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标题: 日本重工业直线下降,跌破2000点了 [打印本页]

作者: 半日光辉    时间: 2008-9-13 22:59     标题: 日本重工业直线下降,跌破2000点了

真是郁闷啊,从43年11月开始就发现重工业从20000多点逐渐下降,但是时值和特混舰队在瓜岛激战,加之列多又有4个师团以上将近15万陆军被围,就一时无法顾及工业。43年12月就跌破了原来设定的14000多点,到了44年1月,已经快跌破2000了。奇怪的是所有的工业基地都有足够的资源和石油。什么原因?是和抢占的澳洲重工业基地有关吗?那里的资源是足够的,石油略有短缺,不过也没有那么离谱啊。
作者: championzhao    时间: 2008-9-13 23:09

?你确认本土各种资源充足?
作者: xuanyuan    时间: 2008-9-13 23:28

半日还是先计算一下目前的HI消耗是多少,如果你消耗没变的话,抢不抢新的基地,显然都不会导致HI减少,若是消耗没问题,那就一定是资源运输出了问题,各大区(本土、台湾、大陆....)的资源需求是一定的,是否运输了足够的过去,应该自己大概有数,是否所有的工业基地都有足够的资源和石油,最好还是多观察几个回合看一下变化
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-13 23:41

从跌倒13000的时候我就在关注,除了澳洲缺少石油,其他记得大区在运输时都没有问题的,另外我已经打通了大路交通线,从西贡到中国大陆是有铁路贯通的,虽然这样我还是往广州和上海运送一定数量的石油,日本本土更加不缺油和资源,大阪这两项东西已经堆到了30多万,高松也是十多万。
作者: Males    时间: 2008-9-14 00:05

各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
作者: starlh    时间: 2008-9-14 00:18

如果其他正常一切后勤都没变的情况下的话~应该是有预研的飞机服役了~~导致一下子多了很多消耗~~
作者: 蔷薇骑士团    时间: 2008-9-14 00:21

很显然是工厂消耗太大,工业超负荷,而不是开工不足
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 14:50

43年底到44年初只有紫电一种新飞机服役,不过飞机生产线被我调整了不少,但是我觉得没有达到开档之初的那种大变化。我现在很有兴趣看看究竟能降到多少,总不会降到0吧,倒是我看怎么来解释
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 14:52

造船真的没有扩建多少,云龙级三艘已经服役很久了,信浓只是用正常速度建造,而且还是云龙等舰完成之后才继续的。
作者: xuanyuan    时间: 2008-9-14 15:56

造船厂的消耗之和自身规模有关,而与生产出来的造船点有没有被利用无关,个人经验,即使交通畅通,也不要指望资源可以高效的在从满洲到昭南的广大区域内合理分配,起码要对马来、印度支那、华南、华东这几个大区专门运输足额资源。另外,半日计算出的HI消耗比生产少么?
作者: Males    时间: 2008-9-14 16:07

半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了: j3 K1 F$ X5 u" @
造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆
" @! D1 i9 ]! p, K& E' E. O飞机和引擎制造直接参与消耗HI
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 16:17

这么说大部分军舰已经建造完成的情况下,我适当可以关闭一些军舰船坞了?但是以前没关的时候也没有下降的那么多啊,43年上半年有一次重工业下降到12000左右,不过很快又恢复了正常,稳定在20000左右
作者: Males    时间: 2008-9-14 16:29

日本生产
) ]. p: o0 {2 A- v1 g1 Y! A
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。/ T/ E7 A% J4 q, ~! B
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
( B" n& J2 v* J3 r/ _# ^% l/ L, T1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
# c6 ]6 u# M0 K7 g& J- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。2 y( y- l# m, ^3 h6 \2 s" J. ]
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
' H" b/ J8 i/ p8 U0 L) A0 R- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
: s4 ]& A4 d3 P  o* W. d- R: |. j2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。6 k3 s( P( N9 D2 ~
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
' Z+ q. i) W/ y" v9 _' x7 U& u7 H- 工厂的数量表示飞机的月产量。
+ [! V5 v  r7 n9 y- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。3 x3 d8 S  ]( }5 W9 [% f1 k
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI' r" B5 g1 Y9 ~+ n4 d
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有- U) X! b+ Y3 c+ |
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
2 R& X6 y, S( w) m0 z3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。& K9 a& a' n" M: D
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。0 F% t, E( f5 X# ~+ {; }/ r8 L+ H6 i
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
7 Q  R, E# }# m8 E/ X. y4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
0 @  m9 s! S$ G) z7 g# W- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
# w  E# X" X  X- h4 O2 {+ i. O- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
4 E& X, \2 r& L; m9 b- `$ f- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
* @, b; U( \( |/ V) w( i5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.+ R; E0 V3 t  V# k" C) V
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
* t- e; Q, q2 `1 w# m! V- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
( `" i. A  t' ~1 F- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:" k; L. V- {# O
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
3 I- N% I; G4 t& mb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
, x6 H% d  |6 [2 q; E+ A4 vc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
9 y4 Q3 Q6 K7 u4 A+ W# g' P9 u" A% h, c7 J
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
: ?0 P3 P3 V$ V2 o  _8 x另外,扩建设施非常消耗补给和HI
7 ~2 G' V! u1 g& {$ o- z$ B: [扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
$ N# K& W: P, t  U- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。' j; _& \' u7 U1 U% g1 U

