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标题: G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!! [打印本页]

作者: ksba0385852    时间: 2008-11-26 19:44     标题: G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!!

本人Z99专用软兵终于在今天凌晨3点出炉。现揭密其详细能力值:(打针后)
3 ]/ Z% ]! g( F- h* e总共4个兵:. I+ f% x4 C/ F4 v, d1 ~! L: k  u5 K1 H
1号:软轮机  初始属性 修理  9      修补 12       轮机11                                          120级属性值:修理 2395      修补 2835      轮机  2951+ c+ i' `) J4 J8 S
2号:软轮机 初始属性 修理12      修补  10       轮机11                                          120级属性值:修理 2830      修补 2543    轮机 2955& ?6 b: {7 F& e( v: c. ?
3号:软炮手 初始属性 修理 8       修补  12      轮机11   命中 9   装填11               120级属性值:修理 1195        修补 1778     轮机  1899     命中  1606       装填 1899$ c6 N# z# i3 J" o9 X
4号:软炮手 初始属性 修理 11      修补  11     轮机 9    命中10   装填11               120级属性值:修理 1634        修补 1632      轮机  1609     命中  1755        装填 1899& E# |- u7 O6 v# d% S7 I

" i0 [' c# @7 s) c* f因为最初的1级时候原始属性没记录下来,所以会有几十点的偏差。。。软轮机为白兵到12级转国籍,转辅助兵再带到120级   软炮手为白兵转国籍直接带到120级7 P: h2 }4 N: `1 d+ s5 K

1 S, f6 F6 Z- f3 O[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:26 编辑 ]
作者: zy74    时间: 2008-11-27 09:01

第4个120属性是不是搞错了修理才978!其他数据和3号的完全一样!能说说相对应的软防吗?2 B/ H6 h: t2 G; J& E% m
1号302    2号271    3号192  对不对?
作者: zy74    时间: 2008-11-27 09:25

3号说错了应该是168       4号应该是156软对吗?6 j# M7 D3 Q5 N" H3 |& l
其实这样转的话不打针软相加刚够900,而且防空炮的属性不能完全发挥!个人感觉最好是软轮机打针+防空正转(不延时)这样转职兵的总数增加了216个约122吨!软防约能到800左右,但防空的属性要好很多。而且防空兵一点不浪费,可正常使用。
8 Y( s. d6 f9 q2 F  请告诉一下软防的计算对不对?(满技术熟练)
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-27 09:30

现在暂时不能告诉你加了多少软防,因为我技术目前还杀不上来,不过我都打针了的,如果防空正常转的话,基本一个兵都不加几点软的,我是转为开小船练的。。。
作者: zy74    时间: 2008-11-27 10:03

期待中
作者: neiron    时间: 2008-11-28 08:43

.。。。有点理解为啥用JY兵当轮机不好了。。。
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-28 11:04

今天凌晨的时候我发现我那4个兵把熟练买满之后软就已经到了900...
* @  X, v, {0 W  X8 P2 M  w& Y其中1号100技术+653熟练   提供 312  的软                 总兵数  7584 P' h; {: D8 a3 o+ W
      2号100技术+651熟练    提供  348  的软                 总兵数 758
# n7 F4 u! u. V- f& F     3号100技术+408熟练      提供120的软       总兵数  650  " B5 e/ K$ J5 @* y
     4号110技术+326熟练      提供124的软       总兵数  6506 P- [7 |% @# l" [. N
   我分析应该是我修补属性12的兵比较多,所以容易到900软.
6 l# C# X- J8 C; u1 W1 z) t  后来通过几把超级的实验  发现修理大概为120-130DP/S,最高速度58节,持续时间不到1分钟...' e# |- t5 N# k6 u/ B: p: M( |

6 A/ E, W3 M3 Z: l[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:30 编辑 ]
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-28 11:06

晚上我直接发打针后的属性值上来,3号和4号可能是弄成1个了
, L* m" F6 B1 n6 {! L: y
/ P7 I4 Z3 p. y" B4 ][ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 11:09 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2008-11-29 04:07

用了一下296的Z99,感觉不错。不过炮手的效果不太理想,装填速度和精准程度和我自己的炮手都有明显差距。我看了一下配兵,是不是因为炮兵减员过多造成的影响?满兵估计效果应该不错。不过排水会不够。
作者: BH坏坏    时间: 2008-11-29 19:35

饿~我的是这样练的
$ w, T5 R4 B8 \8 `/ p①号33的恢复轮子12机械11恢复10修理
$ {8 O7 e2 E7 A, g1 [4 @②号33的恢复轮子12机械11恢复10修理
9 L% e9 w$ ?* D& e# F) J# s' U) Y& S③号33的修理轮子12机械10恢复11修理
0 F6 k: `, w1 p. u  \" U④号33的修理轮子12机械10恢复11修理7 x, f3 ^6 F' Z" e, n: L  H+ O/ y
⑤防空用的是JY修补去练的, q. x' G& G; l: b
尚为到120所以还不好说不过这样的轮子我练了6个准备上AD的其中4个恢复轮子2个修理轮子防空还要上CV的
作者: zy74    时间: 2008-11-30 08:36

变态啊!6个33轮!你是不打算让别人活了!
作者: tanglong    时间: 2008-12-2 00:20

补充下,1个技术=2.5熟练,如果你是 120技术的软轮子,120技术的软防空效果绝对和100技术的不一样




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