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标题: 关于找报不统一问题!!求解! [打印本页]

作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:14     标题: 关于找报不统一问题!!求解!

在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问7 c8 ^+ K7 E8 g# S7 h) O3 j
1。这战报不统一一般是在什么情况在出现2 k: |. K  `& }1 M  E( g' k
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:18

双方不统一战报如下:
- w- U/ g5 ^1 ?8 V% u日军战报
2 T( N# s0 a: E  R1 W夜间 水面战 在 92,104
) r8 v1 Z& H4 ?) O! n1 ]3 l8 o- [' Q
日军 舰只
; }- `0 Y/ c! v& e  S! m! M3 yCL 天龙
8 m& R/ s) {' H, Z" A7 cCL 夕张, 炮弹击中 1
2 ?3 U. z. u8 l8 A1 GDD 睦月, 炮弹击中 11 D8 h: }3 J  c# l
DD 弥生, 炮弹击中 1( z$ I9 p8 _8 w% I. Q; D
DD 望月
( U5 D! A1 \' ^: H5 k9 m, J0 p, ADD 追风
& f4 @% ^: ]7 p0 \DD 疾风2 D. t0 L$ p9 Z: Q, r5 f

0 F. H' D( D3 n: a$ H( O8 l盟军 舰只
3 q7 u9 K* |; ~CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
( |0 k- k0 m. o- @$ f9 _8 cCA 彭萨科拉, 炮弹击中 3  G/ P6 v, ?  c6 @4 Z* N- m" S
CA 澳大利亚
: |$ ^( R6 B9 x6 X7 ]. X, y$ qCA 堪培拉, 炮弹击中 2
* I; E; X, f0 p/ `. a1 _' DCL 利安得
6 i. m" [* w, qCL 阿基里斯, 炮弹击中 2
' o8 Q% G4 v" ECL 珀斯
; s* `' s3 I: P0 i; l/ m; R( TDD 航行者
- h. {- n# C; uDD 凯旋0 d7 A' d6 e% R7 _+ }% p2 W
DMS 苏扎德( ~3 |) n2 L! v8 k4 v: M5 ^9 J9 i) ~
DMS 霍普金斯
$ m" ~5 ^' p1 j: j9 I8 Y5 S% W6 ]DMS 道尔西
  U8 q$ g, ~7 x# o& |" C0 e+ M' HDMS 龙 II0 u) a6 s7 |/ Y2 w% {3 Q9 I
DMS 埃里奥特
5 ~6 Y- n. g3 o* q0 m3 X5 b% e
! {: D: W4 `9 i3 W" x8 q6 l---------------------------------------------------------------
: y' L+ k+ s2 I3 ~! k# n% X( ^9 _盟军战报; m/ ?5 E7 V, T+ p' d0 e
夜间 水面战 在 92,104
: |& y3 \3 L7 ]% V) J+ }
7 K# W9 f2 \: g6 y: ^2 \  o; W' d日军 舰只$ _! x0 ~7 T$ ~9 N
CL 天龙, 炮弹击中 1/ f5 s' l3 s$ G& z# R' [2 M% o: Y
CL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没
0 A4 t( r1 I! Y5 f' Z9 P/ tDD 睦月, 炮弹击中 2,  起火: f0 E7 O2 d) m! H, l
DD 弥生, 炮弹击中 1,  起火
# [4 |* F" a0 o/ }/ ODD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没
6 c) G* \# t; S3 A  A. XDD 追风, 炮弹击中 1,  起火: z( c0 _1 k) b" }' ~
DD 疾风, 炮弹击中 1# M- R. x& V" }1 H6 p
% Y( j+ a8 v# m! K! v
盟军 舰只& F2 `+ O2 @* c" `9 c# p3 z
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1, i( p( D" e* S1 Z4 E0 \
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 53 _$ Y& B: c, }3 K. Y
CA 澳大利亚
( X) v6 R+ ~/ l+ {CA 堪培拉, 炮弹击中 1
& J+ ^  N) C7 V$ Z& n! lCL 利安得
& }$ L0 J: v& r- d. ^4 ]  JCL 阿基里斯, 炮弹击中 1
8 P! I6 _. @8 d8 ^4 `" ZCL 珀斯, 炮弹击中 1
' K0 \+ i% v. e) R3 j0 V- EDD 航行者
, Y, q3 Q6 k9 e& qDD 凯旋  q' V0 H! F# j
DMS 苏扎德
+ W! R' p8 W3 n0 J! kDMS 霍普金斯  d: [% Q/ Q* Z1 t: W( }
DMS 道尔西; X  l: u4 ^( T& Z6 C& I
DMS 龙 II, }- [$ T  ^% k* _
DMS 埃里奥特

作者: reninhat    时间: 2008-2-23 15:15

1.804就这样,1.806好一点。# I( m8 K) r/ @  f9 i6 `
一般以日军跑档结果为准。
作者: TIGERLIU    时间: 2008-2-25 07:58

我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者: 无所    时间: 2008-2-29 11:07

?还有这样的事?
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 12:55

为什么呢?和AI打有这事吗?  Y( K; s& u4 V. T$ g, M* m
如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 13:11

跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者: chairman    时间: 2008-2-29 18:16

日军能反复跑档?& d0 ?7 H# O( n1 W9 g
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 20:13

1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者: reninhat    时间: 2008-2-29 20:16

BS一切重复跑档的行为
作者: 三少爷bob    时间: 2008-3-1 11:33

跟AI好象不会这样吧




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