Board logo

标题: 如果用精英修理作PCA的舰长 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 02:31     标题: 如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。
! h5 U9 F; b8 ]8 M. X8 p我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。
; \) ?4 ^6 p9 F8 p1 D- P6 q9 s) N5 I: p! W
轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。7 m, u: z; M6 X" g: u
6 C. ~9 B1 R8 T* L5 D
299赶紧的来算一下。
作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 02:58

已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。
5 I: u. Q5 |+ Y以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。
% G: Y: D1 C# c! C9 ?7 n# O如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。
/ n, y  m5 t, z2 ~! {3 f3 v
0 Y4 M$ F) i1 p4 Z关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。
- h# X( j& T# G. f5 Y# N: j! ^8 q* n6 D- @
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 03:01

另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
作者: zy74    时间: 2009-3-14 09:26

我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
' p9 a  F7 @  S) F% f) A用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中' k$ Z$ M" _- ~
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 13:07

原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表
9 g3 Y; ?% @! K: l我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
7 H! T  y$ n2 |3 v用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中" E4 h# C0 A/ V) E9 L
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
( q4 _6 U/ U! a" v0 @% d# Z7 D
6 }& }6 a  c! Y* l经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
作者: ksba0385852    时间: 2009-3-14 16:04

轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。
作者: wuyi5711438    时间: 2009-3-16 18:40

我还是喜欢甲板




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0