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标题: G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!! [打印本页]

作者: ksba0385852    时间: 2008-11-26 19:44     标题: G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!!

本人Z99专用软兵终于在今天凌晨3点出炉。现揭密其详细能力值:(打针后)
  D/ F1 w, c$ j9 c. P4 ^  j总共4个兵:2 I3 s, w' O' P4 p
1号:软轮机  初始属性 修理  9      修补 12       轮机11                                          120级属性值:修理 2395      修补 2835      轮机  29510 P6 W& t2 g' u9 x
2号:软轮机 初始属性 修理12      修补  10       轮机11                                          120级属性值:修理 2830      修补 2543    轮机 29550 j5 W6 N+ r5 X+ C& f" M
3号:软炮手 初始属性 修理 8       修补  12      轮机11   命中 9   装填11               120级属性值:修理 1195        修补 1778     轮机  1899     命中  1606       装填 1899$ S$ d# f5 t2 C- a+ {
4号:软炮手 初始属性 修理 11      修补  11     轮机 9    命中10   装填11               120级属性值:修理 1634        修补 1632      轮机  1609     命中  1755        装填 1899
) s: D; N: X* T3 R  O4 B
6 v6 ~" i$ l# n$ ^因为最初的1级时候原始属性没记录下来,所以会有几十点的偏差。。。软轮机为白兵到12级转国籍,转辅助兵再带到120级   软炮手为白兵转国籍直接带到120级1 V. u% F6 X* e, P
5 M; `$ d$ h+ N& j" e1 K3 |
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:26 编辑 ]
作者: zy74    时间: 2008-11-27 09:01

第4个120属性是不是搞错了修理才978!其他数据和3号的完全一样!能说说相对应的软防吗?6 D2 e: \3 @- Y7 s2 S6 ]1 w
1号302    2号271    3号192  对不对?
作者: zy74    时间: 2008-11-27 09:25

3号说错了应该是168       4号应该是156软对吗?; `# ]1 |/ c( A) S: B
其实这样转的话不打针软相加刚够900,而且防空炮的属性不能完全发挥!个人感觉最好是软轮机打针+防空正转(不延时)这样转职兵的总数增加了216个约122吨!软防约能到800左右,但防空的属性要好很多。而且防空兵一点不浪费,可正常使用。4 c$ R% c4 W7 b' f- r# o: R" n
  请告诉一下软防的计算对不对?(满技术熟练)
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-27 09:30

现在暂时不能告诉你加了多少软防,因为我技术目前还杀不上来,不过我都打针了的,如果防空正常转的话,基本一个兵都不加几点软的,我是转为开小船练的。。。
作者: zy74    时间: 2008-11-27 10:03

期待中
作者: neiron    时间: 2008-11-28 08:43

.。。。有点理解为啥用JY兵当轮机不好了。。。
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-28 11:04

今天凌晨的时候我发现我那4个兵把熟练买满之后软就已经到了900...
3 B3 X" Y* x6 n  f! Z4 ]* F, Z其中1号100技术+653熟练   提供 312  的软                 总兵数  7585 l( d* _) J0 `8 ~2 k
      2号100技术+651熟练    提供  348  的软                 总兵数 7585 \) \, a. o0 f
     3号100技术+408熟练      提供120的软       总兵数  650  
+ {' ?: A0 m+ n0 m     4号110技术+326熟练      提供124的软       总兵数  650
, ]1 L. G3 Y( Y/ J+ o0 R  ^   我分析应该是我修补属性12的兵比较多,所以容易到900软.8 Z: F4 @( D4 G9 L$ i0 I
  后来通过几把超级的实验  发现修理大概为120-130DP/S,最高速度58节,持续时间不到1分钟...
$ ?4 N2 h9 e" y) M
/ v$ i0 m5 U. u4 M[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:30 编辑 ]
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-28 11:06

晚上我直接发打针后的属性值上来,3号和4号可能是弄成1个了
. M/ a" G# u( e0 x4 \7 y4 c; r- a3 G' c  w" n1 O3 K
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 11:09 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2008-11-29 04:07

用了一下296的Z99,感觉不错。不过炮手的效果不太理想,装填速度和精准程度和我自己的炮手都有明显差距。我看了一下配兵,是不是因为炮兵减员过多造成的影响?满兵估计效果应该不错。不过排水会不够。
作者: BH坏坏    时间: 2008-11-29 19:35

饿~我的是这样练的- R0 M8 F# v3 B, J; L
①号33的恢复轮子12机械11恢复10修理' x1 m3 f4 D7 i. t, B7 B9 q6 h8 T
②号33的恢复轮子12机械11恢复10修理0 R* S5 d1 }: ?/ X8 M% B9 \9 ~) q
③号33的修理轮子12机械10恢复11修理
: v# y" W4 y+ g3 ^0 y④号33的修理轮子12机械10恢复11修理! H4 s% N9 u& @( O7 c+ R" z
⑤防空用的是JY修补去练的. X  c+ U+ y+ X2 z% M+ ^- q
尚为到120所以还不好说不过这样的轮子我练了6个准备上AD的其中4个恢复轮子2个修理轮子防空还要上CV的
作者: zy74    时间: 2008-11-30 08:36

变态啊!6个33轮!你是不打算让别人活了!
作者: tanglong    时间: 2008-12-2 00:20

补充下,1个技术=2.5熟练,如果你是 120技术的软轮子,120技术的软防空效果绝对和100技术的不一样




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