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标题: 日军任重道远啊 [打印本页]

作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:35     标题: 日军任重道远啊

官网HONDA那局& m9 G% s2 L9 E! D% R
43年8月是这个局势# U& ~# u: i4 X+ ^7 I6 G+ q2 ~3 ^+ p
( X, S! a; w, V; [
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:36

44年2月就变成这样了
作者: mojo0414    时间: 2008-2-24 22:42

又见日酋哭穷流 ! d6 x7 }, o  M. n
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:42

才半年的时间' }8 T4 X7 H6 N, y
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部' F- N- f* K/ A5 r
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛: [9 R+ K8 m& Q) a0 R. ], ^
& p: Z2 p  ~9 T, d/ }
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
3 T. m& q% l/ E* V1 i$ r' m; e/ E3 F/ E7 ?* b5 j3 b4 s' @
豹子要小心啊
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 06:29

42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 09:34

打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场. Q! Y/ |3 x8 x! n4 ]! c5 _  q5 {

! a3 n; e0 x" y; W* q弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 09:55

那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 10:29

光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
: h  H" {1 Q+ c) c2 G
( c# {3 w* f7 A2 j" W! I任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动( F" |: e1 e8 u  y( H

' \! x2 ~9 K7 Y- ~! u至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 11:22

中期开始日本被动也是正常的阿
作者: talentpanzer    时间: 2008-2-25 11:32

43年中攻防节奏的转换 对日军很重要1 ], q' a7 a! p2 O
+ j  P6 `- K5 q5 h2 ]& n3 B
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵# F9 Q8 Z6 w( R

! k! B4 L; q( X0 i其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的/ K; o. u+ _( Q* h" b4 N+ {
2 D, m* \* M# ~8 A5 ]* D0 [
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 12:52

这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的- I. e. O  E  {( H* L1 F

& L/ b2 g8 `) R' p1 I* a2 l官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高. z8 Q  I3 w- K5 y6 M: j! {; I
7 B0 ?; Z+ Q+ g  u, v
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的1 H# p3 ~) \% ~4 |; I/ Z  T. }! a
8 U# ]/ Y$ \2 C2 n
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
作者: GBL    时间: 2008-2-25 13:32

46年3月不过是望梅止渴……




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