标题:
血战的AI问题
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作者:
半日光辉
时间:
2009-1-14 09:12
标题:
血战的AI问题
我打算玩玩血战,但是水平不好只能玩玩AI。我想知道,我选盟军,ai日军会主动进攻历史上进攻的地点吗?别打了半天,荷属印度还飘着三色旗
作者:
阿姆罗
时间:
2009-1-14 09:25
具体情况请咨询浆糊,我想AI应该跟CHS差不多吧,毕竟是从那个的基础上做的mod,不过你也别指望AI能怎么样了,那毕竟是AI,另预祝42年登上日本本土
作者:
浆糊
时间:
2009-1-14 09:36
首先你要弄清AI的性质
K. ]/ g4 `5 \% i/ V: f
WitP有两种AI,程序AI和剧本AI。
' Q4 P( j( S2 L
所谓程序AI,就是电脑根据双方的兵力比、基地的VP值等参数决定进攻时间、目标和强度。
( `. N0 _5 E6 k* b4 i
所谓剧本AI,就是用数据库的形式,指定xx部队于x时前往x地执行x任务,或者规定进攻x地需要调动xx~xx部队。
0 a5 L: v7 w' }9 m: |* ^* R' q
' N( |. D) Z& N0 A G% {) q: I
程序AI是通用性质,但是非常笨,也就是通常看见的电脑一波又一波过来送死。
/ ^) Z5 F- h- x4 O& V; P
剧本AI只能执行特定动作,精确但死板,而且编程工作量大,基本上只能模拟所谓“史实开局”。
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9 f& f" F# c _1 e% c8 R i
所以,
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WitP完全不推荐对AI作战,练手建议用日军,因为电脑盟军基本不需要AI,被动挨打就是。
作者:
半日光辉
时间:
2009-1-14 17:47
浆糊说了半天,说到底血战剧本日军有剧本AI吗?我是用的历史开局,但是我理解史实开局仅仅是第一回合由AI自动完成
作者:
浆糊
时间:
2009-1-14 18:43
标题:
回复 4楼 半日光辉 的帖子
不但血战没有,官版也没有。
作者:
半日光辉
时间:
2009-1-15 22:06
那就完蛋了,看来没有玩的价值了
作者:
brokos
时间:
2009-1-15 22:17
和菜鸟练手也可以嘛
作者:
浆糊
时间:
2009-1-15 23:56
标题:
回复 6楼 半日光辉 的帖子
所以找个合适的对手开档才是正道
作者:
shining
时间:
2009-1-16 02:18
ai日军会主动进攻历史上进攻的地点,剧本AI规定了就肯定执行。比阿克这样的小地方AI都不会漏掉。
+ R2 u* B* i& U! h E
, s3 o" S# r3 a4 o7 @0 W
不过除非你自己主动放弃,和AI打了半天的结果就是,原来飘得什么旗,最后还是飘得什么旗。
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