Board logo

标题: 量化WITP单位战斗力 提问 [打印本页]

作者: panzerVB    时间: 2008-5-28 04:23     标题: 量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 6 P' o1 [$ o) C+ h' j* f
6 k: {( j4 a7 o$ h$ S6 u

9 T2 M6 y% m& f/ K- ]! o3 X6 i, K先提几问:( K5 @$ w6 x, ^  H, n9 Q8 V

% h/ ^# p+ p0 {2 a' J: [* e武器
, u* s, x4 A, f1 N. pRange 射程 射程具体体现在什么地方?
2 L2 G+ w$ Y% T/ pAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?' T8 r  W8 `5 N$ ^+ r
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?: z" V1 |3 T& g
Ceiling 射高
/ B% }+ W7 e* g6 A! _/ zArmor 装甲
! `$ C3 Z! ]9 i( q: P, ePenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
: U( u- E6 `8 Z+ e  L+ s# M8 zDud Rate 哑弹率2 N# R( U; U0 t8 E
Anti-Armor 反坦克0 v7 T! W) Q0 ]+ T+ m
Anti-Armor 反步兵1 ]7 C0 W7 [$ a% d9 W
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
4 m* E0 C2 x( E. Q, s" f  u# c5 m2 Q( E- u2 ~
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?% t' q1 ?" i8 J0 z- S" A& ]
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
7 C! g% F& I' E- s
# `( M4 t/ l- N+ l' O& s
9 f2 V+ C0 Q# l* _4 |$ \0 R舰艇
" g6 h2 W4 W9 R7 @& o/ h9 hMax Spd 最大速度$ f( C9 o: T0 ^) n
Cruise Spd 巡航速度1 ~' ]0 T: g* ?1 g8 f9 G
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?; t+ a9 z- d& }/ I1 N
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?- c% |9 l' Q( o. C* s
Endurance 航程
) V, a/ x9 p( t- k1 ~: z2 r+ t! s5 S7 kFuel 油量& P* I+ J7 P$ C
Capacity 飞机搭载 6 J, Q' N1 G5 w4 k- U4 `9 ]0 h0 F
Deck Armor 水平装甲
$ M7 t' Z4 i. c1 PBelt Armor 舷侧装甲
$ g. j6 K( B9 \# c' z9 nTower Armor 司令塔装甲 ; o# Q7 n; z. \& p; m" i# \
. C9 j- C+ `- R, t* Z7 l' W

  k' R4 U5 R+ ?+ A" C: \0 G: Q" C0 a
飞机# f5 h8 K5 K6 N5 r6 ^* n9 O% K
Max Spd 最大速度
, x; K7 v) l  n- s  WCruise Spd 巡航速度. N& u( q2 H5 {6 w' g" S* y% R
Climb Rate 爬升率 ( m4 a* F* L& G- i( q
Max Altitude 升限# B* s3 m2 u* m: N! Q! l
Manuever 机动性6 L4 T" i/ F' Z# T' O' D
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?* j) R2 _$ r7 b# Z" N* Q
Armor 装甲+ V5 t5 g+ P/ y' e
" {+ o; u) I+ ]( ~4 n# y6 C
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
作者: zhengxuacmilan    时间: 2008-5-28 08:52

这些手册上都有解释的% k4 u1 p& F6 G1 h. W
是那个editor的手册里
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:04

射程 射程具体体现在什么地方?
# b7 Z% V6 O9 M
) D6 s' d6 l* q9 K陆军射程决定你在多远就可以开火+ G, {- S# X7 V( y7 w1 B$ \
3 t* X( N/ M/ X# w
海军射程决定多远可以炮击敌人
1 L2 b' m  u4 ]( \2 e0 K: m* y2 g
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:07

Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?& i6 `. W( r; A6 P: I3 g" ]
- H$ i) _& n; M7 ^+ z+ v) m
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:10

Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值0 f/ H  r# d6 k/ k7 T( ]$ {; Y

% H0 E: N5 V! }; y不清楚是否通用,但不影响把2 G. y7 k( @& _% H
越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:12

Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
3 X6 o% d; o' s& }& Q; G6 X- J/ e; ^7 r
- ]( {5 V7 q  m, ?2 Y
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:15

Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义: F7 J- Z' j; h' X# I2 \

6 y3 i8 k2 t! [$ y5 s  w' Q
4 P+ t& c3 p9 ]load cost是指运输需要占据运输船的容量& m5 R- D6 _# x, J; D
: i3 g! `6 v, S* e" i3 V/ ?5 J
9999说明不能装船
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:16

火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
! m2 U7 ^& r! g' I+ ]7 c" W% R9 ^. b8 M
有,具体算法不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:19

联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,6 {  r: E+ Z  l9 q4 S7 D/ T- a
/ e8 {7 ]6 i) p* ^4 V: W& A* L0 V1 `
不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:20

Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
1 I- L$ v8 ?2 `. }8 F3 ~! X- q
9 N: s' r$ ^0 d: x" P0 v不通用,但同样越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:23

Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?9 L, y" Q/ {. s- i4 N

% o  ^) _+ j: N' _6 i" n耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
$ g7 z6 @$ f3 x* \
7 P2 [$ o2 S  N' `但是不通用
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:26

Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?. U7 R, ]) L9 v) H% w% p7 b; l
; V! P  K, S; ~6 c  t' r% ^8 I
依照航程上下取整
作者: hongqi315    时间: 2008-5-28 11:14

27 在拼命灌水
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 11:46

我在很热情的
作者: 飞龙    时间: 2008-5-28 16:08

版主带头灌水啊,超版在哪里
作者: wildcat    时间: 2008-5-28 16:31

潛水中......
作者: Panzer    时间: 2008-5-28 16:38

难道是想买船吗~~~~~~~~
作者: hyyy    时间: 2008-5-28 16:41

看来是9527最近喜欢回帖了,不知道他想买啥~~~~
作者: dilliulian    时间: 2008-5-28 21:32

肯定是想买BB,他的都快沉完了
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:48

我BB还有10来艘,就是全部都在修
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:51

还有其他的小工具,要得请跟贴,物美价廉,童叟无欺
作者: panzerVB    时间: 2008-5-29 08:50

原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-28 08:52 发表   E, I" j4 w; Z4 H0 V: ~4 o
这些手册上都有解释的# W6 b& h" g+ p8 ~% G
是那个editor的手册里
6 r) l8 j/ f, y手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
作者: vcding_109    时间: 2008-5-29 14:29

紧跟着27灌一下水,呵呵
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-29 22:02

原帖由 panzerVB 于 2008-5-29 08:50 发表
1 y3 \& u; X7 J' o; I
& [8 I. ?& ]6 }* d+ L* _, k2 N0 C3 j, x手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
没具体数据,很多东西都是定性的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 00:56

原帖由 xuanyuan 于 2008-5-29 22:02 发表
- }/ j+ Q6 V, w- n- D4 S0 b没具体数据,很多东西都是定性的
% F: P5 D; N' [8 s& A0 i( _这可能没人清楚研究过具体数据吧,数字化计算机的东西,就算是随机也有确定的范围。# }7 \, F' z- Y# x! `0 j
如果数据没有公开,不知有没有强人解开游戏文件或通过猜想测试德出准确的数据来
作者: hades1001    时间: 2008-5-30 00:59

这种具体的算法一般玩家不会去关心的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 01:01

鉴于购舰活动如火如荼,我就是冲着那个去的,为准确定价提供下参考
, |0 r$ U$ s  n* Y$ t- c! v9 r& Q尽管还是穷鬼
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-30 08:41

LZ的热情很高,还是可以支援几架飞机的,说不定能出个雷击王
作者: brokos    时间: 2008-6-1 19:01

原帖由 hades1001 于 2008-5-30 00:59 发表 7 G  O% J# h2 t3 M& a1 ?) U4 C
这种具体的算法一般玩家不会去关心的
; v3 O! k" O- v! l% E! H! Q5 `  R+ W  p2 G$ s9 b! M( X
谁说的9 ~; c! e3 C6 C; h
我很关心7 @4 ^" L+ y' `) }+ o
算法不仅决定性价比
; Y4 m* A  h" f. ~0 Y还决定前线应该用什么组合




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0