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标题: 1804补丁说明-转KK浆糊的帖子 [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 14:24     标题: 1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.45 i9 C2 p* w, g" J  h& {( x3 P
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
, w* S$ Q1 D6 o# b7 j+ ^Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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" x* F5 K/ f- Y  `- M3 R- R1 ^1 t# k2006.5.12    v1.8.0.2+ _) v2 h2 T- U2 c0 s) D2 {
Item 1 – 油船的海上补给$ a9 \3 J# H. p# Q8 G& ?& [1 A
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。3 k/ W% D! t9 h8 X! v. G
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
, Y; A7 H2 I2 c! i( Z# Z) F以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
8 H; E4 d& }8 l
+ p2 ^0 H4 Y$ |, I/ Y6 w$ F- O, OItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
2 L9 d( Z/ {8 ?) g9 c以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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, t0 M# C. V5 H7 _: GItem 5 – 解散机队时经验士气值清零) V* a4 Y* y: c% H
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。8 F& [9 f0 ]* m4 e

6 f+ P% r; n" u- }9 j8 {8 @  C' IItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题" [5 \% V+ b1 n2 O/ r4 R  d
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。6 R" f/ @+ {2 }. N1 I) U
1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃) Z" c4 e: L4 n) }" Q
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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0 {2 W& u9 w: yItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
, f& j3 q- h+ ~: q: u在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。/ \; o1 D0 P) @
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。7 ]6 g  T4 O% g0 O0 {

7 t! V* f, L) S6 M9 l, I: K, U, i& iItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。! X& [4 m, S! H$ N( X2 @

' X5 G$ a3 o3 I. _1 ^8 C. x/ S: g7 ^Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
' M( X. F  z; u9 s; F' ^# j/ P7 V* j% U& `在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
7 z( J4 |) t/ \$ O假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。2 D4 Q! T7 d  T$ u: ?4 p  e( a8 X! K+ q
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。+ B6 g7 K( a. I5 v  j9 ^% R! d1 a( G
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。- o/ `9 j5 M* Q; F# X/ S
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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) h) V" x! w# B* A8 ^( `Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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  K* `; |6 E# T* B; SItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
$ _( U4 Z4 k0 P" A2 o# S在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。# u! w$ F# S* m3 Q: \, \
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。5 P* {6 ^: ~  U3 g) _/ z' K

2 s$ Z5 Q& ]) K7 K! A3 X6 hItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
6 P% x% L4 A* Y1 a. D& m3 Q; K在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。4 ]- K8 x0 J2 S. M
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。$ ?% K8 \8 Y) N- \0 i. g4 O5 y
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。! p' O) T& w7 A1 C- i1 z8 S9 l

( M' H' ~. d- m+ v+ W: bItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。5 ?% q, D8 S! Y+ A$ O/ n- Z# E
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。8 X7 @8 K% t% M2 w7 p! L( [! ?5 F

4 J$ Q! K! K  n0 J; hItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。8 R% |0 n  Y# Y+ g6 t. i
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。9 c: V3 V( U8 I5 d; U
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。$ b: c1 a+ z- Q5 Z1 l

  j. K# e0 O. I* [Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。! u! H5 i; s# q' B
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。9 n2 T; \) ?7 N) s/ k6 H  J- \- K

, }# i; ]3 j+ R; pItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
% d7 T! F- k8 `$ |& W3 J) B以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题5 G# ^2 y1 ^$ t$ O) D. j+ b  @% s1 r  G
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。' z7 v6 {$ Y3 Y2 I7 E& i6 x

6 x" [7 c& \' g' wFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
% o" t4 o3 U+ m7 u; I: ^) N$ u当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。: O: s! L9 d. ?* C4 L7 y

( M0 O7 A: w7 [7 v4 IItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
7 r  c/ i9 ^$ `8 k3 I# S3 T) K当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
3 u! X% N- r+ [) S' X4 s# \( Q5 z以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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& f5 z  j) @8 L1 [7 d$ r% X! m. }Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
  J. c- B% t: v/ ^& D* U典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ; [9 u1 G2 F) [5 _# Y. D$ z: `

" Q! k4 T  `; U6 pItem 38 – 修正了联合攻击检定
2 [# C* U9 p/ G6 @+ [% C! k以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
作者: Panzer    时间: 2007-3-15 14:42

麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2007-3-15 15:14

显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
作者: 逍遥    时间: 2007-3-15 16:31

Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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% [/ Z6 d- }- Z( p2 ~" v1 e2 s: lItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。: |9 Q. g5 p, H( f' L
# b) }. ?1 f, Y( R1 W
这两个对对战有什么影响吗?
作者: typhon    时间: 2007-3-15 18:23

就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?' h6 z7 y& k7 j9 p3 Q3 y1 U
真烂
作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 18:42

原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
2 |3 L* _- e: P* P+ n; d" @' oItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
0 a, k) N2 N  M' O7 Z1 M% u) P9 i% X! L/ \* |1 `0 E; _
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。! Q/ h9 X+ S) q- F9 w& z

2 J6 s2 P& E9 |; g1 X  L这两个对对战有什么影响吗?
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3 c$ o* ?! `& t/ A5 o把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
作者: hades1001    时间: 2007-3-15 20:24

原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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哇,这都想得出来,太有才了




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