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标题: 一些细节设想完善中 [打印本页]

作者: 半日光辉    时间: 2007-8-15 22:37     标题: 一些细节设想完善中

接触witp已经3个多月了,感觉这个游戏如果说模拟太平洋战争第2好,没有游戏能称得上第一了。
) d! @3 x* k: k完美也不为过,不过还是有点改进。
3 I& I) J; s7 C# ~$ r
/ I! ?# m* M: {4 U" K今天想到的一点,注意到强大的炮击舰队,6-7艘BB,CA若干,在8-9艘DD的护卫下去炮击对方海港,结果对方港口内还有2-3条小船,结果BB的主炮开始轰鸣……
& j* \7 y4 z$ Z这个地方我觉得有点不太合理,如果确认对方只有几艘没有武装的运输船,何必消耗宝贵的BB主炮弹药呢,可以设定驱逐舰用鱼雷攻击。或者这个可以和指挥官能力挂钩,攻击性强的就用火炮进攻,谨慎型的用鱼雷进攻,如何?
作者: Panzer    时间: 2007-8-15 22:40

游戏设计的问题,没办法
作者: chen0529    时间: 2007-8-15 22:42

鱼雷似乎射程还近些,谨慎得指挥应该远距离用跑轰吧
作者: matie1977    时间: 2007-8-16 00:00

应该是用炮弹的,对于一个城市来说,港口只是占据了很小的一块面积,其余大部分的海岸线是没有港口设施的。此外,港口入口一般设置有防波堤、战时还有反潜网什么的,并不是敞着门让人随便进的。因此炮击一个基地,如果把战列舰都挤到一个狭小的港口入口,显然是不明智的,不符合实战。) L  {' U( w" G( ^

3 x+ y- {8 U" a8 r[ 本帖最后由 matie1977 于 2007-8-16 00:02 编辑 ]
作者: 半日光辉    时间: 2007-8-16 08:59

有时海上遇到小型运输船队也这么打的
作者: harry    时间: 2007-8-16 09:38

经常碰到1艘ap 船队就把所有鱼雷都射光了




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