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标题: 日军任重道远啊 [打印本页]

作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:35     标题: 日军任重道远啊

官网HONDA那局6 }2 @! M5 `8 U& |7 A7 N
43年8月是这个局势8 ?  h* A) e- Y; g5 O6 t
4 D  p1 B/ x% d
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:36

44年2月就变成这样了
作者: mojo0414    时间: 2008-2-24 22:42

又见日酋哭穷流
: z' w; W/ C0 z+ b/ l" k如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:42

才半年的时间
$ i7 r7 r. _8 u1 _, g: x就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部0 h. ^! ^7 Q6 E+ Q- _
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛/ Z. t; P3 Z2 P
$ H7 v  a; D' s* s2 ]
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭. n7 O* l0 u8 A5 C* t& j

6 i8 |( I- T; N6 d豹子要小心啊
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 06:29

42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 09:34

打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场: Z2 w2 r' j5 Z* a3 @
" S& h- o& b2 _  i( r
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 09:55

那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 10:29

光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲) l5 j" |9 B3 q' i$ _: H- A7 t
, ~% y; U' }5 p: x. x$ I/ T* l
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
- C/ A8 T' o2 f0 ^- I+ k6 d# R+ R6 b1 a5 j6 D+ S# \; w
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 11:22

中期开始日本被动也是正常的阿
作者: talentpanzer    时间: 2008-2-25 11:32

43年中攻防节奏的转换 对日军很重要! s  _0 q* k9 }# I0 s

! Y; h8 O7 T& I3 ]6 h% g当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵$ r5 i& s# a" R1 }- z' k5 P; z
/ Q4 S. B$ y5 K; Z: v2 s# c' h) _
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的7 N& _; H7 k" u9 w7 }/ \2 A/ d" w
- U/ `5 @+ L$ g5 R7 w6 |* q
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 12:52

这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的. K( s  H4 v( A. e# R! J  g9 b
3 K7 w# c0 Y" e8 [7 r5 \5 D6 s
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高3 \" u  I. y! n. y
8 B- ?  N6 X0 ?7 h/ w
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
. g2 r3 D# K- M* Y: `4 X4 [9 ^8 A5 c( a) J
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
作者: GBL    时间: 2008-2-25 13:32

46年3月不过是望梅止渴……




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