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标题: 1860-1945海战模拟辅助软件 [打印本页]

作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-6-29 20:52     标题: 1860-1945海战模拟辅助软件

一下的一组照片是国外的海战爱好者说进行的1894年黄海海战的对战模拟,他们使用的是小船模的作战,也就是通常所说的Miniatures wargame。- k4 x) A7 e9 A
这个就是他们使用的船模的一部分:
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' E! T, _6 o. [) g7 O# K
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5 }; E8 k/ [1 o& f3 J7 s% L5 c % X; z2 k/ T3 p7 M# C5 X) m
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7 G; k* n* {& ~! Y% V* q* H - L& D9 G, v, s' U9 k

3 h! `* y8 ?5 \
4 {$ |3 ?* `% ?# x, Q8 c
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8 N! P  W9 I' A. S) @5 H
2 U3 c- H* b% A. R 7 \# u: Q% [0 }/ r
% q7 \: n% ]9 E/ M; P( T
这样的游戏似乎不止一次有朋友介绍了,但是,似乎还没有人探讨过他们是如何进行的,各种复杂的判断是如何实施的。
% z# E' ~6 }% s) f& g" f6 q最关键的是我们是不是可以这样进行?' t0 K% A% Q# ?+ F  C' f+ ^9 `$ j
; j0 k+ g' P2 ^' _) _* G, h& T' B
回答是肯定的。2 ?  {3 N$ p$ X
& l7 c9 y& ]* A, R6 D: |7 g
这样的游戏似乎不止一次有朋友介绍了,但是,似乎还没有人探讨过他们是如何进行的,各种复杂的判断是如何实施的。5 f) z# G9 Y& G# I6 \; D/ @
最关键的是我们是不是可以这样进行?
- }7 m- ^4 K- ]/ o
9 @9 e; L/ O5 t2 U0 Z8 g/ S; g回答是肯定的。
作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-6-29 20:58

这里我在这个网站里找到了一种他们操作使用的软件:D-CATR Naval。+ B: a8 I; f* n! ?
以下是这个软件的压缩包。% ?0 f  u7 ]2 F6 D" M" ?5 f" {
各位在下载以后,只要将其释放在C盘的program files的文档下新建的D-CATR Naval文件夹就可以。由于这个程序本来就是Beta版,还有很多的情况不是很完善,所以如果释放在别的文件夹就有可能出错。* T) V  H* O# ^, |+ o* |" d

作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-6-29 21:02

重要启事

  b4 v+ S2 L) k. @9 i
我针对本论坛目前出现的问题,这里我郑重声明,这个软件绝不应该用于任何商业目的以及变相商业目的。! z( ~0 G0 Q/ k  H% {9 f9 d4 s
也不希望有人利用这个软件进行其辅助商业目的的工具,比如用于所谓购得的舰艇进行作战等等,我绝不希望看到这个事情发生。
作者: hyyy    时间: 2008-6-29 21:09

既然宝剑大大说了,我也说下,此次模拟使用WITP平台,不使用任何外部工具,这个工具纯粹作为海战研究使用.........., A4 T% L* `- L  i$ }7 `0 P
另外,关于模拟作战,不知道宝剑大大有什么想法没有,这个软件是否可以支持使用航母呢.......另外,如何通过网络实行组队参战呢,请宝剑大大明示,在下现在不担任版主了,有些空闲,可以专注于模拟海战活动........
作者: hyyy    时间: 2008-6-29 21:25

软件使用出问题了,我按大大的方法操作后,无法装载剧本,除了一片蓝色以外啥都没有,安装在C盘的program files的文档下新建的DCNaval文件夹,安装在D-CATR Naval文件夹下也会出错,这软件难道是坏的,还是我没摸清楚使用方法..........
作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-6-29 21:26

