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标题: 如果用精英修理作PCA的舰长 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 02:31     标题: 如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。
" s( ~# H7 b) l& y- [- y% A我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。
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轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。
+ O; f& |. V$ g3 p
$ E- G0 x! t3 P2 b. Z299赶紧的来算一下。
作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 02:58

已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。
$ d" h' }& X% A- J7 e以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。
* y: U/ ~1 O" m, G) ?% D: @; g- ]如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。! S* V, h8 ^( L4 ^3 d

" l( c# I. X6 N* a* s2 z/ k: i关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。! d: f$ f4 e& ~! [3 _0 x( k
* M; z9 h# ?, q1 e
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 03:01

另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
作者: zy74    时间: 2009-3-14 09:26

我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
' {7 d4 r2 ?( L/ b/ x用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中3 S, `6 U* r+ z5 q) L/ g
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
作者: scottbf2    时间: 2009-3-14 13:07

原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表 3 W4 n8 V) K. u. K4 U7 V( s
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
3 g& p5 l9 y6 J+ V' n" |用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中* Y; m2 P' x7 I; G
偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
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" X0 l% U2 g9 p经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
作者: ksba0385852    时间: 2009-3-14 16:04

轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。
作者: wuyi5711438    时间: 2009-3-16 18:40

我还是喜欢甲板




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