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标题: 量化WITP单位战斗力 提问 [打印本页]

作者: panzerVB    时间: 2008-5-28 04:23     标题: 量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
/ W# ]5 A. W% B4 ]* X5 O6 N" W6 j" p0 H- ]1 [, T
, n7 w- ], k: _3 V0 U
先提几问:
, _6 g5 L2 b1 k. N# d4 x4 W$ Q
! K, G+ f5 p: P) R; e/ z- c武器- c1 O; z  Z" S- L+ X" r) X
Range 射程 射程具体体现在什么地方?4 T: s" B* k6 y0 y! }4 \% L
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
) j/ `2 e3 M% ^Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?3 j- J! O# H2 E* C  E
Ceiling 射高3 `( k5 ]* y1 \2 ^# Y
Armor 装甲
! v' X3 p4 J" i( s: ]9 z3 R" b/ dPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
/ V6 r3 T1 C' C# M4 _4 h! x" u4 UDud Rate 哑弹率- n9 N9 }8 K4 |# f) I. Q: ?# y
Anti-Armor 反坦克
1 M. ~1 t3 K  A6 CAnti-Armor 反步兵
7 h7 ]+ ^7 Y4 M& Q1 GLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
# X. s) x- ~. G7 X* ~+ S& a- N* Q6 Q9 T
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
& W, X6 V+ o6 i0 u  S3 B8 b联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?3 Z9 H& }& w7 k# N8 v5 n

1 Q; ]: e+ M- K" d, b7 N! T
/ x& o( A9 k, u0 b舰艇
7 n- M, b+ L, A) ]- WMax Spd 最大速度
/ u+ F4 {: t( S& @, H& d: T- ^Cruise Spd 巡航速度
; s6 S6 }6 m& H$ J- F" EManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
" Q8 X  O2 S6 a9 B7 S" p; n% NDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?& |+ l+ q9 P% b7 {- G3 O
Endurance 航程
+ I4 `1 v5 Z" {2 ZFuel 油量
7 t( F+ b' z# m2 RCapacity 飞机搭载 % G  l2 ]! C3 Y3 a3 p
Deck Armor 水平装甲 / j1 Y7 \2 o1 ]" w5 f3 t
Belt Armor 舷侧装甲   v. C: t6 a$ q. K7 C% |. }) D
Tower Armor 司令塔装甲
7 K) j: _+ i9 P" b* |$ F8 u2 D& m9 K, n8 U. t

8 K! \& a5 D! u% w; h% G4 K7 g$ O: q& N4 i: V# x( S
飞机
; G) l, R! U9 J, r! N5 T2 I$ RMax Spd 最大速度
5 S+ k+ ?+ A' [7 a1 mCruise Spd 巡航速度; m& e7 S6 W+ ?* B. s5 J) a+ S% m
Climb Rate 爬升率
5 H/ F" {) L! G, C/ O5 y4 k( aMax Altitude 升限% k/ X% E" U+ g( v: l
Manuever 机动性
9 @9 _2 u- @. h. U# g# `9 F5 @Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
9 L  e3 C6 Z$ r" n: K* W" [3 KArmor 装甲
1 O3 L& s2 l# k5 P) B% d/ p1 H8 K3 r4 H, r7 r% k' R! H3 A7 c2 z( m
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
作者: zhengxuacmilan    时间: 2008-5-28 08:52

这些手册上都有解释的& L3 X. a. M1 y3 T1 {, t+ e
是那个editor的手册里
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:04

射程 射程具体体现在什么地方?
9 D' `  a; {/ y( c9 L3 F( u# z, L# l8 @: L2 R( \' l4 v
陆军射程决定你在多远就可以开火
+ C, e( w& `0 ?! s4 ?" _5 o
1 o' u8 O' I. @) S% z! Z海军射程决定多远可以炮击敌人
$ c5 M. ?& h1 @' t2 _* @# U- s3 @4 Q# V! E$ V3 v" h9 ~* J: X9 @
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:07

Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?6 q% P+ I8 G6 g9 T' V' `0 F1 W+ O
5 \( t1 ~2 Y! c2 G4 N, t
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:10

Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值9 _, t1 S9 S' _& V9 B9 D

! ^! G1 ?9 D; z1 ?$ @7 J不清楚是否通用,但不影响把
; j9 ^) H1 {+ O; O9 L2 ]越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:12

Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?& [$ q8 @/ l! P
6 ~1 g) i- l4 `: c: V0 d
" I2 o9 C7 i5 S8 ~- `' E
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:15

Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
* y* f( b. @0 y- o
9 t6 m: z) y" Q+ U* V% H* o
7 F6 q# N  x0 o: u& X1 l- Pload cost是指运输需要占据运输船的容量& n( E5 W# w( H# Z5 y3 m5 k1 p' I! S
- w8 M' g: K- Y% p1 t
9999说明不能装船
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:16

火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?' _% v' a1 F4 e3 m5 ?