一旦安装好这个程序,我们只要读取希望进行的海战的脚本,根据我们实际进行海战模拟的规模调整海战的比例,也即使我们所进行海战战场的一公分或者一英寸相当于实际作战的多少海里。随后通过小船模,甚至于在纸张上绘画航迹就可以模拟海战。
6 p4 ?( s; Q2 }5 n. {% s$ P  x5 N4 c& V, o+ e0 d* N6 b5 \- a& Z* l4 R
这个软件可以做什么?0 a* _/ F, O7 K3 G2 l
首先需要说明的是,这个软件只是一个辅助系统,它能够做的:: \: H0 l; b% v$ t' E' C. O
1.首先就是存储舰艇数据,实行射击模拟,判断命中与否,处理损伤效果,调整舰艇状态。
# p' V1 S9 ]! a2.释放鱼雷模拟,生成航行中的鱼雷群,判断鱼雷命中,得出损伤效果。
: ^9 z$ q- `- c- i' d, M3.形成海战环境,生成天气状态。
& s' a8 E& s, Y, w+ T4.每轮结束后处理舰艇损伤管制情况,判断损伤的扩大或者减弱。# b% k+ q- {. ?" x) z
5.模拟舰艇冲撞。0 G; K3 j- E1 N' P/ g

* {  c& ^! a  J这个软件不能做什么?
, \% [! T& a4 S& X# u* R) P: y+ n这个软件不是游戏,所以不存在AI,只能是辅助人来进行作战。所以最根本的就是不能利用这个软件进行人机作战。
" E+ T1 w6 J1 N
8 w3 w% l) [# k! g今后我们可以如何改进这个软件?6 ]3 B8 z% R, Q+ E( Q% U- c/ z
首先最主要的,这个软件还没有能够做到模拟航行,只是规定这一轮某一艘舰艇可以航行多少距离,因此这里就有问题了,首先是没有对具体一艘船确定方位,这样也就不能自己计算出射击之时的双方距离和角度,目前进行射击的时候,只能自己输入测量得到的距离以及角度。但是这个并不是不能解决的问题,我们应该可以做到。
9 y5 E1 j* n! R  r* h6 x! h( X3 ?其次,目前我们只能通过这个软件在桌子上、地面上或者纸面上进行。如果可能的话,我们也可以使其电子化。也就是在电脑中制作海战战场。$ Y& L+ m! W* a
另外,现在通过我的测试,对于数据库还远远没有完成,目前现成的舰艇和装备不是很多,剧本的数量也非常有限,而且,对于编辑器也只有火炮编辑器比较成熟,舰艇、鱼雷以及脚本的编辑几乎还不行,这个我们也可以进行改进。( `$ o: U. o, y
5 k  g9 A; X0 Q1 l
最后,也希望大家多多下载,提出意见。
作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-6-29 21:28

原帖由 hyyy 于 2008-6-29 21:25 发表 # I" f8 J3 M; M3 I; l# ^8 Y
软件使用出问题了,我按大大的方法操作后,无法装载剧本,除了一片蓝色以外啥都没有,安装在C盘的program files的文档下新建的DCNaval文件夹,安装在D-CATR Naval文件夹下也会出错,这软件难道是坏的,还是我没摸清楚使用方 ...
! a) G* s& T) ]6 V6 W0 b- A
( a8 V& L4 \$ L! u' p; T) e出现蓝的就是正常的,你必须读取脚本。
作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-6-29 21:54

航空的部分应该没有加入该程序,所以现在没有。
: r- m0 b# m7 N' G; R* D0 F% t, v不过在舰艇的数据中,也有防空值的计算,因此我认为今后还是可以加入航空因素的。, y1 r/ A, d4 h: F! O
$ E7 u6 G+ M0 |5 h
[ 本帖最后由 寶劍橡葉騎士 于 2008-6-29 22:00 编辑 ]
作者: chairman    时间: 2008-6-30 14:20

没搞明白怎么玩这个东西,虽然英文大部分看得懂
作者: kevin_hx    时间: 2008-6-30 16:49

下来试试看- |. T; o8 Q# K4 V( m3 V' }
宝剑推荐的,一定是骨灰级的
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-6-30 17:25

