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原帖由 cn00192986 于 2008-12-3 12:30 发表+ \( L! z: P3 ]2 z. [, J3 L
前期4对海可以有效的组织日军速攻,尤其是印度地区,# E' p9 R' c9 r% E9 L/ h, R, r
因为盟军在刚开战缺乏有效的对海手段,
6/8格是因为如果不限制距离,盟军会用4E破交比如中国,开战初期日军大把的运输编队往来根本没有办法护航


为啥必须BANZAI冲锋~日本人也有转进的时候
原帖由 wildcat 于 2008-12-5 10:46 发表: O0 q. _, X; T' R$ U+ L
第2點還需再商討. 反攻限HQ, 防守也是要限
否則, 盟軍守好北太就好了. 印澳都可以放棄
原帖由 飞龙 于 2008-12-5 16:26 发表7 I9 _' s' ~% l0 o
# n' U! n1 S3 b5 r3 u$ ]
把北太的战略轰炸能力和炸港口能力去掉,守住北太也没什么作用。7 U1 F5 g+ I% f
使用非北太HQ的陆军必须从阿拉斯加大陆出发直航北海道,这跟目前的房规是没有什么差别的。


原帖由 chairman 于 2008-12-5 22:16 发表# q. i/ i; ~$ H3 d5 L" `
关于日军的飞行员补充的问题,我作为盟军玩家来说是反对提到日军飞行员经验的。一来日军在早期有良好的航校系统,可以快速练出一堆bt的怪物来。在限定不超编的情况下,其高经验的飞行员的数量也是可观的。另外,日军 ...
原帖由 chars 于 2008-12-5 23:37 发表5 c, o: t% q: X& \( A1 v& y! J: F
盟军最大的搞笑的地方就是四发太BT,而且损失起来对于盟军根本无关紧要,因为补充多,代价小。要是历史上空军指挥官损失这么多四发早就丢乌纱了。
说到官版游戏,要是愿意,2月份末我就可以集中差不多200架四发对海 ...

原帖由 hades1001 于 2008-12-8 01:12 发表
日本历史上反潜几乎为0...) q$ J/ _% \: g3 d- W' @8 e
( I/ l( P' I; {) @( q) w
为啥要凭空加强这方面的能力...& w0 S, R, l2 E: w& B! B- [4 c9 C2 {3 X
限制反潜机的数量也可以,否则日本的反潜比盟军变态多了
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