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标题: 新人求教,所谓三段击的细节 [打印本页]

作者: pkwang    时间: 2007-9-24 20:03     标题: 新人求教,所谓三段击的细节

请教各位大虾,对敌机场进行三段击的条件及具体操作是怎样的,进场高度该如何分布为佳。望不吝赐教,在此先行谢过,
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-9-24 20:07

三段击就是先派两波战斗机去sweep,然后派四发轰炸机场。
* S: F; G# ]1 v1 c& f- X高度就看房归定的了,当然是5000尺最好。
作者: pkwang    时间: 2007-9-24 20:08

要达到好的效果是否还需要计算出动机场的距离,飞机速度等等因素。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-9-24 20:14

三段击肯定是在对方的主场了,所以要使用技术占优势的飞机,而且数量要多。  ]- I7 L7 K# b8 ?, d0 z; K
3 U' X* w2 ]4 @* Q
盟军一般都用海盗、奶瓶、野马之类的。
作者: xuanyuan    时间: 2007-9-24 20:19

大概是因为扫射优先于轰炸,可以先扫射大量消耗和击伤,再四发清场,炸死不偿命
作者: hades1001    时间: 2007-9-25 00:41

我知道弗雷的战斗机sweep都是放在30000尺的, |- x' w0 _& b4 ~) Q  b2 A
4 g3 f3 C+ {, q5 X: i0 I/ j
相当di流氓
作者: 飞龙马甲二代目    时间: 2007-9-25 10:18

并不是每种战斗机都能飞上3万英尺啊
作者: u-47    时间: 2007-9-26 23:00

1.爬升率对飞机性能有什么影响呢?
! l! F* A: l5 _2.爬升上限对飞机性能有什么影响呢?
, E: r! n, k! _% [+ t- m: s9 `历史资料飞燕在高空能力很强,游戏里用数值看的到吗?
作者: hades1001    时间: 2007-9-26 23:02

我只知道弗雷都是用30000尺的,似乎30000尺机动性都惩罚到消失了,空战纯粹是速度决定...& {% L- ^5 n! {1 s
1 H+ \7 z. F# m8 w0 c( S( i, @
反正如果是10000尺以下盟军损失增大,日本损失减小,大家可以尝试下
作者: zhengxuacmilan    时间: 2007-9-26 23:52     标题: 回复 9# 的帖子

手册上提到的高度对机动性惩罚只说了p39 p400吧?( m1 b; d' O# w* z, |3 d
其他的飞机怎么算?也是1000y减一?
作者: 飞龙    时间: 2007-9-27 17:50

估计也会减,减法可能是类似的
作者: leojing    时间: 2007-9-28 15:07

其实三段击不是freestyle的独创。6 I7 X8 F  r% o& ?

1 O; p" S# t4 k3 _3 i8 p8 I历史上美军自吉尔博托以后就是采用类似三段击的战法。
9 A- x+ N7 D" K: v: n9 F, E$ h0 q- U
譬如马绍尔战役后期对truk的空袭, 先派出70架战斗机夺取空优和扫射战机。1 O3 h7 I. M' O) p
然后轰炸机在战斗机护航下对机场设施轰炸破坏。( H2 g+ Z5 r  ^

" S7 U2 L/ j. ~: ^, f; d! v; a可见, 历史真实战术对于游戏也是有借鉴的
作者: 飞龙    时间: 2007-9-28 17:26

三段击还是有创意的,利用了海盗短航程和闪电长航程的结合,同时战斗机、轰炸机分散在不同机场又减轻了机场压力,提高了出动率。
作者: SUPERCJX    时间: 2007-9-28 17:40

基本点在于日军到中后期出动率下降,每次作战机场上都会留有大量飞机无法起飞的基础上,早期日军虽然也可以搞三段击,但是由于起飞后盟军飞机基本上完蛋了,所以三段击仅仅供日军使用
作者: 飞龙    时间: 2007-9-28 17:58

应该是仅仅供日军享用吧  
作者: hades1001    时间: 2007-9-28 23:37

弗雷自称其战术就是从读战史得来的...+ z* n" _" p/ q$ s: |

2 S# n; }+ E! c- v6 X- H& [7 y: V当然不是他首创的...
作者: leojing    时间: 2007-9-29 06:46

活学活用还是很强的.
7 K8 S7 @: O6 z) {% O5 v) j
) O4 `* S* `4 N# x  ~" g! N- {: W我看到三段击总是似曾相识. 前几天正好又看到人讨论spruance &  harsey, 找资料的时候一看,. m5 g8 g7 h* P- Y. P# r
5 Y  W: V0 t$ N! J8 H7 e9 W  X
it用的不就是三段击嘛, 哈哈.
作者: leojing    时间: 2007-9-29 06:48

游戏里陆航掩护航母, 航母全力出击很容易.
. d/ U0 M! H6 h1 E: V
4 \* z# J! r' P# D1 L, n现实当中harsey差点崩溃.
作者: 飞龙    时间: 2007-9-29 08:36

主要是协同作战的成功率问题,万一失败就连米国也吃不消
作者: u-47    时间: 2007-10-11 17:42

说到协同,是个很厉害的东东,算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击,应该叫"会心一击"吧
作者: ezhoujie    时间: 2007-10-13 20:56

“算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击”  U" z1 c4 V& r3 T# H% ^# k. ]

2 u6 P* }4 `. E- J美军在二战创造的专用名词“TOT”,time on target4 y* a2 A* m# n& B1 C, Q  H
* Z. |3 k7 `9 P4 N  g! q
就是这个意思,不过更牛的是人家是计算不同位置的炮兵部队,不同口径的炮火,不同的射击角度,不同的射击时间,最后要让所有炮弹同时落在敌人头上,达到最大的杀伤效果。
作者: 越骑校尉    时间: 2007-10-13 21:43

就是“饱和攻击”嘛。这种战术效率最高。




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