说句题外话,玩这个的老外怎么都这么肥阿……
作者: cccbss    时间: 2008-6-30 20:08

楼主,国内我们在玩这个,这个叫做SEEKRIEG,是很专业的海军模拟游戏9 W/ `& I! @- E2 `# E5 _, w, t
我贴一小段我们这汉化的SEEKRIEG4内容,大部分汉化的不敢贴出来
% v* n  i# n9 j$ c' m3 n, l7 w/ `3 ]0 ]. k' B1 ~  j
理解概率系统
- @( `" J/ \- C2 b" H. K        这里给出一些关于系统使用表I和Y的解释,因为你对本游戏的理解程度取决于你理解和使用这些表的能力。
! B; l* j1 g! ?" X2 u        如果有数学背景,你会发现表Y1和Y2其实是一个二项分布 概率表的变体。他们的主要作用是为了在游戏中,某些情况下玩家通常需要掷N多次骰子时,可以通过掷一或两次来替代,以便节约时间。表的最上面一行列出了百分率(以小数表示),其下一列属于该百分率。沿着表的最左边有一些数字(丛2到9),紧挨着每一个数的右边有一组数字(范围从1~2增长为1~8)。最左边的数字代表某一事件的总机会数,紧挨着它右边的数字代表你成功的次数。表的列是由能够通过投掷百分率骰子 得到的数组成的。因此,当某一事件发生概率为35%,并且你有9次机会尝试,如果你掷出骰子为89~98,事件发生一次;如果你掷出骰子为67~88,事件发生两次;如果你掷出骰子为40~66,事件发生三次;如果你掷出骰子为18~39,事件发生四次...注意,当某一事件在35%概率下尝试9次,不可发生8次或以上(其实有可能发生,但概率低于0.5%,因此无法通过百分率骰子模拟出来)。还有,注意当在35%概率列下掷出99或00时表示该事件一次也没发生。
* X" p0 G# Y- f" m. m7 L/ ?' n* X: v

3 D5 f! }1 k8 t$ f0 O7 M- a3 O" D
, _/ g$ m; g7 L2 Y# [& V) Z  ^模型棋子很好买,我们用AA的棋子,规则使用上面的,下图玩法是AA war at sea,这是一中初级玩法
; [) H0 U7 x% E我们现在开始使用SEEKRIEG4规则,也就是楼主贴出来的那种,不需要地图格,只需要尺子/ `* V+ f. k7 u* s

2 R: c) H! K. b3 d4 e7 i. A+ _
& n! C7 G7 k# L, @/ S2 u6 A# n( T) l* `3 E
( D4 P  B) h9 C9 V2 c

) Q7 q7 H7 d  ^4 b) _" t[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 20:21 编辑 ]
作者: cccbss    时间: 2008-6-30 20:18

这套规则的设计者也说:遵循海战的精髓而不要教条于规则- _" Y! h! q2 L; o4 d
所以不建议大家玩软件版,最好实际参与到桌面推演上来
6 E7 X: g  w' n, r/ i6 l; {* F8 U% r# x3 ~! n2 V2 Z

7 R$ d$ O) [# q7 Hhttp://www.seekrieg.com/Seekrieg4DownloadPage1.htm
作者: hyyy    时间: 2008-6-30 20:48

这个,大规模在BIKU搞起来,还有难度,比如,时间问题,地域问题,总不能让我们为了玩游戏而都聚集到一起吧,还有道具问题与规则的实际使用问题,楼上的不知道对此有何良策,我不知道楼上来自于什么论坛或是某个爱好者俱乐部,能不能说说你们是怎么克服上述困难的,我发现,你好像不太推崇软件平台,可现实平台到底该如何操作呢?另外,不知道阁下是否愿意协助BIKU培训几位熟悉操作的规则的选手呢,可以先小规模传播下嘛........
作者: cccbss    时间: 2008-6-30 22:23

我们经常推演大型战棋,每周六中午12点固定活动,一玩6-10小时,如果这天没玩完就存档,下次继续
1 D' F7 C. [* h6 h* X. {, T9 M0 y据点在北京朝阳门的圆缘园茶馆,如果坛子有北京的兄弟欢迎来参加!
% x  ]/ N! r) @* R, |" l' tSEEKRIEG4的规则你们都能下载到,其实模型是次要的,规则才是主要的,所以就算没有模型也不要紧,要有德国人研究装甲战术的决心
1 T0 j2 O: ?# O* j" hAA的海战规则相对更简单,我可以弄一份发过来
1 x+ R  f8 K+ l0 L2 g在下也不是高手,但是非常原因和各位一起推广这套战棋3 e2 O8 s: ~* Y; @5 ?

