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标题: 【转贴】2by3的最新动态(WIR2) [打印本页]

作者: kevinyac    时间: 2009-3-26 12:17     标题: 【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123# [: |3 c' |5 {7 P# u

" O$ t9 Y/ D/ j* q+ ]( h3 ?09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
) Z/ d/ b" I7 \; m2 [# u" x+ Y: @) j- R* ~$ I, v$ f
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:% a- {- i$ g$ J0 |+ N# `
1)可以更好地测试战争的某些部分
2 M3 B) N- m; r5 \+ p2)可以让玩家更快上手
) ^: H& i9 y7 v" n; s1 L5 x' `3)可以给玩家更多的选择+ F0 T& R6 H2 V# `3 c# E
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
, O/ R8 ~+ r. s9 t" a5 @目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
8 E4 r3 z) H& o$ c3 E: x9 j" B6 _3 ]目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
9 y' z% t! R% Y0 A: Z  R& u' l5 C# g我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
( k' e3 ~9 _1 I& l7 C  j- F% j4 u. ^# ?& C4 i
  Clear 开阔地* H# z  |3 ^  r$ P- s( P7 g1 M
  City 城市6 g  V; G$ y5 w* B" k
  Light-Urban 不拥挤市区8 q6 @. a) R4 d0 m
  Heavy-Urban 拥挤市区
! L2 ?  x- ?+ p: T9 |  Light Woods 小树林
' t. v* ]4 }4 Q' n  Heavy Woods 大树林
0 s8 K. |; ^. z/ q' N3 I4 e  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
' d( W7 Y5 {$ T: F- u' W5 z& L; W; l  Swamp 沼泽
) ^% \" d1 |: x( S: w9 M* J- y  Mountain 山区  ]0 D0 p/ ^' l# Z# W) G2 _; ?
  Water (lake/sea) 水
- k& Z! I/ |1 I9 e  j; V2 @  Minor River Hexside 小河
) ]' M( ?; y; ^  Major River Hexside 大河% p' D: X8 g5 I$ _  @: |
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
% P! J; M* a/ n7 ~% f) Y4 D
) A: ~# K, o$ F# k: q" e- ~3 N我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
( Y2 C% i( a9 ~; c& u0 C
4 Q6 e) f" T- G目前已经开始测试军官参数,例如:
  D0 H9 q% u2 m          Manstein   Zhukov
2 I% S( }% J" f8 U2 ]8 S6 J7 dPolitical   5          74 z9 A$ _- T% K
Morale      6          6
" p* T6 ?- p1 S$ jInitiative  9          9- O. P* ?4 M4 n. e! S+ G
Land        8          9
  c+ e9 A5 ^+ `- F' N3 [Armor       9          83 ?! J( P: _! C2 g8 p
Air         1          1
* W5 P0 C: i5 C7 O' ANaval       1          1. w# R$ B) S$ ^, g, h4 W$ z' V
Admin       6          7
$ N& T7 |& }1 ^' k3 T  }, A- {3 g7 Y  w4 V
" E' l+ R8 d. t: p7 |" b. V" L一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
; {0 _. u' U+ O4 T. Z' s所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
+ x- @  @. O4 D- m, L* W我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
作者: championzhao    时间: 2009-3-26 14:43

QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
作者: xiaozhuyunyun    时间: 2009-3-26 22:35

期待WITP将军版
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过




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