原帖由 cn00192986 于 2008-12-3 12:30 发表
前期4对海可以有效的组织日军速攻,尤其是印度地区,
因为盟军在刚开战缺乏有效的对海手段,
6/8格是因为如果不限制距离,盟军会用4E破交比如中国,开战初期日军大把的运输编队往来根本没有办法护航
原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表 % q# }1 T9 o8 s
所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
原帖由 wildcat 于 2008-12-5 10:46 发表 $ z9 l: r7 I/ C3 @8 X+ \, {1 {
第2點還需再商討. 反攻限HQ, 防守也是要限" u2 G1 u% S) u
否則, 盟軍守好北太就好了. 印澳都可以放棄
原帖由 飞龙 于 2008-12-5 16:26 发表 8 _- t8 S; o5 M+ x: Y1 m
# u+ t5 s+ B D e, P/ i0 C
把北太的战略轰炸能力和炸港口能力去掉,守住北太也没什么作用。
: w4 c+ t* |. c0 R
使用非北太HQ的陆军必须从阿拉斯加大陆出发直航北海道,这跟目前的房规是没有什么差别的。
原帖由 shining 于 2008-12-5 19:59 发表 8 d* k0 K0 a' P* d, a8 f$ j* Y ]! R
建议西海岸,澳洲,新西兰,印度可以生产鱼雷艇,出生后不得移动。
原帖由 chairman 于 2008-12-5 22:16 发表 - v$ G2 }' u4 R4 c, `
关于日军的飞行员补充的问题,我作为盟军玩家来说是反对提到日军飞行员经验的。一来日军在早期有良好的航校系统,可以快速练出一堆bt的怪物来。在限定不超编的情况下,其高经验的飞行员的数量也是可观的。另外,日军 ...
原帖由 chars 于 2008-12-5 23:37 发表 ) Y! ?, T9 r) F, l1 B: _
盟军最大的搞笑的地方就是四发太BT,而且损失起来对于盟军根本无关紧要,因为补充多,代价小。要是历史上空军指挥官损失这么多四发早就丢乌纱了。& ^% Y) f" X1 x. J' c7 v! Q
说到官版游戏,要是愿意,2月份末我就可以集中差不多200架四发对海 ...
原帖由 hades1001 于 2008-12-8 01:12 发表
日本历史上反潜几乎为0...! T; }1 p" W9 B
9 D& i& _: W0 {$ A7 D3 |+ W
为啥要凭空加强这方面的能力...* e9 S) @+ J& y
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限制反潜机的数量也可以,否则日本的反潜比盟军变态多了
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