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标题: 比赛练兵...(转贴) [打印本页]

作者: ksba0385852    时间: 2008-11-6 11:08     标题: 比赛练兵...(转贴)

DD级 2 V9 g# b7 ^4 n5 V$ a
2 y9 A$ B% A3 N4 a( k. b2 P
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
. H7 @& `% G$ V# }
9 C* i0 L, C; P  u8 j) u/ e
舰船配置:
- _2 [" |  t+ n' R3 @; `6 D, I) d4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
+ G/ F# Z- }( }* B! H$ a0 }

  f" Q0 h6 \6 L# z  C  |  W$ Y水兵配置: - A2 ]! k7 H* P/ @8 K7 b
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
/ |3 P1 ~2 a6 @120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) % w8 X5 v6 |: c6 T
轮机兵:(重点)
) H; p( E" z8 A/ y120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
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2 t2 I# Y* ]2 @# f$ b5 a. v% s舰船配置:
! ]5 M6 z* K' w! wKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) 3 y- i" E4 l  N$ z3 {
: x+ c. \3 b3 R2 W1 a1 l% i7 w  A9 f
水兵配置:
2 h" e& C2 _0 h1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) ! p1 H, a# v8 I  T6 i6 b; a* i, a
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120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
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9 A& I& [2 i# M; K( ^轮机兵:(重点) . M- J; m  [, q8 C. m
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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/ s- S, t6 t3 |, I. P" ], T7 ~+ A! L4 P120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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CL级: / D& i# A  a4 I- ~( o, I1 q1 v

- q$ N# X7 n* D6 c日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要
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给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 ) z$ a# y1 h% Y
舰船配置8 _' z. G1 E2 h" Y9 _/ i/ c
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
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水兵配置:
6 N! o$ h& @! C; L) u* i1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 , v, R8 a2 P! W) r% Z: Y, _. S
  z, r% q" e0 P1 K
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) 6 {  R+ D: ^8 Y& E! {2 G( u. F, ~% G
" }$ }* n% N2 U7 l6 ~/ N2 g8 q6 f  P
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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8 L8 I- V' W- [% E2 g. W# p  ^1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
& q& u( N# G3 C6 D1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 8 X- Y3 ~' p0 o" i4 ~

2 s' q, R2 Z; _( }) c" V/ C1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) * D5 u: R* I: Q3 ?; H1 l" c9 ?1 T. }

( {! x5 M5 }% b% p1 M( T% v. m9 _8 z3 H; y
美国布鲁克林: " U3 k/ T, t* E6 |" t+ A

* [- @" d: V9 [舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
  @1 B/ R4 Y- r( A6 R, W& a# q7 N# S" i6 i1 i( r8 x
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
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水兵配置
( ?% {# c$ H0 x' r# D( n1幽灵船长2幽灵鱼雷手   i9 I0 x/ D; r
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) ( g8 f" [+ L$ B6 I# f) J* ]
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
4 ^' v  P" F: C) k; U1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
6 D; ]6 s; v3 Q) P1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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, c& u: S- |* L% ~舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
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24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
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9 s: E! r% \# u$ j4 R$ V  s. C水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
- c0 b, ^* `, U3 X* Y2个幽灵鱼雷手   N! k( [' v) k$ X0 \+ s
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
$ D0 i( z& @7 O. T4 x1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
& k$ }, J/ W# y% d2 X$ [4 f1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 1 G# O' l, h2 h0 x8 `7 G
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
" h7 k$ |0 {- r1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
. ]7 Y; ~8 a) ?" v* H1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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作者: ksba0385852    时间: 2008-11-6 11:09

211老大啊,速度把兵选好,Z99我要带兵,上面说的JY感觉不怎么好,咱要1112的就行了
作者: 爱妻号    时间: 2008-11-6 12:23

Z99的兵 双11就行了。1112的估计难找。
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-6 13:41

:L 现在刷兵很难的,211帮我挂了20多天都没刷出几个号点的兵,最好的也才是9轮机,11修补,12修理的当然做修理的话轮机属性是没用的
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-6 13:42

没一个是12轮机,11修补,10修理或12轮机11修理,10修补的
作者: 波波    时间: 2008-11-7 14:25

那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-7 15:43

原帖由 波波 于 2008-11-7 14:25 发表
& Q! U' Y+ U6 a- ]$ s那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
: q! n/ i8 u. z% e- y8 t象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?8 Q$ `$ ^4 p. b$ i; X+ N3 P+ u
关键要33,34的啊!!!
作者: 波波    时间: 2008-11-7 16:39

原帖由 ksba0385852 于 2008-11-7 15:43 发表 0 L8 s. y- Y3 r, X: `! d6 I
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象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?
3 ^+ V  T  ]* Y- I* c& J$ \关键要33,34的啊!!!
1 \# V9 T! R4 L( H; M; A+ ]& I一个游戏而已,投入太多精力反而丧失了娱乐的本意。再说即使让你找到了,到120级也不过在数值上高出100左右,没必要嘛~!
2 u3 Z; D2 C3 j& B& Q8 y) `我的H44炮手、大和2炮手不过才11/10的属性,狮2的炮手好点,双11。但是并不妨碍我每场打个20万左右。
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-7 16:52

开小船就要好兵...开大船无所谓
作者: mm1887    时间: 2008-11-8 16:51

软兵带到多少转啊 我的都快90了 带得没动力了  闷~~
作者: akforever    时间: 2008-11-11 15:59

照这个要求,我的就没有一个合格的。。。。3 q* Y, z; A" H& Q! A% G
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我的日本防空手才90,还没转,苦难阿
作者: BH112雪狼    时间: 2009-3-5 14:26

实话实说 俺有和好像是辅助3样 12 12 11的




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