标题:
【转贴】2by3的最新动态(WIR2)
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作者:
kevinyac
时间:
2009-3-26 12:17
标题:
【转贴】2by3的最新动态(WIR2)
原帖地址:
http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
5 Y3 k3 B; }: G7 A5 m" }5 e% M+ Y C
1 M" O5 a; @# a/ l7 W
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
# `' Z+ s" [; b5 N3 `& W, E, E
! q+ S F6 V7 j- P
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
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1)可以更好地测试战争的某些部分
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2)可以让玩家更快上手
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3)可以给玩家更多的选择
" k1 {2 y3 D- h
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
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目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
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目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
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我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
" s3 u/ s0 i8 K& `
( X' k5 d* n) z
Clear 开阔地
1 A. t! J: u. ]
City 城市
6 ? ]; Z' P7 c/ G/ ]0 l3 H* k: x
Light-Urban 不拥挤市区
- D0 O4 Z6 R- J9 H. ?! q x1 h3 a& \
Heavy-Urban 拥挤市区
+ Y3 L0 j9 G- ^
Light Woods 小树林
( O1 G& q; r+ P+ i
Heavy Woods 大树林
: p1 E7 e: l* e; K+ i' j8 K" x$ u: a
Rough (hills/broken) 山地、裂谷
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Swamp 沼泽
& ~2 Z2 [+ H' z. q: P, P- G! l
Mountain 山区
, C' q" C/ n) B# Q, h# s! A- ?
Water (lake/sea) 水
8 |. g4 F# ]9 a+ m
Minor River Hexside 小河
: t$ O) d6 }' |* @( Z4 G
Major River Hexside 大河
9 s9 j, O; h( ~* W0 t) F( Z- G
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
4 @0 @- z7 r9 {" O
: D2 O) K T. e+ n
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
- C- F J8 w4 V
8 ^5 V2 @; c. u7 h
目前已经开始测试军官参数,例如:
/ a6 d. }* K0 @3 F; S S7 i& T. G
Manstein Zhukov
$ J! }: N1 o7 R& K/ F
Political 5 7
2 o4 L o' B6 j7 E, [4 {
Morale 6 6
/ N: f! r* k" ?
Initiative 9 9
* T! Z; i, o& }/ \
Land 8 9
+ d* A5 A$ s* [6 G0 A) `2 ^
Armor 9 8
) X% a* Y( `' J8 |' o7 Y' k: j. t
Air 1 1
6 e8 l& R4 o: h
Naval 1 1
) G9 d1 t; S. C2 p
Admin 6 7
' O% |3 _) H( Q3 C3 V
: \9 H6 s* ]9 V
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
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所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
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我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
作者:
championzhao
时间:
2009-3-26 14:43
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
作者:
xiaozhuyunyun
时间:
2009-3-26 22:35
期待WITP将军版
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) ^9 T) Y, b& C
听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/)
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