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标题: 各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞.... [打印本页]

作者: hp2006    时间: 2008-2-4 19:04     标题: 各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:- p! c" }/ E7 L5 O% I2 L
1.超编飞行队
: u* Z3 a& p; a: j# Y! B5 i' u1 v$ V2.组织资源运输2 a8 ?, [6 P7 \+ r0 w8 X. ~2 \0 ]0 e
3.装运部队组织登陆
8 P3 x5 W; A/ S3 V) G等等...
  O6 D& U% }; h6 Q几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
作者: hp2006    时间: 2008-2-4 19:09

而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
作者: typhon    时间: 2008-2-4 20:42

没办法,熟了就好多了
作者: reninhat    时间: 2008-2-4 20:42

开挡需要调整的事情很多。
: E8 c' i5 p1 D到了30档以后就好了,最多一小时一档。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-2-4 22:07

历史HR减少操作。
作者: 飞龙    时间: 2008-2-4 22:59

这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
3 w  C/ t5 [) T9 d7 Q% i2 k# W) A5 O3 j; K0 q
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
. S' T0 V* W$ j6 |" E: O5 ~5 J% l5 l/ @; d
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
作者: 111555111    时间: 2008-2-5 08:10

我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
作者: hades1001    时间: 2008-2-5 08:42

人脑不是电脑,差不多就行了1 w2 @7 X3 O% y4 S

9 A, A9 n6 |2 _' B& o! X9 I* Q1 T太精确了伤身体  D! ?( @2 H2 z0 B" a* e: e8 {
- L; W# @2 i* e& }7 x8 |0 T  S
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
作者: hyyy    时间: 2008-2-5 08:49

多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
作者: chen0529    时间: 2008-2-5 08:55

这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
作者: 111555111    时间: 2008-2-5 09:17

原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
8 N0 f5 e. q$ U2 H8 |; B这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
5 k: N2 V* A- O/ l7 u* ~对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
5 a9 Q  b9 c7 E& s+ b. H3 Z0 T
" d6 g( `7 l1 F# r1 P) y; R国军继续先安内后攘外
# P+ e: r1 {/ F5 y英军继续弃卒保俥! u& h& G# ]# [+ n  \' f; U+ [& G
苏军继续隔岸观火- l0 _7 A3 {" O0 I
荷军继续孤军奋战
1 ~! h% \+ G! U米军继续运输法案
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-2-5 09:31

这样会TJ更快……1 X/ V) o+ d# n3 r: T

$ h) S4 G( @2 U( J段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
作者: 透明    时间: 2008-2-5 11:47

改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
作者: Males    时间: 2008-2-5 13:15

表格就能解决了3 e" A( j# z7 [* E8 J& d5 c( z0 `
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
作者: 飞龙    时间: 2008-2-5 14:05

其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
作者: kevin_hx    时间: 2008-2-5 15:47

原帖由 hyyy 于 2008-2-5 08:49 发表 " [/ ^: }5 {8 e, \* H
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
) [* B9 x: p7 }7 P- Y :time:
% i2 r. @# \7 w% X9 Z估计是连在XX的时候都会思考如何走位。。。。。
作者: 半日光辉    时间: 2008-2-5 19:22

真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。" L: a9 R7 p! H4 t5 U
这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
作者: kevin_hx    时间: 2008-2-5 19:33

原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表
, y% z2 }$ u  z- E8 t/ z真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。$ b/ P3 B8 N( R: _9 D
这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
* K1 ]6 U: \/ G: a7 m8 O! B: V0 i
因为是游戏,而不是演习,所以这种方法的可操作性太差,几乎不可能做到——mission impossible
作者: hp2006    时间: 2008-2-5 20:22

其实我只是希望能优化思考,操作,能不重复也就快一些了。不过超编飞行队+往本土运资源可真是很费时间。
作者: 飞龙    时间: 2008-2-5 20:43

这个游戏的确有大半的时间花在后勤操作上...
作者: coldice    时间: 2008-2-15 12:38

原帖由 半日光辉 于 2008-2-5 19:22 发表
& Y* O- N( [- r6 F2 s, Y% ^真正的战争不是一个人策划的,要是能多人同时进行就好了,每人分管一片,或者某一战区的陆军,海军,可以向队友提建议。+ t9 G, j* G; B
这样恐怕更慢,都成演习和兵棋推演了
  K+ r/ m* C0 ^) d8 z0 R2 z. E& L- Y
2 c5 n7 s5 h" v+ V& }# p7 z  `" c在另一个论坛上有试过的,分战区,各控制一个战区和所属部队。战报发了不久,日军指挥部就出现了分歧,在一些部队的指挥权上,尤其是下一步的进攻方向上出现了激烈的争论,结果游戏中的战争结束了,自己团队打了起来,传说还有人被击沉。
作者: chen0529    时间: 2008-2-16 06:00

应该确立几个人的最高指挥权,下面战区指挥就别太多嘴了。战区指挥的职责是把上面发下来的资源最优化。 其实我们论坛可以试一下分战区。每天并不需要都到场,多数人到位,没到位的临时顶替一下,平均一天两党够了




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