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标题: 量化WITP单位战斗力 提问 [打印本页]

作者: panzerVB    时间: 2008-5-28 04:23     标题: 量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
8 y( a& m$ S5 Z' D# U0 d+ [. [9 F8 J1 V+ L1 u, W  z2 n' @! {

5 h" _7 F( j! U$ w, I8 J先提几问:' ?* B; q% V* J* f* h
6 s8 {# V  P0 q" ?- y
武器: e# L7 q! S" ?; I( _
Range 射程 射程具体体现在什么地方?2 R' X; ~: b4 i0 x
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?' q4 q! U  [, [; ?
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
2 ~7 y# |$ `! V* KCeiling 射高
- t6 X$ Z5 P0 @  w  {: fArmor 装甲5 e8 q2 I! P" k
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
- w; d8 d2 I; [, H* p+ nDud Rate 哑弹率
5 ^; U+ W8 P& O+ U3 QAnti-Armor 反坦克7 {& O# C7 m# a6 N9 V/ `" {8 v
Anti-Armor 反步兵+ n0 L2 O+ F. d3 e; L
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。2 \. A, n/ @; `( c8 o  [8 E) Y2 s

3 C, Q; M, A2 ]3 b4 k! N火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?, d, {6 c+ d8 ~: H4 Z
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
0 X& P, v2 r" F/ i/ ?
* L, x' l/ J: Z1 A5 c# M" \7 l
& y  `) z& ?" e8 A0 O( B舰艇- y3 s7 V$ u" p! ^5 c+ ?
Max Spd 最大速度
2 E. }! S3 B' f- h7 C4 x! [, t9 ACruise Spd 巡航速度' V% i" p1 x% j6 C5 n' G
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
6 ~4 d. t# y3 N& g, t2 F6 L+ CDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
0 \2 K2 X9 L. ~6 w+ p% V  IEndurance 航程( y( Y1 D, c9 v' a
Fuel 油量
, X' K/ u$ |$ e$ _Capacity 飞机搭载
" R7 o# T! Z0 W) v: S1 b$ y. }/ y! HDeck Armor 水平装甲 7 V# {8 w8 _* E/ o, I
Belt Armor 舷侧装甲
4 }2 X' H8 ]+ q& Q& sTower Armor 司令塔装甲 6 b1 |4 {2 K6 B3 k+ B+ M& l3 _6 j

; r: `* C' Q5 c7 Z# X
  `; h! f% U7 P9 r8 Y) S7 B7 U; v+ \! V/ Y9 d! I8 G6 ~9 \! f
飞机
& ^% ~8 `' e% i! R% v; mMax Spd 最大速度 8 {' Q( h1 s: r4 A
Cruise Spd 巡航速度# f8 w5 D- r* X1 Q1 S
Climb Rate 爬升率 - u! R3 E8 W4 V  n0 [1 t
Max Altitude 升限
0 l' S& {; F# k& t1 [2 J3 z. kManuever 机动性
: T# j, P$ c8 m- vEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
5 |8 X- ^# J6 j2 J3 t# m) N9 s5 C4 pArmor 装甲
% \' Z* v( i9 ~: H. @" a$ y6 A5 G- Z, ^9 F' r! c' x
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
作者: zhengxuacmilan    时间: 2008-5-28 08:52

这些手册上都有解释的
' j2 s. ]+ A+ M1 |8 `& n! p( P是那个editor的手册里
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:04

射程 射程具体体现在什么地方?( m, z/ U$ g! S' M& d

4 H1 W" y5 p3 `& }) I* ~$ `陆军射程决定你在多远就可以开火
: ~8 V' ?& C% m; Z4 L
# ~0 w- }: F7 |1 R! y海军射程决定多远可以炮击敌人5 t( j7 |5 n" h, P* F: Y

. K4 m' B$ _0 F2 l$ w# J7 n一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:07

Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
0 m% j; P2 j+ p* t. l8 I- w/ L4 g' z/ v+ U4 S# s
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:10

Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值! a/ K; j( j( }) _( n* q8 b
  c" L+ n( M) }1 S7 x% H
不清楚是否通用,但不影响把
1 g1 K  H3 |! `5 ^0 a4 e& q) f越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:12

Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?0 Y: S. U/ O5 G% N1 M

3 M6 H8 g; [% \5 b! n- b6 v: j, |1 @' }. I/ H2 I5 h5 k
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:15

Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义1 o! E1 @; a" ^6 [! f3 A

& M! a, _2 w/ i% U% l+ N2 {( a7 N9 d5 f6 a9 ?" |, E' D
load cost是指运输需要占据运输船的容量
, ^, B7 S8 _# Z& ?" E% D  ]) v2 f' Z
( ^6 C* l2 i2 ?- @- z5 T9999说明不能装船
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:16

火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?6 w3 c0 Z2 T$ Y; v( q5 [
! A4 J3 ^1 q* C+ j  t; Q$ _  ]8 V
有,具体算法不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:19

联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
; i1 L  i) b& K  ~7 M
! f, |' f0 b0 ]' V3 d" U: n不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:20

Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
; z1 ~' b, I" u( M* q; F8 R8 R* V" S' @2 C( c6 y/ T
不通用,但同样越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:23

Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?' P" m+ N) t; h) k
$ ~3 o" E! L. ~& k# N
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
! X/ p: }+ g: {- R* b& M' d* S: M5 ~) }# l  m$ A. W. F; z1 f
但是不通用
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:26

Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?% |, m! y% D/ s! Y+ h( y' l

$ x9 L* h" v( O" a$ Q& o" A5 w依照航程上下取整
作者: hongqi315    时间: 2008-5-28 11:14

27 在拼命灌水
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 11:46

我在很热情的
作者: 飞龙    时间: 2008-5-28 16:08

版主带头灌水啊,超版在哪里
作者: wildcat    时间: 2008-5-28 16:31

潛水中......
作者: Panzer    时间: 2008-5-28 16:38

难道是想买船吗~~~~~~~~
作者: hyyy    时间: 2008-5-28 16:41

看来是9527最近喜欢回帖了,不知道他想买啥~~~~
作者: dilliulian    时间: 2008-5-28 21:32

肯定是想买BB,他的都快沉完了
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:48

我BB还有10来艘,就是全部都在修
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:51

还有其他的小工具,要得请跟贴,物美价廉,童叟无欺
作者: panzerVB    时间: 2008-5-29 08:50

原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-28 08:52 发表 ! ]3 J0 O" p  F0 e
这些手册上都有解释的
: ?& F, F) y; v: e: S# b" z7 Z是那个editor的手册里
# p6 d7 @% F+ e+ K& x+ K9 L
手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
作者: vcding_109    时间: 2008-5-29 14:29

紧跟着27灌一下水,呵呵
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-29 22:02

原帖由 panzerVB 于 2008-5-29 08:50 发表 ) a3 G. d4 L; t# Z; \

+ V7 a6 D" p1 _; m: P; ?手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
没具体数据,很多东西都是定性的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 00:56

原帖由 xuanyuan 于 2008-5-29 22:02 发表 * z, u9 N7 P  T3 R0 `, c
没具体数据,很多东西都是定性的
7 ?3 G  [, R; A" T8 `+ Z, S% J
这可能没人清楚研究过具体数据吧,数字化计算机的东西,就算是随机也有确定的范围。
/ q' \) }+ s' j; m9 R9 ?" G如果数据没有公开,不知有没有强人解开游戏文件或通过猜想测试德出准确的数据来
作者: hades1001    时间: 2008-5-30 00:59

这种具体的算法一般玩家不会去关心的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 01:01

鉴于购舰活动如火如荼,我就是冲着那个去的,为准确定价提供下参考 : b: `; |4 F% b% @6 {
尽管还是穷鬼
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-30 08:41

LZ的热情很高,还是可以支援几架飞机的,说不定能出个雷击王
作者: brokos    时间: 2008-6-1 19:01

原帖由 hades1001 于 2008-5-30 00:59 发表
  P% ~8 G; N4 D; J4 O  ]这种具体的算法一般玩家不会去关心的
1 N: V' D) Z/ w/ D8 \7 i8 z
- J2 V& b. Z! B; N
谁说的
3 `" x) }* ^( F我很关心# N4 G, J& e* S$ b* E% J
算法不仅决定性价比
2 E1 t0 c7 G6 H& b( u; X还决定前线应该用什么组合




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