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标题: 后期witp最大的问题-海量的单位 [打印本页]

作者: 飞龙    时间: 2007-11-6 15:31     标题: 后期witp最大的问题-海量的单位

不知道多少人尝试过45年剧本。
. H+ E4 Z( Q8 {. R& x
9 z% c$ h- g. M( w由于大量的补充部队到达,日本方面,虽然联合舰队所剩无几,但陆军师团数近乎200个,陆军单位总数高达1000,空军也有300个单位。每个回合都是对耐心和体力的巨大考验。) Q  v  ?! V. s# \& h! r- `/ e
3 v% b2 {( l; i
根据我的几次对战经验,到43年时,海量部队的调动已经无法忍受,更不用说44-45年了。
0 O0 [+ @# @5 E6 g8 h
' v! @" j4 z# j/ @2 K在程序不能改进的前提下,唯一的解决方法是划区作战。然而纵观国内对战,还无人意识到。。。
作者: typhon    时间: 2007-11-6 15:54

我现在打45年剧本,打AI) J4 \$ o5 x* [
没那么夸张
* n  U+ f4 w7 ^7 z至少用日本,比41年剧本要简单,因为要进攻的目标少的多
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-11-6 16:06

打Ai和对战不能比。& o& K& u+ K) w+ r; V% M% \$ M/ V% x
你不是还逆天的在进攻么?
作者: starlh    时间: 2007-11-6 16:24

当然无人意识到....根本没有玩到45年的人......HADES和FREE那局到了43年底~HADES来说说感受~~
作者: 飞龙    时间: 2007-11-6 16:52

typhon的打法估计没调动所有部队。) Y/ q; N; K# u9 a' I$ S- \
8 H) [. O5 h. R
我部署时,首先把所有航空队都调到中国炸机场训练,大约需要调动200个航空队。
+ W3 l* D' c, l! B' O. H9 @+ P# P+ {: n" J9 W7 J1 d
陆战只能在中国实现突破,延安、西安、宜昌、贵阳都是可选方向。从南方军、关东军和派遣军能抽调的师团远远大于41年剧本,大约有80个师团旅团单位。5 o' m. v& j+ i3 h) ]2 y) J- P+ _6 b

- _5 q- l, F3 p. t* Z$ `海军主要是增援硫黄岛和冲绳岛,AI一定会按照历史进程进攻此2岛。菲律宾吕宋已经没戏,盟军过几天就将入侵林加延湾。
作者: u-47    时间: 2007-11-6 17:13

这游戏若能陆空军编组成集团军群就好了.
作者: 浆糊    时间: 2007-11-6 19:17

从目前witp游戏引擎小部队优先修复的原则来看,小部队设计是利大于弊的
作者: 飞龙    时间: 2007-11-6 19:19

楼上的讲到点子上了,我也早提过这个建议,就某个作战目的组建类似海军舰队的陆军集团军(群)或者空军航空队。否则为了一次特定的作战目标,需要把大量的部队移来移去,大量的操作时间都花在这种重复劳动上了。* _: z  E6 B7 M( @0 r2 {% I+ b" r9 ]3 @+ j
, f% @( D- R3 u  w( t3 t0 I
浆校长是不是来透露下EP是否有类似的考虑
作者: 浆糊    时间: 2007-11-6 19:30

EP目前没有这方面的设定……
作者: hades1001    时间: 2007-11-6 19:39

反正43年底日本的单位还是觉得不够用,没存在调动太多过于繁琐的问题
作者: starlh    时间: 2007-11-6 19:42

看来肥龙的毅力不及HADES啊~HADES到43年底都不觉得烦琐~肥龙到43年初已经觉得很烦琐了~~
作者: hades1001    时间: 2007-11-6 19:47

盟军不知道单位数量如何,日本不存在这个问题
作者: typhon    时间: 2007-11-6 23:20

原帖由 飞龙 于 2007-11-6 16:52 发表
* G3 `& _# |: K- U% ityphon的打法估计没调动所有部队。1 X% J5 M& I/ @( J* W$ {
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我部署时,首先把所有航空队都调到中国炸机场训练,大约需要调动200个航空队。2 [9 T! u1 W0 {, p- L. E/ T
) g  m3 C) _, ^+ {: b6 [, ~6 p
陆战只能在中国实现突破,延安、西安、宜昌、贵阳都是可选方向。从南方军、关东军和派遣军能抽 ...
# N* d3 X/ V% M1 i# c8 U正好相反,我调动了全部能调动的部队
2 f, j  u- h) f. I* j/ i, Y目前打到45年5月初; \" a- ?: D* C. t) o7 ~3 o

& i1 [5 H$ U  a! d我是用S/L大 法的
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-11-7 11:52

其实我有一个建议:要保种子必须至少带走33/33的部队。
# {; c+ ~& k, j初期远东美国陆军(必须美军而非菲佣部队)可以例外。
, ^  {7 e3 ~5 l, N# {否则日本陆军既不投降又能曲线救国岂不逆天了。
作者: hades1001    时间: 2007-11-7 12:00

日本陆军不投降只是相对的,遭到强大打击后也是比较容易歼灭的
作者: 飞龙    时间: 2007-11-7 17:20

上次猪头调动全国的重爆中队到斐济参战,已经几乎断气,9527真是毅力男啊。。。
作者: hades1001    时间: 2007-11-8 02:07

豹子不行,才被2个猛男搞几天就顶不住了
作者: jyhd_23    时间: 2007-11-8 07:13

从来没考虑过那么多部队,除了航母战列重巡掉往前线,盟军那海量的单位我都放在旧金山雪藏9 U/ Y5 u8 n! a3 l; q
DD主战是平甲板,死掉了再掉,可惜死不掉,陆军空军掉过来够用的就可以了,结果旧金山就跟垃圾堆一样堆满了部队
作者: jyhd_23    时间: 2007-11-8 11:13

;P
作者: dilliulian    时间: 2007-11-9 00:44

没有大动作的话,半小时一档足以,我可是超级无敌快档流的,只是最近工作忙
作者: jyhd_23    时间: 2007-11-10 18:14

我是雪藏党
作者: lceurocup    时间: 2008-2-27 22:52

有点类似于三国志系列游戏,发展到了后期看着那么多武将都烦,调来调去麻烦死了
作者: 飞龙    时间: 2008-2-27 23:14

对战类游戏,你将不得不调动全部的力量参战,否则就可能输...
作者: chen0529    时间: 2008-2-28 00:58

所以限制战区是个好尝试。不过旧金山注定会是垃圾堆的................
作者: 飞龙    时间: 2008-2-28 10:04

非也,我在旧金山只留下两个部队,一个是不能移动的岸炮,一个是美国内地调来的西海岸HQ的地勤,所有部队都弄出去了
作者: starlh    时间: 2008-2-28 10:13

你那是官版~~CHS里面属于西海岸的部队太多~一时半会都改不完~
作者: 飞龙    时间: 2008-2-28 10:29

CHS里日本无法避免两线作战,到43年已经焦头烂额了
作者: chen0529    时间: 2008-2-28 10:48

两县?印度?




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