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标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴] [打印本页]

作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 20:29     标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
% \6 R5 j& I; H9 o0 V& o0 {1 R* C$ C. C3 L
解释打针与级别能力的关系!!. Y6 \, e0 ^: ~2 R; |( X0 A

( t3 V0 Q9 t1 V) n# d' Y以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!+ H/ I2 N% {$ x) g5 E2 p
一、不打针按级转职的情况:+ b. f+ @! l, p2 a: p  d
1级,命11,装11,能力值命30,装30# j+ O9 B" ^. [9 ?3 u( i
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1620 y- N- x% ~. A: J( u7 a" k0 E4 f) n
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
* v9 R6 q# L& y/ L( V+ j; \7 Q/ M41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
3 p; @% i; y1 l$ t63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467( A- j4 P' F. ?& J( K/ u
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917. z: A. O4 [" N* ]0 s9 X
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32612 c! {0 I# \( Q: O. {+ i: P( {

$ W' A2 U* L6 p! D" x& f二、在第一级的时候打针的情况:% Q% W- a& |7 \% S+ f6 C6 }5 G3 m
1级,命11,装11,能力值命30,装30* G. M% w! R; T$ h
打针后:命13,装13,能力值命36,装36- g' G% Q3 a/ R5 r! H
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
# {9 W- w9 C6 O. B21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
# p3 A6 V0 X# F# K+ O" u" F4 ^9 x41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959+ f$ F) `5 `3 {
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16416 f  k! I) a9 l7 e* u* N# I
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
2 w0 O2 G, a+ P( ?120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606. y+ |: U% x0 B: G" u3 \
9 Q8 h  X& ~/ `$ }# A
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:; k5 w, j$ I. D3 r8 W
1级,命11,装11,能力值命30,装308 E0 o; H* z8 A% h! a3 S
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1623 W- W0 i6 u  K- \6 W/ q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3517 b( o' x, D. A& w& V- y
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851) _8 e' T, l, V! y  S
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14679 q, }* c: {) @7 y
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917& _# M: `# D: L3 w  k4 Q" o3 w4 _
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
. P5 Z* K; t4 H; d' F120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
5 _4 S6 r8 @, I5 F! b/ i9 n6 d; H+ D( P8 ^* N! e% Z- b- |( h4 a, g
四、在120级才打针的情况:
7 N9 C+ w8 Q8 ^- E3 D1级,命11,装11,能力值命30,装30
1 \' b% y- x8 S7 R7 x4 b& `, q: C12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
; e& A- u# O% x2 U& z$ r0 ]1 J21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
3 i( o0 @8 [1 _( U41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851/ Q7 X6 R1 ~% W- w  _
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
( L3 h# G0 D# e" S# m78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
( }' a: S' Q& s+ U0 I$ e: D, C120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261$ k! @2 @" f7 K; i( e& b
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=39130 J% f6 J2 P' {% S
  ]* N" T. Q0 a" ~' F# F
结论:
! S" E% Z1 S: [" h: ?( }, R9 R1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

1 ]3 C2 e( X0 U2 L# Z
# M( v; n4 G& A) v) h
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
# E  S) D, [( M+ {
* {. p0 W; r6 I% d" I3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
( |( Q# R9 S0 O' U- f# H/ H+ A
2 E) }' G5 I4 K: v4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。+ ]/ G8 }) A9 V( B
7 d5 y% B+ M& Q  f, D) j9 J8 e
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

* t2 m2 J; P6 G8 r
* s; f1 {- J, W2 b! L% k  u* e注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
. H# E0 Y; ~* n. @  z5 @" u! \

$ f4 z9 d. n5 m* q$ N. |( Q0 Z
+ J: G! o5 v5 C/ M+ R% c1 k: T) k
; r2 T0 T" D- j  s: C

& P  i% G4 M2 l1 H: G1 R[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
作者: 爱妻号    时间: 2007-7-25 20:55

这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 21:00

以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的  l# B9 Q$ X: }' r3 a+ P
  K( [# X7 l/ p( p. o7 }: s8 H
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.7 ^9 h$ ~6 d/ e" O' W0 j0 m
" v. b! c2 D% k# }+ Y
望大家如有数据一同分享
2 ^! Q7 }) _# u  y% q' P  A: y) Z
" l: Q0 W+ w* i# a- l7 ~9 F* _
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
作者: BH277    时间: 2007-7-27 08:03

不是据说打针和等级没有关系的吗
作者: 飞翼0    时间: 2007-8-2 15:23

我都是炮手 打一对  其他就无所谓了




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