原帖由 wildcat 于 2008-11-12 15:17 发表
空戰是原地轉彎... 2 r" D. q; k8 q3 ^; j0 G
空戰不僅是左右機動, 還有上下機動. 簡化成一個平面的位移是不恰當的
只要你爬到高空0战就是锅里的鸭子飞不了啦
只有日本人这么偏执的家伙才能设计出这样的飞机。要按德国标准这玩意根本就不能上天。
在DOGFIRE中运用最多的也是水平机动性了
垂直机动性主要是指俯冲速度与爬升速度
俯冲能力是越重的俯冲能力越强
很明显要说水平机动,还真没什么飞机能转的过0的
而且YOYO动作在二战还没有大规模运用
原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-11-12 16:16 发表 + r, x/ A' _7 ]& f% s2 k
哈特曼以游猎为主比较自由,太平洋就没这么好的环境,哪怕老美的2代机3代机高空高速性能再好,相当多的时候也不得不在低空、低速的情况下和零接战,低速狗斗、拼对头、转圈是极其常见而且是必须的战术,贯穿与整个太 ...
原帖由 chairman 于 2008-11-12 16:21 发表 * s- J" s( l" O, D3 u2 \
貌似早在42年中盟军飞行员就学会了使用交叉殷麦曼2v1日军的战术。
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所以,实际情况是1v1美军几乎必输,4v4美军吃亏,64v64日军稍占有,128v128大约就是1:1了,要是更多美军就占便宜了。当然,这是纸面上的分析,与 ...
原帖由 半日光辉 于 2008-11-12 19:30 发表
我也感觉米军部分飞机的机动性有待商榷,不过话说回来这个游戏怎么说也是战略性的,不是IL2。另外最主要的是历史上的日军在老鸟死光了之后只能让菜鸟充数,游戏中却可以扫地皮赚经验,说到底还是日军划算啊。
原帖由 greatcommander 于 2008-11-12 22:10 发表
个人意见是:游戏里最好根据攻击方任务的不同选择参数比较。如果是tb,db对海对地攻击,那么就比机动(特指水平机动);如果是lb得攻击任务,扫射任务,那么就比速度和爬升。
原帖由 houdaibing 于 2008-11-13 09:55 发表
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扫地皮这个的却有点YD,但从飞机性能上来说的确日军吃亏太多。我认为WITP中对日军唯一有利的就是能够自己调整生产线,可以集中力量到最佳费效比上,这才是WITP中日军真正有利的地方,说扫地皮盟军也能扫也吃亏不多 ...
原帖由 houdaibing 于 2008-11-13 13:02 发表
( B" b+ a0 y Z
速度都有实际指标啦!WITP里面,速度,爬升都有具体指标,就机动是个莫名其妙的数字都不知道怎么来的,难道是靠拍脑袋,凭感觉。关于0战的机动性,有兴趣的可以去飞飞IL-2,可以把你爽到死,想做什么动作随便就能成 ...
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