: y2 y2 {7 |* p3 ?/ F3 g( y2 @( u现在感觉突击港口时才容易发生水面战,在海面上触发水面战太难了,潜艇巡航,反潜作战也有这样的问题,有没有办法设个2格或3格自动反应啊? 6 N' {7 G) R- p, a! E. N 6 L5 m, \! c9 Z* e8 o+ ? P潜艇巡航问题最严重,有时候在同一格里待半天都不触发战斗。5 I1 _% ~7 ?( m5 |8 F
( I- a* }& g. u6 ]3 L4 i
我看了CHAIRMAN大大写的《我是如何水面逮航母的》那个帖子了,只能靠推算走位吗?9 l2 N, h4 T& ?. V( m+ @
$ h3 R7 t0 t, C) U7 [& E) O
老鸟们来回答一下,谢谢作者: xiaoxiao4914 时间: 2009-2-7 19:06
仅仅提供下个人的经验作为你的参考。 # r9 h1 T5 o' n% y* f$ Y1 A" H7 c6 S7 V
CV设置6格; 6 E' ^' W( r9 z* ~; O1 y+ U5 c4 W% x* o6 {9 ?! X P
水面舰队0格,这样可以发生夜战偷袭,我使用日军最喜欢水雷战队夜袭然后全速撤退,纵然敌人空中优势很明显,但是就是抓不到你的水面舰队。(受伤的不算啊)5 m% R' p' h2 X7 o
# `7 g5 r/ M) D& ?% e, D
SS只要架在敌人舰队经过的地方就可以发生潜艇战,前提是你的SS指挥官鼓舞足够高,这个你可以参考下“老兵区里飞龙大大的指挥官选择帖子”,假如多回合没发生的话,换个位置再实验下,同时也取决于对方舰队指挥官的能力5 t- S: i+ Z1 B3 y
7 e! o2 ]' O$ T+ S7 m; |4 g
抓水面舰队或CV编队还是得靠推算距离的,途中遇到一般不会发生水面战的 0 f+ Z0 C2 }/ j5 \3 {" ]
5 V i: |: |8 _+ ~9 Y; ?
不对的 地方 靠其他骨灰来纠正吧 7 T: X! e2 w9 X. E - R1 W* F" M9 q4 B8 V* G回答完毕作者: xiaozhuyunyun 时间: 2009-2-7 20:58
谢谢, 4 d0 g9 k `0 |1 s3 n* B M7 v' [+ ?+ C7 n/ E
这个游戏有深水区浅水区的概念吗?如果有,潜艇是埋伏在深水区好,还是浅水区好?貌似深水区会潜的更深,可是浅水区水声环境更复杂。。。 t+ {3 I% A6 k+ f
* h K9 r% x8 f, Z% D+ t+ L
还有潜艇是单艇作战好还是一队多艇的狼群战术好?% f- \" B7 a3 X5 A) P+ p2 y U