标题:
有人吃螃蟹吗?
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作者:
likecom
时间:
2007-10-2 13:22
标题:
有人吃螃蟹吗?
有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
作者:
likecom
时间:
2007-10-2 13:23
错了是FITE
作者:
越骑校尉
时间:
2007-10-2 14:03
FITE是什么?
作者:
starlh
时间:
2007-10-2 14:05
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
作者:
越骑校尉
时间:
2007-10-2 14:13
有下载吗?看看好不好玩先。
作者:
likecom
时间:
2007-10-2 15:00
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图
8 I- c, G6 h) | y- S
Larry 史诗般的战败
& [ Q0 T; z! w: J) ^6 I% V
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
作者:
Donnie_Brasco
时间:
2007-10-2 16:19
看上去好像WIR。。
0 B3 ~8 M& X4 n# i# s+ g4 A
5 E$ V* f' t" n8 Y _6 V9 k: D
[
本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑
]
作者:
阿姆罗
时间:
2007-10-2 18:28
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
作者:
飞龙
时间:
2007-10-2 21:14
这几个游戏楼上也介绍一下吧
作者:
likecom
时间:
2007-10-3 02:06
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人
8 l5 f* B; ]( G6 l; r( [' f
0 ~- ? \3 U* F: h
BII=battle in italy
6 D( [/ D* t* {$ `4 p7 V
BIN=battle in normady
) ?4 S: Y6 F% ]8 v& Y
KP=库尔松口袋战役
作者:
likecom
时间:
2007-10-3 02:19
副出版商之评价
& e' x& ?" w$ m; U* F% }
BII
; C+ A6 Z- O) V# |& _
Complexity:
Medium
$ Z, r; g0 W- d/ K# v# a5 X" I
Field of Play: Operational
% y5 C; I7 s9 G
Historical Period: World War II
4 a+ y$ b) |- x, |! O1 c
Theatre: Italy and Sicily
7 ]: z L3 M: y- y; W
Unit Scale:
Regimental T
$ P+ n' l3 I& k3 H
urn Length: One Day
+ i1 k( E5 e) v* c( W0 u& g9 r
Players: 1 or 2 Players
) M2 ~$ ~# T. s5 Y4 f4 k
AI: Yes
4 X' [* b3 n# S8 {: C
TCP/IP: No
) Q7 R* S6 R: b
PBEM: Yes
, X7 V5 G( Q" L: Y) V4 G+ m
Game Editor: Yes
: `4 e# L5 L. H& T% S9 e" i8 j4 M' m
" \, Z+ b( O, _/ {( S, V$ A' v
TOAW
# A- A' X0 ~+ E/ Y$ N7 X
Complexity:
Intermediate to Advanced
! q0 r: P' t+ V- i" ^& s
Field of Play: Operational
+ |4 R/ N; F6 r* V/ a, ~
Historical Period: 20th Century - Modern Unit
! S5 k0 S w6 Q; e3 M
Scale:
Companies to Divisions
+ M0 y1 J: t8 L3 l; U# i
Turn Play:
Hours to Days per Turn
+ b& s6 w4 a; ]& U6 m2 i' m
Players: 1 or 2 Players
" k) I9 L! g& w0 {* H |1 `. ^
AI: Yes, Either side
1 ?( [* b, x9 _, m6 d" @; q( S
TCP/IP: No
6 `9 P! ~- ]2 W9 J7 {
PBEM: Yes
: I8 q+ X! [; Y, S! R: G1 I0 v2 [
Game Editor: Yes, Full Editor
/ Q0 A0 C* E% K! @
: p4 Z4 p2 L2 p6 u4 w% C
WITP Complexity:
Advanced
- Grognard
) B! `/ }3 ?4 d( h7 V/ l& b
Field of Play: Operational
0 w" P6 F9 G+ M5 x& O& z' t' P5 x8 P
Historical Period: World War II
p+ u: d# H; X+ d6 K; s
Theatre: Pacific
0 v7 ~, Z- y5 `7 K, E% |7 O
Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes
% g2 T& _( f y; `+ m
Turn Play: Selectable 1- 7 day turns
) f" B: E$ f5 W& k% K# W0 c- Z2 z
Players: 1 or 2 Players
' `# }7 W0 }6 u# C
AI: Either Side
1 h9 J( G& K9 {' o$ r
TCP/IP: No
+ E( M+ z3 n( i; |3 E+ x5 i
PBEM: Yes
7 Y+ q. \$ u, k9 J) m
Game Editor: Yes
作者:
likecom
时间:
2007-10-3 02:23
BII 官网
, f8 j4 {& i, ~
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310
4 K- J5 _; [+ b+ \. A8 l) j( @
! ~: W, T' r0 M. A
TOAW 官网
9 ^/ f$ k* v! a/ g1 N$ [* z9 |- k
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
作者:
likecom
时间:
2007-10-3 02:27
原帖由
Donnie_Brasco
于 2007-10-2 16:19 发表
5 g8 f: E9 T: T i
看上去好像WIR。。
4 x/ s, _4 w7 J/ u3 T; x
( O% b: k& l' O- {0 Z& v" O" W7 J
对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
作者:
likecom
时间:
2007-10-3 02:38
TOAW emule 下载
" e. v7 B9 j" S! o8 z# F
http://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm
- k2 H, |7 [( k! e0 Q3 o
最新补丁
) d; a: J8 |# Q
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
作者:
飞龙
时间:
2007-10-3 14:34
国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。
- D" t% g+ c4 N
8 @) J K# z* E3 A1 H; I& n4 a
喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
作者:
Donnie_Brasco
时间:
2007-10-3 19:32
电驴那个网页我怎么打开什么也没有?
9 {( K1 t# \) D6 P
# E: c3 c. m a, V
BII系列我尝试过,没学会……
: i# O# C. Q6 }: g
感觉比WITP还复杂的说。
9 k3 p! V6 C" @6 ^4 E7 A
要不就是手册写的太渣了。
* k" s7 h/ g8 K) X5 Z
美工比较卡通。
作者:
浆糊
时间:
2007-10-3 22:43
BIN系的手册是我写的
作者:
likecom
时间:
2007-10-4 00:24
下载地址在这里
9 e4 u& @- v( D F5 F; B! \3 R
http://lib.verycd.com/2006/06/10/0000106276.html
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