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标题: 关于找报不统一问题!!求解! [打印本页]

作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:14     标题: 关于找报不统一问题!!求解!

在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问7 [6 f" b4 T" o3 S; J1 B! `- k
1。这战报不统一一般是在什么情况在出现+ H4 Z2 ], H* ]3 C2 m
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:18

双方不统一战报如下:
( p" m8 ]5 g. \- @6 p日军战报6 Y* {" J% v. P& O$ w- F$ _+ F
夜间 水面战 在 92,1041 R; a, U0 u5 @+ j
3 j9 b: R0 q3 H* N5 a5 z
日军 舰只
$ k) X8 Y3 `0 G3 ]2 {  S4 pCL 天龙9 ^% y' I' p$ w5 F7 P! b! A  M
CL 夕张, 炮弹击中 1/ W* s( u8 Y7 }2 k
DD 睦月, 炮弹击中 13 m4 z3 k5 a% w& i" v8 `
DD 弥生, 炮弹击中 1, x  U8 ~- w) [% B5 D
DD 望月
- k  Y' z  u+ v( MDD 追风
8 r' [6 v! ]+ [3 d0 S" wDD 疾风  s% r6 ]1 T, r

9 o4 C0 d$ W0 O9 x0 Q9 W! ~盟军 舰只+ I8 M' m: V5 n2 `
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 18 Q# z) j8 R7 n. J6 h
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 3& Q' s& K" P, F( P5 \6 B; E
CA 澳大利亚: y9 T4 Q: F- `/ a) p
CA 堪培拉, 炮弹击中 2% Q8 I: C& I& c+ t5 V! z5 m3 j: t1 P
CL 利安得
  u5 [; ~# g3 QCL 阿基里斯, 炮弹击中 2
$ c1 T1 Z8 T; ]: U5 ACL 珀斯  g# h2 l- Y" m- Q% \' {
DD 航行者
) V  s8 I, Y* y1 G+ C8 z7 cDD 凯旋  v7 j( [: `. d* |; b7 e
DMS 苏扎德
. Z% z8 q+ x# }) X/ oDMS 霍普金斯9 g' p- H# c* S& d
DMS 道尔西
0 E8 @8 H# a: B+ E" f" R9 v! ^9 }DMS 龙 II
. ^& P9 e# q$ ~  z9 p' EDMS 埃里奥特" v2 ?: o/ K( W% Z0 k

4 N2 m/ q$ G- z2 s' F" Y+ F---------------------------------------------------------------
2 V$ o3 S2 s: y( D+ G3 p盟军战报. \  X# C* r$ T7 o% P/ C$ l
夜间 水面战 在 92,1045 M6 |6 M  R8 j& F/ p

1 ]- j! V: ]' Q日军 舰只0 ?% L3 h1 Z" u/ W& v7 {
CL 天龙, 炮弹击中 1
; R: j2 J+ M" S0 s- N4 ACL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没2 w2 W. c0 D  F0 h" Y
DD 睦月, 炮弹击中 2,  起火
" D; b- B; D; L/ C& oDD 弥生, 炮弹击中 1,  起火% \7 D  S( u) T: J5 D
DD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没( M$ ~; i( O5 a  X: a
DD 追风, 炮弹击中 1,  起火8 H0 F( g, y6 y/ l) f4 Z
DD 疾风, 炮弹击中 1$ B9 R: l) E9 V

2 |  ]/ z2 r' h( {盟军 舰只
4 t; ?4 S$ j! L$ r1 lCA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1& K- C& T& ~# W; h1 o
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 52 P4 W# n" R, M8 u+ r1 x2 g
CA 澳大利亚: [8 ]* h& o7 I
CA 堪培拉, 炮弹击中 1
6 ^6 ^+ t8 f6 S% c) ICL 利安得
! C# p2 O3 P1 o8 q; |CL 阿基里斯, 炮弹击中 1! A9 [$ N' ^9 o
CL 珀斯, 炮弹击中 15 i2 d5 y1 u8 _
DD 航行者
( F6 T. e1 [, O6 w0 ADD 凯旋" Y7 S1 ~; R, u( Y
DMS 苏扎德
+ K$ W" X6 P' R7 f- CDMS 霍普金斯1 ]5 }% `$ M- Y9 ?% o% f
DMS 道尔西9 m. J1 Q% K# ^& |
DMS 龙 II' c- P( K4 n* i# }" A
DMS 埃里奥特

作者: reninhat    时间: 2008-2-23 15:15

1.804就这样,1.806好一点。  o1 \1 y& ]+ m& b
一般以日军跑档结果为准。
作者: TIGERLIU    时间: 2008-2-25 07:58

我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者: 无所    时间: 2008-2-29 11:07

?还有这样的事?
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 12:55

为什么呢?和AI打有这事吗?- @7 U; w- _* h8 C9 Q
如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 13:11

跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者: chairman    时间: 2008-2-29 18:16

日军能反复跑档?( O5 r1 @" i- X, K* H4 [
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 20:13

1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者: reninhat    时间: 2008-2-29 20:16

BS一切重复跑档的行为
作者: 三少爷bob    时间: 2008-3-1 11:33

跟AI好象不会这样吧




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