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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]
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作者:
米豆F
时间:
2007-7-25 20:29
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本文来源于:多炮塔神殿 作者:
celvantes
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解释打针与级别能力的关系!!
' Y# M0 W6 V4 H& P1 e, \& [
B; b+ D1 v/ O& |3 t0 d
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
) K4 P5 K0 {8 J, P3 F! ?3 W
一、不打针按级转职的情况:
6 F$ p. Z$ l6 E1 v9 J
1级,命11,装11,能力值命30,装30
8 r! N$ H: R* `5 J' W! g
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
8 a) h+ O( N, d" I9 N- R* D: Y$ {
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
' O1 s! B1 m7 Y& F, `, i L
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
3 [0 z$ \8 J, z9 D# n
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
3 [9 z2 V" S) P! \8 A
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
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120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
0 A+ E8 u3 n/ h9 ?( y
! P1 s- l2 {- v& v9 i3 c
二、在第一级的时候打针的情况:
: S! M) {8 p# {+ T6 M
1级,命11,装11,能力值命30,装30
1 G/ D# I) m" e' W! F
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
% T* f3 p) K1 M/ x
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
1 q4 u! G9 S5 {. |8 R! ^
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
, w1 f5 Z7 L7 Z, A( b# f4 W$ _, f. O
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
9 x# P$ I5 M, _) f6 H
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
6 Y8 i2 X9 Q8 b) s2 ^4 S
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
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120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
5 H! D2 L+ V {. e) z5 _( n
% M! N. u4 l# J# _
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
6 r& T8 h% |4 Q0 s, }
1级,命11,装11,能力值命30,装30
8 K c7 X) K9 b/ M" L: A T/ G9 C9 z U
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
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21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
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41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
! T. V9 U S/ E4 r' W
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
2 _' z* Y+ G9 o
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
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打针后:命38,装38,能力值命装各2300
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120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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# J( i" P$ r3 L1 B( {- _& {! Y
四、在120级才打针的情况:
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1级,命11,装11,能力值命30,装30
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12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
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21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
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41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
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63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
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78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
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120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
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打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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: B; ~ G& E8 T7 ^) D/ j
结论:
J9 {8 S& v: w( e
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
' g( Z1 S' |8 c; `& z
0 _8 V' G8 h( m. Y* \( `, j
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
" x& P) L) j- X, w$ m& K
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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5 B' c# [, A$ d# {4 d, Y Z" i9 y
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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" S5 p, H0 {9 h1 D5 t: k5 E
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
9 a3 ?! `5 F" ^
, P' C+ y/ d* E/ W( m( I t" q; C
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
) `. e- c2 E3 k
1 r7 n( \. v* t, e0 \4 E
+ k9 ] i8 ]2 X. L! s% u# U6 J- w
- d% j! Q0 i; I
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本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑
]
作者:
爱妻号
时间:
2007-7-25 20:55
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
作者:
米豆F
时间:
2007-7-25 21:00
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2]
未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2
所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
. @+ N5 I3 M$ l" L3 n3 t
% m" f i5 a V4 L7 M" n
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
) d8 |! C. m P; T+ F8 ~" h
8 J; {- v% @9 ~" F
望大家如有数据一同分享
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( l9 ]. E) x( ~5 I2 \
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本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑
]
作者:
BH277
时间:
2007-7-27 08:03
不是据说打针和等级没有关系的吗
作者:
飞翼0
时间:
2007-8-2 15:23
我都是炮手 打一对 其他就无所谓了
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