Board logo

标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴] [打印本页]

作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 20:29     标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes7 \+ H8 M& O3 X0 [# E1 A$ {0 Q) d: @

' `" [7 S, Q; \解释打针与级别能力的关系!!# ]9 `! d% i) P
. D! |5 @+ f. g% Q! ?2 h. s
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
7 ~: j$ y  r7 J$ e3 g一、不打针按级转职的情况:. @# l+ i- {# m" h3 ?( P
1级,命11,装11,能力值命30,装30; c. V  S+ X6 y& s. a
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
% L3 @. Z/ w4 F6 y& M& ?$ _- |21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3514 r8 H* U! C) y5 S, n5 [# o
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851( w5 J  |3 f- _) x
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467, `: r+ V  `2 p
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
! y3 m# J: j7 b$ e120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261/ N! w. |9 Z' P+ V" t5 o/ j3 c

6 F& _7 w- w; s3 u4 t+ O4 x+ [二、在第一级的时候打针的情况:
! w8 R# K+ j3 U$ j1级,命11,装11,能力值命30,装30
) @% g% e5 A; q5 S打针后:命13,装13,能力值命36,装36
; m! E+ ^/ t8 M1 m12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192' p% J& e# ~$ K
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399! J$ l4 O$ B- m% k) k
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
1 \- Z# Y/ e6 J4 k& @63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
$ p" x& D1 Y, w! P78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21360 \2 g, d& i) \, A# c6 s; {9 L8 C
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
( n' j9 }0 f7 h9 O: U
$ F: H2 E# J+ H7 N2 ?三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:& ~) H  z7 a- l0 C2 b
1级,命11,装11,能力值命30,装30
4 p" `1 H; R# \. |6 p12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 i" |& E; v( I5 {6 k: g21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351' j7 i8 w, S" P& h' J
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
: v+ J6 |7 {: d63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14679 c& R. s$ b. j# \7 P1 q
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19174 t" t: {' d2 O  l) X& S% m& s
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
# B- y4 a% O% _120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896, o1 V+ x1 v! k
/ S# z* [; [6 Y# f% C4 |
四、在120级才打针的情况:/ P' n% Z3 j9 S- V% \
1级,命11,装11,能力值命30,装30
5 M+ p5 x4 H, ^% K12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
4 p$ m& V5 j8 S+ I21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351. w! @/ o- @6 i% @+ j
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
7 ^! }3 ]1 y7 @9 A; w) d% g63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
9 U1 X8 m, t4 g- [+ y6 k( V( @78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917: _" |% V" X8 V$ v1 |+ R$ m2 F
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261! @+ @: R$ U) Y
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913* w' I' \: {3 k0 c7 ?
/ G* T3 b. t: D
结论:
; A. P# j1 d; l' x* j! N1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
* K4 f0 S& j) O8 p9 c4 u, Z$ h

( R7 W3 i3 t/ \# `* r3 |$ h9 Y2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
8 V8 {, [6 Y7 @! J
6 w: {. o1 X' v9 p) O( r. j3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
) i+ d3 F# a; j6 c- K6 i6 q) T; x
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
. x8 l$ s; G+ T4 M  @; d' P7 y
3 n: c! n2 J( a& b/ Q所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

" @/ ?. C  R' J2 P$ z) {# h
% g. ^+ e  Z4 W& K注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
! A  g4 a5 B3 T
) n; k& E4 I& {7 ^
6 v" Y, P9 Y! S* b$ f

! e& P, N: S2 i( [; k+ f3 m% F( O0 Z  i& n) [2 x
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
作者: 爱妻号    时间: 2007-7-25 20:55

这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 21:00

以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的- H& V9 ?  ~+ q3 g
1 \5 J+ t$ @( [4 x5 E! g2 k
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.6 n. y; r! ?  c
6 k3 k6 M) p* E3 x. A$ z+ ~+ B
望大家如有数据一同分享
  O, b& a- U  b/ Q5 b6 Y

, \2 Z( c6 `6 [% R$ b* h# H" \[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
作者: BH277    时间: 2007-7-27 08:03

不是据说打针和等级没有关系的吗
作者: 飞翼0    时间: 2007-8-2 15:23

我都是炮手 打一对  其他就无所谓了




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0