3 s4 D! b, U3 v* m0 s' w  H. J0 \软件平台的模拟不是很好,因为也是爱好者根据规则编写的,难免有疏漏和难以实现的,因此实际推演更好些( [6 S/ }! @, K; q
显示平台就是大家在一起,抱着规则书去玩,和楼主贴的照片一样,这里需要三副地图、2个玩家和一个裁判,其中每个玩家个使用一个小地图副本,裁判则起到战雾的功能,足以模拟出大量位置的因素1 _2 a  O3 Y: s. M
' E& u1 h$ P( a
[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 22:29 编辑 ]
作者: Corsair    时间: 2008-7-1 08:38

什么时候请老兄也专门发一帖,介绍一下SEEKRIEG系统啊?
6 S% W5 G; z2 G* {" G
/ l; r: a- P3 r8 M: E. B! O% s[ 本帖最后由 Corsair 于 2008-7-1 08:39 编辑 ]
作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-7-1 08:40

SEEKRIEG我知道。这样的盘上模拟我家里很多,由于是完全手工推演,推广有一定难度,所以我一直在寻找一种由电脑辅助的系统,这次找到以后感到很有意思,恰逢与飞龙谈到这个今后的打算,所以贴出来和诸位分享。
作者: cccbss    时间: 2008-7-1 10:13

北京玩的人多,能聚集
% Z0 g( t" y8 d+ t- b2 R7 f其实我们这边也刚开始翻译,所以贴出不来太多资料
4 r: S! A6 o1 |, d. w; E0 F- B# C如果基本弄完了我就贴
2 i6 j0 R# x6 A& j英文资料下载都是免费的
作者: hyyy    时间: 2008-7-1 10:18

北京玩的人多,能聚集1 L) t/ e6 D/ r8 X
所以,这个问题必须先解决,BIKU的会员多以南方为主,而且散布于全国,如果不借助网络平台,估计根本无法展开,总不能推广了就一两个人参与吧,不知道楼上有什么好的建议.........
作者: hyyy    时间: 2008-7-1 10:20

恰逢与飞龙谈到这个今后的打算,所以贴出来和诸位分享。
1 v; _! q% m% f+ |7 ?肥龙经常是脑门一热就出点子了,他是根本不考虑限制因素和困难的,总不能所有人都飞到北京来玩吧..............
作者: cccbss    时间: 2008-7-1 11:02

呵呵,是挺难% Q( h& E4 q8 D/ Q+ `- ~6 H& G
不过为了找玩这个的人我也跑了不少坛子,不过知道的都很少
3 {6 t4 O4 g/ j, K8 J# [  q岛群到底是岛群,版主大人还真有玩过的!" H" h5 n) x% |; J0 L. s7 P
其实大家可以联系一下,就近组合推演,毕竟该游戏实际推演人数最小3人足以
7 ?# Q( T1 l( T! m; ]) F+ n6 t但是由论坛提供翻译解释过的规则资料,然后大家将战报贴上
- E5 U6 y+ h& z0 g7 n. G! hSEEKRIEG是很专业的模拟了,据说美国海军也用,所以岛群这样的论坛完全可以开始运行它,他的资料和规则对海战的推演是很有助益的,WITP虽好,但是更多仅仅战略层面,而细节的海战战术均无法发挥淋漓,这不免遗憾
* Z' s) A! I5 K+ |我也可以和我们那的兄弟商量下,看咱们2论坛能不能合作,不过目前我们也刚开始推SEEKRIEG,能提供的不多,翻译还没有完成,潜艇战部分的翻译根本没有开始% `& o- W0 g! i# H9 z0 V
至于AA(轴心和同盟海战版)的规则太儿戏化,估计大家不会感兴趣
9 }# m' N& z4 Y' c( j5 E8 s% o8 U$ ]9 {
[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-7-1 11:03 编辑 ]
作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-7-1 11:12

