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标题: 量化WITP单位战斗力 提问 [打印本页]

作者: panzerVB    时间: 2008-5-28 04:23     标题: 量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 8 W9 L0 E, X- ~
! Y7 W$ c  B# v$ k8 U# {; W6 d) {
2 G& _1 m0 `/ ?* Z% w* g
先提几问:" Y# v9 j; O. Y. f" e$ d5 F' X" O9 R3 M5 Y

8 Q! z+ b& G( B2 `$ R6 F' Z武器
4 y6 f: a) _7 E8 f; K1 K+ |Range 射程 射程具体体现在什么地方?2 q  M' y+ b, c/ g& E& Y
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
9 s, I4 f( v4 c5 n9 S, C9 |' xEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?: {% F% s2 y) P/ c$ z0 M, b
Ceiling 射高7 E3 \6 S; G$ i5 W/ @- f4 L; @
Armor 装甲' n* e) @* v" s$ A! N# ^
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
5 i- Y# e- t# A6 v5 i- WDud Rate 哑弹率. o; P/ y0 t# i0 d
Anti-Armor 反坦克
3 r3 \0 A2 x' r5 }' }Anti-Armor 反步兵; M! A- N6 p. `0 x
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。" d5 |" M; Z9 M  S7 J* d
7 S* {2 u# X& Y- a3 l" `6 A
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?/ N% I$ k! o" \* p) p! Z9 P7 y7 ?
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?0 q" |8 o. G& ?( v$ e3 u, T! f* x
4 R7 X1 O& ^* N/ G8 x  J

  N0 m( B4 H( v' ], w1 {& w舰艇
9 w9 s/ x+ B, Q! OMax Spd 最大速度& w( O2 T9 M4 q; C0 T5 O
Cruise Spd 巡航速度
7 ^4 \7 [: I" fManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
. ?$ k- L- M& ?! D% W( m# |Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?' f7 G4 r( X: Q9 c& ^
Endurance 航程( {/ i% k8 Z, [$ f& f$ l
Fuel 油量9 v, I0 V! [& W) {7 i% s
Capacity 飞机搭载 5 U8 s8 C/ e4 Z4 M2 A" f/ Q
Deck Armor 水平装甲
0 {4 l! r; S+ m6 d, p1 ]Belt Armor 舷侧装甲 & c* ?- v) G% k: \+ u* {8 v
Tower Armor 司令塔装甲 3 y3 `, v  k$ I2 A, j* h6 b
6 d6 b! k% [3 Z6 R9 l" t

7 l: ^( M6 I: w* q" Y
: I' a; V7 `" I' P' C飞机! e. k1 }) @8 [; |, q
Max Spd 最大速度
# d& S5 L0 f* q) UCruise Spd 巡航速度
+ n4 ?8 {$ G  o) _2 `$ mClimb Rate 爬升率 / {) B3 U. W1 t- J2 b' E
Max Altitude 升限/ w( Q' ?6 t/ r5 f9 t8 k1 Y% G1 l4 Q
Manuever 机动性+ j0 ^) D9 D3 V, N9 K0 q7 {
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?, }+ m1 t( J4 r& ~! [4 V5 l
Armor 装甲2 Z1 [, Y# v) y/ N$ S
+ a+ P. k' @5 a$ ^9 w; j! M
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
作者: zhengxuacmilan    时间: 2008-5-28 08:52

这些手册上都有解释的
) @4 f1 U5 w# [  e3 E是那个editor的手册里
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:04

射程 射程具体体现在什么地方?
! {' }6 [* s9 C" ^6 I3 d9 s- F5 D8 m( Z# T8 G  w3 U
陆军射程决定你在多远就可以开火8 h0 b/ ^0 {8 D, ?

