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标题: 关于基地的问题,手册看不了了 [打印本页]

作者: 半日光辉    时间: 2007-5-12 13:50     标题: 关于基地的问题,手册看不了了

单位的电脑经常中个熊猫烧香之类的病毒,然后可执行文件就打不开了,手册看不了。
( _- X; `( y$ @3 Z$ Y/ H% ?就在这里问一下,基地中港口,机场等都有个数值,后面括号中的数值又是什么意思呢?7 c4 W3 F8 k; Y3 P2 k( z. m6 h6 M+ `
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还有,比如我玩42年剧本B,用盟军,我发现之前电脑已经组织好了对瓜岛和图拉吉岛的登陆部队和支援舰队,顺利占领两地后,是不是不能马上使用机场啊,我注意到机场规模后面是 0(4)36%的字样,意思是不是机场现规模是0,无法使用,到100%才可以用?
1 e6 M2 V" A1 v* Q  q如果是这样,100%指的是机场规模为4还是1?
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  ^" K6 C1 r4 ?最后,实现已经组织好的特混舰队指挥官都是不能换的啊?除了解散,还有别的方法改换指挥官吗?
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PS,政治点是如何增加的?
作者: 阿姆罗    时间: 2007-5-12 14:40

机场后面的百分数表示目前机场扩建的程度,100%机场扩建一级。
, v% h$ u' f  O4 Q+ h政治点每回合自动增加50。
作者: 阿姆罗    时间: 2007-5-12 14:41

后面括号里面的数字表示这个基地机场登记能够扩建的潜在等级,要想扩建超过前在等级的程度需要消耗额外的补给
作者: 浆糊    时间: 2007-5-12 15:41     标题: 回复 #1 半日光辉 的帖子

PP充足时,舰队靠港时可以随意更换指挥官,在海上时可以用 新建编队 的命令撤销指挥官,但是只能使用默认的旗舰舰长担任新指挥官。
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-12 16:25

明白了,还有个问题,注意到空战中有击落和击毁两种说法,那么有何区别,既然是空战,明显不是停在地面被击毁的意思,是不是击毁表示空中爆炸,飞行员当场阵亡,而击落有可能飞行员被回收呢?
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在空袭中,注意到空袭机群在遭到拦截后有损失,但是剩下没有损失的飞机是不是不一定全部能投入进攻?
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-12 16:28

另外顺便说说,玩了一天,差不多也明白一些门道了,第一个回合部署了挺长时间,后面几个回合部署得都比较简单了,反正是和ai玩,先熟悉熟悉是主要的。用42年8月的剧本,刚刚经历了萨沃岛海战,日军一轮夜袭,有将近20艘舰船或沉或伤,最惨的是旧金山号CA,不过海战中也击沉了青叶号。
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这个游戏中ai基本上就按照历史进行的吗?
作者: 浆糊    时间: 2007-5-12 16:37     标题: 回复 #5 半日光辉 的帖子

1、没有区别
! @6 t+ h# a7 C! ~6 h2 G0 b" F6 }2、不一定全部能投入进攻
作者: 浆糊    时间: 2007-5-12 16:38     标题: 回复 #6 半日光辉 的帖子

AI是按照基地价值进攻的
作者: bf109    时间: 2007-5-12 17:21

汉化才有击落和击毁之分吧,不知道是根据什么翻译的,英文好像都是destroyed" b& F( f6 m0 ~3 V) l. O
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这个游戏的主要问题是提供了过量信息。
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-12 18:00

确实细致的有些过分了,如果开局时候能细致一些,比如选盟军的时候可以选择中国战区,印度洋战区委任之类,减轻一点工作量,毕竟历史上尼米兹或者麦克阿瑟都没有能过问那么多事情。现在的电脑控制看手册上说的意思玩家控制区的部队进入后也无法控制,这点感觉不是太习惯啊。
作者: bf109    时间: 2007-5-12 18:33

操作我还觉得不够细致呢,主要是提供了一些过量信息,比如每天击毁对方多少飞机,什么型号,如何损失的,都一清二楚,太细致了。对兵力劣势的一方(初期的盟军,后期的日本)极其不利。另外海战战报也一清二楚,没有误报。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-5-12 19:21

