标题:
为什么历史上盟军不进攻南洋
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作者:
reninhat
时间:
2007-8-21 19:09
标题:
为什么历史上盟军不进攻南洋
看了几个战报,盟军反击都是全力进攻南洋。
作者:
越骑校尉
时间:
2007-8-21 19:41
攻下日本后,南洋自然就能拿回来了。当然,游戏中无法体现。
作者:
三少爷bob
时间:
2007-8-21 19:42
那样花的代价就大了,直接攻本土经济又实惠
作者:
reninhat
时间:
2007-8-21 19:51
是不是在历史上,盟军有政治因素要考虑,南洋是荷属殖民地,盟军不想惹麻烦。
作者:
typhon
时间:
2007-8-21 20:19
有什么麻烦?
( H# P9 S8 t' z/ _/ n# o
荷兰也是盟国啊
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我估计确实是不值得,只能拖延时间
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直接打日本本土是让他早投降的好办法,南洋离本土太远
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直接走中太平洋和新几内亚北岸要近的多
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真实历史里没有游戏里分数这么一说
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而且真实历史里也不能像游戏里这样可以在一个珊瑚礁上堆N多师,所以盟军打珊瑚礁的代价也不像游戏里这么大
作者:
chen0529
时间:
2007-8-21 20:39
反正南洋资源也要运到本土加工,所以炸本土就好了
作者:
半日光辉
时间:
2007-8-21 21:26
卡住通往本土的道路就可以了,何必再分出兵力去占领资源地呢?
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按照尼米兹的意思,连菲律宾都不打,直接攻占福尔摩沙就解决问题了。
作者:
xuanyuan
时间:
2007-8-21 21:52
所罗门新几内亚消耗战的胜利和包括艾塞在内新式装备的大量使用是盟军大规模战略进攻的必要条件,在这两个条件都满足后,盟军就拥有了通向日本本土切断交通线的钥匙,这才是彻底摧毁日本最好的办法
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现实中对日本航空力量的消耗的速度比游戏慢,而结果却比游戏影响大的多,从42年到43年日本与南方丧失的8000航空人员是根本无法弥补的和致命的,而游戏中这只是不到一年的训练量而已
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P! z& R! R& p! q$ ?4 ]6 K
玩家可以集合TF58去随意攻取一个岛屿,然后用海盗步步前进,外加四发清场,开发出来三段击等战术,而历史上的米军只能从战斗中慢慢学习,而且根本做不到放手一博
作者:
harry
时间:
2007-8-21 22:05
历史上日本在南洋可是布有重兵,可不像游戏里玩家那样唱空城计。
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' C. X" G& M$ w' I
而且到了44年,米军通过新几内亚后拥有进攻南洋或者菲律宾桥头堡时,潜艇已经可以有效封锁日本从南洋到本土的生命线了,夺取南洋的广阔区域来打击日本的经济基础的意义已经不大。就连联合舰队的主力舰只也因为得不到油料补给,只能躲在新加坡就近训练。
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权衡之下,菲律宾作为美国二战前的保护国,显然更有解放的价值。
作者:
hades1001
时间:
2007-8-21 22:09
因为游戏里一个环礁可以堆几个师团,硬上死路一条
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利用南洋和NG的无数基地无法一一有效防守,蛙跳推进是很保险稳妥的战术,速度也不慢
作者:
半日光辉
时间:
2007-8-21 22:55
对啊,怎么解决基地无限堆兵呢,特鲁克就算是大岛,也不能上20多个师团吧
作者:
hades1001
时间:
2007-8-21 23:06
其实游戏可以设置个人数惩罚,超过多少人数战斗力有惩罚,被炮击/轰炸死人增加,这样可以限制堆兵
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同理也可以限制进攻人数
作者:
typhon
时间:
2007-8-21 23:14
其实也不难,HOI和VIC都是这么做的
作者:
reninhat
时间:
2007-8-21 23:18
这样的设置HOI就有
作者:
半日光辉
时间:
2007-8-21 23:57
对啊,所以以前玩HOI,VIC没有这种现象,现在就让我很郁闷。
作者:
brokos
时间:
2007-8-22 08:52
HOI里面防御没有堆积惩罚的。
作者:
typhon
时间:
2007-8-22 18:16
应该说HOI里电脑没有堆积惩罚,对玩家才有
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不过那也阻挡不了我10次统一世界的壮举
作者:
半日光辉
时间:
2007-8-23 00:16
不过HOI大部分是陆战,岛屿登陆其实不多,而陆战的大部分场景其实都是很大的地方。
作者:
brokos
时间:
2007-8-23 11:34
用HOI2打WITP很无聊
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