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标题: G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!! [打印本页]

作者: ksba0385852    时间: 2008-11-26 19:44     标题: G线软轮机和软炮手(防空)最终数据详解!!!

本人Z99专用软兵终于在今天凌晨3点出炉。现揭密其详细能力值:(打针后)
3 d- b  o) b; G2 `& s8 B, V, n总共4个兵:
- y% i. J, K, u5 w# j! r1号:软轮机  初始属性 修理  9      修补 12       轮机11                                          120级属性值:修理 2395      修补 2835      轮机  2951% Y4 j, K- e6 V$ R
2号:软轮机 初始属性 修理12      修补  10       轮机11                                          120级属性值:修理 2830      修补 2543    轮机 29555 e* I0 p# t: Z, o( m% F2 h  p( G
3号:软炮手 初始属性 修理 8       修补  12      轮机11   命中 9   装填11               120级属性值:修理 1195        修补 1778     轮机  1899     命中  1606       装填 1899
3 m/ m4 _3 Z# k8 H4号:软炮手 初始属性 修理 11      修补  11     轮机 9    命中10   装填11               120级属性值:修理 1634        修补 1632      轮机  1609     命中  1755        装填 1899/ E5 }2 F' I$ B: p

; O+ P- S! n6 i8 y0 s) w) I- I因为最初的1级时候原始属性没记录下来,所以会有几十点的偏差。。。软轮机为白兵到12级转国籍,转辅助兵再带到120级   软炮手为白兵转国籍直接带到120级
1 {5 o2 F9 P: w8 y4 B* x* t$ C& }& r  V+ f6 i0 z4 v% i7 ^" X
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:26 编辑 ]
作者: zy74    时间: 2008-11-27 09:01

第4个120属性是不是搞错了修理才978!其他数据和3号的完全一样!能说说相对应的软防吗?" Y' r& a' F  [2 b$ b" N
1号302    2号271    3号192  对不对?
作者: zy74    时间: 2008-11-27 09:25

3号说错了应该是168       4号应该是156软对吗?# z7 l/ K% ?5 F' c" M
其实这样转的话不打针软相加刚够900,而且防空炮的属性不能完全发挥!个人感觉最好是软轮机打针+防空正转(不延时)这样转职兵的总数增加了216个约122吨!软防约能到800左右,但防空的属性要好很多。而且防空兵一点不浪费,可正常使用。2 \3 T! R7 Y! L! c0 @0 C
  请告诉一下软防的计算对不对?(满技术熟练)
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-27 09:30

现在暂时不能告诉你加了多少软防,因为我技术目前还杀不上来,不过我都打针了的,如果防空正常转的话,基本一个兵都不加几点软的,我是转为开小船练的。。。
作者: zy74    时间: 2008-11-27 10:03

期待中
作者: neiron    时间: 2008-11-28 08:43

.。。。有点理解为啥用JY兵当轮机不好了。。。
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-28 11:04

今天凌晨的时候我发现我那4个兵把熟练买满之后软就已经到了900...# h6 |7 u/ L* w; ~& O* B9 e
其中1号100技术+653熟练   提供 312  的软                 总兵数  758" D) k' f" `- J5 g$ P; B5 h0 n' G7 ?3 Y% L
      2号100技术+651熟练    提供  348  的软                 总兵数 758
6 V6 z( C1 w- [+ y& h     3号100技术+408熟练      提供120的软       总兵数  650  
, n: @* g3 r+ _$ [2 @     4号110技术+326熟练      提供124的软       总兵数  650
( z$ `, ]# P& ?4 {  S' K" u   我分析应该是我修补属性12的兵比较多,所以容易到900软.' |8 ]. Y6 l. a/ f& Y6 P
  后来通过几把超级的实验  发现修理大概为120-130DP/S,最高速度58节,持续时间不到1分钟...: c# ?  g& y- Y" c, {5 G% J
. f7 r+ V. ~& r9 r4 r% H
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 18:30 编辑 ]
作者: ksba0385852    时间: 2008-11-28 11:06

晚上我直接发打针后的属性值上来,3号和4号可能是弄成1个了
+ n) G* r: f" q$ F2 ^$ n! t1 p/ d& m( {
[ 本帖最后由 ksba0385852 于 2008-11-28 11:09 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2008-11-29 04:07

用了一下296的Z99,感觉不错。不过炮手的效果不太理想,装填速度和精准程度和我自己的炮手都有明显差距。我看了一下配兵,是不是因为炮兵减员过多造成的影响?满兵估计效果应该不错。不过排水会不够。
作者: BH坏坏    时间: 2008-11-29 19:35

饿~我的是这样练的
) V" M% i) Y( [( r$ X0 V4 r①号33的恢复轮子12机械11恢复10修理
- C9 m& B' E. }" a7 X  Z3 [②号33的恢复轮子12机械11恢复10修理, L' c+ A  ]: _5 g0 u. a9 y  Q. D3 @
③号33的修理轮子12机械10恢复11修理
( T. U( M* U7 K6 I; w④号33的修理轮子12机械10恢复11修理7 [% Q& c: E2 {4 S* G
⑤防空用的是JY修补去练的
9 h2 m6 O- t6 G1 C% T$ D尚为到120所以还不好说不过这样的轮子我练了6个准备上AD的其中4个恢复轮子2个修理轮子防空还要上CV的
作者: zy74    时间: 2008-11-30 08:36

变态啊!6个33轮!你是不打算让别人活了!
作者: tanglong    时间: 2008-12-2 00:20

补充下,1个技术=2.5熟练,如果你是 120技术的软轮子,120技术的软防空效果绝对和100技术的不一样




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