目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。! S: ]" G# z* R1 O' V
我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。' l- @1 N: [! a. G. W5 N- Y( `% I! h
$ m S' U/ o7 x! H& y. Z+ t/ }轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。+ ]; r+ s% }6 v2 \: z
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表 . L W7 C* ^4 i5 z我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此4 }2 ^9 M, k# f
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中2 Q9 [" j. e' s% D: B/ y
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
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经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。作者: ksba0385852 时间: 2009-3-14 16:04