Board logo

标题: 海战里加入武器损毁的功能没? [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2007-10-8 10:15     标题: 海战里加入武器损毁的功能没?

真实海战里,炮战很容易造成武器的失效,结果可能是舰未沉,而武器全毁被迫退出战场。
6 ~1 c8 s, C0 A6 E% f+ G4 ?
$ F3 \$ ]0 o! {) j当然,各种炮塔的装甲可以起到作用,比如战列舰的装甲可以对轻型火炮免疫,并且开发这样的损毁判断机制应该不难。
" E& M% |0 b# [5 s3 L
0 E! k- K8 M2 y如果能实现,轻型军舰对付战列舰的最大武器就回归到鱼雷,不会出现一堆DD干掉BB的笑话了。否则的话,海战还只是一个换了壳的星级争霸——拼血和攻击速度的。。。
作者: hongqi315    时间: 2007-10-8 10:37

原来的新版海战是有的,现在没有了
作者: 米达麦亚    时间: 2007-10-9 11:01

如果有武器损毁的话,那也应该有武器故障。
( U% c2 V6 f9 m+ H海战里的一个全中出爆击直接秒船那应该是命中弹药库之类的,- N/ A& T8 ^$ _2 ]; e$ o
那会不会要增加命中炮塔或雷达导致其功能瘫痪。& B+ X6 a% e* k- V
还有轰炸或鱼雷被防空打中炸弹直接一炮秒的,战斗被击中飞行员直接死亡,不要搞的飞机等级高就什么炮都打不下,战斗英雄也有可能被流弹打死的。
6 @; j: Z' c$ b$ X: y! [* A还有,鱼雷机轰炸机被防空打中投弹器出故障无法投弹也应该有,本来二战里这类故障是出现的最多的.
作者: 北海蘑菇    时间: 2007-10-10 19:40

太复杂就没人玩了……
作者: 飞翼0    时间: 2007-10-11 00:26

蘑菇说的是没有错的
作者: 飞龙    时间: 2007-10-11 10:31

程序设计上稍微复杂些,无非就是确定命中弹的位置,比较改位置的装甲厚度,再根据几率计算是否穿透。玩家无需知道细节算法,反正损坏的武器就无法开火,回船厂用更多的钱修理罢了。
/ [- B* ]% Y9 p# w( I3 s$ s
! E, J% x1 I. `# _8 D记得早期是有炮塔买卖的设计,估计是预留这方面的考虑。
! l% g$ z4 F/ u9 E1 B9 j! n- J" Y& N  ^2 R2 w; n( T. a- X6 {
说到底,拼血式的海战,跟穿透殉爆式的海战,等同于SS(suddent Strike)和CC(Close Combat)之间的差异,前者易于被大众接受,但不拟真,后者更接近真实,只是曲高和寡,CC系列现在都不出新版,残念。。。
作者: BH385    时间: 2007-10-11 23:08

CC要真正玩好难啊!!
作者: 13579daodan    时间: 2007-10-19 21:49

二战时武器技术不够先进,这些怪事是常有的,还是真实点好。
作者: 米达麦亚    时间: 2007-10-20 14:55

象胡德被BSM击沉的那场海战,亲王的2门主炮都出故障.
作者: aimthewin888    时间: 2007-10-22 20:05


作者: aimthewin888    时间: 2007-10-22 20:07

干脆问为何无20英寸火炮。。。。。。。




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0