Board logo

标题: 新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2008-11-26 00:38     标题: 新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”* Y7 l) B0 x5 E# Y9 R5 l+ P/ y
7 X) @% p, g; A
问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?
9 R. \5 c( S* U" v
. x" @. `* B% J- |4 Q+ g问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
作者: 111555111    时间: 2008-11-26 01:02

按我个人的习惯, Y) B6 B# @8 s
战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳/ a, w4 \# \0 ^- w+ h0 N
陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)
: W% c& i: }" D( w2 e! [战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)$ `' |; L6 N( w/ }& @

7 I1 e' B, \- X! g此外越高的领导力 飞行员经验升得越快
( M6 V% [  l$ K4 Z$ \: d8 W, u越高的鼓舞力 机队士气恢复越快; u3 h5 u8 t/ m; K3 p8 f. V3 i
实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了
* v! @  \! {) s
6 U3 i! F5 ~- p至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的
8 Z( U7 V! f- A3 W, d好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的
. m0 ?' A& K7 k6 D3 W( M, u! e2 {
[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
作者: xiaoxiao4914    时间: 2008-11-26 06:55

关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
作者: kevin_hx    时间: 2008-11-26 08:55

只看数值,不看评价
作者: paulqiu    时间: 2008-11-26 18:31

谢谢楼上的几位
作者: chairman    时间: 2008-11-26 18:35

一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
作者: paulqiu    时间: 2008-11-26 19:35

为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
作者: xiaoxiao4914    时间: 2008-11-26 19:51

楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂9 U; Z# I2 _) F) ], i+ r

# j: k6 }; v, ^就在这个版本最上的老兵参谋区里
作者: paulqiu    时间: 2008-11-26 19:59

里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
: p5 }1 n' V6 n1 p( {/ B7 q! m0 O; S3 r$ D" s7 L
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
* Z  h' B" t* F影响在水面战中能更快地集中( ^; Y0 U$ h  z! M6 t
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率) U2 o# r; c9 |; d

; l. I( ]1 m) _, x$ Q* O那不是侵略性高的好啊?" i: c- H) q$ o6 U* p" R
7 t, a! y+ p+ ?3 W- c; h
论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊& ~, d+ m! N: |# W7 W
8 O# d/ d" Z3 {+ `: Y
[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
作者: brokos    时间: 2008-11-26 20:09

原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 & s$ `' }; g! F, z
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”# |1 y' _9 o. Q+ n

) r2 ^/ G6 g+ [. B& H" @影响将岸轰任务转变为水面战的几率
5 I( J" `8 k& B影响在水面战中能更快地集中8 }/ @0 h8 G% S# I8 j* ]
潜艇艇长 ...
" w. W. u$ ~. T' e6 Z: p$ d- y侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
作者: xiaoxiao4914    时间: 2008-11-27 02:10

原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 1 `# N8 A) U2 F
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
2 `9 Y+ H  U6 x. S3 c5 e
0 o0 e( N$ P3 O影响将岸轰任务转变为水面战的几率2 }& w3 i; l0 W& k7 M2 k' \; C. M
影响在水面战中能更快地集中( b+ {* C. S; t. i8 Y/ L0 P0 U& ]
潜艇艇长 ... [/quote]
: X7 t% E( a3 S
7 G) t4 L. L& C2 a$ a+ x; n请别误会,没有烦的意思,我也是新人+ b$ v  S  Y/ A* c4 r( Y0 ^

1 o& f+ A" G, a3 Y' V举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试& s8 z# x  D  ~# }& A
' h5 U  T3 `& S. R) v: f" n; U4 ^0 P8 G
战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官
$ P, E; h0 s% ]! p0 t% @0 D! l& W3 R  Y2 r4 ?
非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官
! w$ ?5 t5 o2 o$ l! H; i; g! F: f% ]; V- a$ o" y
战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快- l, @$ A4 Q/ ~, r

( A3 s: K: A$ k: y这和帖子里说的完全一致9 P4 E2 O2 D8 e0 H% p& q0 q

. J0 O$ j9 U. u) b再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话" j1 d- u4 N" g2 X- k
9 m; X! |& A, }3 U" Z3 E
偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样
+ v4 Y" T2 o) {+ `5 K, R
, H. D. c" C/ C另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果) e8 [. \8 r. J% ^5 A

' R7 O1 W& m; U) `6 f1 {0 n测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost
8 }" S: [  V9 a1 P' d
2 J8 y: w/ m1 }4 g完毕
作者: Vernon    时间: 2008-11-27 10:12

田中赖三,大大又名
作者: chairman    时间: 2008-11-27 10:21

原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表
* y/ s$ R$ I+ d4 Z为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
& g; F9 D2 p5 ^# C3 t/ u4 g; F以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
作者: xuanyuan    时间: 2008-11-27 10:34

现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
作者: paulqiu    时间: 2008-11-27 18:48

知道啦。谢谢楼上几位




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0