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标题: 各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞.... [打印本页]

作者: hp2006    时间: 2008-2-4 19:04     标题: 各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
2 h' I5 g/ d9 d/ H1.超编飞行队
1 c' A0 H; a7 D7 T) \" a5 o2.组织资源运输
2 t$ q. \/ O! G$ p1 ~3 z3.装运部队组织登陆4 @: W8 c) P0 j& b5 t
等等.../ U& w! U* P& p$ ]+ a9 P3 }
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
作者: hp2006    时间: 2008-2-4 19:09

而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
作者: typhon    时间: 2008-2-4 20:42

没办法,熟了就好多了
作者: reninhat    时间: 2008-2-4 20:42

开挡需要调整的事情很多。, T! a# z" D4 w- K
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-2-4 22:07

历史HR减少操作。
作者: 飞龙    时间: 2008-2-4 22:59

这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
# w: S4 Q0 M" x- n& w
! C4 y/ I6 s7 E, p/ i9 @; C即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
2 H! o" E) h  g) V, g0 X, _" O# R" L8 r- d: y; v/ [% v
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
作者: 111555111    时间: 2008-2-5 08:10

我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
作者: hades1001    时间: 2008-2-5 08:42

人脑不是电脑,差不多就行了
9 e( }2 ~5 l2 i5 e4 A- o. ^+ b0 [% g3 s2 c  q
太精确了伤身体6 {5 M# p1 o& J2 i/ n! f

" C5 @: c# S, ^7 ]) l7 f另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
作者: hyyy    时间: 2008-2-5 08:49

多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
作者: chen0529    时间: 2008-2-5 08:55

这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
作者: 111555111    时间: 2008-2-5 09:17

原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 4 r3 N/ E  C  ^
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
2 J  T6 {' n# {7 {/ X2 r7 q
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
8 X, o8 P$ z' Q9 G- ^0 L1 e5 \9 b- ~3 r+ H4 E
国军继续先安内后攘外* P$ `6 C! T1 G3 l6 u/ U' _: g
英军继续弃卒保俥
/ h4 J! p6 T4 h: k7 I. B苏军继续隔岸观火7 _" t9 R5 u' e! P
荷军继续孤军奋战# v) E% `  H9 Z7 S% \! G' D
米军继续运输法案
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-2-5 09:31

这样会TJ更快……) ]% Q  F5 e9 Z6 F
. ]5 ?. @3 W6 }& ~5 N; s
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
作者: 透明    时间: 2008-2-5 11:47

改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
作者: Males    时间: 2008-2-5 13:15

表格就能解决了: W% c* J* d1 R  O6 R: w3 t8 y
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
作者: 飞龙    时间: 2008-2-5 14:05

其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
作者: kevin_hx    时间: 2008-2-5 15:47

原帖由 hyyy 于 2008-2-5 08:49 发表 8 g* T/ T+ y9 N5 r. B
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
8 I5 k! d2 \1 G. N% U2 ?3 ~" U+ I :time:
5 B( `, U# H8 R9 |5 J; h  k估计是连在XX的时候都会思考如何走位。。。。。
作者: 半日光辉    时间: 2008-2-5 19:22

真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。- v2 C8 Q* d: P; |) R; Y: E
这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
作者: kevin_hx    时间: 2008-2-5 19:33

原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表
$ m9 e: }; Q5 f' K) R真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。
  F* v# v. z$ r. G2 m; Y3 u: L这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
4 d. r& o8 y) p5 ], u
因为是游戏,而不是演习,所以这种方法的可操作性太差,几乎不可能做到——mission impossible
作者: hp2006    时间: 2008-2-5 20:22

其实我只是希望能优化思考,操作,能不重复也就快一些了。不过超编飞行队+往本土运资源可真是很费时间。
作者: 飞龙    时间: 2008-2-5 20:43

这个游戏的确有大半的时间花在后勤操作上...
作者: coldice    时间: 2008-2-15 12:38

原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表 # R) P: K5 \  J8 g$ u
真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。
1 w' ]; M+ p) ^0 s* m$ w, [  G% b7 ~7 \这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
7 b3 `% b$ F2 f, J+ y( a

$ A6 J9 y) u. h9 ~在另一个论坛上有试过的,分战区,各控制一个战区和所属部队。战报发了不久,日军指挥部就出现了分歧,在一些部队的指挥权上,尤其是下一步的进攻方向上出现了激烈的争论,结果游戏中的战争结束了,自己团队打了起来,传说还有人被击沉。
作者: chen0529    时间: 2008-2-16 06:00

应该确立几个人的最高指挥权,下面战区指挥就别太多嘴了。战区指挥的职责是把上面发下来的资源最优化。 其实我们论坛可以试一下分战区。每天并不需要都到场,多数人到位,没到位的临时顶替一下,平均一天两党够了




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