Board logo

标题: 问个小白问题:水面战编队如何设自动反应? [打印本页]

作者: xiaozhuyunyun    时间: 2009-2-7 17:24     标题: 问个小白问题:水面战编队如何设自动反应?

似乎只有航母编队可以?水面战和潜艇不行吗?
# ~# G. {' S: L6 c5 D" n) z& \8 I. u% C; w4 k+ U4 N$ L4 q
现在感觉突击港口时才容易发生水面战,在海面上触发水面战太难了,潜艇巡航,反潜作战也有这样的问题,有没有办法设个2格或3格自动反应啊?
( U+ e- m+ B9 ~
# n. L& p5 c8 ?: ]* d: o5 @" V9 J' k潜艇巡航问题最严重,有时候在同一格里待半天都不触发战斗。2 d3 f( e7 O* C# N

9 h  H$ Z# n" M! o$ u: v5 m& b我看了CHAIRMAN大大写的《我是如何水面逮航母的》那个帖子了,只能靠推算走位吗?
9 N3 v! |6 y' a9 O8 s0 ^. M0 _
& j; p" R$ L1 |* P! ~, u老鸟们来回答一下,谢谢
作者: xiaoxiao4914    时间: 2009-2-7 19:06

仅仅提供下个人的经验作为你的参考。) s1 y/ w: T# c/ t9 E4 n7 F5 Y
8 i3 n/ t  E% c4 {0 S3 b, r' j
CV设置6格;. K2 C4 y7 S# c# a
4 g- ]" q  K5 l  n- e) @
水面舰队0格,这样可以发生夜战偷袭,我使用日军最喜欢水雷战队夜袭然后全速撤退,纵然敌人空中优势很明显,但是就是抓不到你的水面舰队。(受伤的不算啊)
/ M4 ]+ X5 ?, g3 g, ?6 g, M7 q4 e- N8 B9 F
SS只要架在敌人舰队经过的地方就可以发生潜艇战,前提是你的SS指挥官鼓舞足够高,这个你可以参考下“老兵区里飞龙大大的指挥官选择帖子”,假如多回合没发生的话,换个位置再实验下,同时也取决于对方舰队指挥官的能力/ b( F; l9 O1 |$ o7 K1 L

( B( y2 |% M$ x" \: g- z2 @抓水面舰队或CV编队还是得靠推算距离的,途中遇到一般不会发生水面战的
/ x7 t8 `8 s$ k; d- _5 {2 a+ O
2 ]; Z" J; M8 O* O8 b/ @不对的 地方 靠其他骨灰来纠正吧 0 D: ~2 Y& W5 o7 B; b% |
9 @1 E: n) s, o5 O; H7 t
回答完毕
作者: xiaozhuyunyun    时间: 2009-2-7 20:58

谢谢,
$ ]3 R- a* H; x; n9 T3 W" }
; X8 _' M, s$ J* r2 I这个游戏有深水区浅水区的概念吗?如果有,潜艇是埋伏在深水区好,还是浅水区好?貌似深水区会潜的更深,可是浅水区水声环境更复杂。。。" ?+ w* z+ A1 Z9 n5 C$ s# g( B% `
/ Y- Z1 e! m3 S* p+ o8 G/ b, b
还有潜艇是单艇作战好还是一队多艇的狼群战术好?
( n7 C; R- Y  f& T! l# a8 @9 r2 r' H! ^! ?; P
设置突袭并撤退的时候,不用全速可以吗?感觉全速太费燃料了.
作者: hongqi315    时间: 2009-2-7 21:22

0格水面,,,不是吧,,交火支援不行吧
作者: 发电机计划    时间: 2009-2-7 21:51

这个游戏是有分深水区浅水区,地图上浅蓝色的地方就是浅水区,深蓝色就是深水区。在浅水区布水雷的话会更容易被触发,潜艇也更容易被发现。至于深水区还是浅水区活动好?只要不是用潜艇进行攻势布雷的话,基本上效果差不多。二战的时候,潜艇用于作战基本上就是破坏敌人交通线和攻击小股舰队,再不就是用于输送特种部队。# _; h# T5 b: C. K6 V
单艇作战不容易被敌反潜力量发现,但是你不容易遇到敌船队,这比较适合在敌反潜力量较强的地区活动。一队多艇狼群攻击效果就比较好,但是发现船队效率貌似和单艇差不多,单艇多队的发现船队效率较好,但是攻击效果跟单艇一样。至于用什么战术好?自己根据实际情况灵活掌握吧。
5 c! u7 _  z2 f: z; b突袭敌基地撤退不用全速?可以,但是你要确定敌人基地没有航空攻击力量,再不就是己方的防空足够强大。不然的话,就算你用CV护航也照样被敌航空攻击力量袭击。这是血的教训啊,我就是因为这样被AI炸沉了两艘CV
作者: 发电机计划    时间: 2009-2-7 21:55

0格水面战用于岸防是可以的,虽然我更喜欢用炮击编队,护航舰参加炮击。实际水面交战6格效率高一点。
作者: xiaozhuyunyun    时间: 2009-2-7 21:59

原帖由 hongqi315 于 2009-2-7 21:22 发表 $ g' q, S! |" W2 U
0格水面,,,不是吧,,交火支援不行吧
. G- j1 [0 S8 H* @( m: T, D6 x  M  b
什么事交火支援?是不是说,我的一只舰队在触发水面战之后,临近格子的友军舰队会过来支援,从而再触发一次水面战?
作者: 发电机计划    时间: 2009-2-7 22:05

原帖由 xiaozhuyunyun 于 2009-2-7 21:59 发表
" Y2 u+ Y, }2 E/ c. ^: ~5 e
* Z# O  a1 |. u+ }  w& v3 R9 Q$ T! x0 W- c
什么事交火支援?是不是说,我的一只舰队在触发水面战之后,临近格子的友军舰队会过来支援,从而再触发一次水面战?
. W/ B" \$ ]3 V0 ~放心!除非你打的是CV编队,而友军又是CV编队。友军编队是绝对——不会支援的
作者: greatcommander    时间: 2009-2-8 10:31

水面舰队设置反应距离的意义是可以以一支舰队防御一定的大区域。3 e/ X( d+ ?. Y$ F: H# P7 R
. x% j# V6 w/ I; a. Y
当反应距离内的基地遭到炮击和登陆威胁时舰队将可能自动前往支援,但是效果只能看人品。
作者: sniperjedy    时间: 2009-2-8 13:11

主要看指挥官攻击性吧,比如选威利斯·李或者哈尔西做水面舰指挥官,无特殊情况就别选6格反应,否则经常脱离防空圈寻战……
作者: 半日光辉    时间: 2009-2-9 21:25

太平洋战争中水面舰艇之间的交战绝大部分都是在临近岛屿的近海,公海上的水面舰队交锋很少很少。




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0