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标题: 日军任重道远啊 [打印本页]

作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:35     标题: 日军任重道远啊

官网HONDA那局' Q9 B" i- f. q: j
43年8月是这个局势
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5 q, c. |. p  i- S- ?[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:36

44年2月就变成这样了
作者: mojo0414    时间: 2008-2-24 22:42

又见日酋哭穷流
. M. a$ R( Q+ |7 [; a& f9 K如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:42

才半年的时间: c( \  h, Y# _2 `% s8 r# B) ~0 u
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部* g9 ^+ _# p* }. |3 a4 M, Q
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
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当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
) ]+ H! W! e/ k# z5 u- I8 G6 P! h1 q
, S1 ?9 n- B" P7 q; W豹子要小心啊
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 06:29

42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 09:34

打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 09:55

那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 10:29

光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
, [( i" v: z8 a4 A- N& C
0 ]8 F. g2 m" g) D任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动# x& y& j1 a9 @9 @+ Z! {" x2 R

; R; L( ~) S( c6 g% T6 ]1 Z- L6 u至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 11:22

中期开始日本被动也是正常的阿
作者: talentpanzer    时间: 2008-2-25 11:32

43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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! O( B# D7 i( l/ B当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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( {+ c6 ]- k5 K8 M8 W% {其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的, V' D- H0 p* ~+ h
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前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 12:52

这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的/ t, @: c6 m1 W: `; F( d5 x% [

' K, D  I3 a  T/ |- m官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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! O& x6 {: |4 t2 Q7 r1 N* J以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
作者: GBL    时间: 2008-2-25 13:32

46年3月不过是望梅止渴……




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