Board logo

标题: 日军任重道远啊 [打印本页]

作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:35     标题: 日军任重道远啊

官网HONDA那局$ w1 s1 Z/ J$ R3 Y
43年8月是这个局势3 J4 N/ z5 T8 B: S6 |7 c

# J6 _( k9 ]! ?4 }[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:36

44年2月就变成这样了
作者: mojo0414    时间: 2008-2-24 22:42

又见日酋哭穷流
: t; B7 G2 a% O% K如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:42

才半年的时间5 O6 r  A+ P& X" t: b  D
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部. s6 Q% ]8 i  j% G) X) j% t
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛! r. v: u+ C; o8 i4 ~5 r) t$ L
( u) l" |! n) a; T" H9 V
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
; _2 ]8 F" ~$ D, y5 q5 ]+ ~6 D
4 s+ h" r7 ?7 P% o& Y8 D豹子要小心啊
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 06:29

42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 09:34

打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场* y& d% \! C  E5 d, M
; \9 r) o9 r; r8 ?& `$ M
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 09:55

那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 10:29

光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲9 i, |0 f6 J  P0 g% B: C
- K: D( ?* e: q# }) u1 O
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动+ \+ t% T5 T$ \/ }+ M. Q+ a
4 r% ~' c# ?0 Y; K1 X- r
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 11:22

中期开始日本被动也是正常的阿
作者: talentpanzer    时间: 2008-2-25 11:32

43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
1 u+ e3 f3 M9 Y; Y& |6 q5 Y* d8 [3 [1 z
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
# S0 \. S3 A: H8 w& i- ^) q# \3 g$ b* n) q, z* i. o
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
: h! O( p, S2 B0 Y% O. d) I8 H' f: M$ D6 z5 Y4 ^) r' Z
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 12:52

这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的* X3 ~) y; M. G! D

: f  }: ]) V& E官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
) ?; {6 s+ L6 _5 S/ _0 \' D6 o2 @& y, `, W% S' S  E# a6 o" I& R0 s
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
+ l' N# D+ V4 j# U( c
, l, e- }: F& G2 d: S" G但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
作者: GBL    时间: 2008-2-25 13:32

46年3月不过是望梅止渴……




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0