Board logo

标题: 新人问日军玩法 [打印本页]

作者: chairman    时间: 2008-1-8 21:57     标题: 新人问日军玩法

对电脑已经玩过一把盟军了。想尝试一下日军。
/ R- ^: ~4 f  ]0 m8 ]问题:( d, J% p0 R! I3 B6 a: J4 z1 w7 P
1 日军kb可不可能先去找美军航母呢?(对电脑)
& m1 s" I- |+ C5 Z" d# h   1.1  如果可以,再修整之后可不可能再去肆虐珍珠港?) X  v$ _4 G( r. r: S3 N# T& i
2 以前看过一篇帖子,介绍说“日军初期调整工业布局比扩建更好”。想知道:6 ^0 M" Q2 D0 g/ D. Y2 \
   2.1 需要调整什么内容?
  ~# f7 x/ c) O6 @  a   2.2 飞机除了ki84-c以外还要预研些什么?大约需要的数量?
& N  c, Y, E2 m5 G- u8 c   2.3 能否给出日军飞机常规的升级线路?. W6 P; \# m' o% K# c  C0 j
   2.4 如果其中少了一种飞机(完全不生产,或是不预研),是不是会阻断整个升级线路?(以前玩美军飞机多的用不完,没注意过这个问题)  w; o! m) A9 @6 a' L3 j
3 能否给出正常情况下完全攻占下列目标的时间表?; N  b* r: H8 C8 _
   整个中南半岛+马来半岛、菲律宾、印尼等地、印度(先搞印度,后搞澳大利亚)、中国本土(除重庆)# u, f/ n$ Z9 R/ X
4 日军是不是简单的把石油运回本土基地就能生产出补给?3 j* q6 L0 Q6 G3 j# ~, S. h
5 航校是如何运作的?是合并--等待新的飞行队加入--训练--换装--再合并?(这个问题可能比较基础,理解我是新人吧)
' {3 v- l& M) c! A0 k. Y) G6 听说日军比较缺油,是不是bb之类的运动不能向美军那样随便溜达了,要精打细算?
% a$ f' g. y9 N' L: t& J7 c
$ H. T1 S7 P3 `9 Z; N3 f- u- C7 q+ t先想这么多,请分条回答或给出相应的网址。也欢迎回帖讨论。谢谢了。
作者: 飞龙    时间: 2008-1-8 22:06

问题很多,也比较到位,说明的确是有点经验。* {5 g/ @0 C7 Z# m" w
1 M$ Q2 r9 _# B! S& n5 c0 y
1、由于初期零战的性能优势,与人对战也是KB追着盟军CV打,多找几个陆基零战中队上舰会更保险。5 _' Z# c* I# \$ m; |2 J; b
珍珠港的美军陆航也不强,不过想登陆就比较危险,珍珠港岸炮是16寸的,相当于在若干艘战列舰面前登陆。
2 k9 U) p; [( Y) I, G
$ A0 i. c) s3 h9 `7 V! A2、等待高人详细回答。
: ^2 M3 w  s) j% H; E, y4 H9 n+ m
3、中南+马来半岛=42.1,菲律宾=42.4,印尼=42.3,印度=42.7,中国=43.2
) |( y/ d0 F6 }& z- n: Q6 {; O5 z9 _, ~2 Z% g! O
4、是运输原油(oil),手册第14章有补给生产的详细计算公式。% J! @& P7 L6 X; V/ W5 L9 V

) K# r, w& d6 ^/ X! D5、航校的操作技巧只是让训练出来的飞行员加入一线飞行队,而无需合并中队。方法是通过换装让大部分飞行员集中在碎片里,然后把碎片合并到一线飞行队。
/ Y0 X+ O% g' ]' f4 y8 ^. I
3 Y/ w  q$ Y6 l6、我不觉得很缺油,TK倒是据说比较缺。
作者: chairman    时间: 2008-1-8 22:34

