100
作者: reninhat    时间: 2007-2-27 21:57

百式完全是LJ,3 u( y3 W" v, W6 k
后期陆航全部换成疾风丙,海航全部换成震电+ k0 j9 L8 I, r& R& u% z% p, M
) b5 w. J  O& o( m5 d( J' ]- k
[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-2-28 12:13 编辑 ]
作者: freestyle    时间: 2007-2-28 01:02

5式战速度不行,在这速度决定一切的游戏空战引擎里成为鸡肋。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-28 01:11

机动也非常重要啊,,,看看零就知道了`````
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 01:15

还有升限,对抗4发的首要考虑因素。
作者: 飞龙    时间: 2007-2-28 09:25

后期很看重火力,震电的威力除了速度和机动性外,还有那4门30mm机炮,注意准确度比之前的烂炮高得多了
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 12:10

看了pauk的战报,43年以后爆雷电,日军局地防空一点问题都没有。
  u0 m' j) }8 e: o9 T% A; C. N打的P38哭爹叫娘。  h# n9 m. a; u; s7 {) \' e, k
可惜,这个时期基本上很难出现雷电和海盗这两种局地战机的对决。
  B7 D7 W# [" u9 L0 N双方都是对对方的远程飞机实施屠杀。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-28 12:45

P38J型的性能绝对要比雷电要好.....而且43年米军新飞机一堆堆的出来....雷电根本不是对手.........
作者: starlh    时间: 2007-2-28 13:08

谁来说说夜间战斗机~~一直想了解一下~~
作者: 飞龙    时间: 2007-2-28 17:24

讨论一下43年的战斗机更好
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 19:13

海盗和P47都不错。" a2 F4 [0 s0 |" f
P38专职护航。
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 19:16

我倒是觉得米军缺乏像陆攻这样的专职长程鱼雷机。4 Y; q+ O% O; `
要封锁大片海域真痛苦。
作者: 冷情人    时间: 2007-2-28 19:18

你们有谁知道米军什么飞机可以升级成带4000DP的蚊式飞机啊...那样的话米军对舰真的才叫变态啊 
作者: reninhat    时间: 2007-2-28 19:26

查了一下好像只有加拿大的布伦特轰炸机才能换装蚊式。, x9 Z* v# N) @, t2 l# n* g) ?3 G( j
连英国自己的布伦特中队都不能换装;(8 H  c+ `; Z% u( @# C" M
" D7 a; X8 Q0 U
[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-3-1 04:36 编辑 ]
作者: crazy    时间: 2007-3-1 11:04

4000磅,变态。
作者: 银河    时间: 2007-3-1 15:58

主打战略轰炸吧,摆平塞班天天炸,反正日后有原子弹.
作者: reninhat    时间: 2007-3-1 16:10

原子弹要扣分的,而且现在对战房规都禁止战略轰炸了。
作者: 银河    时间: 2007-3-1 16:27

wuyu* r: A! t( j: @/ D3 Z9 _; f# S
历史上米军有这么英勇 那无限制潜艇战加蛙跳吧
4 v9 e3 g, j% _% J+ R历史上莱城-----阿德米勒-----荷兰地亚------比阿克-----帕劳------莱特
) A6 ?9 W. m' H2 D9 j3 @         塔-------考贾林--------塞班------硫-----冲) y; S# c5 b" c  D) M1 N. L5 j
双跳是最有效的吗?指教
作者: reninhat    时间: 2007-3-1 16:52

不禁止战略轰炸,日军一开战就把中国的资源炸烂了,
2 v; L, R+ M  b% X百万国军就直接被饿死鸟。
作者: wildcat    时间: 2007-3-1 18:11

原帖由 银河 于 2007-3-1 16:27 发表& {$ ?' Y" ~# q: D! o* A7 X3 \- B4 Y
wuyu+ @5 T4 t5 y+ X* {# p
历史上米军有这么英勇 那无限制潜艇战加蛙跳吧
6 X9 r- l' h) ~! i2 p9 i" l- H历史上莱城-----阿德米勒-----荷兰地亚------比阿克-----帕劳------莱特
# i2 I  o9 j4 |0 t, h7 r         塔-------考贾林--------塞班------硫-----冲# C$ N; L9 r. u' s" ~" c6 C1 m
双跳是最有效的吗? ...
2 c! _: V2 |$ C' |# T8 }8 Q' r. ?6 y4 f  G6 T
並不是雙跳最有效. 雙跳體現出盟軍的制海能力. 如果沒制海權. 那來的蛙跳戰術
作者: starlh    时间: 2007-3-14 01:52

