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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]
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作者:
米豆F
时间:
2007-7-25 20:29
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本文来源于:多炮塔神殿 作者:
celvantes
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解释打针与级别能力的关系!!
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以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
+ H/ I2 N% {$ x) g5 E2 p
一、不打针按级转职的情况:
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1级,命11,装11,能力值命30,装30
# j+ O9 B" ^. [9 ?3 u( i
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
0 y- N- x% ~. A: J( u7 a" k0 E4 f) n
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
* v9 R6 q# L& y/ L( V+ j; \7 Q/ M
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
3 p; @% i; y1 l$ t
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
( A- j4 P' F. ?& J( K/ u
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
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120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
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$ W' A2 U* L6 p! D" x& f
二、在第一级的时候打针的情况:
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1级,命11,装11,能力值命30,装30
* G. M% w! R; T$ h
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
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12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
# {9 W- w9 C6 O. B
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
# p3 A6 V0 X# F# K+ O" u" F4 ^9 x
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
+ f$ F) `5 `3 {
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
6 f k! I) a9 l7 e* u* N# I
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
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120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
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三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
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1级,命11,装11,能力值命30,装30
8 E0 o; H* z8 A% h! a3 S
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
3 W- W0 i6 u K- \6 W/ q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
7 b( o' x, D. A& w& V- y
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
) _8 e' T, l, V! y S
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
9 q, }* c: {) @7 y
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
& _# M: `# D: L3 w k4 Q" o3 w4 _
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
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120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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; H+ D( P8 ^* N! e% Z- b- |( h4 a, g
四、在120级才打针的情况:
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1级,命11,装11,能力值命30,装30
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12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
; e& A- u# O% x2 U& z$ r0 ]1 J
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
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41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
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63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
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78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
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120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
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打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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]* N" T. Q0 a" ~' F# F
结论:
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1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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# M( v; n4 G& A) v) h
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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* {. p0 W; r6 I% d" I
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
( |( Q# R9 S0 O' U- f# H/ H+ A
2 E) }' G5 I4 K: v
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
+ ]/ G8 }) A9 V( B
7 d5 y% B+ M& Q f, D) j9 J8 e
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
* t2 m2 J; P6 G8 r
* s; f1 {- J, W2 b! L% k u* e
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑
]
作者:
爱妻号
时间:
2007-7-25 20:55
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
作者:
米豆F
时间:
2007-7-25 21:00
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2]
未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2
所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
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K( [# X7 l/ p( p. o7 }: s8 H
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
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" v. b! c2 D% k# }+ Y
望大家如有数据一同分享
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本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑
]
作者:
BH277
时间:
2007-7-27 08:03
不是据说打针和等级没有关系的吗
作者:
飞翼0
时间:
2007-8-2 15:23
我都是炮手 打一对 其他就无所谓了
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