关于5能再具体点吗?
3 P* B7 l# [' a& M; O6 [. G9 y# B5 ]1 C: t( _0 \
继续等待2
作者: 越骑校尉    时间: 2008-1-8 22:59

不建议大规模扩建日本的工业。即使是攻下南洋后,其原油也仅能满足日本重工业的需要。对于工业调整关键是调整飞机和飞机引擎的生产。
作者: chairman    时间: 2008-1-8 23:12

关于2 能再具体些吗?调整显然是有必要的,关键是怎么调整,具体的调整方法。
* ~6 }! v) M& Y0 M1 r, O% O$ r6 K" w) }# Z
我就像个婴儿,知道饿,但也要知道上哪去吃奶2 H% I/ o. y' m
我就像个学生,知道学,但也要理解学的知识
6 F  e5 A" y9 X5 E我就像个工人,知道干,但更重要的是怎么干
3 j# z. Y$ |0 V6 i我就像个男人,知道干,但关键是……时间,对象,方法,后果……
作者: starlh    时间: 2008-1-8 23:56

说下自己的观点~2 c2 P* i: S% ~* `. j" K4 ?, C
1、对AI想干啥干啥~别说追CV~换上陆基0战之后~直接封锁PH都可以~~
( v5 C& H% k0 B2、一开始主要调整几个方面~发动机生产线~飞机生产线~当攻下南洋之后~可以扩工业~具体数量没有明确界定~~我都是靠经验~不过胶水有个算命器~建议胶水发到坛子里~大家共享~~~飞机预研前期主要是投钟馗和飞燕以及紫电~随后就看自己怎么想了~我是主张投震电 疾风~猪头是投的烈风和0 64~~常规升级路线坛子里有~自己找找~~不会~如果是有升级路线的话~到了投产时间就会自动转产~~大不了就是晚几个月而已~~当然你故意关闭另计~
4 J6 E, Y4 S0 ^5 P7 P2 b# k3、对人的话时间表没有实际意义~~根据每局的情况和对战双方的水平以及战略观的不同肯定都有所不同~~当然常规情况大概跟肥龙说的一样~~不过也有象乌龙这种3月丢印度的~ 中国本土没有关东军和南方军也可能到46年都丢不了~ ~印尼也有熬到过6月的~FREE对HADES~~
( ~1 n6 n- ~! f/ ]+ @* M4、原油资源运回本土就行~AI会自动分配和使用资源~
* {8 _& q# D" d; H$ X( K8 g5、比如A和B两个飞行队我想把B飞行队的大多数老鸟弄到A飞行队~步骤是:把B用铁路运输(换装也行或者上船下船也行)全部弄坏~~然后A和B到一个基地(记得两个飞行队得用一样的飞机不然合并不了)~~下一个回合将B修好的几架飞机飞走~~剩下的碎片按合并就行了~~然后B从新补充飞机和菜鸟~A通过换装将超出编制的飞机换回POOL~就这么简单0 v* {/ n( Y. r; h- }; H/ k8 e
6、反正日本我感觉啥都缺~~跟盟军比简直就是苏乞儿和比尔兄~~精打细算吧~
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2008-1-9 02:18

新手看几遍手册后还是对战吧,被虐得越惨提高的越快,游戏需要掌握的细节技巧是说不完的,只能在被蹂躏的过程中学习。体会
作者: backfireliyi    时间: 2008-1-9 16:55

