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标题: G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!! [打印本页]

作者: ksba0385852    时间: 2008-11-26 19:44     标题: G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!!

本人Z99专用软兵终于在今天凌晨3点出炉。现揭密其详细能力值:(打针后)
# N/ e4 m- ~2 c' ]) T6 S  [总共4个兵:% w( ~, i" @6 S/ K8 e& x# t$ i3 _
1号:软轮机  初始属性 修理  9      修补 12       轮机11                                          120级属性值:修理 2395      修补 2835      轮机  2951
9 c2 r9 V& t3 K6 \5 g' ~6 Z2号:软轮机 初始属性 修理12      修补  10       轮机11                                          120级属性值:修理 2830      修补 2543    轮机 2955
$ J+ I$ x" N6 M+ ^3号:软炮手 初始属性 修理 8       修补  12      轮机11   命中 9   装填11               120级属性值:修理 1195        修补 1778     轮机  1899     命中  1606       装填 1899
& q* K* q( i2 N; r4号:软炮手 初始属性 修理 11      修补  11     轮机 9    命中10   装填11               120级属性值:修理 1634        修补 1632      轮机  1609     命中  1755        装填 18994 n: y4 S% m4 Y0 v/ l

1 C) a' i* C/ I- Q, Q( {! j3 A' R因为最初的1级时候原始属性没记录下来,所以会有几十点的偏差。。。软轮机为白兵到12级转国籍,转辅助兵再带到120级   软炮手为白兵转国籍直接带到120级& a( @' i: O+ s* I" f6 E% P* T% ^

; M0 _/ \# F0 P- A) u[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:26 编辑 ]
作者: zy74    时间: 2008-11-27 09:01

第4个120属性是不是搞错了修理才978!其他数据和3号的完全一样!能说说相对应的软防吗?
3 B0 d" v+ B; o& g1 H+ X( P1号302    2号271    3号192  对不对?
作者: zy74    时间: 2008-11-27 09:25

3号说错了应该是168       4号应该是156软对吗?
$ w9 ^7 v% n! b其实这样转的话不打针软相加刚够900,而且防空炮的属性不能完全发挥!个人感觉最好是软轮机打针+防空正转(不延时)这样转职兵的总数增加了216个约122吨!软防约能到800左右,但防空的属性要好很多。而且防空兵一点不浪费,可正常使用。
8 m1 j$ w% N# z% q  S* [% I2 b, B- f  请告诉一下软防的计算对不对?(满技术熟练)
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-27 09:30

现在暂时不能告诉你加了多少软防,因为我技术目前还杀不上来,不过我都打针了的,如果防空正常转的话,基本一个兵都不加几点软的,我是转为开小船练的。。。
作者: zy74    时间: 2008-11-27 10:03

期待中
作者: neiron    时间: 2008-11-28 08:43

.。。。有点理解为啥用JY兵当轮机不好了。。。
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-28 11:04

今天凌晨的时候我发现我那4个兵把熟练买满之后软就已经到了900...
  |. w. X$ Q7 K# H$ r其中1号100技术+653熟练   提供 312  的软                 总兵数  758* H) T( L$ T! b# E6 S
      2号100技术+651熟练    提供  348  的软                 总兵数 758
' \+ i. d$ `7 `& B' l8 C4 n     3号100技术+408熟练      提供120的软       总兵数  650  7 h1 \% n/ f6 r/ D3 n
     4号110技术+326熟练      提供124的软       总兵数  6503 y. r, E/ M* f  R; J
   我分析应该是我修补属性12的兵比较多,所以容易到900软.
9 K4 n# `: S% x/ _# B! c$ Q/ v& b  后来通过几把超级的实验  发现修理大概为120-130DP/S,最高速度58节,持续时间不到1分钟...
- S3 c# n8 v8 B" f* ?/ _
% [* K8 R/ K$ X6 e3 X+ N[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:30 编辑 ]
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-28 11:06

晚上我直接发打针后的属性值上来,3号和4号可能是弄成1个了( W7 }- ^3 M4 }; V5 _% K

/ t( _/ v8 A5 r0 q8 p# j3 ^[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 11:09 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2008-11-29 04:07

用了一下296的Z99,感觉不错。不过炮手的效果不太理想,装填速度和精准程度和我自己的炮手都有明显差距。我看了一下配兵,是不是因为炮兵减员过多造成的影响?满兵估计效果应该不错。不过排水会不够。
作者: BH坏坏    时间: 2008-11-29 19:35

饿~我的是这样练的3 T3 ~" ?" p3 I& g" [6 R
①号33的恢复轮子12机械11恢复10修理* b/ {: ~4 r7 q9 R
②号33的恢复轮子12机械11恢复10修理% d# y6 K! q& Y- }, r. p
③号33的修理轮子12机械10恢复11修理
7 l/ M& P& |3 ]" j3 L& s④号33的修理轮子12机械10恢复11修理4 z) X# H  j+ ~9 v% t
⑤防空用的是JY修补去练的; S# _' B; V) l; E9 f4 ?$ J1 U
尚为到120所以还不好说不过这样的轮子我练了6个准备上AD的其中4个恢复轮子2个修理轮子防空还要上CV的
作者: zy74    时间: 2008-11-30 08:36

变态啊!6个33轮!你是不打算让别人活了!
作者: tanglong    时间: 2008-12-2 00:20

补充下,1个技术=2.5熟练,如果你是 120技术的软轮子,120技术的软防空效果绝对和100技术的不一样




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