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标题: 各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞.... [打印本页]

作者: hp2006    时间: 2008-2-4 19:04     标题: 各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:' e/ ^4 D+ `0 _! Q
1.超编飞行队; w5 b" D* H1 l- x5 v" @; r3 r1 I
2.组织资源运输' n( M( w( G; g: m+ |
3.装运部队组织登陆: H: }2 [% L3 t+ _- m
等等...( e4 o2 J& m% r, `1 r& I' H8 p0 `
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
作者: hp2006    时间: 2008-2-4 19:09

而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
作者: typhon    时间: 2008-2-4 20:42

没办法,熟了就好多了
作者: reninhat    时间: 2008-2-4 20:42

开挡需要调整的事情很多。
% D9 R6 Z# _: l" o到了30档以后就好了,最多一小时一档。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-2-4 22:07

历史HR减少操作。
作者: 飞龙    时间: 2008-2-4 22:59

这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。- U# P" _! `- }5 f' X
( v! M' J7 \' Y
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
* @2 Y. [9 O  }- c5 T# F8 Q
8 u. u1 t4 d: }+ A所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
作者: 111555111    时间: 2008-2-5 08:10

我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
作者: hades1001    时间: 2008-2-5 08:42

人脑不是电脑,差不多就行了
' ^% x0 C- J/ P  {  t( d# s* m0 Y* Q: B; S+ J5 V
太精确了伤身体
1 |0 ]+ R+ N; h3 G  k; O3 n
( `1 C5 \# v# _另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
作者: hyyy    时间: 2008-2-5 08:49

多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
作者: chen0529    时间: 2008-2-5 08:55

这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
作者: 111555111    时间: 2008-2-5 09:17

原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
1 d7 P3 l0 b9 P* k" F5 E8 C这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
$ R1 h2 t: J" K& U) e4 q" K
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
" Z! a% c0 |8 Z8 W1 ]  l
+ }0 ^* C. ~8 M, ?( Q" Q6 m国军继续先安内后攘外
( y0 [& k4 u" d- ~/ ^, b' w; M- y英军继续弃卒保俥
- T. z1 p0 O: X, k5 J苏军继续隔岸观火* \1 C0 x6 b/ T
荷军继续孤军奋战
! r8 @# n* D2 v$ ]3 e& r8 G# w米军继续运输法案
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-2-5 09:31

这样会TJ更快……
( z- O' ], C) K6 d9 B: L
2 U! w, D; x& o2 y! ?6 L段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
作者: 透明    时间: 2008-2-5 11:47

改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
作者: Males    时间: 2008-2-5 13:15

表格就能解决了
3 k& X; S. e8 \航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
作者: 飞龙    时间: 2008-2-5 14:05

其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
作者: kevin_hx    时间: 2008-2-5 15:47

原帖由 hyyy 于 2008-2-5 08:49 发表
# ], {0 i) N1 n  \  f  E多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
8 e) E& }2 L$ L+ \ :time:
6 ^% Z& d$ q) t' V  g8 ^. W估计是连在XX的时候都会思考如何走位。。。。。
作者: 半日光辉    时间: 2008-2-5 19:22

真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。
" u2 T2 N' q: W& U( N, S这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
作者: kevin_hx    时间: 2008-2-5 19:33

原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表
! o3 S+ O7 j4 q5 a0 |6 o% b) c' [真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。% ~  a2 _1 |4 B% \
这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
4 M) c+ r3 f4 v/ v
因为是游戏,而不是演习,所以这种方法的可操作性太差,几乎不可能做到——mission impossible
作者: hp2006    时间: 2008-2-5 20:22

其实我只是希望能优化思考,操作,能不重复也就快一些了。不过超编飞行队+往本土运资源可真是很费时间。
作者: 飞龙    时间: 2008-2-5 20:43

这个游戏的确有大半的时间花在后勤操作上...
作者: coldice    时间: 2008-2-15 12:38

原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表
( g: V" A4 `& ^1 S3 g真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。9 g* t0 C9 N1 S8 u7 c* X  D
这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
6 Z2 M7 q" g+ D: N* S( d
1 Q& Z8 q6 Z$ z4 _% t  Z1 U在另一个论坛上有试过的,分战区,各控制一个战区和所属部队。战报发了不久,日军指挥部就出现了分歧,在一些部队的指挥权上,尤其是下一步的进攻方向上出现了激烈的争论,结果游戏中的战争结束了,自己团队打了起来,传说还有人被击沉。
作者: chen0529    时间: 2008-2-16 06:00

应该确立几个人的最高指挥权,下面战区指挥就别太多嘴了。战区指挥的职责是把上面发下来的资源最优化。 其实我们论坛可以试一下分战区。每天并不需要都到场,多数人到位,没到位的临时顶替一下,平均一天两党够了




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