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标题: 【转贴】2by3的最新动态(WIR2) [打印本页]

作者: kevinyac    时间: 2009-3-26 12:17     标题: 【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
1 `! A' [2 a6 C) z* h
8 f3 i, u; z  q* A09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
1 C$ Y0 C0 N+ s1 u
$ c) L" Y1 |4 S2 X# [当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
# ]# }3 j. f: ^1 V1)可以更好地测试战争的某些部分2 _. g4 ?: n# r4 v/ e! r; L2 \& r2 f
2)可以让玩家更快上手
7 [: Z2 M. D) T0 G: A3)可以给玩家更多的选择
9 I  b  V% w  ~5 `$ I目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。' q* z, V9 s+ G
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。" u! ^. I( t3 p% I. d! V* i# R
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
( i. B4 P4 r- {& Z6 I1 B我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
! T6 _" L+ u; f- h* y3 h/ x( x  y" T. E6 x4 B8 @
  Clear 开阔地/ j5 ?3 J4 B* J( A  N; A/ j% {
  City 城市4 {  S5 |0 N" ^" r# N6 u# _$ }( Y' U
  Light-Urban 不拥挤市区
& n0 X# d1 |, g6 W  Heavy-Urban 拥挤市区0 N+ p# W8 |6 W8 h# b% u
  Light Woods 小树林
6 S, i0 Q1 L+ a$ |. m  Heavy Woods 大树林
5 v! J  s' u8 T4 x  Rough (hills/broken) 山地、裂谷/ A1 j! E' T2 z! q7 Q# d) T+ a
  Swamp 沼泽0 m& ^- q, W0 b- E! t
  Mountain 山区7 v; y7 j% e$ }: J# n6 V+ j  f
  Water (lake/sea) 水
2 b0 t6 e4 y+ J, n# M8 a5 w0 \  Minor River Hexside 小河# l/ i. Q: E; a4 `5 \& x
  Major River Hexside 大河0 t$ {; y4 K# O3 z
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河' h1 \# N9 D3 N$ ?
  H" R: _; O* r
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
& I- T$ A$ j5 T6 {$ f  C
  x' |9 N* V# N" a# B目前已经开始测试军官参数,例如:
8 T- [& E* B" |. Z) F# N          Manstein   Zhukov; [, K- k1 V, R. U/ V
Political   5          7, f9 X) h( s$ X# s) Q8 @$ ~
Morale      6          66 y8 \; ]+ g, Y& `- k* v* j. q
Initiative  9          94 O. v% G! p2 K* b* X( B: [
Land        8          97 n. n& M2 S5 C. {0 K
Armor       9          8
- H0 [& x' r- c+ i& v; qAir         1          1! T7 C6 i$ u" B0 d) x
Naval       1          13 H. ]( z9 b& v$ n
Admin       6          77 x7 w+ f# f6 Y0 Q+ f

# o3 e! U9 ~* l* \7 ?一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。# }7 O8 G$ z0 S& z/ `1 {  M( r5 B
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。' M" A7 B- |8 H$ n8 z% x
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
作者: championzhao    时间: 2009-3-26 14:43

QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
作者: xiaozhuyunyun    时间: 2009-3-26 22:35

期待WITP将军版 " d" v: ?" o! t- p- v, o5 y+ A9 j- g
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过




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