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标题: 日军任重道远啊 [打印本页]

作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:35     标题: 日军任重道远啊

官网HONDA那局
( \* I6 ~5 ]: f- A" r- r, u43年8月是这个局势0 P! d+ n# y( o: l

* j& r* r5 v' K' A6 [) u" p  p[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:36

44年2月就变成这样了
作者: mojo0414    时间: 2008-2-24 22:42

又见日酋哭穷流
% l; F7 ?8 F- Q  l如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
作者: typhon    时间: 2008-2-24 22:42

才半年的时间
2 b; N6 c! H& k2 z: Q就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
" k# X" [$ m4 {) r: B和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
3 a6 t& W6 y3 b( D3 v9 E* J; v3 I
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭' j3 F1 S  Q" I5 ]. Z
" @: K/ r% S8 r" G, n# E
豹子要小心啊
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 06:29

42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 09:34

打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场# @: x$ c* }$ |- S, j2 n% w" v
3 v. `9 F5 \! g; _7 |# b  j
弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 09:55

那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 10:29

光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲- {. S0 L6 }& u& N; [( P+ p6 E

/ R& i1 f3 r6 c任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动# g, X7 @( ?6 _  P( K

0 L/ s8 Y  T8 p( `+ w8 Q8 O至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
作者: chen0529    时间: 2008-2-25 11:22

中期开始日本被动也是正常的阿
作者: talentpanzer    时间: 2008-2-25 11:32

43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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6 I! w6 Z, ]+ y9 C9 I6 S3 V其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
作者: hades1001    时间: 2008-2-25 12:52

这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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6 w7 Z5 r; q0 D# R( Z. G官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高/ ?! z+ v+ C/ j! ?

+ \. V& J+ z. ^8 v9 Z+ B# ?以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的  K6 r# Y+ f2 A6 R
) l) W( i4 d3 ]% D# z
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
作者: GBL    时间: 2008-2-25 13:32

46年3月不过是望梅止渴……




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