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标题: 量化WITP单位战斗力 提问 [打印本页]

作者: panzerVB    时间: 2008-5-28 04:23     标题: 量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
6 \% U6 b! l/ q4 u6 L+ J
5 Y, t4 Z) B% |4 K/ e2 S  o6 c, u
先提几问:4 ^8 Z( H1 K0 _+ {* Y6 I$ U0 K
/ u* O. |" E* ?- x5 a
武器# g/ L4 n# T) M% M* B4 h0 e) R2 ^
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
& c4 B0 f/ l+ a; |. ~: gAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?3 v4 Q) k+ W4 B2 @7 \/ f
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?/ K9 G/ F1 D. Q$ y5 U- {
Ceiling 射高
' l2 J% n' I! R" }  s* u5 NArmor 装甲2 x' @" j) |- X$ n9 I
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
  a( O7 m% C" p( mDud Rate 哑弹率- y6 T. f) v4 C# D) @' }
Anti-Armor 反坦克  g) ]  N( |' ?& Q
Anti-Armor 反步兵
/ u1 F$ \( k# P: j8 K' ILoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
3 N3 x! s% V  D$ v# g
$ q. `5 J8 o7 k( i6 O火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
0 u& }8 Z6 V$ f  q. F% l联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?; M: \- D6 t0 h; ?( s. L

, U4 L7 N. N3 j8 S0 w! A& `/ w2 [8 t7 O, r( I& Z
舰艇5 A0 x% x6 p% N( F# X1 s! ?. q1 C
Max Spd 最大速度
+ O5 f8 L. f) _( G" FCruise Spd 巡航速度3 |3 z, y- w. _! ~$ `
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?) H& _& r$ M% S, S
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?1 [7 _: |1 d5 R4 G! |0 w
Endurance 航程
) P" }7 A& P' Q4 W  ~2 e9 fFuel 油量
- Q7 R8 M/ d1 o# Q1 `5 m5 x, V3 ECapacity 飞机搭载 - F- W$ n( s; g3 p; @9 z
Deck Armor 水平装甲 6 U- y7 T6 H( d: b
Belt Armor 舷侧装甲
9 P+ C5 @2 i2 y2 M) {1 U3 v8 S$ z+ ]Tower Armor 司令塔装甲
7 o1 Q5 n0 S/ f" s/ O
" q8 X4 r" t9 E. S6 x* I; e9 N2 |) c2 P
- D* T0 H; \* m( J
飞机
2 X, r5 f0 c7 w& @6 D% ]/ CMax Spd 最大速度 4 m& [+ W0 J1 K
Cruise Spd 巡航速度
9 D7 ~4 i6 j2 c& y& r0 Y0 @Climb Rate 爬升率
, _8 K3 Z' v. `4 p) X* A3 F' RMax Altitude 升限
9 P" U: l2 N% ~/ r/ s1 |Manuever 机动性
; N$ I/ b- o: Z6 i( [& iEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
* z3 ^6 z2 h& _6 {Armor 装甲9 h$ g* F) U4 v/ O) K! U9 s, `/ n

, q, l: \; N, Z) o2 a: V- P1 ][ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
作者: zhengxuacmilan    时间: 2008-5-28 08:52

这些手册上都有解释的: F$ q7 h0 q/ B/ t: k
是那个editor的手册里
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:04

射程 射程具体体现在什么地方?# e' ^( K) k  z: M( V$ w

: h4 m& m; P5 D* C& u3 j( C陆军射程决定你在多远就可以开火* N' Z1 v, p7 x$ ~6 t

  H) _& u' n, w  n, D* f海军射程决定多远可以炮击敌人6 |# H; F2 n2 J
! n) O& [5 [/ m. _" R- L% w# U7 h
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:07

Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
0 u" Y, R  I  _
$ q* B. Q$ E* p) r8 j' r7 b" I  `精确度并不是百分比吧,当然越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:10

Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
% V$ G+ B1 C3 G5 }: K8 H+ o- Y# ?0 I% Z. ?  R/ E# M: r% x7 I
不清楚是否通用,但不影响把% i; O& U" ~" d
越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:12

Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
2 M3 P1 u5 I1 ~$ K
# i+ P* |3 a& p8 A) ]
/ @6 p- ^/ K3 S/ i- s* M- L+ O$ s! U' b3 P有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:15

Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义, k* g0 \5 k+ d+ `: g( `1 [

6 \2 b8 A* v/ E0 I/ q: E4 S5 O" @7 X& p, G: ^% y
load cost是指运输需要占据运输船的容量
- ?) Z1 j3 J3 y! R5 a  p- A- L. y2 [* B& |) N0 q3 O
9999说明不能装船
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:16

火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
, N5 O6 {( ], t  \! a: l: c- c$ w5 E6 `& U4 h3 y: @- h
有,具体算法不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:19

联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,6 ?% p* c  G0 l# r. H- r  v
4 x! O' X2 j2 e9 L2 R3 f: ~, v( Y% q
不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:20

Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?/ _7 W2 M1 f4 l/ q7 y
: F, ?" I! y/ @& N+ c- Z- X; K
不通用,但同样越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:23

Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
1 @2 J. M4 ?' G& o. t. M$ q# V
  i& R+ G* V. w" E8 }耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢8 e  a% x+ ?; n! G3 G4 |$ `3 A
" q$ w4 {# F" y2 F3 D8 ]2 M
但是不通用
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:26

Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
% `; }6 v: r# t- C: n1 k# `+ c3 U2 w( D( R' W
依照航程上下取整
作者: hongqi315    时间: 2008-5-28 11:14

27 在拼命灌水
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 11:46

我在很热情的
作者: 飞龙    时间: 2008-5-28 16:08

版主带头灌水啊,超版在哪里
作者: wildcat    时间: 2008-5-28 16:31

潛水中......
作者: Panzer    时间: 2008-5-28 16:38

难道是想买船吗~~~~~~~~
作者: hyyy    时间: 2008-5-28 16:41

看来是9527最近喜欢回帖了,不知道他想买啥~~~~
作者: dilliulian    时间: 2008-5-28 21:32

肯定是想买BB,他的都快沉完了
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:48

我BB还有10来艘,就是全部都在修
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:51

还有其他的小工具,要得请跟贴,物美价廉,童叟无欺
作者: panzerVB    时间: 2008-5-29 08:50

原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-28 08:52 发表
& {; v6 O1 O- Q: J* |3 A/ `这些手册上都有解释的* Q. L* B4 [' H& g+ v
是那个editor的手册里
. r( V1 J' u/ w手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
作者: vcding_109    时间: 2008-5-29 14:29

紧跟着27灌一下水,呵呵
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-29 22:02

原帖由 panzerVB 于 2008-5-29 08:50 发表
8 f5 e6 H: B' N* y+ P/ B
! f8 Y) e  |8 l7 K手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
没具体数据,很多东西都是定性的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 00:56

原帖由 xuanyuan 于 2008-5-29 22:02 发表 / j6 o0 n/ ~. o; G# r! |# [
没具体数据,很多东西都是定性的
  e. T/ J4 [. {7 w" ^3 ~这可能没人清楚研究过具体数据吧,数字化计算机的东西,就算是随机也有确定的范围。
' v4 ~5 T) \+ L如果数据没有公开,不知有没有强人解开游戏文件或通过猜想测试德出准确的数据来
作者: hades1001    时间: 2008-5-30 00:59

这种具体的算法一般玩家不会去关心的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 01:01

鉴于购舰活动如火如荼,我就是冲着那个去的,为准确定价提供下参考 + g/ P; m( [5 {
尽管还是穷鬼
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-30 08:41

LZ的热情很高,还是可以支援几架飞机的,说不定能出个雷击王
作者: brokos    时间: 2008-6-1 19:01

原帖由 hades1001 于 2008-5-30 00:59 发表 9 W* u: Z/ f1 J( p- \+ v
这种具体的算法一般玩家不会去关心的
! Q0 w; J  ?$ ?& r" r" b

* \+ c) @4 i( }) X4 E1 K* q% ]- M* l+ M谁说的
& V$ l+ q% z+ l# E我很关心
1 i$ J) e" W' }( O8 o2 m算法不仅决定性价比( m& Q* a! M" f9 r: ~% ~
还决定前线应该用什么组合




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