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标题: 对糨糊CHS新版本城市的建议 [打印本页]

作者: killmumu    时间: 2007-11-6 16:59     标题: 对糨糊CHS新版本城市的建议

由于增加大量城市可以提高国军拖延日本中国大陆速攻的政策的同时不会打破游戏的平衡性(因为对部队没有任何拴改),也比较符合历史史实,特建议糨糊增加以下城市:
. z& j: b2 I: z( e" X/ j7 ?中国篇:
4 G6 }2 Q( n& p/ S" U以下几个地方可以考虑下& d! Q  K2 p" W/ z$ U
成都重庆昆明三城市公路的连接点---隆昌(纯粹交通要道无任何资源,人力可以适当考虑)
$ P0 E( O9 x0 Z: `: P内蒙重镇---呼和浩特(资源型城市,无劳动力和重工业)
) @6 }) D2 o' h# i- I! x; r" g长沙西面入川渡江点----鬼城 酆都(防御型要塞,无资源、无人力、无重工.初始防御度应该较高)
' D4 N5 k' |2 s2 ^" s以及贵阳到桂林之间重镇--遵义(少量资源、少量人口、无重工、高防御)( n& ~7 b/ K" Q& [1 {9 y- A1 M
云南境内第二大机场----曲靖(资源补给设定为缅甸是否沦陷,高机场、无人力、无重工)0 C1 g; F$ Q0 c3 S4 p0 Y! }
成都以北的天险----剑阁(或者秦岭)  (防御型要塞,无资源、无人力、无重工.初始防御度应该较高,山地地形)$ z; d! ~& \. s. Z4 m
后方重镇游戏里面没有-----------乐山(国民政府的大量学校工厂内迁到此)此城市资源丰富,人力充足,
作者: 飞龙    时间: 2007-11-6 17:04

城市的设定比较复杂,地图要改,剧本要改,可能程序也要改
作者: killmumu    时间: 2007-11-6 17:23

反正校长又不是没改过,要是改的好,大家玩的更高兴又何尝不可?
6 [) h% A4 ^/ q& S. F# O( e4 f 也许校长改成功了就成了WITP推广的一大功臣了 流芳千古或者遗臭万年只在一念之间
作者: 浆糊    时间: 2007-11-6 17:50

长沙的重工业历史上当时还有多少?
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-11-6 18:10

应该被浆校长一把火烧光了吧。。。。
作者: 越骑校尉    时间: 2007-11-6 18:28

城市之需要改剧本就行了。但CHS剧本已经没多少城市的Slot可以改了。
作者: 浆糊    时间: 2007-11-6 18:32     标题: 回复 6# 的帖子

Slot数目请放心,尚有足够空余slot
作者: Donnie_Brasco    时间: 2007-11-6 18:46

呼和浩特民国的时候没啥资源,也不是个城市。& T! v. v6 i3 |4 A. l& S! U2 C
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我感觉CHS里中国基地数够了,还可以删写,比如河北境内的一些。
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[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-11-6 18:47 编辑 ]
作者: 飞龙    时间: 2007-11-6 19:16

我感觉这游戏最大的瓶颈在于后期过多的单位要操作,为了一场作战会调集尽可能多的部队,结果每天大多数时间都在把飞行队移来移去
作者: zhengxuacmilan    时间: 2007-11-6 19:19

比如 湖南常德,豫陕边境潼关
, L+ G6 |: n5 ^' k6 T# \不过不要加多了
作者: killmumu    时间: 2007-11-6 20:44

原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-11-6 18:46 发表 " D) F% D) {2 J; O; |9 s8 r
呼和浩特民国的时候没啥资源,也不是个城市。
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我感觉CHS里中国基地数够了,还可以删写,比如河北境内的一些。
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呼和浩特是煤碳集散地,所以资源丰富也是关内关外交通要道。




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