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标题: 日军任重道远啊 [打印本页]

作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:35     标题: 日军任重道远啊

官网HONDA那局+ j; ?( Y, K4 U
43年8月是这个局势
7 l  s  h9 {* r/ q9 K$ r: }# M# x& V1 X! K: }+ D% Y" D% C8 Z% l
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:36

44年2月就变成这样了
作者: mojo0414    时间: 2008-2-24 22:42

又见日酋哭穷流 - [0 n- X0 \) t! r, t  I
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:42

才半年的时间8 o7 W8 w) A) n8 l' F$ `
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
$ O" b; d8 k  q+ R9 z/ O, b. a( E$ \和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
2 B! |$ B! o* I+ K# Z/ n
1 x7 p4 `# g6 V5 K1 n当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭1 T# k, N! A- @+ W: O3 S3 L6 K

/ j0 {7 Z8 o" D* H' ~8 X2 u+ j豹子要小心啊
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 06:29

42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 09:34

打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
6 `  @1 D4 ?# m0 @$ c; n! o, m/ @1 V2 [6 A7 f$ R
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 09:55

那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 10:29

光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲# @# }% E, x9 I* Y

! Q9 E' n- J+ D9 J$ ^7 H任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
# W3 V7 T6 ?& D1 M9 q" N
# B3 a% U$ s0 V! c  H至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 11:22

中期开始日本被动也是正常的阿
作者: talentpanzer    时间: 2008-2-25 11:32

43年中攻防节奏的转换 对日军很重要% j$ R2 V8 e6 v

; L: Y9 Q, \( |0 O4 |6 j当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
( h" x) n, d4 @7 j6 ^( z& |8 K2 z* i6 A5 s$ b+ _3 }
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的, t* C0 |3 G* G

: E; C, n- h1 C9 S前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 12:52

这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
3 V6 @/ w3 \) r! n" @
  V7 }* F3 a6 A: T+ H官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高9 B" L$ C& Y/ V  ?3 |) j: |
% S4 [# C; Q5 t5 J! s* E3 j
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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; K5 k6 O6 ~- J但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
作者: GBL    时间: 2008-2-25 13:32

46年3月不过是望梅止渴……




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