标题:
关于找报不统一问题!!求解!
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作者:
cn00192986
时间:
2008-2-23 14:14
标题:
关于找报不统一问题!!求解!
在对战过程中出现了一次重大的战报不统一,盟军战报显示全歼日本舰队,可是日军战报显示舰队打了一炮就安全撤退了,请问
7 c8 ^+ K7 E8 g# S7 h) O3 j
1。这战报不统一一般是在什么情况在出现
2 k: |. K `& }1 M E( g' k
2。一般是不是都是自己夸大战果,造成的战报不统一
作者:
cn00192986
时间:
2008-2-23 14:18
双方不统一战报如下:
- w- U/ g5 ^1 ?8 V% u
日军战报
2 T( N# s0 a: E R1 W
夜间 水面战 在 92,104
) r8 v1 Z& H4 ?) O
! n1 ]3 l8 o- [' Q
日军 舰只
; }- `0 Y/ c! v& e S! m! M3 y
CL 天龙
8 m& R/ s) {' H, Z" A7 c
CL 夕张, 炮弹击中 1
2 ?3 U. z. u8 l8 A1 G
DD 睦月, 炮弹击中 1
1 D8 h: }3 J c# l
DD 弥生, 炮弹击中 1
( z$ I9 p8 _8 w% I. Q; D
DD 望月
( U5 D! A1 \' ^: H5 k9 m, J0 p, A
DD 追风
& f4 @% ^: ]7 p0 \
DD 疾风
2 D. t0 L$ p9 Z: Q, r5 f
0 F. H' D( D3 n: a$ H( O8 l
盟军 舰只
3 q7 u9 K* |; ~
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
( |0 k- k0 m. o- @$ f9 _8 c
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 3
G/ P6 v, ? c6 @4 Z* N- m" S
CA 澳大利亚
: |$ ^( R6 B9 x6 X7 ]. X, y$ q
CA 堪培拉, 炮弹击中 2
* I; E; X, f0 p/ `. a1 _' D
CL 利安得
6 i. m" [* w, q
CL 阿基里斯, 炮弹击中 2
' o8 Q% G4 v" E
CL 珀斯
; s* `' s3 I: P0 i; l/ m; R( T
DD 航行者
- h. {- n# C; u
DD 凯旋
0 d7 A' d6 e% R7 _+ }% p2 W
DMS 苏扎德
( ~3 |) n2 L! v8 k4 v: M5 ^9 J9 i) ~
DMS 霍普金斯
$ m" ~5 ^' p1 j: j9 I8 Y5 S% W6 ]
DMS 道尔西
U8 q$ g, ~7 x# o& |" C0 e+ M' H
DMS 龙 II
0 u) a6 s7 |/ Y2 w% {3 Q9 I
DMS 埃里奥特
5 ~6 Y- n. g3 o* q0 m3 X5 b% e
! {: D: W4 `9 i3 W" x8 q6 l
---------------------------------------------------------------
: y' L+ k+ s2 I3 ~! k# n% X( ^9 _
盟军战报
; m/ ?5 E7 V, T+ p' d0 e
夜间 水面战 在 92,104
: |& y3 \3 L7 ]% V) J+ }
7 K# W9 f2 \: g6 y: ^2 \ o; W' d
日军 舰只
$ _! x0 ~7 T$ ~9 N
CL 天龙, 炮弹击中 1
/ f5 s' l3 s$ G& z# R' [2 M% o: Y
CL 夕张, 炮弹击中 28, 鱼雷击中 1, 并沉没
0 A4 t( r1 I! Y5 f' Z9 P/ t
DD 睦月, 炮弹击中 2, 起火
: f0 E7 O2 d) m! H, l
DD 弥生, 炮弹击中 1, 起火
# [4 |* F" a0 o/ }/ O
DD 望月, 炮弹击中 14, 并沉没
6 c) G* \# t; S3 A A. X
DD 追风, 炮弹击中 1, 起火
: z( c0 _1 k) b" }' ~
DD 疾风, 炮弹击中 1
# M- R. x& V" }1 H6 p
% Y( j+ a8 v# m! K! v
盟军 舰只
& F2 `+ O2 @* c" `9 c# p3 z
CA 印第安纳波利斯, 炮弹击中 1
, i( p( D" e* S1 Z4 E0 \
CA 彭萨科拉, 炮弹击中 5
3 _$ Y& B: c, }3 K. Y
CA 澳大利亚
( X) v6 R+ ~/ l+ {
CA 堪培拉, 炮弹击中 1
& J+ ^ N) C7 V$ Z& n! l
CL 利安得
& }$ L0 J: v& r- d. ^4 ] J
CL 阿基里斯, 炮弹击中 1
8 P! I6 _. @8 d8 ^4 `" Z
CL 珀斯, 炮弹击中 1
' K0 \+ i% v. e) R3 j0 V- E
DD 航行者
, Y, q3 Q6 k9 e& q
DD 凯旋
q' V0 H! F# j
DMS 苏扎德
+ W! R' p8 W3 n0 J! k
DMS 霍普金斯
d: [% Q/ Q* Z1 t: W( }
DMS 道尔西
; X l: u4 ^( T& Z6 C& I
DMS 龙 II
, }- [$ T ^% k* _
DMS 埃里奥特
作者:
reninhat
时间:
2008-2-23 15:15
1.804就这样,1.806好一点。
# I( m8 K) r/ @ f9 i6 `
一般以日军跑档结果为准。
作者:
TIGERLIU
时间:
2008-2-25 07:58
我KAO,还有这样的,幸亏我还在AI练.
作者:
无所
时间:
2008-2-29 11:07
?还有这样的事?
作者:
majiawei
时间:
2008-2-29 12:55
为什么呢?和AI打有这事吗?
Y( K; s& u4 V. T$ g, M* m
如果打沉的船又活了,那就吓人啊!
作者:
飞龙
时间:
2008-2-29 13:11
跟AI打不会有不统一的,反正以日军发来的存档为准,当然日军反复跑档获得最佳结果的情况也有,这个完全靠自觉了,本来witp就是个君子游戏,发现cheater列入黑名单就是
作者:
chairman
时间:
2008-2-29 18:16
日军能反复跑档?
& d0 ?7 H# O( n1 W9 g
和乌龙对战刚开始时有一次重复跑档(原因忘了),感觉两次跑的结果完全一样啊?
作者:
飞龙
时间:
2008-2-29 20:13
1.806这个问题解决了不少,但是有重大海战时仍然会出问题,所以跑档必须是一次性的
作者:
reninhat
时间:
2008-2-29 20:16
BS一切重复跑档的行为
作者:
三少爷bob
时间:
2008-3-1 11:33
跟AI好象不会这样吧
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/)
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