原帖由 越骑校尉 于 2007-9-14 20:17 发表( X( W* ~! d; {; \
要是军方做兵棋游戏倒不至于没机器能玩。军用的推演软件对电脑配置并不高。不过界面肯定很难看,即使资深军迷也不一定能熟悉和操作。
原帖由 xuanyuan 于 2007-9-14 21:48 发表, i1 _# e! U% v. H4 q$ G, Q+ C
WITP相当于打一次全面战争,放在今天至少是太平洋司令部和中央司令部全体单位的联合演习,同时涉及其他战区配合,这样的规模的模拟已经不是有没有机子能带动,而是能不能靠一个系统模拟的事情
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表$ t1 z- N4 ^ `* ^) j
政治点解决了一部分,但没解决全部问题% B: E% `3 a% N) Q1 {. @: n
比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国$ {1 `$ Z" V5 w0 c+ f/ b
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这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表) {9 Z$ I& U* T2 D, G5 R
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表+ z% L' ?) Y5 k4 A6 d
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你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。! @2 Y* M$ H' T; e( M
很多玩家想自己尝试what if 的感觉。
如果过于真实,就成按照历史老路走了。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表8 r' d# Y3 V' V# j
但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因
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而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表$ G& O$ L+ L: b& a6 J
呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~! p2 E+ b9 Y& H7 F3 Q# E) Q+ l D
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看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表4 `& p& ?+ k2 \& y( V& r
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请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????
原帖由 hyyy 于 2007-12-7 15:14 发表
历史上的开会和TK2的开会能一样么,你不能说,历史上,开会了,TK2开会了所以TK2真实,WITP没开会,WITP就YY,TK2哪会开了又有啥用,我可以设计出
空母:防御9,对空99,对舰20左右,飞机84架,速度40节,物资不需很多(因带 ...
原帖由 飞龙 于 2007-12-7 15:23 发表# L0 F! t7 v* o6 l0 d, P1 v# |
TK2的会议制度其实是对权力分治的一种简单模拟,witp搞团战本来也打算形成这个局面,不过目前的团战都是主将说了算,没能吵起来。6 t$ O6 r: T. t% d- Q6 z
我还是坚持借用房规可以模拟历史上争论的结果,争吵的过程也可以通过团战房规的修 ...
这个游戏也只能是小众用来对战的,操作繁琐,界面不友好也就罢了,为了真实,还是有很多人能忍受的,可是居然没有ai,这就让太多人离开了。要知道这种通过邮件对战的方式,十个人里有九个是不干的,而且一站就的几个 ...( v: o; e: l0 [" `
hnwangju 发表于 2010-5-12 11:02
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