原帖由 cn00192986 于 2008-12-3 12:30 发表4 H- @2 Z' Z) e$ P
前期4对海可以有效的组织日军速攻,尤其是印度地区,
因为盟军在刚开战缺乏有效的对海手段,
6/8格是因为如果不限制距离,盟军会用4E破交比如中国,开战初期日军大把的运输编队往来根本没有办法护航
原帖由 wildcat 于 2008-12-5 10:46 发表1 U# N# |7 X* ]& H9 l" c
第2點還需再商討. 反攻限HQ, 防守也是要限
否則, 盟軍守好北太就好了. 印澳都可以放棄
原帖由 飞龙 于 2008-12-5 16:26 发表+ ?! R5 W; C5 {' Q1 U1 r
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把北太的战略轰炸能力和炸港口能力去掉,守住北太也没什么作用。
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使用非北太HQ的陆军必须从阿拉斯加大陆出发直航北海道,这跟目前的房规是没有什么差别的。
原帖由 chairman 于 2008-12-5 22:16 发表
关于日军的飞行员补充的问题,我作为盟军玩家来说是反对提到日军飞行员经验的。一来日军在早期有良好的航校系统,可以快速练出一堆bt的怪物来。在限定不超编的情况下,其高经验的飞行员的数量也是可观的。另外,日军 ...
原帖由 chars 于 2008-12-5 23:37 发表$ B& f& E0 q. q) q. v0 d
盟军最大的搞笑的地方就是四发太BT,而且损失起来对于盟军根本无关紧要,因为补充多,代价小。要是历史上空军指挥官损失这么多四发早就丢乌纱了。! `7 Z& G) Z- y# A* K7 r
说到官版游戏,要是愿意,2月份末我就可以集中差不多200架四发对海 ...
原帖由 hades1001 于 2008-12-8 01:12 发表- ?4 X: ^! ?+ Y6 y
日本历史上反潜几乎为0...
为啥要凭空加强这方面的能力..." {0 S8 \3 g% f6 @5 S5 Z
限制反潜机的数量也可以,否则日本的反潜比盟军变态多了
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