原帖由 半日光辉 于 2007-5-12 18:00 发表
" R+ G- @) p( y) h( K. `1 l确实细致的有些过分了,如果开局时候能细致一些,比如选盟军的时候可以选择中国战区,印度洋战区委任之类,减轻一点工作量,毕竟历史上尼米兹或者麦克阿瑟都没有能过问那么多事情。现在的电脑控制看手册上说的意 ...
; p( ?1 u) O  L' `
你可以只选中国战区,别的交给电脑。具体做法去看手册吧。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-5-12 19:44

原帖由 bf109 于 2007-5-12 18:33 发表/ k  R, `) U3 D" B1 i
操作我还觉得不够细致呢,主要是提供了一些过量信息,比如每天击毁对方多少飞机,什么型号,如何损失的,都一清二楚,太细致了。对兵力劣势的一方(初期的盟军,后期的日本)极其不利。另外海战战报也一清二楚, ...
7 v/ f' H% c) a% I( d0 l( l8 z; ^# e0 j; j6 \
我觉得主要是操作界面还不够友好,导致操作时间有时高于思考时间。
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-12 20:29

我看了手册,手册上说,如果操纵战区的部队进入电脑操作战区,就失去了控制,这点我觉得不是太习惯。
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-12 23:27

又有问题,用盟军,大量的运输舰囤积在洛杉矶,我就让它们组成运输队,什么也不装,直接去旧金山,可是它们总是出去转一个回合就回母港了,我只能把母港设为旧金山,这样才过去。必须要这样吗
作者: Panzer    时间: 2007-5-12 23:45

要设置为不允许撤退
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-5-13 08:24

原帖由 半日光辉 于 2007-5-12 23:27 发表
  m# L: V/ @0 s; D& f7 r* b2 u/ v又有问题,用盟军,大量的运输舰囤积在洛杉矶,我就让它们组成运输队,什么也不装,直接去旧金山,可是它们总是出去转一个回合就回母港了,我只能把母港设为旧金山,这样才过去。必须要这样吗
6 h- e. i2 c5 Z; m
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你应该把母港设为旧金山,然后选自动解散,船到了就自动解散在旧金山港了。
作者: 飞龙    时间: 2007-5-13 08:37

两大问题:6 ~" l# `/ N# U$ k3 r9 V
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一、情报统计界面的信息太过精准,即使战斗报告有出入,仍可以从情报统计里获得准确的信息;* E, Z- J& j" y1 {

* ^$ h$ v$ |  Q4 t! z二、不能自定义部队组成,大规模调动陆军或航空队的操作非常繁琐,尤其随着游戏时间进度,可控制的单位越来越多,操作量也大得惊人。
作者: 越骑校尉    时间: 2007-5-13 09:13

哈哈。不如飞龙开个新贴历数WITP的各种不足。再让英文高手翻译成英文贴到官网要求改进。
作者: 浆糊    时间: 2007-5-13 09:57     标题: 回复 #19 越骑校尉 的帖子

官网早就有个witp许愿贴了……
2 U( E: ~$ F7 G$ _; u1 o# Qhttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=687130
作者: daba2000    时间: 2007-5-13 10:05

个人觉得还是应该划分战区,和AV打时可选择电脑控制' [7 _0 l2 z4 w) N
这样打比较方便,也简化了操作程序& O! B" P# z- p, P
目前这样,不管盟军日军,在第一回合都要消耗大量的时间布置,而且随着游戏的进展,大规模战役许多地方都要重新布置,确实是太花时间了,所以有时候和电脑打着打着就不想打了,部队装船\航空队转场\根据士气和经验调整作战方针等都特别消耗时间. / p; L2 f% C. U7 L' D
想和人打,又怕技术差了被虐待,哎
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-13 10:06

大规模陆军调动真是噩梦啊,要不就是一个个移动,要不就一起上,我只能先选一起上,然后让不移动的防御,这样比一个个让它们上能省点时间。3 s7 e% J/ \: [  u

, [+ c* X) q. x0 t) q/ O; w, i  x, b! y" u" R2 [% f
如果每个回合都精心部署,对AI多长时间能取得胜利,我指多少个回合?
作者: daba2000    时间: 2007-5-13 10:33

陆战调动都比较好办,花不了多长时间,最麻烦的是船运,还有隔几回合就要逐个看一下空军的损失\士气\经验等,根据状态调整作战方式,所有空军中队看一次大概要花30分钟左右.
% U" c8 g/ e  y3 H" |9 h+ Y! S& {还有,我有两个问题:
& T) Q" v. X! A! q* v1、CAP到底是个什么东西,出动率吗?比如说我设置战斗机中队是护航,CAP设为90,是不是说在理想状态下(不受士气疲劳等的影响的前提下),护航战机出动率为90%,一直搞不大清楚?/ V" J; `9 X6 ~: }8 U
2、为什么要自沉军舰,等它自已沉不好吗?什么时候选择自沉比较好?
作者: 阿姆罗    时间: 2007-5-13 11:09

