2. 舰船配置
BB+CV=4 (其中,BB、CV各自不能超过2艘。BB、CV必须包含四国舰船.)
CA=4 (允许两艘特殊CA参赛,但不得使用相同国籍的船只)
CL=6 (CL中北上,球磨及球磨改作为鱼雷船只允许一条参赛)
DD=4 (日本DD不能超过二) $ G1 c5 B. O$ L m. W* X: J
FF =2
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3. 参赛船速限制BB小于等于40节、CV小于等于45节、北上及球磨小于等于60节。所有参赛舰船前后R位所安装火炮口径必须一致(纳尔逊除外) . D- N: N: x9 B+ h
4. CV配置:所有参赛CV必须带齐F,A,B三种飞行员(F代表战斗,A代表鱼雷,B代表轰炸),且每艘参赛CV只允许携带一队战斗并编队必须为"1",有R位的CV R位必须上炮.
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5. BB配置:所有参赛BB T位必须上炮. * l( {7 f1 u. T% s
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6. 在比赛开始后,所有航母R位炮和战列舰R位炮与T位炮必须开炮向裁判示意。如若有执意不开炮示意者,以及在战斗中发现有配置非"1"号战斗机编队的CV,未按要求配置船只者,BB,CV以外的船只使用烟雾弹者,则有当值裁判勒令违规船只立即退出比赛. 其他级别船只不作类似限制,特殊BB及港口开发船不得参赛,请大家谨遵规则.避免因违反规则而影响比赛成绩. 8 q% x' n9 M( W5 t/ z- O
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二 赛制及胜负判断: / O5 r A1 G& ]/ m5 k& c
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1. 比赛采用双循环积分赛,参赛舰队与所有比赛舰队相互交战两轮后按积分排定。单轮交战胜方积3分,平局各积1分,失败弃权不得分。
2. 胜负判断:在比赛战斗时间内全歼对手的一方为胜利方,若战斗时间结束后或双方都失去进攻能力后还有剩余船只,则计算双方剩余舰船的总排水量之和相差不小于1000(含1000吨)吨的( 根据舰船总排水量为准,如美国的佛莱彻为2750吨) 则当小局视为平局。如果超出的,则以多的一方为胜利。每场比赛分两小局。例:A舰队与B舰队第一局因为吨位而打成小平局。则第二局如两方还是打平,则双方为平局,各积一分。如第二局A舰队胜利,则A舰队积三分,B舰队积零分。如第一局A胜利,第二局B胜利,则为打平,各积一分。特别说明:单方舰队任何一局出场少于15人则由当值裁判判该舰队本场比赛弃权. b2 F! P6 r. g# j: w3 V( a
3. 全部比赛结束后,如果出现积分相同情况,则根据舰队之间的胜负关系来排定最终名次。若因互有胜负仍未能区分名次,则再由赛委会安排加赛。
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三 地区地图: : w; f7 U, o1 z0 o& \
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1. 比赛海区为14和19海区, 地图为NO WAY OUT 1, 战斗房间为普通战斗房.
2. 比赛房间的开设ID为nfcaipan01/02/03或gamemaster04-15 ,其它玩家开设房间视为无效,并对在此区域开设拢乱比赛房间的ID处以封号一周的处理,请大家自重。 6 d, N. E: n: ], [/ k* ^
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四. 其他说明 * y: r. U/ T: ~ H$ c% `/ d' u; f
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1. 比赛过程中任何人不得使用非法的外挂以及其他第三方程序及公认的BUG,地图边界阴影等,单局比赛第一次发现使用由裁判警告一次,第二次发现则判违规舰队当局比赛为负,并且按照《网络游戏运营相关条列》进行追加处罚.
2. 任何舰队不得恶意捣乱比赛,参赛舰队不得恶意拖延比赛时间,每场比赛裁判会提前10分钟建立比赛房间,最多在比赛时间开始之后延迟5分钟关门,过时拒绝任何迟到当场参赛舰队进入比赛房申请,如参赛舰队队员全部迟到均视作自动弃权本场比赛,其对手即可获胜本局比赛。参赛队员必须是本舰队成员,并挂有本舰队队标,无标识成员一律不得参赛,同一ID在整次NFB联赛中只允许代表一支舰队参赛,不得重复代表多支舰队参赛,违轨者扣除舰队比赛积分6分.
3. 裁判在比赛开始后退出战斗但不退出比赛房间,用来记录比赛结果,裁判船只不参与比赛不装载攻击性武器。裁判船只不随意移动等。任何参赛队员不得攻击裁判,如裁判掉线,则根据BBS公告进行相应重赛.比赛中所有参赛队员必须严格服从裁判的安排。
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4. 比赛开始后若BB,CV在当场比赛战斗开始后一分钟内意外掉线.可由该舰队负责人向当值裁判提出重开比赛房,并由当值裁判执行重开比赛房,而在比赛战斗时间开始超过一分钟后本场参赛队员意外掉线则比赛继续进行.不作重开比赛房的安排.每只舰队每场比赛开始后一分种内掉线,只有一次因BBCV吊线申请从赛的权利.
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5. 比赛中如出现模糊判罚以及其他纠纷,当事方须立即向当执裁判进行申请并最好自我保留好相关截图说明,裁判示意比赛继续,待当日全部比赛结束之后,由该参赛队负责人提交至主页相关页面,官方将在三个工作日之内进行核实处理。任何参赛队员不得以比赛纠纷无故中止干扰当场比赛,否则予以弃权处理,情节严重将进行追加处罚
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