cccbss兄,目前鄙人看到的最好的,至少是以拙见认为最好的盘上海战模拟应该是Clash of arms 出版的The Admiralty Trilogy 系列。
( P3 L( j# D4 h  G2 C这个系列中最有名的就是现代战的Harpoon,该游戏已经电脑化了。# L) [2 X% P# Q  C
二战版的是Command at Sea& M0 g/ F: n: |+ G. j# M
一战版的是Fear God & Dread Nought。% i3 t. O- @- C$ n* o& `" P
当然还有各种扩张附件,还有专门的杂志Naval SITREP。
8 s3 p8 C5 l4 n
. Z% l9 K, J8 H  W- N以上我基本上说明书,数据附录以及大部分的杂志我都有。
3 f0 d4 _: \0 W7 o4 E9 ~2 ^$ Y9 S% _9 |2 Y. n
可惜的是目前这套东西还没有找到公开可以下载电子版的,所以推广就更加困难了。2 M) |4 q' E  |% s
' \/ m! e% D$ L
有兴趣的话可以看看他们的网站:
0 d. X$ V5 k6 Xhttp://www.clashofarms.com/the-cic.html
4 O6 ~" j8 I) |! L5 ^$ h! Q3 B0 ?! M' Z" |/ Z4 F( @
[ 本帖最后由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 11:16 编辑 ]
作者: cccbss    时间: 2008-7-1 11:26

我一直想买Harpoon3专业版,不过只卖给友好国家的政府机构! v0 J+ y5 F) N% U) n7 F( T
版主大人可有搞到……
作者: cccbss    时间: 2008-7-1 11:30

http://www.clashofarms.com/the-cic.html1 ( S; `; b' M; A5 {9 K- @
这个我看看,要是更好玩也推一推,哈哈
作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-7-1 12:43

这个系统主要可以看这个附件,有空谁可以翻译一下。/ l/ X0 n- R# l! X- q5 L; w7 P
这个说明只是一个提纲,其他的说明啊,主要的表格什么的加起来也有百来页,而且也没有电子版。. ?) ^  F) z% r& `+ ^% e7 \
! e2 d5 p# s  q! z" D# i1 B" k
[ 本帖最后由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 12:46 编辑 ]
作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-7-1 12:53

原帖由 cccbss 于 2008-7-1 11:26 发表 % T/ u) ]$ Z: Z! B' s# y1 J, d
我一直想买Harpoon3专业版,不过只卖给友好国家的政府机构
- N* H0 T" o7 o* x  _版主大人可有搞到……
. Z. g$ i2 ?' `( f: C3 H. a9 `+ R4 O
0 c; ~& ~6 |7 t# f* r( O9 E您说的是电脑版吧,其实我觉得这个Harpoon只是一个民间的海战模拟,不过照汤姆·克兰西的话,他是一种在民间可以找到的最详尽的海战模拟。: ~' Y5 b4 F: T& q  Z8 F
这套东西其实最值钱的就是手工版的规则和数据附录,掌握了这个以后,核心内容也就掌握,可以举一反三了。
作者: cccbss    时间: 2008-7-1 13:00

原帖由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 12:53 发表
# ~! F; F8 n. r8 M9 }  M8 U5 X9 d1 F' n+ \
$ u, Q. y. M. o+ ^5 i
您说的是电脑版吧,其实我觉得这个Harpoon只是一个民间的海战模拟,不过照汤姆·克兰西的话,他是一种在民间可以找到的最详尽的海战模拟。
& o" G6 S3 [1 F0 n2 O3 f这套东西其实最值钱的就是手工版的规则和数据附录,掌握了这个以后,核 ...
- S" \1 ?! t; Y  F9 M
战棋就不要了,现在能把手头二战的高明白就行了, h( }% S" I7 o! |- b+ v+ j. n
你有那么多战棋资料为什么不在自己论坛推行呢,玩起来是很有意思的
作者: cccbss    时间: 2008-7-1 13:01

原帖由 寶劍橡葉騎士 于 2008-7-1 12:43 发表 & U( x  J' s; C1 H) T
这个系统主要可以看这个附件,有空谁可以翻译一下。# g! S: I: h% B8 @
这个说明只是一个提纲,其他的说明啊,主要的表格什么的加起来也有百来页,而且也没有电子版。
, L) J, X( m! H5 Y$ g8 Y# kok,拿来读读
作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-7-1 13:16