日本最麻烦就是生产系统,各种资源的换算方式如下:4 N" K) w" v- M
* Y% M/ L: s, ], _1 @& |
Resource:
: i* g( h+ r) n9 H" F" Y1 resource center 产生1.25 resource point+1 supply point5 ]+ L8 h  c1 N4 l* N9 _7 _8 @
1 oil center产生6 oli point + 1 fuel point6 o7 M* t5 `/ F: X  P
Manpower:
1 R) `5 l6 u+ t: \10 resource point 激活 1 manpower center,并且消耗10 resource point 产生5 manpower入pool& M5 o+ M* O1 T, o# |
Heavy Industry:
* x% F7 Y# S8 ?) m1 M# l9 l1 resource point+2 oil point 激活 1 HI factory
! _0 j5 N' y. k3 v+ m& f1 HI消耗 1resource point+1 oil point 产生 1supply point+ 1.33 fuel point& M2 P4 m3 X: @+ \
同时与HI factory同数量的HI入HI pool,并消耗与HI point 相同的 resource point+2x HI的oil point
) u. p& Y6 Q  h$ v( ?Engine factory:8 c/ E# v3 g4 e$ l
只有当地每天产生的HI至少等于engine factory时,才能激活engine factory,每天产生的engine=engine factory + RN(1-30)/30,同时每产生1 engine消耗18HI
5 O  I0 \1 D- G% cVehicle factory:
+ \# k2 p1 l8 \& |0 l/ f1 vehicle factory 需要6HI激活,同时消耗1HI产生1vehicle point入pool5 M, l3 S' a4 {2 R' P
1 vehicle point+1manpower point 产生1 land cost  p# w9 F9 F( k0 B& y3 E' Q; ^( L
Armament factory:
) i1 P- A& P  R8 S3 k" t1 HI激活1 armament factory,并且消耗6Hi产生1 armament point7 x7 ]; E+ h/ }' T  }
1 armament point+1 manpower point产生1 load cost(非vehicle unit)! e- K( f4 O/ J+ f; t- i9 [) n# K
Shipyards:  N) C$ i; q" G% y( Z# B! q
1 shipyard 消耗3 HI产生1 shipyard point。) f2 l% ^! E2 ~" F* G. T
新ship 增援时间提前一天,就多消耗与ship durability 同等数量的shipyard point.
作者: 飞龙    时间: 2008-1-9 19:57

楼上的第一贴就能发出这种质量的帖子,也不容易啊
作者: pkwang    时间: 2008-1-9 20:06

貌似攻下PH以后,是否会触发盟军增援加速的条件呢。
作者: xuanyuan    时间: 2008-1-9 20:54

盟军增援的出发条件是日陆军出现在121格以东,于PH没关系
作者: xuanyuan    时间: 2008-1-9 21:00

原帖由 越骑校尉 于 2008-1-8 22:59 发表
2 N; Z0 T- t  o' n: ~不建议大规模扩建日本的工业。即使是攻下南洋后,其原油也仅能满足日本重工业的需要。对于工业调整关键是调整飞机和飞机引擎的生产。
% g- ^/ x+ P$ q0 W. {$ n7 j9 P
一般对战扩张到2800的重油应该说问题不大,这就能支持17000的重工了,即使考虑到储存以备45年之用,扩张到15000以上也应该说没问题的,当然这个需要一个过程而且也会占领大量的重工,所以开局半年内不建议扩张
作者: reninhat    时间: 2008-1-9 21:03

其实日军最缺的是补给,如果没有打下印度,到了42年6月以后,真是到处都在要补给。
作者: xuanyuan    时间: 2008-1-9 21:21

1,对电脑KB不要去找米军航母,留在原地继续敲BB压制PH,米军CV一般不出几个回合就会主动上前来找死,待BB全沉后就可以班师了% ?* @4 r! D2 v9 F" b4 t& w% O
4,基本的生产关系已有回答我不重复,就提醒LZ一个方面,资源和石油光运回本土不行,每个补给区域内的工厂和人力中心所耗资源都是需要单独运输过去的,比如四国地区就是单独的补给区域,这个需要对各地的资源生产和消耗都有个起码的了解,根据情况随时补充满足生产需要
作者: dilliulian    时间: 2008-1-9 21:48     标题: 回复 6楼 的帖子

是糨糊耍诈,欺负我
作者: dilliulian    时间: 2008-1-9 21:49     标题: 回复 6楼 的帖子

是糨糊耍诈!欺负我




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0