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标题: 量化WITP单位战斗力 提问 [打印本页]

作者: panzerVB    时间: 2008-5-28 04:23     标题: 量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
7 c7 \- j" R% \) H! k, P- P
/ `+ p. Y3 p- ?0 b3 K: I4 p! Z- j3 o9 S- L* J1 e
先提几问:
  D. i7 k) M; l/ E: t
0 z. m  r1 P. M: E$ D! ]/ K武器
9 ^/ r( J  X( qRange 射程 射程具体体现在什么地方?' v. |: U) {7 I. r0 v! X
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?% K9 h3 X- M9 t6 S1 e& O
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?% [! N: ^& `: B+ m8 n8 B3 A
Ceiling 射高4 h' ]4 q1 g0 y& x' n) q3 E/ m
Armor 装甲
* r1 x' f" m4 e4 D; D/ |+ @, D8 ~: ]Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
2 I5 m- V7 h4 I+ Q# h, n3 E: X3 iDud Rate 哑弹率- `5 E) y; U7 ]+ `
Anti-Armor 反坦克4 d# `6 Y, `, `- g, `
Anti-Armor 反步兵
9 e" ~; i. B/ \9 H3 o* HLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。* e% i$ ^/ M0 c# H

3 |5 {; f, f" e- b  @/ d9 J火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ ~4 O! b6 S7 E$ u' J' z( l联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?! N& `1 O+ e8 |/ }( a' ]9 |

4 E& ~& |  D/ o
. d7 U" x; ^0 J# s1 r5 X3 I舰艇# b" P9 x9 T$ Y3 ?) t( G7 Y3 s
Max Spd 最大速度
" z+ b+ d7 N8 [) _, l& o' q! NCruise Spd 巡航速度
% |6 k  d, m$ U) l0 u$ P$ nManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?- D8 R& Z; r9 {0 ^$ }3 I
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
& B# @7 l( g$ I- B. IEndurance 航程1 m. |3 z3 @6 W- t0 ^
Fuel 油量
  _8 {8 L% c; H* f' P- mCapacity 飞机搭载 $ V' C2 L9 v9 ^4 C8 L. a* v
Deck Armor 水平装甲
6 O: y, R; B2 v% G/ _7 ]Belt Armor 舷侧装甲
9 |" g4 @! t2 r7 P$ a( B8 QTower Armor 司令塔装甲
3 F* P! ?5 D/ X8 Q8 S  T
' ~- A9 G: _! a9 _3 \$ Q3 g: b
% g# r5 X2 i8 g0 o3 Q1 T* _2 K* b, g& e5 p" X2 u
飞机/ \3 K$ q) `) a. A" k( l
Max Spd 最大速度
$ v7 u9 @  H1 K6 Q" P0 J: {# KCruise Spd 巡航速度3 g, h, D4 U0 f/ i( J  I
Climb Rate 爬升率
0 B; ]# Z1 [8 s3 [( S+ hMax Altitude 升限4 Z3 P( T2 g, W* h# {
Manuever 机动性' \5 y" p) |$ ?2 f; B
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
# n. _7 D4 A; Y" uArmor 装甲% l7 h9 t7 O5 ^2 {5 k) Y8 @

) _; V. ~/ j3 @4 p) J* y  H# g[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
作者: zhengxuacmilan    时间: 2008-5-28 08:52

这些手册上都有解释的" g: ~0 y1 ^' h  x3 ]
是那个editor的手册里
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:04

射程 射程具体体现在什么地方?
& A0 W. t- [$ e* A
$ A+ L$ X1 }6 A" [6 E, e陆军射程决定你在多远就可以开火
9 t4 |- z4 h' s+ {
5 B) a8 Z2 G, E海军射程决定多远可以炮击敌人% d' F2 J+ i3 z

+ u! R9 R$ c+ D. l# N/ d4 J一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:07

Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?+ }# f. j( v7 J0 M
0 Y9 d+ A: A3 T3 w! B
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:10

Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
( a" p' O) H/ L  e* R( T5 z. }6 |9 W1 G
# x5 d9 D) T  P' h不清楚是否通用,但不影响把
1 b8 B8 y6 b* v越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:12

Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?, Q* v: o: Q# e# a1 d, i# w
7 P+ ]5 B/ x* j( ~6 z+ D
! n+ ?# D8 E2 D* ~- ?6 r
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:15

Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
# X- J7 e; l1 h. i; n% i
" W5 Y, X9 Y- w; [$ v, p# Q2 z6 a$ `. |; l2 q% ~
load cost是指运输需要占据运输船的容量1 q  u) J, p: l& z" A: H* u; G$ k" i
' Z% b1 W7 b0 C
9999说明不能装船
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:16

火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
' h0 Y/ ^# ^4 x: {* E  I0 E
) K% A8 I, |+ j$ e9 d% Q有,具体算法不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:19

联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
+ r% }0 a  j: A3 K
* O* c6 I( @6 E0 ], F1 _! m  L不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:20

Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?3 c2 ^% W" _5 ]4 l% w
: i* L* e1 O7 v' ^# W( y( X
不通用,但同样越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:23

Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
1 Z$ b) I6 |8 m$ v# H9 m5 ]: _4 h7 h2 p/ V9 P$ Y  t. D' g, a
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢/ O( {3 v' `7 p) x5 T/ F2 @

! L9 |- m+ k$ C& Z: G但是不通用
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:26

Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?  o) r4 Z4 F! I0 ?9 h' n2 U& t
- e/ a) S' Z! b' x1 F  _
依照航程上下取整
作者: hongqi315    时间: 2008-5-28 11:14

27 在拼命灌水
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 11:46

我在很热情的
作者: 飞龙    时间: 2008-5-28 16:08

版主带头灌水啊,超版在哪里
作者: wildcat    时间: 2008-5-28 16:31

潛水中......
作者: Panzer    时间: 2008-5-28 16:38

难道是想买船吗~~~~~~~~
作者: hyyy    时间: 2008-5-28 16:41

看来是9527最近喜欢回帖了,不知道他想买啥~~~~
作者: dilliulian    时间: 2008-5-28 21:32

肯定是想买BB,他的都快沉完了
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:48

我BB还有10来艘,就是全部都在修
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:51

还有其他的小工具,要得请跟贴,物美价廉,童叟无欺
作者: panzerVB    时间: 2008-5-29 08:50

原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-28 08:52 发表
3 G8 z# V3 K( Q9 D/ d这些手册上都有解释的
' O+ M& a9 ?$ M: K: d3 n是那个editor的手册里
" t' P! |7 p4 S手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
作者: vcding_109    时间: 2008-5-29 14:29

紧跟着27灌一下水,呵呵
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-29 22:02

原帖由 panzerVB 于 2008-5-29 08:50 发表
" E6 Q- q( z) ?, A+ e& l" a7 ^" n. z: x! o/ H
手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
没具体数据,很多东西都是定性的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 00:56

原帖由 xuanyuan 于 2008-5-29 22:02 发表 4 P8 O1 u# m6 m' P1 U4 a2 m& u
没具体数据,很多东西都是定性的
# X: C& E3 p% n9 V' _1 J) c! j3 S
这可能没人清楚研究过具体数据吧,数字化计算机的东西,就算是随机也有确定的范围。
9 Q+ \" U* N2 @& q" ~# |3 ~如果数据没有公开,不知有没有强人解开游戏文件或通过猜想测试德出准确的数据来
作者: hades1001    时间: 2008-5-30 00:59

这种具体的算法一般玩家不会去关心的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 01:01

鉴于购舰活动如火如荼,我就是冲着那个去的,为准确定价提供下参考 " q# q; z# Q7 [4 Y
尽管还是穷鬼
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-30 08:41

LZ的热情很高,还是可以支援几架飞机的,说不定能出个雷击王
作者: brokos    时间: 2008-6-1 19:01

原帖由 hades1001 于 2008-5-30 00:59 发表 . x% f5 U) b0 k
这种具体的算法一般玩家不会去关心的
6 P8 B( |( ]- h) Q. o' D
6 z. N9 ?: F' B
谁说的0 E$ d- r% G8 U
我很关心
( r6 m8 A2 r/ X. d. E算法不仅决定性价比0 E+ t) `9 J7 J; C# ?! J
还决定前线应该用什么组合




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