原帖由 cccbss 于 2008-7-1 13:00 发表 4 I; `& ]. e4 Q

6 D0 D% {$ J: `, e& x战棋就不要了,现在能把手头二战的高明白就行了$ Y8 j! H9 o5 y+ b* e. b  `* g
你有那么多战棋资料为什么不在自己论坛推行呢,玩起来是很有意思的
' i! o! c6 O' T

- Y4 y  H/ J! J' `9 U6 J6 S戰棋這種東西還是比較小衆,推廣了這個軟件已經有人潑冷水了。
作者: cccbss    时间: 2008-7-1 13:21

hoho~~~~
作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-7-1 13:32

原帖由 cccbss 于 2008-7-1 13:01 发表
) L& _2 I9 ]/ p* L' F. ^+ K9 j5 y* c) G. b
ok,拿来读读
& S7 z5 X# H+ c: l* D  W) y

0 E8 E3 S  X$ N6 p6 q5 }讀了以後也請談談感想。
作者: cccbss    时间: 2008-7-1 17:59

上班时间抽空简单看了下,这个规则和SEEKRIEG4比太简化了,比如在关与防空方面Command at Sea将防空情况简单归列为:AA的两类口径和对方高度,仅这一点就比SEEKRIEG4少了很多扰动参数的设置,至于穿甲的设置也相对简化很多,没时间看更多内容,不过粗略感觉CaS的这个规则过于简化,可能不是完整版规则吧
作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-7-1 21:08

穿甲简化倒是有可能的,这点由于CaS的母本是Harpoon,所以装甲只有3个值,这当然比较起Harpoon还是好些了。
0 i# U& B( S4 R  A8 B% q6 {不过防空的话这个简化规则确实比较简略了一些。
作者: cccbss    时间: 2008-7-1 21:39

不知道他的完整规则什么样,不过我现在还是以SEEKRIEG4为主,它的概率设计很合理,而且为什么这样设置也有说明,仅防空一项就考虑到了实际的空袭饱和度、方向、雷达等因素。还是很值得研究的
作者: 飞龙    时间: 2008-7-1 23:05

我昨天回的广州,忙了两天才有空坐下来,很高兴看到这么一篇帖子。宝剑兄果然是言而有信的汉子(身形和思维也相当过人),俺在徐家汇和宝剑接头后,风风火火地满大街寻找座谈地点,期间宝剑兄数次迎着上海满大街飞驰的小车挺身而出,吓得对方紧急避让,然后回头告诉我必须采取手段让国人懂得开车礼让之道,颇有“以身饲虎”的传统美德。
' g/ b8 v0 [. r2 s" v. P) Q1 h! I
9 L$ b! m1 o2 N8 x% o闲话不表,回到正文。本贴提供的软件给骨灰级模拟玩家提供了一线光明,特别希望能早日普及。我因为工作缘故经常需要出差到北京,方便的话请cccbss兄留下联系方式,下次我去之间约出来聊聊,更希望有机会看看这个游戏的操作。
作者: 寶劍橡葉騎士    时间: 2008-7-2 09:16

原帖由 飞龙 于 2008-7-1 23:05 发表
% M5 D( E2 C4 Z期间宝剑兄数次迎着上海满大街飞驰的小车挺身而出,吓得对方紧急避让,然后回头告诉我必须采取手段让国人懂得开车礼让之道,颇有“以身饲虎”的传统美德。
9 O5 u! Q3 N$ ~% W$ O) @7 ^  Q

& o, f! v  J! Y3 I没有想到这点如此被注目,人家好好过人行道,转弯的汽车非要和你作梗,这个事情我是不能忍受。不过这个话用“以身饲虎”,似乎用词不当。
作者: hyyy    时间: 2008-7-2 14:03

34楼的大大,你提议要在BIKU推广,可究竟如何推广,你还是没有提出意见啊..............地域问题不解决,怎么模拟呢,就算战棋是小众,也不能搞到只有两三个人去参与吧.........
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-7-2 14:34

我以前过人行横道的时候也不愿意给机动车让,但是有几次在红灯(机动车方向)的情况下差点被碾死之后,我就再不敢拿自己的性命去和国人的素质赌博了。
作者: Donnie_Brasco    时间: 2008-7-2 14:36