9 Y' L: x' P+ E5 w/ o: S[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 17:44

有没有可能是因为我在缅甸有5个师团的陆军为围困,造成原本将近20万的陆军减员至9万多人,解围以后因为要补充这些大量的空额,所以才造成工业生产不堪重负呢?
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 18:01

我扩建了好多引擎啊,罪过罪过
作者: championzhao    时间: 2008-9-14 19:42

原帖由 半日光辉 于 2008-9-14 18:01 发表 & {# f+ ]7 |  X; w- w
我扩建了好多引擎啊,罪过罪过
1 {$ w; A3 G1 m: |
这才是问题的根本,赶快停掉一些没用的引擎吧
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 20:57

停掉了一些引擎,不过不多,慢慢恢复到了4000多。但是有两天又跌回了3900多。8 d3 H* |; V# `# D* `, m( \
我发现这段时间增援部队一下子出来了一堆,44年1月有十多个银河陆攻中队增援,十多个零战52增援,还有4个运输机中队因为没有飞机积压在那里。地面部队也一下子增援了将近10个HQ,看来生产压力很大啊,增援以后感觉恢复的比较快了。
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-14 21:00

居然发现了一条一式高等教练机的生产线,月产居然有30多架,因为这个还有条日立生产线。当初怎么搞得能留下这种历史问题?
作者: championzhao    时间: 2008-9-14 23:53

原帖由 半日光辉 于 2008-9-14 21:00 发表
" V$ ]  v1 E/ K居然发现了一条一式高等教练机的生产线,月产居然有30多架,因为这个还有条日立生产线。当初怎么搞得能留下这种历史问题?
4 [- U" j7 c& n' e' U
% w  N. h, z3 g$ O; j; }7 r5 ]晕死,还生产这种破烂,帝国的工业都被你荒废鸟 ,想管理好帝国,内政是第一
作者: hp2006    时间: 2008-9-15 01:34

很显然,你让证监会给管了
作者: xuanyuan    时间: 2008-9-15 18:05

半日还没上道,各种工厂对HI点需求都仅仅和其实际规模(小于或等于理论规模)有关,暂时关闭/重开工厂,改变实际生产规模是调节HI需求的唯一办法,至于说生产出来的某某点,有没有被充分利用,有多少转换成了需要的武器进了库存,而这些武器又有多少被装备到部队,都与HI点需求毫无关系,所以是不存在“部队增援时HI消耗大”的情况的,要么是你的感觉有误,要么就是其他因素影响
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-19 09:59

保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
作者: xuanyuan    时间: 2008-9-19 10:26

那是保证了HI点的生产,消耗就看你工厂实际产能大小,两者相较才是积累数
作者: Males    时间: 2008-9-19 23:40

原帖由 半日光辉 于 2008-9-19 09:59 发表
. L+ s$ ~: o2 \9 [: d! M9 `: b5 g保证HI点数只要做到保证资源和石油充足就可以了不是吗
- U! d' M$ n5 h5 Y5 d你的HI产量满足不了应用,有充足资源和石油也不行9 L/ L  {& w9 ?. T! }5 ^
除非扩大HI产能或减少HI消耗
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-21 07:08

你这么一说我又糊涂了,满足不了应用是何解?难道我要扩大生产,让HI用掉的更多?
作者: Males    时间: 2008-9-21 08:27

扩大HI产能或减少HI消耗+ ]% \( [8 x2 u" G
不是扩大生产
作者: 半日光辉    时间: 2008-9-21 21:17

扩大产生是扩建HI吗,还是抢占有HI的据点?
作者: championzhao    时间: 2008-9-21 21:24

都可以啊




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