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标题: 新增参考HR 投票 [打印本页]

作者: Males    时间: 2008-9-9 23:42     标题: 新增参考HR 投票

岛屿基地取机场或港口之中的最大等级计算2 Y2 w! a$ T5 b7 g+ @2 H8 ~! n
防守方最多允许同时出现在岛上最大等级100倍战力 上浮20%) E5 @8 x6 Q) b4 U( J( m& }
进攻方最多允许同时出现在岛上最大等级250倍战力 上浮20%
# s. M9 |% ^. {) k" s0级按1级的20%为最大上限
" W/ D2 R' r0 ?% `6 K8 n
倍数和浮动比例可以协商
1 }, D0 c- s& k& I3 @# L. B1 N5 H- s! C! n; r
进攻方占领基地后,在5天内(待证实适用时间)撤出多余部队
8 y. m% |/ e% K$ N3 \
  c7 |$ S1 w# {# B: l/ p记住每个ENG  CD 或ART在战斗时都是有战斗力加成的
6 W0 i! W; }4 W
所以部署的战斗部队最好是标准战力,剩余的浮动留给后勤部队* g$ Y: s8 k) C' `
HQ加成极少

% X& J- T; B, j; j1 w
3 w$ O( k* W4 L% g什么是大陆和岛屿基地这应该是有共识的 % |8 n  E8 i, Y# E  b6 [% z
如几内亚的属于大陆  所罗门诸岛均属于岛屿  6 _: I5 n" V2 O% d8 u& x1 @
而斯里兰卡和拉包尔则属于大陆 因为有长长的道路连接基地! p; `9 U% a* E6 P
实际上就是指小岛
" e: t8 N7 b: t' X4 R
9 a7 N7 ^' I! L) i" j
# w, f( }' E8 y8 h[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 08:00 编辑 ]
作者: starlh    时间: 2008-9-9 23:52

(1105)starlh(8412819) 22:34:00
! b+ |' p, `# N新HR应该以米军有机会打岛屿~但风险相对较大~且岛屿争夺不能是1锤子买卖~必须是艰苦的充满悬念的持久战- w: P( B* C! d5 C
4 O1 U0 m2 e  _$ ~6 H
重申我的建议~并建议有人做小白鼠~~
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2008-9-10 00:02

依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 / S& m; q; W2 ~  K# l# B
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
作者: Males    时间: 2008-9-10 00:10

防守方需要各类地勤和岸炮、工程部队占用分额,而进攻方可以使用纯战斗单位6 \# U  o4 B1 V* T' `
或者进攻方 x 250也差不多
& R8 g9 w6 j" ~300就太多了没啥悬念 - d; V8 _( a6 B) }1 [3 L( Q
4级岛屿上 盟军一个师基本都是350 ,5个师外加一堆坦克也不超标1 W' U. x6 B. ~. p4 I6 V* j" l, I
日军一个旅团 外加地勤CD就满了 就算9级城防也必定很快陷落 难以出现硫磺岛时的战斗
作者: Males    时间: 2008-9-10 00:19

计算有误 可更正为250 或300比例
作者: panzerVB    时间: 2008-9-10 04:06

应该用部队人数作标准,不然可以摆一大堆没有战力的辅助部队,却不超标。或者用AP或AK装载占有量为准。
作者: Males    时间: 2008-9-10 07:27

人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
2 c5 G4 `; C- p: r6 \" ~但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?' T+ }5 b9 T& ~+ n$ f- d
如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,- h9 Q3 L; E; C, D9 f! K
经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD8 A' V+ U6 ^8 N7 v1 h
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。
# v" s6 G6 J+ o7 A/ S早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
& U& y: D$ \( W, k% D例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。% ?; b: ?* y" P
太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克- q" F* t! ]+ H- G  p. v' x
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响7 X& }! ~0 h! A" z

; k/ U! g, x6 v" P* ^) W
原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表
/ \: @7 ^( X2 ?依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊
/ }4 D' E/ i8 P七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
3 U. `2 k* N8 v; @
3 @! l9 t1 @0 i. O3 A! d. h, o
基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。
, |$ P5 a; T) A0 ~7 E9 [至于攻防比例完全可以双方商议& Y  h" h% v' }. J, K# Q

2 p4 D3 A: r5 x[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ]
作者: championzhao    时间: 2008-9-10 07:57

规则虽好,但是很难把握
作者: kevin_hx    时间: 2008-9-10 08:15

游戏规则越来越复杂勒
作者: zhengxuacmilan    时间: 2008-9-10 08:49

我的观点是:欢迎有人摸索一个实用的(能简单更好)的限制方法。不过我觉得上述的方法不可行。岛礁的争夺还需要考虑很多因素。* r( Z0 G0 t' F  ~* m2 {5 u0 m

* x! G. H' o( i另外,依我的理解,似乎凌云把岛礁(A)和岛屿(W)混合了。这样导致所罗门(非岛礁)的争夺似乎对日军限制过多了。实际讨论这个HR主要还是限制恐怖的环礁作战。
作者: chairman    时间: 2008-9-10 09:04