他们是搞BG的,玩这个的虽然小众,但是在大城市里还是有一堆人。
) w+ R/ n* r. j) `- v4 n6 p
- w% y) {3 H% N0 z3 @0 f9 F- Z5 mhyyy所说的只能F2F玩也不一定,规则制定好了照样可以网上跑,就像网上玩TRPG一样。0 f  {% X$ X5 @$ L# F/ c

" ~' E- {% Z! u- E  X平台用irc就可可以。
1 A, T4 O6 j5 }% {) A/ y" L# U7 V( w5 _* Q. K4 [2 P, a/ E
不过说到网团我刚被人给踢了……
  y+ [) V4 n! z9 J2 q, ~  U/ Q% c
5 x' s% k. N/ M[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2008-7-2 14:40 编辑 ]
作者: cccbss    时间: 2008-7-2 15:19

原帖由 hyyy 于 2008-7-2 14:03 发表 + x8 T  ?2 X! S) `/ w% t
34楼的大大,你提议要在BIKU推广,可究竟如何推广,你还是没有提出意见啊..............地域问题不解决,怎么模拟呢,就算战棋是小众,也不能搞到只有两三个人去参与吧.........
$ I: s: x; J+ G/ i$ J我以为你明白我的意思了呢,39楼的大胡子说的没错,我就是这个意思0 U* p- S7 l1 e1 z8 Y! f
第一步:组织人翻译公布讨论一套规则
9 T9 f6 i! a; P* U+ r# f第二步:在论坛统计能够在一个区域聚集的人
# i( c; |7 `, f# U+ N: }              如果一个城市能聚集3个人就可以让他们先推,然后上战报, ~# G4 z3 P, M: t! _( G. X
其实最关键的就是第一步,翻译讨论规则就算不能玩,也能提高自己视野,了解海战模型,对一个研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够的,能够对海战有更深入和群体性的研究,也许也是不错的方向
作者: hyyy    时间: 2008-7-2 15:44

第一步:组织人翻译公布讨论一套规则" U7 N$ [* u" n, H2 i- u
这个完全可以实现,就先进行第一步吧,楼上的说得对,研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够,不过,在下没有接触过兵棋规则,不知道其对太平洋战争的意义究竟在什么地方,阁下可以先贴几套比较不错的规则出来,先看下嘛.........就直接贴在BIKU好了,搞连接挺麻烦的...............
作者: cccbss    时间: 2008-7-2 16:40

原帖由 hyyy 于 2008-7-2 15:44 发表
) a8 j6 [2 o0 e& H. ~第一步:组织人翻译公布讨论一套规则
8 \7 t  _( N5 p: v3 p这个完全可以实现,就先进行第一步吧,楼上的说得对,研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够,不过,在下没有接触过兵棋规则,不知道其对 ...
8 v, ?$ U7 ?5 Y规则贴过了啊,看13楼, ?1 Y6 \2 `4 J) P; n
另外我只是给个建议,本来到这原本想找几个一起玩的,看大家没玩过就推荐下2 h$ c, _# ?6 D/ x* C5 D4 F4 U
其实规则我们也在翻译,只是把好东西借机告诉大家罢了,对贵论坛的发展没有任何意见
作者: hyyy    时间: 2008-7-2 17:17

这个,楼上的大大,你误会偶啦,我没说啥啊 其实,我对这个东西挺感兴趣的,尤其是兵器模型和兵器参数的设定,只不过,没接触过,不太明白...............想向阁下请教...............
作者: cccbss    时间: 2008-7-2 17:26

别称阁下,呵呵,其实对s4我也初接触,只够向大家介绍的资格,既然楼上没有那意思,那我还是那个意思,挺有趣的游戏,大家可以看看规则先,推得机会还是有的, }# e3 |. i4 i. V0 J
我到时候会把我们推的战报发过来,目前还没有推呢,资料刚翻一半,大家玩的是aa规则,比较儿戏
作者: 飞龙    时间: 2008-7-2 22:42

需要帮忙翻译的话,尽管分配工作过来就是了
作者: cccbss    时间: 2008-7-2 23:17

多谢,不过我们已经分配好人了
5 |% I1 N6 ?1 }# h- g一个关键因素,要保持一个人的翻译风格……
, V: S  j+ H! d, i4 K4 {
/ @( K9 r: L, \% \8 w- u[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-7-2 23:24 编辑 ]




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