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标题: 【转贴】2by3的最新动态(WIR2) [打印本页]

作者: kevinyac    时间: 2009-3-26 12:17     标题: 【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123/ t( {; X9 f  Z! C; v5 z  [
5 M5 d2 H, Q5 y9 @" x) y
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。7 M1 L/ r8 g6 Q) z/ Z6 W1 ^& e

9 `- U' a) @- c& M* }当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
' ~! @* r, ^0 ?1)可以更好地测试战争的某些部分
" L1 @& ?& T, t+ m, r# ~2)可以让玩家更快上手/ D2 H- ~: X+ u1 |$ |
3)可以给玩家更多的选择
3 c. a1 F! g0 M+ r. f目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。* O9 z! Q# C  @4 g
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。7 ]  o4 z4 t' R
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
/ F/ i( l+ A& \9 b8 m3 s5 h我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:% X, t3 U% w: s# n: n5 l- _0 `2 J

% s2 R2 b  P. Y+ `  Clear 开阔地
1 ^# x& F& p9 M: H. S; ]5 x  City 城市) ?, C" l5 J+ i' Q) C! R! y8 p+ E0 _
  Light-Urban 不拥挤市区. ~& z, {  F/ M* t$ s* C
  Heavy-Urban 拥挤市区, q4 C# i: |; V, V5 w
  Light Woods 小树林
% e: R7 m0 P" }" U  Heavy Woods 大树林) Q/ V- H5 a& h# i  S
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷$ W) |: n4 d3 `5 }7 a6 G: V3 [
  Swamp 沼泽9 r0 m; h7 N& f$ J+ h! e
  Mountain 山区0 Z5 X& g, l" Q/ ?
  Water (lake/sea) 水
) X( I7 ~9 z4 N# Y  Minor River Hexside 小河
1 U7 m" X6 d- Y  Major River Hexside 大河
; [+ c% P4 A! V6 [5 h& U8 M  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
, K* A, N1 H0 Y3 Q- B4 v3 y# K) B, W8 ^& ^, z; x% w0 S" X1 \
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
: Z: q7 S; D& ~
7 o# k5 ]4 s/ v6 |- A% F2 H目前已经开始测试军官参数,例如:
, C$ |% K. h3 y6 F0 F" M3 _2 g          Manstein   Zhukov
' J, l* ^- f7 iPolitical   5          7
2 u! w3 }; h. K* q4 N' w/ eMorale      6          6% L& S) |& K5 ?# g+ z  Y) I( H5 J
Initiative  9          9
$ h- x6 R5 Q/ t# K# P5 A' B8 QLand        8          98 V# j1 A& ~$ D
Armor       9          8
! L7 ^( \! L  v$ r' s8 zAir         1          1
# I9 `( H5 T6 S, BNaval       1          14 s/ B5 N" [- S* W- e4 d
Admin       6          7) d! ?+ u; e& N' z( U! Q

3 P7 Z$ L: n2 M% s9 d9 }一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。& `& {" W0 g/ x8 J
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。, v* U& d+ `$ E( z5 B
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
作者: championzhao    时间: 2009-3-26 14:43

QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
作者: xiaozhuyunyun    时间: 2009-3-26 22:35

期待WITP将军版
  A0 U3 f/ z' L7 K# d- c! c- U# \/ R2 j. O$ s0 x+ a
听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过




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