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标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴] [打印本页]

作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 20:29     标题: [转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
7 K, @0 v2 F. p% }; J6 x
9 n" h. x0 D2 u0 ]' D, \  }2 k解释打针与级别能力的关系!!
' Q- _# M8 p' u
+ U5 n4 d$ B3 F) U% t3 a1 p以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
4 P- F+ q9 k# T5 Z3 K# M% J4 _一、不打针按级转职的情况:
2 b/ H" Y. s$ {$ {8 d1级,命11,装11,能力值命30,装30
, ?3 a6 e0 l& @* y1 p, i7 w12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
* B3 V* a: a$ E: o9 X0 r8 _6 G21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
2 S& q7 Y$ A! @! f" X41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
" @* }* {+ ~: J3 |( A) B. C1 G% S% Y63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467/ B& h& K& `" x9 _# O; ~: x
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917) q' y$ P& U9 k& b5 c" n! ~
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
" t+ R( z6 T  M9 E6 c4 O7 F. w3 `/ E, G& o& H
二、在第一级的时候打针的情况:
8 x2 O* I4 x7 y: i& s1级,命11,装11,能力值命30,装30
* `7 @; Y( q8 _2 `6 h. g. P打针后:命13,装13,能力值命36,装36
" }/ _2 i$ K1 Y+ M12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192- ~- I  |& C9 r: I/ n
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399+ U$ X/ V8 H7 M4 w+ A0 {
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
; V$ |4 _" r9 {5 H) F: b63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
3 Y' L* e" X! y  C78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
- D* f# c' M" G+ k' y& p120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=36063 }4 x, ?# j! g' p" }! k

5 r" O% Q2 ], a& z! v三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:- l0 C6 ]) N' P4 Z8 R- t
1级,命11,装11,能力值命30,装30
, ]- _, b+ b; o12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
7 l% w' B) g$ E7 }6 O& c21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
% M- M  R1 q% ]: }9 h41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
* c/ K! Z3 _' p8 y8 z9 {- W, \63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
9 v% T& x! _) v; k; Y78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
6 ]# A/ S# @& n5 w5 F+ t# u$ S打针后:命38,装38,能力值命装各2300
6 |3 h- E/ T0 I% s120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896$ U, t5 @" P' Z( O: ]! u5 n

0 h! U: X- U; {+ Y# w4 x7 C0 v四、在120级才打针的情况:: }& g/ W* }' v3 D
1级,命11,装11,能力值命30,装309 x( r8 _3 L% n. p+ Z( I
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162$ B( H. }. e* `9 ~
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3511 O, A+ ?+ K1 B2 u+ Z9 [' k5 [
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8510 i$ t3 C! J' z; |+ |# I) m
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467/ z6 j  C$ ~0 V8 S
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917/ F. X: m: U8 i2 m
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
0 C. l' S/ d8 g$ m4 {$ f打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=39131 h2 ]1 h3 h. b8 ^6 Y( v( \

  o  v1 u; R6 E2 u4 x" v) k8 F
结论:
* l3 }9 l6 i1 N5 _1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

7 k) e/ H& X& i

6 [! F! N( P: A& `8 D5 _& T2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
; }3 ~4 ^5 K) q' z% B( A3 _, \& v. ?
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
9 I: S" o$ A* r! ?# ]
9 k  ~! `; q- O9 ^4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。( H' y; \( F' t8 Y
* W$ @7 F7 n4 [1 v3 U3 }. a# W+ G: G
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
! P+ _& G6 A% y/ R
' y! ?. W' P6 `* ~! N) S% }
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。4 v6 k: `8 M- L

4 ?7 B5 B: H4 M/ O0 U* G! M' x, Z- j
! i4 U4 a/ w! e! _% r
# ~9 n: L5 A: G* G

! `* I; \1 ^/ n! p4 B7 q1 E[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
作者: 爱妻号    时间: 2007-7-25 20:55

这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
作者: 米豆F    时间: 2007-7-25 21:00

以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
* Y% _+ |! |. L6 H4 q5 A2 h0 ^) L! h6 E
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
. a8 S0 l" [7 }6 o  A$ \; Y& Q
! l+ t5 x- A' Y. L* Z" s7 B望大家如有数据一同分享

; t' g' j! A) z: g+ s  {+ Q7 ^9 S% D6 c7 i
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
作者: BH277    时间: 2007-7-27 08:03

不是据说打针和等级没有关系的吗
作者: 飞翼0    时间: 2007-8-2 15:23

我都是炮手 打一对  其他就无所谓了




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