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标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴] [打印本页]

作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 20:29     标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
( N* H" M# g6 q% q8 w! E) P9 U; n4 _; w% F$ t5 o# d/ {8 p
解释打针与级别能力的关系!!
' Y# M0 W6 V4 H& P1 e, \& [  B; b+ D1 v/ O& |3 t0 d
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!) K4 P5 K0 {8 J, P3 F! ?3 W
一、不打针按级转职的情况:6 F$ p. Z$ l6 E1 v9 J
1级,命11,装11,能力值命30,装308 r! N$ H: R* `5 J' W! g
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
8 a) h+ O( N, d" I9 N- R* D: Y$ {21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
' O1 s! B1 m7 Y& F, `, i  L41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8513 [0 z$ \8 J, z9 D# n
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14673 [9 z2 V" S) P! \8 A
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
$ z) O2 r$ G, Q* ^# r; e120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
0 A+ E8 u3 n/ h9 ?( y
! P1 s- l2 {- v& v9 i3 c二、在第一级的时候打针的情况:
: S! M) {8 p# {+ T6 M1级,命11,装11,能力值命30,装301 G/ D# I) m" e' W! F
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
% T* f3 p) K1 M/ x12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
1 q4 u! G9 S5 {. |8 R! ^21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399, w1 f5 Z7 L7 Z, A( b# f4 W$ _, f. O
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9599 x# P$ I5 M, _) f6 H
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16416 Y8 i2 X9 Q8 b) s2 ^4 S
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
- r  D& o. D: Z: ^. p" k5 ]120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=36065 H! D2 L+ V  {. e) z5 _( n
% M! N. u4 l# J# _
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
6 r& T8 h% |4 Q0 s, }1级,命11,装11,能力值命30,装30
8 K  c7 X) K9 b/ M" L: A  T/ G9 C9 z  U12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162! F( j5 S) @6 }/ B- s4 a) O
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
; f; a; o7 w2 q5 m: E! O" X41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
! T. V9 U  S/ E4 r' W63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14672 _' z* Y+ G9 o
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
) w( W- t0 W7 }; i2 V( U4 D  z打针后:命38,装38,能力值命装各2300; |9 n5 G6 r/ c' |# f4 @/ m$ Z
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896! d1 n4 z, `- C% m9 Q8 ?: j* y
# J( i" P$ r3 L1 B( {- _& {! Y
四、在120级才打针的情况:* L* g& A7 y4 h# Z% o4 O; S
1级,命11,装11,能力值命30,装30
) b0 |' B# k" D1 B2 _" f% X12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162  ?8 L2 i3 z- H5 X% q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3513 v% J9 p7 p5 I0 I+ I# B; ?( g3 y
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
: d) n0 \) |$ c' s3 k. N7 u63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
$ T( ~; I( l; }. D! {, u, g9 R78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917! j0 W+ j3 U1 a1 ~* e; [* n' U
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
7 r% ?, ~4 |& b  [打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913% }, J4 ]# J, R# }' H8 j6 o( v3 G
: B; ~  G& E8 T7 ^) D/ j
结论:
  J9 {8 S& v: w( e1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

' g( Z1 S' |8 c; `& z

0 _8 V' G8 h( m. Y* \( `, j2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。" x& P) L) j- X, w$ m& K
/ _6 v$ ^" l% F0 h7 {
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。" _$ I* g3 S; J5 X% c; Q/ K

5 B' c# [, A$ d# {4 d, Y  Z" i9 y4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。/ C9 L' k$ }4 C/ }; q7 M7 _- S* v

" S5 p, H0 {9 h1 D5 t: k5 E所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

9 a3 ?! `5 F" ^, P' C+ y/ d* E/ W( m( I  t" q; C
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。) `. e- c2 E3 k

1 r7 n( \. v* t, e0 \4 E
+ k9 ]  i8 ]2 X. L! s% u# U6 J- w

- d% j! Q0 i; I
% O1 |. T8 ~) b[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
作者: 爱妻号    时间: 2007-7-25 20:55

这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 21:00

以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的. @+ N5 I3 M$ l" L3 n3 t

% m" f  i5 a  V4 L7 M" n重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
) d8 |! C. m  P; T+ F8 ~" h
8 J; {- v% @9 ~" F望大家如有数据一同分享

; w* u1 w/ o: s( l9 ]. E) x( ~5 I2 \
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
作者: BH277    时间: 2007-7-27 08:03

不是据说打针和等级没有关系的吗
作者: 飞翼0    时间: 2007-8-2 15:23

我都是炮手 打一对  其他就无所谓了




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