经过一天严酷的测试~终于对日本和盟军战机有了大概的认识~特将测试报告发表如下:# K2 D5 e" E! X  P& Q: S- W& n6 b
测试基础为:6 S3 v' b* j% B  x6 c& o3 v) f
9级机场 500地勤 无HQ - b2 r- ~# u& ]# U( u* y# r4 \6 h& }
两方经验同为平均75 士气90 / a' f$ j- m9 y# k4 N" l# m
指挥官全部为指挥70 鼓舞70 空战70 好斗80 , C; a3 g5 Z2 W% t* ?- o$ l$ D
米日双方各6个36架的大队
4 J& c3 ~. F0 @; y! j两基地相距3格0 O( F5 B$ z& k" O
7 x6 D" n( q3 o, W* c
测试结果属于第一档次的战斗机:% D# t% M" K' D: p0 ~1 K
日本:震电
1 B4 E7 _  W5 c1 V盟军:F4U-1 Corsair\Corsair IV\F4U-1D Corsair\Spitfire VIII\Spitfire XIV\Thunderbolt II\P-38J Lightning\P-47C Thunderbolt\P-47D Thunderbolt\P-51B Mustang\P-51D Mustang3 ?% e  U: s; S% Y6 E% d! @, y
PS:以上盟军各型号飞机A2A性能有细微差异~但同等数量下跟震电的交换比几乎都在1比1左右
, L1 p6 `- ?. f
. E- t. T: E. r. ]* H6 w# N: [0 j9 j第二档次的战斗机:
: E& X# W! U# r7 m$ n日本:紫电 雷电 疾风甲 疾风丙 烈风% [( P: q6 M! [! p8 \. E5 Q) Z
盟军:F6F Hellcat\Hellcat II\P-38G Lightning\La-7
. b! |# ^0 d( s% W0 G  K1 [PS:以上各种飞机对第一档次的飞机数量大概相同情况下A2A交换比大概在4-6比1之间~互相之间交换比在1:1左右
作者: starlh    时间: 2007-3-14 01:58

同时应该注意到的是日本战斗机CAP效率远低于米军战斗机~通常日军216架只能起飞150架左右~米军216架一般是180架左右~~护航则基本一致都几乎是全出动护航~~~~
作者: 飞龙    时间: 2007-3-14 09:28

盟军第一档次的战斗机产量如何?日军后期要想熬过消耗战,必然需要将震电产量提高到相当于盟军的产量。
作者: starlh    时间: 2007-3-14 12:38

盟军第一档次的战斗机每月补充总计735架~这个数据不包括西海岸和澳洲工厂可能有的飞机厂产量~估计如果算上在1000架/月左右~由于日本唯一的超级战机震电是所有第一档次战机中航程最短的~可以说后期日本空军连反击的机会都没有~那么震电只能做为局地防空~加上震电极端垃圾的出勤率~相信很多震电将被炸在地面上~所以震电的产量保守估计应该在1300以上~* [8 Q3 ^* ^' a1 U! H

9 ]; {- v+ R1 p" L9 b1 WPS:该测试版本为WITP1804~骑士说以前做测试盟军所有飞机都不是震电的对手~不知道是哪个版本测试的~~
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2007-3-14 15:00

以前是魔头测试的,应该是180版
作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 00:40

震电主要强在4门5式30mm机炮上,速度和机动性没有太大优越,装甲也不行,换句话就是震电能击落敌机,但无法保证不被击落。
作者: starlh    时间: 2007-3-15 02:53

P47的8门机枪使其A2A杀伤力无与伦比~优异的速度机动性耐久~~让该机从43年9月出品到日本震电出品这段时间~基本找不到对手~~
作者: freestyle    时间: 2007-3-15 03:10

震电的弱点就在4门30mm机炮上啊,弹道性能不行,精度太差。其他数据全是独占鳌头,速度和机动都压倒P47-D,就是火力差太多了。精度只有.50机枪一半不到,4门对8挺,命中率只有P47的1/5了。1 C% O  K$ C8 M$ v
  L8 q8 `& }) w* W
[ 本帖最后由 freestyle 于 2007-3-15 03:12 编辑 ]
作者: starlh    时间: 2007-3-15 13:27

的确~如果震电换成6门20mm Ho-5式机砲的话~威力应该提升不少~~~
作者: starlh    时间: 2007-3-15 13:36

震电另外一个弱点就是耐久比较低~只有30~~~~P47D竟然高达36~~P38J竟然有39~~而F4U-1D更是有2的装甲~~~难怪后期空战日本飞机几乎没有受伤的~都是被直接击落~~米军每次都能有10%到15%的受伤飞机~~
作者: woodssword    时间: 2007-3-15 13:48

这个游戏空战武器的属性点设计的不合理,象30mm这样的航炮 虽然命中率低,但打战斗机一发就足以致命,而游戏中的effect 只有5 相比之下7.7mm机枪的effect到有2 极其失真
作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 14:01

震电的5式30mm机炮已经是游戏里最厉害的大口径航炮,之前盟军飞蛇装备的37mm跟日军的37mm机炮更加没有命中的希望
作者: bf109    时间: 2007-3-15 14:55

命中率应该跟敌军飞机机动性有关吧,像那些四发机动性只有个位数,哪怕37炮也有命中的机会。
作者: yangguotai    时间: 2008-2-6 21:42

复杂,我都看有什么飞机用什么飞机的




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