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标题: 关于找报不统一问题!!求解! [打印本页]

作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:14     标题: 关于找报不统一问题!!求解!

在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问5 X3 h. G2 f1 M* U5 @' f7 ~, {" ]
1。这战报不统一一般是在什么情况在出现) r. T# V( ~) p9 s! d: [' T
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:18

双方不统一战报如下:
$ Q  j0 b  p- D6 y日军战报3 \) e8 U% [; Z: r
夜间 水面战 在 92,104
% @9 s. W  w3 p3 o- J& K) t5 x1 `! f6 S0 R; U/ o2 u, q; M
日军 舰只
" Q5 [. ~/ i& q* r9 jCL 天龙
$ q  }3 V- b/ H! [6 g9 XCL 夕张, 炮弹击中 19 b' i$ M. G, j" c
DD 睦月, 炮弹击中 1) N  `: T3 [# H' n3 {
DD 弥生, 炮弹击中 1+ [8 `- {' z. |4 `# T! Y5 x
DD 望月6 k2 w, k- l. K! [
DD 追风+ ]4 ^, p2 G2 p5 f
DD 疾风5 I, [$ J$ }) z

! h$ ?; m( u  K; E盟军 舰只# Y9 B% H- R$ n) B
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1* K) l/ q1 @/ h2 u: I
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 3* n- b2 Q+ E3 [: q8 t/ y
CA 澳大利亚
/ P1 n! x% d$ g) x9 Z) hCA 堪培拉, 炮弹击中 2
6 t! {* `( j7 c6 Y  r2 ]CL 利安得
7 F* `# H# R3 y; wCL 阿基里斯, 炮弹击中 2
9 G1 ~% p; Q% z( HCL 珀斯5 R$ t" b1 l+ S8 B+ U1 I, g
DD 航行者
3 f6 q5 i+ k5 ^. a* RDD 凯旋' M" Q( I8 w0 ^1 t
DMS 苏扎德
3 Y+ F% G+ w4 m/ `/ j+ n. l. J0 y) kDMS 霍普金斯
( d$ n" k% t0 N% t- o# w# Y5 cDMS 道尔西
8 }3 |+ a8 c3 v/ o# vDMS 龙 II
/ @$ ?. E( j9 Y( G' z3 m" V6 v+ tDMS 埃里奥特" ~- b1 U5 M7 t" t" \

, B! U! Z1 j- D% z& `---------------------------------------------------------------8 S" a" j8 d, @" o* W4 o  N# C
盟军战报
7 I5 D; b, k/ y3 i( a夜间 水面战 在 92,1049 ]$ z' L0 t' C& @/ u0 x
8 x5 U$ u- `2 k# o; i
日军 舰只. L7 ~# M6 Y3 s4 W, O
CL 天龙, 炮弹击中 1
/ m5 [3 S* {5 gCL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没6 }  e5 _' E: n* E/ y: |9 e; Y
DD 睦月, 炮弹击中 2,  起火1 c- s, T' w% }- h0 Z6 B
DD 弥生, 炮弹击中 1,  起火! z* r; z6 O, [, \
DD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没5 V7 R9 g: ~" N2 Z  P! a' W
DD 追风, 炮弹击中 1,  起火
5 s, |% }* P3 m3 lDD 疾风, 炮弹击中 1$ ]$ d2 _& e! _% P' k0 h6 K5 @

$ f- Q2 t; D7 i% {* L盟军 舰只
6 h0 M0 p  O: B4 uCA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 12 J1 k  c2 |" B- ~4 z% J
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 5  X0 l3 r: a% }' |# F
CA 澳大利亚) W4 \& U/ f. k6 S
CA 堪培拉, 炮弹击中 1! ?8 U4 T! |/ m3 ?
CL 利安得
& F$ [: X' M: p% aCL 阿基里斯, 炮弹击中 1
$ M- _6 s6 E! ^- E3 z% ECL 珀斯, 炮弹击中 1
+ l: C0 B- B  U4 ^; y6 {DD 航行者1 U# Q$ N. u* P+ S' q
DD 凯旋+ C4 R+ f, a- u! z* O
DMS 苏扎德
( y! e. S4 H2 |8 A3 N$ GDMS 霍普金斯' Y, _: Q9 w; N  }
DMS 道尔西& L( w, ~. m4 L) T& D7 C0 C. [
DMS 龙 II
& ~5 _4 a8 x/ q- TDMS 埃里奥特

作者: reninhat    时间: 2008-2-23 15:15

1.804就这样,1.806好一点。
, M  d2 n" e7 P! o. o一般以日军跑档结果为准。
作者: TIGERLIU    时间: 2008-2-25 07:58

我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者: 无所    时间: 2008-2-29 11:07

?还有这样的事?
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 12:55

为什么呢?和AI打有这事吗?- D9 J% p7 r7 q
如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 13:11

跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者: chairman    时间: 2008-2-29 18:16

日军能反复跑档?
7 r" e# f5 N4 H8 j1 E( |5 x+ u和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 20:13

1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者: reninhat    时间: 2008-2-29 20:16

BS一切重复跑档的行为
作者: 三少爷bob    时间: 2008-3-1 11:33

跟AI好象不会这样吧




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