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标题: 各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞.... [打印本页]

作者: hp2006    时间: 2008-2-4 19:04     标题: 各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
  n( n# F7 [- J* p/ n/ v4 W8 r- D# R1.超编飞行队
6 m  c+ ?2 F7 f, o* `- Q2.组织资源运输# D) T. Q0 [5 Y
3.装运部队组织登陆6 E+ @' a2 ~, F9 a+ p  \
等等...
7 h9 T! x3 S) Z  u! V3 L3 M. y- w几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
作者: hp2006    时间: 2008-2-4 19:09

而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
作者: typhon    时间: 2008-2-4 20:42

没办法,熟了就好多了
作者: reninhat    时间: 2008-2-4 20:42

开挡需要调整的事情很多。) y: ]- d. f6 x! {+ d
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-2-4 22:07

历史HR减少操作。
作者: 飞龙    时间: 2008-2-4 22:59

这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
3 F& [+ P6 d- {, L; \, y' h
$ O% Z0 @& P# i$ c即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。8 R' V; N" u. ~

1 U  X( D8 D) x( M" I' i2 G所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
作者: 111555111    时间: 2008-2-5 08:10

我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
作者: hades1001    时间: 2008-2-5 08:42

人脑不是电脑,差不多就行了
+ |4 i1 c& Z; b; |1 t( N3 f  Z  f6 v8 E6 J. P3 e* h, X! f% J
太精确了伤身体; v" G( m- Y1 h0 x) D" T8 N

3 |  K# B. U7 `+ s' N/ U6 F另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
作者: hyyy    时间: 2008-2-5 08:49

多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
作者: chen0529    时间: 2008-2-5 08:55

这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
作者: 111555111    时间: 2008-2-5 09:17

原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 - o" f5 U% p6 D$ s# c% s+ r
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
$ H0 q# Q: b6 B2 q, g: j+ n
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
6 x( H5 r& T2 f" m! c
, `0 H& v$ ]0 S+ R+ [国军继续先安内后攘外
4 Z- ~. f) n8 y6 P. {8 E  F/ b( G/ P英军继续弃卒保俥: l5 p. b# W) i- k* p4 V
苏军继续隔岸观火
7 F8 z: n  M. {# q, H( ?6 L荷军继续孤军奋战
, \- Q" Z$ x2 o7 k( N; E- o" t米军继续运输法案
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-2-5 09:31

这样会TJ更快……5 j  @( u* x) Y# e4 e

$ ?% r) n, F/ t( B; N; I3 J段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
作者: 透明    时间: 2008-2-5 11:47

改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
作者: Males    时间: 2008-2-5 13:15

表格就能解决了
' _$ U; \' z# c, z" {航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
作者: 飞龙    时间: 2008-2-5 14:05

其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
作者: kevin_hx    时间: 2008-2-5 15:47

原帖由 hyyy 于 2008-2-5 08:49 发表
; z  z' x- @# }7 F1 }' c( D& Z多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
) B9 A4 t; n' }. F- t# L
:time:
4 k- {$ R1 Y$ G" Y* |估计是连在XX的时候都会思考如何走位。。。。。
作者: 半日光辉    时间: 2008-2-5 19:22

真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。) G. L5 t& g: |4 V0 V
这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
作者: kevin_hx    时间: 2008-2-5 19:33

原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表 % I% r) g; x3 R! ]) w% a7 Q# e
真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。
& c5 ~3 n1 d3 O$ e这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
# M0 q# l8 r" F因为是游戏,而不是演习,所以这种方法的可操作性太差,几乎不可能做到——mission impossible
作者: hp2006    时间: 2008-2-5 20:22

其实我只是希望能优化思考,操作,能不重复也就快一些了。不过超编飞行队+往本土运资源可真是很费时间。
作者: 飞龙    时间: 2008-2-5 20:43

这个游戏的确有大半的时间花在后勤操作上...
作者: coldice    时间: 2008-2-15 12:38

原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表
& s2 p) V9 M3 q. F6 F- u真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。% o" x# ~# x2 f4 E& M; q; y
这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
) @, y4 X! f+ V5 c2 P5 Z
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在另一个论坛上有试过的,分战区,各控制一个战区和所属部队。战报发了不久,日军指挥部就出现了分歧,在一些部队的指挥权上,尤其是下一步的进攻方向上出现了激烈的争论,结果游戏中的战争结束了,自己团队打了起来,传说还有人被击沉。
作者: chen0529    时间: 2008-2-16 06:00

应该确立几个人的最高指挥权,下面战区指挥就别太多嘴了。战区指挥的职责是把上面发下来的资源最优化。 其实我们论坛可以试一下分战区。每天并不需要都到场,多数人到位,没到位的临时顶替一下,平均一天两党够了




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