房规还是不要太复杂了吧。只要稍微平衡些(不是绝对平衡啊,差不多就行了),双方都有的玩就好了。
5 ~/ b" ]1 K5 T: u) O( t8 J$ C; d游戏只是游戏,我们永远不要指望它能模拟真实。
3 ?# S* t0 S, r: I8 v我的建议是继续目前流行的房规就好。搞得太复杂玩起来太累,而且会有其他的新问题产生。总不能“水多了方面,面多了放水”似的,在房规上打补丁玩吧。
作者: Males    时间: 2008-9-10 09:40

正因为不平衡才需要改进+ ?) l6 |! S% X$ m# C
因为中国8成守不住,后期派遣军大肆改属,靠盟军固定的战斗力面对个个都是数千战力的岛屿,只能望洋兴叹。
作者: starlh    时间: 2008-9-10 13:32

有几个观点需要大家理清楚~~首先日本不可能在太平洋所有的岛上有上K战斗力~即使是我和HADES那个毫无后顾之忧的档~~仍然有很多潜在基地没有部队驻守~还有很多次级岛屿只有少量部队~~实际上盟军是有机会打的~~其次~日军的实力你们都是参照我和HADES那档来看~~但是你们应该看到~盟军进攻受阻的原因不是简单的日本绝对实力过强所致~~实际上日本的实力是绝对弱于盟军的~~不过由于几次太平洋上的战役严重消耗了盟军陆海力量~加上日军很好保存了自己的力量以及前期成功的占领印度 澳北~避免了两线作战~~才导致现在的局面~~即使是现在的局面~盟军实力也是强于日军的~日军仍然只有防御的份~~再次~日本在重点基地屯兵这无可厚非~~历史上米军为什么产生蛙跳战术~为什么有很多基地到战争结束也还在日本手中~玩家当有个清醒的认识~为什么一定要去打一个数千兵力把守的环礁?难道不能绕过?或者封锁?~: E. R2 `9 ]  t3 G, _9 q' R$ J7 c! i

0 c' f4 T9 R% s6 j6 z% a说了这么多~无外乎想提醒大家制定1个新HR时一定要谨慎~毕竟我一直认为既定HR如果不合理~到了中后期再来改~对大家都不公平~~
作者: starlh    时间: 2008-9-10 13:39

另外所谓中国守不守得住的话题~~我想举个例子~大家都认为官版印度比中国难守吧?但是肥龙(实际当时还属于比较菜)对弗雷(不用介绍了)的战报~大家可以好好研究一下~~
2 c2 m' N+ f7 d, t所谓的守不住~你问问自己真的做到最好了没???我对HADES~从头开始打~不可能打出这么大的地盘~但是对CRAZY~我能做到~~难道要因为人为因素而说WITP太不平衡了?5 D/ [) y9 h, ^5 c( p: `$ U# {
结合到实际看问题~不要太武断了~~乌龙的日本连GCD的南洋都打不动~难道就因为这个战报~我们说WITP太不平衡~就要求增强日本????~
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2008-9-10 13:49

讨论很有价值,对以后的对战有重大意义,继续发表意见:
+ k& y/ _% _% \1、珊瑚礁型和大陆型岛屿要区分开,现实中如何别管,反正绿色的就当大陆型岛屿。
! N" ]& N  F/ i2、应以人数而非战力为准,人数可以自己在信息窗口里面算,人数上限的基数是岛屿机场港口所能达到的最大值的和,否则一个岛能放的部队实在不多,后勤支援其实非常占人头。
2 a. _, Y0 |( d# P+ D6 I3、攻击方的这个优势比我始终认为太低,因为游戏引擎一个特点就是攻击方修正得比较惨的时候,往往是成千上万的伤亡换来对方几十上百的损失,所谓的轮换作战只能是消耗自己无法消耗对方,战报也证明了这点。
作者: greatcommander    时间: 2008-9-10 14:18