  C# J. i/ N) J7 \: W有,具体算法不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:19

联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
4 {) h& s, a0 `% C7 U2 D* o* D( C; @& f- i/ N1 r6 S% h8 F1 y
不明
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:20

Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
" |) h1 I' Z% U: q, {& z6 L
& Y8 P+ e- T" P不通用,但同样越高越好
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:23

Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
% z6 K5 V: I/ l! r2 S
! R' |6 V5 a$ v3 t2 p耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢7 A4 x5 l) O8 ~) E4 P+ U% t5 I

$ T' s! U+ [; l/ A* M# N( N但是不通用
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 10:26

Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?( X, ]1 H2 V9 ^+ I0 l4 T9 m% z  o

* K+ k' [8 b+ O: [) \依照航程上下取整
作者: hongqi315    时间: 2008-5-28 11:14

27 在拼命灌水
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 11:46

我在很热情的
作者: 飞龙    时间: 2008-5-28 16:08

版主带头灌水啊,超版在哪里
作者: wildcat    时间: 2008-5-28 16:31

潛水中......
作者: Panzer    时间: 2008-5-28 16:38

难道是想买船吗~~~~~~~~
作者: hyyy    时间: 2008-5-28 16:41

看来是9527最近喜欢回帖了,不知道他想买啥~~~~
作者: dilliulian    时间: 2008-5-28 21:32

肯定是想买BB,他的都快沉完了
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:48

我BB还有10来艘,就是全部都在修
作者: hades1001    时间: 2008-5-28 21:51

还有其他的小工具,要得请跟贴,物美价廉,童叟无欺
作者: panzerVB    时间: 2008-5-29 08:50

原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-28 08:52 发表
  }" O( c* j; P  C, E0 E1 ~这些手册上都有解释的" J) Q( f5 `' H
是那个editor的手册里
' \* H/ k2 ?/ ?) B: p手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
作者: vcding_109    时间: 2008-5-29 14:29

紧跟着27灌一下水,呵呵
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-29 22:02

原帖由 panzerVB 于 2008-5-29 08:50 发表
( ]5 `, f6 s. k$ P9 F  L
- k0 E3 q$ J6 v- m7 P手册上多是描述性的东西,我想要具体数据
没具体数据,很多东西都是定性的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 00:56

原帖由 xuanyuan 于 2008-5-29 22:02 发表
5 M; }8 x2 ?/ D8 D$ k& v  ^没具体数据,很多东西都是定性的
' Q7 O* T) l7 E. n2 V, b这可能没人清楚研究过具体数据吧,数字化计算机的东西,就算是随机也有确定的范围。
9 T% F; R, R3 {6 E1 K: i. }' b4 u如果数据没有公开,不知有没有强人解开游戏文件或通过猜想测试德出准确的数据来
作者: hades1001    时间: 2008-5-30 00:59

这种具体的算法一般玩家不会去关心的
作者: panzerVB    时间: 2008-5-30 01:01

鉴于购舰活动如火如荼,我就是冲着那个去的,为准确定价提供下参考
- x) q( d' Y& f# D$ f尽管还是穷鬼
作者: xuanyuan    时间: 2008-5-30 08:41

LZ的热情很高,还是可以支援几架飞机的,说不定能出个雷击王
作者: brokos    时间: 2008-6-1 19:01

原帖由 hades1001 于 2008-5-30 00:59 发表 ' \$ Z0 t1 U& n5 }) n  U, w, B1 D
这种具体的算法一般玩家不会去关心的
+ j& h$ x( }0 k

: w& D) g3 x) Y$ M1 R, s谁说的
  d5 `& g$ [6 _( }5 a我很关心- k- R! F) v/ R# ?, U& K5 M
算法不仅决定性价比
+ {5 O, }2 ~6 j3 f4 T2 |$ |( ~还决定前线应该用什么组合




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