标题:
有人吃螃蟹吗?
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作者:
likecom
时间:
2007-10-2 13:22
标题:
有人吃螃蟹吗?
有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
作者:
likecom
时间:
2007-10-2 13:23
错了是FITE
作者:
越骑校尉
时间:
2007-10-2 14:03
FITE是什么?
作者:
starlh
时间:
2007-10-2 14:05
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
作者:
越骑校尉
时间:
2007-10-2 14:13
有下载吗?看看好不好玩先。
作者:
likecom
时间:
2007-10-2 15:00
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图
: w* R1 E" e, ~& m# U$ e
Larry 史诗般的战败
& w, @6 x1 H; C+ }+ K5 F% Z& Q/ V
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
作者:
Donnie_Brasco
时间:
2007-10-2 16:19
看上去好像WIR。。
; A* W5 L1 v1 V7 `* P# W8 A
- F( V1 z+ D( J! x
[
本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑
]
作者:
阿姆罗
时间:
2007-10-2 18:28
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
作者:
飞龙
时间:
2007-10-2 21:14
这几个游戏楼上也介绍一下吧
作者:
likecom
时间:
2007-10-3 02:06
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人
1 ^1 C. _/ I8 \- |" X
' W1 n+ K1 X& i( K3 N0 _
BII=battle in italy
: q) L; `8 Y! b- D
BIN=battle in normady
8 V# K4 J: X, @$ d, W- f
KP=库尔松口袋战役
作者:
likecom
时间:
2007-10-3 02:19
副出版商之评价
" \+ ~; N- J- ], V, P" Q: f
BII
/ f% r+ k* j) Y) g+ N. k
Complexity:
Medium
/ V1 m( m% E( u* a8 X
Field of Play: Operational
& H. Z/ x% H# s, l# Z1 D$ F9 Z. _+ l
Historical Period: World War II
1 U% P! |% j( O6 B. ~6 K
Theatre: Italy and Sicily
: _) q% m' G7 |8 C! u' ?
Unit Scale:
Regimental T
# y0 \: t6 L) G8 n! U( L
urn Length: One Day
) e* F0 G9 K0 Q) I9 ^( v
Players: 1 or 2 Players
9 a3 ~8 o0 i, E" [* p, k5 r
AI: Yes
5 \( p, C0 j# O8 T" a
TCP/IP: No
' K5 _! |8 K, T* u) F2 J* k' X$ x
PBEM: Yes
- A2 O( |; \! F2 Q% n
Game Editor: Yes
% x9 I! Y' U2 ?+ {
1 g+ \7 Z$ L1 ~( m- u9 P! U8 Q% ^$ P
TOAW
4 S" s# D& P2 O' W# v
Complexity:
Intermediate to Advanced
& P7 ~" m( r- d/ f% g% W
Field of Play: Operational
& Z9 u: |* F6 M3 y* ~2 x
Historical Period: 20th Century - Modern Unit
: l! l1 H6 y" ~* J ]
Scale:
Companies to Divisions
# Q) Z _9 o4 b* [
Turn Play:
Hours to Days per Turn
9 D8 f8 [" m) W
Players: 1 or 2 Players
5 l( R0 [8 n2 m4 |
AI: Yes, Either side
4 Z: @. A' c \3 d
TCP/IP: No
B7 R' Y& E: i9 B! X
PBEM: Yes
( }% g$ N" y. R& k* E" I
Game Editor: Yes, Full Editor
7 b% e& W0 S+ f" K. t
0 m+ p5 B: i9 K {
WITP Complexity:
Advanced
- Grognard
2 g+ h, p8 y: @, m% K; A
Field of Play: Operational
3 Z$ B: O6 I& ?( h1 z/ l
Historical Period: World War II
) F1 M' {9 T. }4 U+ Z
Theatre: Pacific
, w9 T% X$ F, s; z& G, u# N$ j
Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes
2 r6 K" r6 T! Q7 c1 n
Turn Play: Selectable 1- 7 day turns
% `/ M& S, I. Z5 |4 c) l( m1 U1 ^
Players: 1 or 2 Players
" Z" ~5 r) ~8 w" K7 i
AI: Either Side
) W( V `3 [) p
TCP/IP: No
, G% l5 k& z' @3 B# Q( a' Q
PBEM: Yes
2 u) h4 ^" [; v5 p- j
Game Editor: Yes
作者:
likecom
时间:
2007-10-3 02:23
BII 官网
! @8 a" W8 _7 H: F) V- B
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310
. k- S: @4 E" h( E& B5 k
: K" d/ d0 G+ h/ P) x6 Z
TOAW 官网
" F+ ]4 d6 v1 Z o8 m% P, C
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
作者:
likecom
时间:
2007-10-3 02:27
原帖由
Donnie_Brasco
于 2007-10-2 16:19 发表
$ [( b$ g# E! I- r
看上去好像WIR。。
0 @; x' `: a$ L' t5 J" m0 w: q$ S
& C: e. d+ N9 x0 x: y' Z
对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
作者:
likecom
时间:
2007-10-3 02:38
TOAW emule 下载
# L( ]+ U0 i+ D5 l9 k2 B. g& D
http://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm
) s. `6 \& I, ~- ^$ ?6 p! F" F
最新补丁
( S' a9 U5 S3 N! L' T+ @8 a
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
作者:
飞龙
时间:
2007-10-3 14:34
国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。
7 n3 I. g* ]( s: r9 x' D: A0 l
9 I1 {; B4 B {# v, m
喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
作者:
Donnie_Brasco
时间:
2007-10-3 19:32
电驴那个网页我怎么打开什么也没有?
6 @% N# Q% a) }( A& f
1 ?! O1 A% F) ]+ h" @
BII系列我尝试过,没学会……
- D! v4 p, q! B8 |4 r1 D1 r+ O5 Q5 t
感觉比WITP还复杂的说。
9 E4 N* r: W8 t
要不就是手册写的太渣了。
2 Y9 c3 s" O+ p5 ^ t- j6 g
美工比较卡通。
作者:
浆糊
时间:
2007-10-3 22:43
BIN系的手册是我写的
作者:
likecom
时间:
2007-10-4 00:24
下载地址在这里
) l+ r* `$ m2 I% I8 D
http://lib.verycd.com/2006/06/10/0000106276.html
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