我建议的HR是:
8 g& u4 U5 X, U6 M1 W% ]
- x( `2 p7 ~6 S( _& I# u: G小岛屿(判断标准为六面均环水最大机场港口均在8以下)上防御的战斗部队限制为(最大机场+最大港口)*3000容量,战斗部队的标准为:步兵,坦克,ART,CD,战斗工兵。其他工程部队,支援部队,HQ,AA不列入统计。攻击方限制相应为*9000。目标打下来一周之内 进攻方多余的部队原则上要运走。
% c. l' ^4 h: M
: t( j! ^3 A" f以4+4的岛屿为例,防御限制为24000,大概是1个师团或者1个旅团+1CD或者数个海警,或者1.5个米军师,或者4个RCT,或者4个CD营。进攻方限制是72000,大概是3个师团或者6-9个旅团,或者4个米军师,或者12个左右的RCT。, c7 @! y/ e) d* Y0 l$ u8 U% W/ g
, A" y: w/ u' e/ o0 R
这里的攻击限制标准是防御的3倍,这个标准可以根据不同的对手自行商讨,或者按照目标地地形调整。
2 @; h0 ~3 `# O; l3 k1 j4 A; \! _+ O8 |! R4 t
容量计算取AP,AK 中的最低值。在实际操作中双方根据动画里面对手的番号大概判断对手的规模,如果觉得有问题可以要求对手提交登陆前一日的运输中的部队的TOE和实力截图。或者由第三方检查。
* e" F+ ~: x2 f% K
3 U9 v! ]/ n8 s' z" Q9 K( E) C. x' n3 a$ S" n- |
或者,另外一个更极端的规定方法是:
8 R* ^: a- j- v% `1 J) B- d& P8 f/ H# [
小岛屿(判断标准为六面均环水最大机场港口均在8以下)上防御的所有部队限制为(最大机场+最大港口)*3000容量,攻击方限制相应为*6000。目标打下来一周之内 进攻方多余的部队原则上要运走。
( s) _7 G( g9 v& }( }& R% y: ]- H* ^
以4+4的岛屿为例,防御限制为24000,扣掉1个地勤后,大概是1个旅团或者数个海警+1CD,或者半个米军师,或者2个RCT,或者2个CD营。进攻方限制是48000,大概是2个师团或者4-6个旅团,或者2.5个米军师,或者8个左右的RCT。
作者: chen0529    时间: 2008-9-10 21:32

我觉得把两个港口和机场加起来算好一些,而且也许计算的时候不要用前面一个计算,即现在设施等级,用后面一个括号里面的算,因为没道理机场越大岛上能装的人越多,岛屿不会长大的。而计算人数的时候也许用容量计算也比用战力计算要好些。楼上的提议不错,但个人觉得要算容量就该全部都算,不要把hq什么的除开,难道司令部的文职就不是人了
作者: kevin_hx    时间: 2008-9-10 21:40

非常同意屎达的观点
0 L% b0 _' A5 w( G屎达建立的日军优势,完全是人为因素导致的
作者: chars    时间: 2008-9-11 09:55

我觉得这个HR不是特别有必要,就像尸大说的,就算他那个档,那么大优势,到了44年中也不可能做到各个岛屿上千的战斗力。何况那档的形成和前后两个玩家有很大关系。不能因为玩家自己的错误而否定还算相对比较客观的HR。
作者: Males    时间: 2008-9-11 12:38

声明 此HR并非针对LH 27的44年档,而且影响最大的应该是前期日军的急速扩张
作者: greatcommander    时间: 2008-9-11 13:46

我一直持同样的意见7 t  u0 ~6 h. L$ X3 _$ {

' y1 ]7 G, ^. O6 j2 k3 T" V就是本HR只适用于新档,已经开过的档必须两方均同意才能使用
作者: 阿姆罗    时间: 2008-9-11 14:08

这样子的话估计收便要随时放一个计算器了。。。。。。。。。。这还是游戏么。。。。
作者: kevin_hx    时间: 2008-9-11 15:13

如果盟军不是菜鸟,日军前期未必就能如愿“急速扩张”
作者: 阿姆罗    时间: 2008-9-11 15:53

貌似龟缩流也是有那么点前途的。。。。。。
作者: kevin_hx    时间: 2008-9-11 20:17

龟缩流的结果,参考屎达那档的结果
作者: 阿姆罗    时间: 2008-9-11 21:38

彻底的龟缩
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2008-9-11 22:09

水平有明显差距的话彻底龟缩是最好的选择,玩战争艺术死得更快
作者: chairman    时间: 2008-9-12 13:16

还是那句话“战略上龟缩,战术上反击”
作者: 阿姆罗    时间: 2008-9-12 13:38

当年和HJ那次,我从头到尾都没让HJ看到过一艘飘在南洋附近海面上的船,连运输船都跑得干干净净,机场上连毛都没有,想炸就炸,全部回西海岸晒太阳
作者: greatcommander    时间: 2008-9-12 13:44

只要水平差不多" w' d! O( `& Z) L" c

" X9 q/ b: }- n4 u; J南洋战役就很有文章可以做$ ]% Q" t7 [' h1 W# J" o! _, U
$ ]9 {" k1 V8 i7 p7 A; _$ t
如果米军水平比日军高太多+ A9 L2 Y4 O. O

7 W. f, a( z1 j& v日军就连文章都没得做了
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2008-9-12 17:43

召唤小白鼠!公测之后继续深入讨论这条房规
作者: matie1977    时间: 2008-9-13 15:16

战争是无规则的。岛屿上兵力多,也不是无解的。扼杀其补给,反复用B17  B29炸机场炸补给,没有补给,上去再多的部队也没用。
& y5 a8 ]5 Z" g, F! ]  \& N
; }/ L6 t- t2 c3 o6 q) V( y0 e- B. J举例来说,类似硫磺岛那样,假设上去个几十万部队,全部藏在坑道里,大炮、飞机伤不到。但是缺乏补给只有等着饿死。真实情况下,攻击一个岛屿会花几个月时间去封锁、消耗其补给,但是游戏里玩家太缺乏耐心了,总希望一击成功,几天就能解决战斗。




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