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标题: 1804补丁说明-转KK浆糊的帖子 [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 14:24     标题: 1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
7 M6 ^. a4 q9 I/ HItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。1 o5 E% j# C# y! r
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。5 `$ t6 y+ n! I4 M. T
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2006.5.12    v1.8.0.2
2 Z" ^3 m) q  l! M' v2 z) bItem 1 – 油船的海上补给  p' N9 s# b% g& P. _" I) I
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
, ^+ H, f3 }7 Z) t
7 Z" g6 W! ~7 ~1 N1 I5 ]Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
7 A" a5 e. l: \" A+ y. k- c以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。5 ~$ q1 ]3 S" O0 I! \

0 E9 G+ }4 e0 C9 A3 g: U+ G+ [. tItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统% e( s9 y% T1 R* x6 Q1 z7 g; y

& R( I+ G. D; w! W( dItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
% j; `" f' O6 I, a& a; w0 R: |以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。% l. R. F: f- {! z; g4 k/ s4 u+ w

. @/ _- _" [7 T' VItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
" s6 n+ c  e* E8 b3 A) b7 ~  N1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。( u3 f6 p# O: R% \# h9 C

: d+ F3 ^( p8 {Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题* {8 L7 |2 C7 w2 g+ ~
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1 ^$ N7 R3 i/ {4 {) Q8 j( [& G( \9 d
1802已经修正了Bug。! B$ |0 M9 m" P! }5 U& e  s
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃( `% r+ E( k* P6 h7 }0 O- C
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。$ q0 k: N- ^) `* W* p0 V) E6 ?

8 ~$ ^5 |7 ^" z; B! `1 EItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题+ F  D% m, F$ ^' s* x- t
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
/ v/ B0 y  N' |; `4 R8 \注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。6 z3 R4 J( h" z$ W

% ^: {, g9 l" }. w: J) N4 OItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。' o, V" l( h% ~# Q( g

* a8 S0 w* @; l" x  FItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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. Z; l; n, z$ E- mItem 11 – 取消了回收飞行员的功能) f0 _3 i) Y9 f7 T2 Q! p7 p( c" k
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算% B+ T8 N; F2 c+ K2 r/ x3 S9 ?: Y
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。1 v1 d2 i9 c* v* ?$ L
: R; h. |. ^1 W" }. r9 d+ H
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。6 K1 T% `1 m' M" t3 o% s

3 l( S" M5 `$ L" Y/ d. `Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题' p; D6 \) I- P3 D- @# _" h! e
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。$ n5 h4 c% K9 D$ q& `6 h" t+ w/ [
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
! L: z! i9 V" B9 a9 n在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。; _4 d, V; S( j. k8 s
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。, J7 V: C3 r+ S; w0 m1 U, Z
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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7 p! z7 C8 E! Q) Z- l# U+ W% w, fItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。, X3 ^/ J2 R3 Z

/ [( ~7 f6 T! n2 a7 U) D% p- CItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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- j. `" A( o3 r: |' ^+ MItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。( Y$ V) U1 _+ `, c' i0 P2 P9 F. y
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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7 s$ J. v6 u2 V) x( |  xItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
" Z0 _, q8 ^1 e& M以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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1 s4 i* K! R3 y& l# d: TItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
$ i! l0 o, \" q- ^在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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1 n8 i, u, i1 RFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
% b/ V; s) [- f, x* O9 _当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
( z/ \/ q5 S. a5 @- L; W当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。% x2 n$ L: c, i

  d1 _% c5 f' D$ e: SItem 36 – 修正了舰船修理的问题7 _  G* v, d+ C0 ^: X% j
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。" e3 {* L) N* @
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题. ~( T) r! n/ h6 V
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 5 K5 I+ o; D# U3 t! M

- ^" Z3 P. z  r. x' yItem 38 – 修正了联合攻击检定9 X1 x. M- E- ~- }/ b
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
作者: Panzer    时间: 2007-3-15 14:42

麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2007-3-15 15:14

显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
作者: 逍遥    时间: 2007-3-15 16:31

Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
) F, u: X: a- @
, q( C/ W8 Z' q% i# @% y! pItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
8 x, c" j$ D$ S; ~* O& p% S+ M3 h) L- B- q! C: s( W: k1 W
这两个对对战有什么影响吗?
作者: typhon    时间: 2007-3-15 18:23

就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?) [4 ]- `2 P: `" m
真烂
作者: 飞龙    时间: 2007-3-15 18:42

原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
: r" v/ G4 Q( Q  N4 g) c6 BItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
5 o6 N; t( C( l7 F7 ^- z8 `% A# f) W+ S# O6 v- S' G& V
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
. n7 N, [. e) ?6 e. d3 D* S" G' r( \$ a8 E  d) z( i4 F
这两个对对战有什么影响吗?
/ t; W0 P; |3 W

# Q( j: l/ Z5 m- \1 O. \, M4 m- n. B
  A8 ^% V- ]( U# A: t' ~2 h7 I2 h把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
作者: hades1001    时间: 2007-3-15 20:24

原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表: m1 \4 N) p2 ^% |; Y

3 S: d! C7 g2 W( Y! j% W3 l: G. J4 r4 G

* }  P5 J$ L& w4 z把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
  c  e6 j* y; U* M% b& @; I- M

5 E- @! `" C1 S; e. s- \/ M3 W
; ?4 P# |+ D  L! ?
+ ]; B! g2 J% e( K! d- C哇,这都想得出来,太有才了




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