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标题: 日军任重道远啊 [打印本页]

作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:35     标题: 日军任重道远啊

官网HONDA那局4 g0 u) P: C3 T6 v6 g
43年8月是这个局势* b- s1 R2 s- v! q1 ?

/ o* `4 U' r/ ~! T2 P[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:36

44年2月就变成这样了
作者: mojo0414    时间: 2008-2-24 22:42

又见日酋哭穷流 ! Y- u) k! s% a6 r3 B
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:42

才半年的时间+ C/ A* N8 F7 m. U# y2 K
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部, z: `! v9 b9 P  C% i
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛* x5 G  l5 m+ m3 M

7 Q" g' Y9 X/ n5 H/ V& {  ~当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
, v  |3 X% W' h, {
4 @+ s5 g7 i  Y7 o& ]  R豹子要小心啊
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 06:29

42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 09:34

打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
/ y+ t3 D1 ^$ O' X$ W3 e$ z! V" `
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 09:55

那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 10:29

光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲( m" Z. l+ G, b

5 i' U: ^5 H7 j7 h! K& T任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动3 t" [3 M$ d& P' b# q% {
( O4 X2 l9 [* I0 M9 [
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 11:22

中期开始日本被动也是正常的阿
作者: talentpanzer    时间: 2008-2-25 11:32

43年中攻防节奏的转换 对日军很重要1 r. o/ P/ P2 E4 z) T+ U# I7 ?) _8 W
: w: J" ]7 k( Y  H% y1 j
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵0 c/ y2 z8 O; Q# K% W. T9 z
9 @2 h, a) ~" K! u8 t' D
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
6 l- b7 i$ K* U
  @" r$ A  l7 T# W/ K/ \1 r前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 12:52

这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
5 r2 I- y: n) |/ D7 d% a& l. Y1 s( g( \, N  d* }& _  J% g- i6 m
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高4 |/ \; J. |# {6 \; e+ }
: s3 x' i4 h% P  V* p- P
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
+ T. c8 Y  `" T3 u/ Y2 @8 c7 H( q. o- I8 F% S! ]* b7 F- ?1 R: _: i, {2 g2 j: N
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
作者: GBL    时间: 2008-2-25 13:32

46年3月不过是望梅止渴……




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