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标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴] [打印本页]

作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 20:29     标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
3 K. ~* \0 I0 j8 m7 L. u" l0 g7 n2 s, h8 F4 _8 i. _0 Q
解释打针与级别能力的关系!!
) q; H$ G. N! G: z
* _+ Z6 j2 d, k) @# D3 E' A' O/ w以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!! V- c  }+ P% Z: m0 A
一、不打针按级转职的情况:# c7 a! }( \' h/ Q: O
1级,命11,装11,能力值命30,装30
. \# P& {. ?/ Z5 C" H. U5 w! _6 g12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
& s  Q7 t: \7 `8 k2 C' P21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351: A  S$ s/ |$ N; U1 J2 C
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
# [4 I1 S# j. n( s63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14679 q3 {# E7 l  p5 p1 @
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19178 ~. S9 T9 o& V( i# ~
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32612 [7 s2 ^5 v: k  L( r

( y) u' a1 n- c4 X( G* S) z二、在第一级的时候打针的情况:, i  e' u% _; J3 m& {
1级,命11,装11,能力值命30,装30; w, c" k2 J* @6 W! d7 V# Y- ~
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
. K, H5 a6 F8 B" N$ x12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1929 z4 M# _# a( Z. X& Q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399* H3 U" i/ ?/ O% v/ W$ p0 b
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
4 X6 C3 R4 P' A1 f" L63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
# y% T7 E. A+ J5 ?78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21368 @8 x9 y7 B/ }5 c7 }- Q2 _% ?
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606! N( I. [# R. v

& R1 h! R+ h: M8 C三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:  @% x5 B6 A3 [7 I0 x$ S5 q. {+ J
1级,命11,装11,能力值命30,装30
- S/ Q" a/ O9 O; W! D12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162$ q* y9 {. c8 y( B1 g/ j
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3516 X' q5 p) H3 G- i
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8512 w2 ^  s8 u+ z
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467$ F; L- J% g0 c7 Y
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
, @# \# S9 ]3 l打针后:命38,装38,能力值命装各2300- i; ?' g' o  R0 c9 u
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896) P! P8 d* K" I/ z4 o: u
3 ~5 V, G/ B: \9 ~# u9 s- M) ?/ s
四、在120级才打针的情况:
  u3 ?% Y4 ^8 @7 J9 Q! R1级,命11,装11,能力值命30,装30
5 b3 U9 m9 s1 Q3 r7 Y" }12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
' m7 x0 w5 O  q5 b21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
% I) x/ _) F1 q( j4 |41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
# D4 ^; R" z9 \63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14677 G1 _# L$ D4 \5 H; K
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
" [+ v: o3 l# |* Y( m+ v5 E120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261* r/ R1 v; Y2 `
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
+ A* A' L4 y& U, i$ g5 T  [! S- k/ {* {' v2 ?- a4 @8 i, F0 k
结论:5 H! J7 U9 G6 v- w1 W, p2 d
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

( G2 l9 y3 J' \- g  E0 y
6 t6 {( e" v# Y, E) A6 P- Z+ S
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
5 p" X/ o8 d+ P5 C  S4 ?6 ^# N$ i& q( }" m4 O/ a
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。6 y" g  x' ~. s( }
4 D# B9 _: @9 q8 b; M+ E
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。- F' x8 [# |- y, w& Y9 X+ X  y) V
2 v$ k# W8 T0 y/ W/ s  v
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

: `+ V, R& o3 y" `" L8 ^4 ?& H. H2 F, B2 {
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。( s5 I" b6 y/ V5 Q; ]' M, i! k

$ B- I8 \( j- A$ E6 Q: T, x. \
# u0 _6 O! p1 s# ^! Z" _

/ v" h3 M* F8 G- k; i4 ~8 h. B. `0 J
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
作者: 爱妻号    时间: 2007-7-25 20:55

这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 21:00

以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
/ S) F/ M' h9 T( q- d  H& b. Z; o$ Q- V# R. S# B2 N  x
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
4 F, b: i( }7 o! q# z/ v8 U, {( z; `
望大家如有数据一同分享

3 {2 H2 P6 F/ Q( ]- G% t6 X. _" ~' N8 @# `, t
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
作者: BH277    时间: 2007-7-27 08:03

不是据说打针和等级没有关系的吗
作者: 飞翼0    时间: 2007-8-2 15:23

我都是炮手 打一对  其他就无所谓了




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