原帖由 cn00192986 于 2008-12-3 12:30 发表# C( c9 ]1 t8 [; I, g( ]
前期4对海可以有效的组织日军速攻,尤其是印度地区,/ u. J8 S! {+ V# \8 s. H% x# X
因为盟军在刚开战缺乏有效的对海手段,
6/8格是因为如果不限制距离,盟军会用4E破交比如中国,开战初期日军大把的运输编队往来根本没有办法护航
原帖由 飞龙 于 2008-12-5 16:26 发表( X. B, H0 n9 Z6 L4 |
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把北太的战略轰炸能力和炸港口能力去掉,守住北太也没什么作用。
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使用非北太HQ的陆军必须从阿拉斯加大陆出发直航北海道,这跟目前的房规是没有什么差别的。
原帖由 chairman 于 2008-12-5 22:16 发表
关于日军的飞行员补充的问题,我作为盟军玩家来说是反对提到日军飞行员经验的。一来日军在早期有良好的航校系统,可以快速练出一堆bt的怪物来。在限定不超编的情况下,其高经验的飞行员的数量也是可观的。另外,日军 ...
原帖由 chars 于 2008-12-5 23:37 发表
盟军最大的搞笑的地方就是四发太BT,而且损失起来对于盟军根本无关紧要,因为补充多,代价小。要是历史上空军指挥官损失这么多四发早就丢乌纱了。
说到官版游戏,要是愿意,2月份末我就可以集中差不多200架四发对海 ...
原帖由 hades1001 于 2008-12-8 01:12 发表0 D! u* z6 g& P5 E& m$ b. t8 _
日本历史上反潜几乎为0...
为啥要凭空加强这方面的能力...
限制反潜机的数量也可以,否则日本的反潜比盟军变态多了
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