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标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 04:40     标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
- x3 D' F% o5 F1 y最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。) A( r3 ~$ u8 r7 g' p
详细数据(初始能力以20计算):
6 m/ L; a& v+ }# }% B) u: N+ r% G修理能力:14290 r0 c3 F8 J+ X& G' B* ~. ^
修补能力:1023" h; ^: k1 M$ V; [! x) C
装填:2202
: K' @$ Q, _: H" A# b( j命中:22025 h. {. z+ n5 U4 i! l8 F
总兵数:806  V# G2 _2 C# ~& }
重量:4037 f$ U7 K9 g$ P4 S
4 ]. q8 B3 I, @) j7 B
谁帮忙检查一下算错了没
作者: cctvzym    时间: 2009-4-2 08:24

258怎么算的袄
作者: 金沙爱    时间: 2009-4-2 09:44

一级一级的加成算。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-2 10:58

我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:21

这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:23

还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:24

原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
. X2 _2 E/ u1 d' U" @0 U258怎么算的袄
6 p! y% k7 r8 u. ^& [, k
) t( t! r; L9 V  H% E: @
一元一次方程就算出来了嘛...
( D& P$ D0 X2 }3 o/ ?
0 B. o+ y9 h7 V' Y设转职级别为x% k! @/ p1 J5 P0 U
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2226 x, ?  A- _) E& x

) o6 A2 a4 U7 d; E6 T" P' r4 W[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:26

原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 0 ^5 q5 C5 I2 p( e; a) G
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
" \' e+ f8 g1 v9 d, Z& k/ z4 |% y$ i) L
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
作者: zy74    时间: 2009-4-2 15:02

得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
8 L2 v$ ^" L7 ?6 d还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。% N. W! b8 a& A* C) C+ u" I
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:05

原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 / R9 r% t- M8 {  _
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日. I( ^  Z8 q8 P  e, f3 n2 @
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。3 R# F$ \! E( P
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
% r, k5 @& _3 X
- f/ |* h! d9 a( m炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:11

精英修理转日本主炮延转计算公式
, g( d5 l4 x) B1 S. L1 @( L" T* n: m5 O20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2227 C; w; \6 _  L
x=90.69
; S( \4 o) `$ ~2 L. m8 t% m* v那么就是90级转职。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 19:17

个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 22:37

差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 23:09

应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-3 10:04

258问你个问题/ _! p4 ?$ M. Z: F- ?6 M: Z4 q

# m8 R( g9 k0 c# K: b) q) O是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样8 e3 l2 g9 R. c5 d3 F, T
# t; M: M8 Z* k9 ]* b
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-3 11:49

没区别,一模一样,不管什么时候打针前面没打少的兵的都会增加到正常数值!




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