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标题: 血战的AI问题 [打印本页]

作者: 半日光辉    时间: 2009-1-14 09:12     标题: 血战的AI问题

我打算玩玩血战,但是水平不好只能玩玩AI。我想知道,我选盟军,ai日军会主动进攻历史上进攻的地点吗?别打了半天,荷属印度还飘着三色旗
作者: 阿姆罗    时间: 2009-1-14 09:25

具体情况请咨询浆糊,我想AI应该跟CHS差不多吧,毕竟是从那个的基础上做的mod,不过你也别指望AI能怎么样了,那毕竟是AI,另预祝42年登上日本本土
作者: 浆糊    时间: 2009-1-14 09:36

首先你要弄清AI的性质
  K. ]/ g4 `5 \% i/ V: fWitP有两种AI,程序AI和剧本AI。
' Q4 P( j( S2 L所谓程序AI,就是电脑根据双方的兵力比、基地的VP值等参数决定进攻时间、目标和强度。( `. N0 _5 E6 k* b4 i
所谓剧本AI,就是用数据库的形式,指定xx部队于x时前往x地执行x任务,或者规定进攻x地需要调动xx~xx部队。0 a5 L: v7 w' }9 m: |* ^* R' q
' N( |. D) Z& N0 A  G% {) q: I
程序AI是通用性质,但是非常笨,也就是通常看见的电脑一波又一波过来送死。/ ^) Z5 F- h- x4 O& V; P
剧本AI只能执行特定动作,精确但死板,而且编程工作量大,基本上只能模拟所谓“史实开局”。# \# R$ w! H9 b' a: c
9 f& f" F# c  _1 e% c8 R  i
所以,
, L9 X: ]/ e# ^: NWitP完全不推荐对AI作战,练手建议用日军,因为电脑盟军基本不需要AI,被动挨打就是。
作者: 半日光辉    时间: 2009-1-14 17:47

浆糊说了半天,说到底血战剧本日军有剧本AI吗?我是用的历史开局,但是我理解史实开局仅仅是第一回合由AI自动完成
作者: 浆糊    时间: 2009-1-14 18:43     标题: 回复 4楼 半日光辉 的帖子

不但血战没有,官版也没有。
作者: 半日光辉    时间: 2009-1-15 22:06

那就完蛋了,看来没有玩的价值了
作者: brokos    时间: 2009-1-15 22:17

和菜鸟练手也可以嘛
作者: 浆糊    时间: 2009-1-15 23:56     标题: 回复 6楼 半日光辉 的帖子

所以找个合适的对手开档才是正道
作者: shining    时间: 2009-1-16 02:18

ai日军会主动进攻历史上进攻的地点,剧本AI规定了就肯定执行。比阿克这样的小地方AI都不会漏掉。+ R2 u* B* i& U! h  E
, s3 o" S# r3 a4 o7 @0 W
不过除非你自己主动放弃,和AI打了半天的结果就是,原来飘得什么旗,最后还是飘得什么旗。




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