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标题: 关于找报不统一问题!!求解! [打印本页]

作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:14     标题: 关于找报不统一问题!!求解!

在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问
; f/ @2 ~6 O  f1。这战报不统一一般是在什么情况在出现
8 n2 e% T- p$ q; F5 j2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者: cn00192986    时间: 2008-2-23 14:18

双方不统一战报如下:6 q8 r3 u) `' Y
日军战报2 t+ v2 f. n- ^, L. a( F% {
夜间 水面战 在 92,104
0 ~7 B- X6 R; S( \8 M2 M6 y7 ?+ m; y- l/ ?: H( B: c
日军 舰只
5 Q5 u: w1 H' }6 z, o. fCL 天龙& @! }: `3 p, L
CL 夕张, 炮弹击中 1
( X' g0 Y! {$ A! t9 V4 A3 W$ BDD 睦月, 炮弹击中 1
- z$ I7 m. Y0 V4 g/ H& E1 r! KDD 弥生, 炮弹击中 1# I* q9 i% w# M& @- g$ [
DD 望月
; v; ?  j! O% m# W  a# GDD 追风
' r, ]) F; S+ T: W# v7 c" c0 u8 z9 S% ?- {7 wDD 疾风
0 y5 [8 U8 k9 K' ~3 K9 a4 c6 |. h) N
盟军 舰只  W# T8 _, ]! o8 t  L. k
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
# ]. o% K$ u5 YCA 彭萨科拉, 炮弹击中 3$ R( E" c1 u! ]
CA 澳大利亚* _! E  H5 z1 ~7 B; C
CA 堪培拉, 炮弹击中 2" d3 k/ ]9 q" s
CL 利安得
5 x! y- e, S8 G7 QCL 阿基里斯, 炮弹击中 2
) C& A* W( b5 K# YCL 珀斯6 Y. K) E* b" ~4 S) a/ }% ~
DD 航行者; m# L9 V% w: U( ~# W- m" a+ \+ Q
DD 凯旋
1 E$ G2 |$ K! z# O' J7 i5 uDMS 苏扎德( N/ ^* b$ H' w4 _7 b
DMS 霍普金斯
8 S$ U- Q2 h5 @( k: n* ]6 J, UDMS 道尔西
. ?& U' E, A! X6 ADMS 龙 II
6 G  d* G, s4 p* W* S1 ZDMS 埃里奥特% r5 V, I/ p( n' F3 e8 P. T  x" F
  ~: t. f6 y- J8 O3 A, x
---------------------------------------------------------------
& k/ `8 q, W* l/ }- s盟军战报
4 z4 a; I& w# b$ h; H夜间 水面战 在 92,104  `; v4 w) x& t
: b5 i8 P- a! a2 d% f/ g
日军 舰只% J+ p1 F9 |* T! X
CL 天龙, 炮弹击中 1
6 `$ O/ c/ Y) dCL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没  p' o; N& F' ?* h: e3 e3 V
DD 睦月, 炮弹击中 2,  起火
" V6 V+ Y- z# L0 L, s2 \5 q9 X* p- ]DD 弥生, 炮弹击中 1,  起火8 {5 u8 p# L3 z% b! b
DD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没- J8 X: I9 ~% ~! z) z
DD 追风, 炮弹击中 1,  起火
" ~. d, D6 n0 wDD 疾风, 炮弹击中 13 l, I* W4 Y. K7 g% k( D' k

* ^- ^/ g+ z* o& G& Y+ G盟军 舰只
5 ?% a) v' r; N7 ICA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
. ~6 e% b9 R- `5 B$ b7 u$ T$ }3 G- mCA 彭萨科拉, 炮弹击中 56 Y6 t/ v5 f3 z  S, f& Z+ ^% y3 ]# p
CA 澳大利亚
: _7 J: g! J3 m3 {8 ]CA 堪培拉, 炮弹击中 1
- D3 ?+ M2 {# \/ @0 ECL 利安得% R: c) |3 S$ m4 R% ~5 V! q; N# u
CL 阿基里斯, 炮弹击中 1
5 T5 ~/ x, }2 c5 K1 @+ b' G$ ]' qCL 珀斯, 炮弹击中 1. T7 o2 m1 X% U  z. ~! N" U
DD 航行者* ^6 m9 Q4 M9 ~  ]# P9 S4 O8 c. T
DD 凯旋- U/ k; U; o4 E9 k% V( L
DMS 苏扎德
* T9 m2 y; v; ADMS 霍普金斯: g3 W5 ?+ T+ k. ?/ h9 o2 Y
DMS 道尔西
6 b) n; C# v! I  \: rDMS 龙 II
% i" o4 E* W" _+ H8 f: ]0 v) dDMS 埃里奥特

作者: reninhat    时间: 2008-2-23 15:15

1.804就这样,1.806好一点。
- f1 H1 _5 f, d9 Y% [! Z' K一般以日军跑档结果为准。
作者: TIGERLIU    时间: 2008-2-25 07:58

我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者: 无所    时间: 2008-2-29 11:07

?还有这样的事?
作者: majiawei    时间: 2008-2-29 12:55

为什么呢?和AI打有这事吗?
$ `) Q2 m: @5 l+ F1 o/ ~! O如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 13:11

跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者: chairman    时间: 2008-2-29 18:16

日军能反复跑档?/ @% i% V  c& {3 s
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者: 飞龙    时间: 2008-2-29 20:13

1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者: reninhat    时间: 2008-2-29 20:16

BS一切重复跑档的行为
作者: 三少爷bob    时间: 2008-3-1 11:33

跟AI好象不会这样吧




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