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标题: [转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2008-8-30 14:33     标题: [转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。! Z" n4 q. Y9 q

4 T7 t9 g) k$ Z- G  g; ~比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)) M+ D' x+ |0 ~8 O
本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) 0 ~" W9 O0 o9 N5 b, l3 u
    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
; I4 Z8 P- X: V3 k- ]以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! - L+ S8 ~: D/ o* T* T. E" c
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DD级
( G$ C' g9 r6 ^! x2 Y2 Z日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
8 j1 h& ?) o$ |; b* M舰船配置: 3 q: p: U( {9 @5 e6 U
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) 9 V: u. }# j) t* q% p6 t( @3 H) o
水兵配置:
9 u; H9 j( ?/ r! X; \, z1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
5 U2 I- H! [2 G$ U1 a% \; e120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) * N& L" _. \, f
轮机兵:(重点)
* E; _$ q$ H- W6 y6 W0 D120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 2 _" h0 {7 R* s
舰船配置: 7 b, X' N* K5 S) b% d! U
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) , i( b& A8 [! C, c5 ^: |6 t
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水兵配置:
7 i. Q4 x, h1 A3 \1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
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120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
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轮机兵:(重点)
( L6 h' y  g( g: L& T1 y120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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CL级: 1 {; Y6 P5 D# `# U
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日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 * v9 ^3 z- J6 N- S' L9 V
舰船配置:
. `: H, b3 P3 q* l  E, D58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 % p7 i1 b1 a, w3 f3 o2 g, x
水兵配置: + I. y( M; y5 D! H/ K; l8 p
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
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& \2 _: ?3 M+ Y1 \- P) _# S/ o幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) , ?" }/ q. ]9 R3 c7 ?

0 P$ F3 b4 E$ f. h4 {+ F! c# c, n2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 . Q: z# m4 L1 [- N- [
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1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
5 I' v' y  |5 R2 b1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 1 @& b6 k# I- H

) I8 a6 g$ I4 d) m1 `! F/ ?. D1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) 8 \% q1 J) D. X0 c+ v

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美国布鲁克林: * D- U) l& r' z2 y. l7 a
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舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 # l" |9 G" e5 O2 A

! v# u& q6 L0 a$ l0 T% R37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 $ `" X3 R* r* o4 S, ^* }
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水兵配置:
7 E7 [5 n) H0 @1幽灵船长2幽灵鱼雷手 # O6 d! |" f3 Z, ]4 Y/ p- R
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
4 x4 @! l9 i9 O  w) f1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 8 ~5 c" L8 g) }3 M
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
0 G/ w' Z3 J/ n, j' s$ ~9 ]1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) - v6 g& d6 z8 ~) U! r

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舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
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24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
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1 K% j1 j0 _2 S& i( a水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
- A0 h: e  q* i4 y( ~' s9 h3 `7 M) P2个幽灵鱼雷手
: B- W5 R( B! ^% B, p& ]1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
5 v; O- m5 u/ R# P6 _' G* Q, w5 M' p# _1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) 1 g- ~0 ^0 t3 K4 A& h
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)   r# M9 H, H+ F+ v
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
' D! d# B, q+ f2 _* s: s' ~1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) * J3 s8 H1 y0 w/ l1 e2 O9 f" C9 W
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
0 z$ H( L9 Z+ i; Q. B今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
作者: cctvzym    时间: 2008-8-30 14:44     标题: 258

在啊~!哈
0 X% R2 t1 |: [  |& _# s* M! p你也在论坛上?
作者: terry    时间: 2008-8-30 15:31

有点乱呀.% U2 p4 E9 C/ C+ A% a
不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,
( {" _* t8 D+ g0 t" J; e多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个, k  Z3 |. a- m7 a5 w; j
应该是这样吧.
作者: wuyi5711438    时间: 2008-8-30 23:31

最上的有点不解
  J3 E) }2 F, J2 Y7 H6 D& G6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
作者: bh327    时间: 2008-8-31 11:10

个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
作者: zy74    时间: 2008-8-31 19:32

为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?




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