Board logo

标题: 新人求教,所谓三段击的细节 [打印本页]

作者: pkwang    时间: 2007-9-24 20:03     标题: 新人求教,所谓三段击的细节

请教各位大虾,对敌机场进行三段击的条件及具体操作是怎样的,进场高度该如何分布为佳。望不吝赐教,在此先行谢过,
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-9-24 20:07

三段击就是先派两波战斗机去sweep,然后派四发轰炸机场。% T2 S3 j, ]  V# ~. h
高度就看房归定的了,当然是5000尺最好。
作者: pkwang    时间: 2007-9-24 20:08

要达到好的效果是否还需要计算出动机场的距离,飞机速度等等因素。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-9-24 20:14

三段击肯定是在对方的主场了,所以要使用技术占优势的飞机,而且数量要多。' }, C4 p6 H$ q# l5 c! L/ \$ K& q
4 _& d3 v; J: f
盟军一般都用海盗、奶瓶、野马之类的。
作者: xuanyuan    时间: 2007-9-24 20:19

大概是因为扫射优先于轰炸,可以先扫射大量消耗和击伤,再四发清场,炸死不偿命
作者: hades1001    时间: 2007-9-25 00:41

我知道弗雷的战斗机sweep都是放在30000尺的! q: E& q1 O9 P5 [
7 y: t) t5 i6 H# q. ?6 m
相当di流氓
作者: 飞龙马甲二代目    时间: 2007-9-25 10:18

并不是每种战斗机都能飞上3万英尺啊
作者: u-47    时间: 2007-9-26 23:00

1.爬升率对飞机性能有什么影响呢?
; ?1 v. C& k7 |) l0 q7 G& n2.爬升上限对飞机性能有什么影响呢?4 ~2 _; J0 w, h6 ?2 g" Q
历史资料飞燕在高空能力很强,游戏里用数值看的到吗?
作者: hades1001    时间: 2007-9-26 23:02

我只知道弗雷都是用30000尺的,似乎30000尺机动性都惩罚到消失了,空战纯粹是速度决定...
& H% o; _4 \0 G. z: l  g
. @3 E4 G; z5 ]5 `' i" Z反正如果是10000尺以下盟军损失增大,日本损失减小,大家可以尝试下
作者: zhengxuacmilan    时间: 2007-9-26 23:52     标题: 回复 9# 的帖子

手册上提到的高度对机动性惩罚只说了p39 p400吧?5 f: H% m, k2 G) ?* G
其他的飞机怎么算?也是1000y减一?
作者: 飞龙    时间: 2007-9-27 17:50

估计也会减,减法可能是类似的
作者: leojing    时间: 2007-9-28 15:07

其实三段击不是freestyle的独创。! n5 z% u) t6 w' t+ _$ c' M. c
1 c3 b# `* Q- _! Z2 S
历史上美军自吉尔博托以后就是采用类似三段击的战法。" h9 h) A! k" B" `3 }" C

( n4 a* L+ Q( P2 k& G  }1 n4 [譬如马绍尔战役后期对truk的空袭, 先派出70架战斗机夺取空优和扫射战机。
: t/ Q! V2 U# M7 J$ p6 ]然后轰炸机在战斗机护航下对机场设施轰炸破坏。' O5 M) _3 ?: }9 r. [5 b( _. q
/ E6 O/ x2 a+ u; T
可见, 历史真实战术对于游戏也是有借鉴的
作者: 飞龙    时间: 2007-9-28 17:26

三段击还是有创意的,利用了海盗短航程和闪电长航程的结合,同时战斗机、轰炸机分散在不同机场又减轻了机场压力,提高了出动率。
作者: SUPERCJX    时间: 2007-9-28 17:40

基本点在于日军到中后期出动率下降,每次作战机场上都会留有大量飞机无法起飞的基础上,早期日军虽然也可以搞三段击,但是由于起飞后盟军飞机基本上完蛋了,所以三段击仅仅供日军使用
作者: 飞龙    时间: 2007-9-28 17:58

应该是仅仅供日军享用吧  
作者: hades1001    时间: 2007-9-28 23:37

弗雷自称其战术就是从读战史得来的...
0 s6 C, s1 y- W2 Q. D# [% n! J" F6 R) c
" {+ \8 x& b/ J& t+ Q2 U$ B当然不是他首创的...
作者: leojing    时间: 2007-9-29 06:46

活学活用还是很强的.
- z4 v; Y5 Z1 v( V1 `) [+ p
" s! E; I5 b! ^6 b( f+ b, l我看到三段击总是似曾相识. 前几天正好又看到人讨论spruance &  harsey, 找资料的时候一看,
; F5 t& A7 J4 X! i
/ C( C3 p; y* _3 b* Zit用的不就是三段击嘛, 哈哈.
作者: leojing    时间: 2007-9-29 06:48

游戏里陆航掩护航母, 航母全力出击很容易.9 I" o1 {" y. V7 _

$ u$ _9 T, H& d6 Y& a0 t- b现实当中harsey差点崩溃.
作者: 飞龙    时间: 2007-9-29 08:36

主要是协同作战的成功率问题,万一失败就连米国也吃不消
作者: u-47    时间: 2007-10-11 17:42

说到协同,是个很厉害的东东,算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击,应该叫"会心一击"吧
作者: ezhoujie    时间: 2007-10-13 20:56

“算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击”8 h. z7 n, E2 q) P% N* J- i
( O5 {& Y4 ^( H/ ~
美军在二战创造的专用名词“TOT”,time on target) A: |+ U& a: C
3 H7 W+ Z; f( C. E0 ~, W$ o, ^
就是这个意思,不过更牛的是人家是计算不同位置的炮兵部队,不同口径的炮火,不同的射击角度,不同的射击时间,最后要让所有炮弹同时落在敌人头上,达到最大的杀伤效果。
作者: 越骑校尉    时间: 2007-10-13 21:43

就是“饱和攻击”嘛。这种战术效率最高。




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0