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标题: [转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2008-8-30 14:33     标题: [转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
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比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
0 K+ m7 S% N! x" k& _" D- o9 M本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
  r" l4 D7 j% L  l2 t5 `+ _3 w    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
( `  G% X+ f7 y0 z" h5 d以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
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. E. U3 k) N8 b' YDD级 + O' R; z, l. J4 y" a. U
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) ' i% q% i, s+ n. I  d1 \6 W/ @" @3 N+ f
舰船配置:
# p  Y! ]& [- J' c4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) $ C* ^" p1 B! K0 A
水兵配置:
* Z3 z0 x3 W$ E7 t" c1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
0 M% ]3 a9 ^8 u6 x. p, I% c0 b120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
% {7 n' J2 n4 \# ~% U轮机兵:(重点)
* B4 Q8 @- J3 J: j" _0 E9 ?120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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% U; \5 b& b& o/ R+ O7 b德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 8 j6 I8 `2 n( q6 t. i7 U
舰船配置:
4 I  [0 i5 h# I$ Z8 |  r5 s, aKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
* C/ t) U3 u# _, i# |8 x4 P, I* P7 z. c  X( n& i3 W* e
水兵配置:
: Q0 ]& B% Z$ K5 V' u* c) |" A4 D0 }1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) : [3 D  p* [$ [) H' P
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120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
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" G' H% W2 j( |$ }; ?轮机兵:(重点) ! X7 E0 ]1 o$ u. ^8 A
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 : @8 l6 e* s* f* M* L- T
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120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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CL级: 7 I" l8 a3 W3 ]( l

4 z6 U" V$ Q* ?日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 ! v" ^+ r; j' h' ?* Q
舰船配置: , p" N& r: C: h( Y* ^8 w
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
( W* c& A* O8 H! ^水兵配置:
+ V3 I# j( L  n) d2 w6 S1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 , `6 J8 X$ c5 o: Y+ c
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幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) % s3 k4 p. V2 I- L: x
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2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 5 C6 _+ h3 c: B0 L% |8 |7 v$ @- M

+ t5 e: U9 d- f2 [! M! |1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 & @4 h& }' U: F3 G  |
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵   ?! f8 i# I- ]( Q. A, r
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1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) # r: \- Z1 B5 k1 }- m: }

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美国布鲁克林:
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( c* G4 |3 [! }8 ~6 B舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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4 q6 ^0 @. ?. g8 H37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
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水兵配置: # W, S  S' s  i: s  ^) U
1幽灵船长2幽灵鱼雷手 4 Z7 F2 f7 H8 c0 H/ h
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) 3 e: S$ l+ @5 w( D; c5 _0 c+ e" c# z3 u
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
5 Y) ]* p& @- s9 B- z1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
5 c1 Z& s$ c! o) R% h8 p1 I0 W1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) ) R. T5 L5 ]& q7 K' a& s4 r

2 J! s5 J$ E6 F! U# S24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
0 q  H4 v$ P( K) [  d3 Z2 J' Y) g5 X0 c7 y( y8 N  c) {
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
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* j" Y% j+ {, |' ?1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
# a6 Y7 y. C4 a; T8 V/ _5 Q1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) 0 I8 a- [5 r# [/ b
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
- |; v' B% r* v% N5 J0 x6 x( U+ W1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
  H0 N" o( k' C4 E5 Z& G) m4 L  H1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) . Y' f- i8 N4 ^; c: v; @
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
) ?) P- u( y- [: _6 i今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
作者: cctvzym    时间: 2008-8-30 14:44     标题: 258

在啊~!哈
# \5 |/ x8 y; z. k2 k你也在论坛上?
作者: terry    时间: 2008-8-30 15:31

有点乱呀.. V6 S- V7 Z* o- B; H3 J* X
不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,
. t# V: U: b* b$ b  V多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个! d$ x1 o: {. D9 ~) @5 n( Q
应该是这样吧.
作者: wuyi5711438    时间: 2008-8-30 23:31

最上的有点不解3 L( x2 ]- z  _
6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
作者: bh327    时间: 2008-8-31 11:10

个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
作者: zy74    时间: 2008-8-31 19:32

为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?




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