大错特错,90的CAP表示出动护航的飞机只有10%,剩下的都是直掩
作者: 阿姆罗    时间: 2007-5-13 11:10

自沉能够减少对方获得的VP,有一个误区我觉得是该让大家都清醒一下了,游戏最后是看VP分数决定胜负,不是场面,哪怕日本场面再不好,分数领先就是胜利。
作者: daba2000    时间: 2007-5-13 11:31

多谢解答,有时候本来可以和电脑打时试试的,但由于打的时候被海量的信息淹没,反而忘了事实的真相
. ~5 p- x- k7 t$ t& O3 I目前日军坚持到最后的战报暂时未发现,因此对44年后日军分数是否还能领先不知道,从现在的战报来看,只有情人和骑士的战报可能持续到那时吧,希望两个快档流不要TJ了,最长战报的希望之星只有二位了。
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-13 13:37

和电脑玩,结果不重要,享受过程是主要di
作者: 冷情人    时间: 2007-5-13 14:16

怎么你们和电脑玩都那么麻烦呢....电脑傻得不得了啊....用日本到处裸奔都无问题,,陆军就一路平推吧,,电脑根本就不会增援...什么军队在原来哪里就在哪里...
/ {+ E( _: N3 J% ^1 F海量信息??哪里有什么海量信息啊....!!!& ]  T2 G! g0 ], i7 G- @( z6 x4 [
! S- d  `0 [5 o0 y1 ~2 Y7 X* r( n- }# r
我和骑士的战报我也希望能打长,,,最好到45年多去...!!可是关键不在我啊,,在骑士....就看他水平啦.. ....不过现在骑士就算不进攻,,防守还是N多漏洞....这样下去估计43年就要崩溃了...
作者: 越骑校尉    时间: 2007-5-13 14:31

WITP最大的问题是操作繁琐。
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-13 17:25

我看了手册,说部队行军是有补给限制,在游戏中发现不少部队无法移动,比如用美军登陆瓜岛后,在已经占领了瓜岛并且日军残兵逃到了临近的塔萨法隆加以后,命令美军移动至塔萨法隆加全歼日军,但是一个星期过去了,尽管部队目的地显示的是塔萨法隆加,但是就是不动地方
4 T. ~' G! _3 W) b. S  Z介个也和补给有关吗?还是说这支部队战斗以后需要休整?( Q, W: }% x6 u/ l

& w5 e  c% I5 X5 t. m( Z, G还有,发现中缅边境的国军200师等部队总是呆着不动,早都命令他们占领腊戍了,但是一个星期一格也没有走,难道就是这样的速度吗
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-13 17:32

还有,在击沉列表中,被击沉的运输舰不显示吗?
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-5-13 18:54

原帖由 半日光辉 于 2007-5-13 17:32 发表
# d8 x4 m9 _( \' r) a$ g+ _还有,在击沉列表中,被击沉的运输舰不显示吗?
$ \7 a2 p4 v7 K7 K" L6 i
! w3 O- x7 Q% S* ]' V之显示己方确认已经沉没的船,所以有些没确认的船不会显示。到最后战役结束了会有一个真实的显示。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-5-13 18:54

原帖由 daba2000 于 2007-5-13 10:05 发表; ^$ a& p: u* ?
个人觉得还是应该划分战区,和AV打时可选择电脑控制" i; b% V$ O) ^5 \; a$ E& Y0 X7 w
这样打比较方便,也简化了操作程序1 ?1 R: c0 y: _2 Z2 @
目前这样,不管盟军日军,在第一回合都要消耗大量的时间布置,而且随着游戏的进展,大规模战役许多地方都要重新布置, ...
$ k/ C% P) k) A3 } ' o  r/ G! o5 \
和AV打是什么意思?
作者: 半日光辉    时间: 2007-5-13 22:29

可是在回合过程中,和战斗报告中,已经有显示,AK某某丸沉没,但是最后在沉没列表中没有
作者: 飞龙    时间: 2007-5-13 23:23

战斗报告可能有几天的延时....




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