2 j  Q- O& C, ^海军射程决定多远可以炮击敌人
; o6 d9 T6 m, ~2 J8 ?& w. }7 G5 ^( P
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:07

Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?3 e/ @3 Z0 n' d8 H
0 g# U4 G& x! z9 C! b
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:10

Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值$ J9 E; r% ^, R( i
$ K$ J7 f. h1 s  F; C3 S
不清楚是否通用,但不影响把+ u- F# o/ ?3 s, v5 y0 L) {. j3 l% |
越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:12

Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?# G/ T" I4 g6 P8 y+ G

, T5 u3 ]; B' q6 d# [: O0 b5 V& n+ V! X' B$ q5 V
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:15

Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义  o, x4 g. T: `( k. i
9 I6 i" p2 P9 F* d5 \( R0 T3 `- Q/ Z

/ ~3 ~5 v+ l& Y  Sload cost是指运输需要占据运输船的容量
' k' s1 H5 g# R- m" ~2 X& a) B
0 t% E0 p0 x, A6 @9 b1 N( @3 h9999说明不能装船
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:16

火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?6 I$ q$ p% y, `$ E' F
" n! Y) B) r' P( l/ c$ l. D
有,具体算法不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:19

联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
" d) j% o7 J2 q3 W$ v, X2 x& a+ `: {) Q! c
不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:20

Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?% q) H, F5 M) _5 b/ t6 a
- p+ m% ]; E% H0 H( }  u: A
不通用,但同样越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:23

Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
) C1 W2 ]2 P0 ]9 W9 g  o& Z  h
$ R% V) m1 U- p* ]8 v  s+ {4 w耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢+ ^+ u9 @0 z' G
3 R! N9 s- k! G% }/ E3 O
但是不通用
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:26

Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
0 |! B! f4 s( `$ ?5 k: r
! Q# l- k$ o. q& Q0 |0 K依照航程上下取整
作者: hongqi315    时间: 2008-5-28 11:14

27 在拼命灌水
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 11:46

我在很热情的
作者: 飞龙    时间: 2008-5-28 16:08

版主带头灌水啊,超版在哪里
作者: wildcat    时间: 2008-5-28 16:31

潛水中......
作者: Panzer    时间: 2008-5-28 16:38

难道是想买船吗~~~~~~~~
作者: hyyy    时间: 2008-5-28 16:41

看来是9527最近喜欢回帖了,不知道他想买啥~~~~
作者: dilliulian    时间: 2008-5-28 21:32

肯定是想买BB,他的都快沉完了
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:48

我BB还有10来艘,就是全部都在修
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:51

还有其他的小工具,要得请跟贴,物美价廉,童叟无欺
作者: panzerVB    时间: 2008-5-29 08:50

原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-28 08:52 发表 ! d! K9 ~8 L) _7 A" w- h
这些手册上都有解释的
; h( V1 k3 T, K# C- T( a: b. d是那个editor的手册里
. C: g" E% j/ Q4 L( ~. x
手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
作者: vcding_109    时间: 2008-5-29 14:29

紧跟着27灌一下水,呵呵
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-29 22:02

原帖由 panzerVB 于 2008-5-29 08:50 发表
, n# U( C0 I. C3 u  A) s5 D5 X0 y2 g' i8 I& ?, F
手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
没具体数据,很多东西都是定性的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 00:56

原帖由 xuanyuan 于 2008-5-29 22:02 发表 ( D; p9 c: a, r2 a5 B/ s
没具体数据,很多东西都是定性的
7 T5 ~5 {9 s8 G& k6 b
这可能没人清楚研究过具体数据吧,数字化计算机的东西,就算是随机也有确定的范围。
' [0 n# H3 P' V( U' j. z9 P- E* {如果数据没有公开,不知有没有强人解开游戏文件或通过猜想测试德出准确的数据来
作者: hades1001    时间: 2008-5-30 00:59

这种具体的算法一般玩家不会去关心的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 01:01

鉴于购舰活动如火如荼,我就是冲着那个去的,为准确定价提供下参考
( `* Y  S, S4 p尽管还是穷鬼
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-30 08:41

LZ的热情很高,还是可以支援几架飞机的,说不定能出个雷击王
作者: brokos    时间: 2008-6-1 19:01

原帖由 hades1001 于 2008-5-30 00:59 发表
& `( J6 r8 B' @* W* P这种具体的算法一般玩家不会去关心的
2 D/ S* t9 S1 t0 H. m
; p6 I% z2 R# e
谁说的/ P) ?8 b& a( y' D2 B
我很关心
& v8 K# @; v% I7 H算法不仅决定性价比# p# Q, [" d, S- }
还决定前线应该用什么组合




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