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标题: 关于找报不统一问题!!求解! [打印本页]

作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:14     标题: 关于找报不统一问题!!求解!

在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问  s0 N' {7 W/ x: d3 h3 E) J3 C
1。这战报不统一一般是在什么情况在出现
7 G& r( R( z# ~5 }7 X2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:18

双方不统一战报如下:
% D# s! I; ~1 a$ n0 F! Y$ d日军战报
$ N. b, e9 B% T- v- n6 f. @2 t夜间 水面战 在 92,104
6 ?- @, Q7 u: F1 B) a2 y- t0 |. @$ l- o3 h
日军 舰只* ?. L0 x5 r5 H
CL 天龙
3 O5 g( i0 J1 M8 @CL 夕张, 炮弹击中 1
9 n8 a$ p: D8 [( ^8 eDD 睦月, 炮弹击中 1
2 H; X; F9 N4 q1 O8 HDD 弥生, 炮弹击中 1' n+ {' [. b9 Y1 r( }) N
DD 望月) p3 Y1 \. T' C4 @% g2 U0 u
DD 追风8 Z0 x% m, c! S6 q- h' Y
DD 疾风
3 L/ o( A& e% i+ b% s4 T2 x2 \
/ v1 H6 y5 N$ S5 s9 x1 M盟军 舰只
2 S4 {2 f5 g, Q% z% u5 K9 lCA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1' ?' o4 U# R) b
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 3
, Z( [7 ~1 x; s) L- UCA 澳大利亚9 Y. [6 I1 I- ?. w
CA 堪培拉, 炮弹击中 2) q+ n5 K/ V6 @; `
CL 利安得* q  V) ~; b; l- ]" I
CL 阿基里斯, 炮弹击中 2
5 |& Y6 o3 ~& \4 C- ZCL 珀斯
* I6 h+ p! N: X+ ?3 W5 ?& E$ j: Z( D" BDD 航行者& g1 g' n" o% N# U
DD 凯旋
2 U- Y2 u8 G, G8 eDMS 苏扎德
6 _& _' {' N+ h  m) hDMS 霍普金斯; c% l4 |6 V% R: {' f* h
DMS 道尔西3 K1 P# ]# d$ X( n4 m& p) M8 V
DMS 龙 II! U2 \* x* F* b  }" w( ~" N
DMS 埃里奥特' j5 C( s6 b! t2 A. A; ]* P

! I2 K; X: f( q. n---------------------------------------------------------------
$ V  M' V6 E" H3 u4 c+ S- Z盟军战报8 L: Q$ E- |- R4 \! y; @9 @) e. B
夜间 水面战 在 92,104& N3 z4 @2 g6 p" D/ K; |' u, m1 j

  z2 m1 \! M" X; O日军 舰只6 C3 ^, g" m1 b6 _( ~
CL 天龙, 炮弹击中 1
  W% a' W4 C3 c" V% ~' M) O; _, aCL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没. w1 L8 d3 p2 Q& Z" S/ s5 W  T
DD 睦月, 炮弹击中 2,  起火
: a6 M0 \" B" Y* P# r2 w, y6 ?DD 弥生, 炮弹击中 1,  起火
  x+ K# F7 C3 M' e: K5 R2 WDD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没
2 j$ u1 w! i/ t+ aDD 追风, 炮弹击中 1,  起火
9 ?& F+ m' K+ jDD 疾风, 炮弹击中 19 j; d+ O  I3 K, \+ N" W0 H( p3 N

4 ?  Z/ z- J: U9 D/ R8 N3 C4 X盟军 舰只
5 n( g( B3 ^. h+ ]/ m/ b" F& QCA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1+ n3 I7 I3 x/ w+ C# H  g5 ]% T
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 5$ A) U; c5 n& D8 A2 J7 e, j
CA 澳大利亚/ _  }3 b& G9 M! r, U' q# U
CA 堪培拉, 炮弹击中 1/ U0 ~% n. K) G
CL 利安得
9 [6 ?# k! O9 }CL 阿基里斯, 炮弹击中 1
4 z8 b; A- `$ n8 vCL 珀斯, 炮弹击中 14 Y" K' R3 V  d* l% ^% c
DD 航行者
0 K9 x6 r1 U/ u) W& xDD 凯旋6 Y" v( n/ X& e" T: Y* |
DMS 苏扎德# K0 ]! Z  _. ?! @6 _5 `
DMS 霍普金斯4 ^2 V# M2 Q3 `. X4 g5 E& k6 [# G
DMS 道尔西1 H* U4 Y1 `6 Z; X0 V! o
DMS 龙 II' `4 A; i' E$ Z. N0 f
DMS 埃里奥特

作者: reninhat    时间: 2008-2-23 15:15

1.804就这样,1.806好一点。  W0 ^7 |$ F( I: t* g
一般以日军跑档结果为准。
作者: TIGERLIU    时间: 2008-2-25 07:58

我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者: 无所    时间: 2008-2-29 11:07

?还有这样的事?
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 12:55

为什么呢?和AI打有这事吗?
0 ?4 }/ h& H6 e9 \. j0 y( n如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 13:11

跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者: chairman    时间: 2008-2-29 18:16

日军能反复跑档?2 z% s7 s7 V+ \6 T1 l2 g. I8 @
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 20:13

1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者: reninhat    时间: 2008-2-29 20:16

BS一切重复跑档的行为
作者: 三少爷bob    时间: 2008-3-1 11:33

跟AI好象不会这样吧




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