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标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 04:40     标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
9 B: H7 _# _0 h+ t+ @3 |最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。5 q9 p) r- _. P; E, v! V0 _
详细数据(初始能力以20计算):4 `3 g7 y- R. k- r
修理能力:1429
/ D, f/ C# K( S( x& @修补能力:1023
7 O3 M" h" h5 o. x+ W装填:2202
4 m; ~6 A# p/ N命中:2202) R% ?+ |2 K( C+ d  q  M$ ]/ C
总兵数:806
7 y- U8 k$ f& y( O! [重量:403, s% o: I. c& k
* v* F9 W& W: N/ s7 T2 O7 f
谁帮忙检查一下算错了没
作者: cctvzym    时间: 2009-4-2 08:24

258怎么算的袄
作者: 金沙爱    时间: 2009-4-2 09:44

一级一级的加成算。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-2 10:58

我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:21

这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:23

还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:24

原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
- A8 o! J0 B( p$ k: |1 ?258怎么算的袄
; j4 [  j) L# M5 C5 {
' ~' t  a# j4 `" ^2 p0 C) o+ a
一元一次方程就算出来了嘛...
- B8 Q. U4 ^- c& v% D) u# e, e+ ?3 V: {1 `1 n* ?; I
设转职级别为x
% j2 i2 i4 j0 V3 S4 Q则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222! i& N+ }. x) t. D+ M
5 h6 R$ T( a8 I: X5 j
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:26

原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
* y; ?& i. k& L' j7 ?2 y4 Q还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
+ k. e9 P  Q' n8 ]/ W. T$ c) c: f# ?- }  c3 O
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
作者: zy74    时间: 2009-4-2 15:02

得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
) j  O# q: L9 D5 W% ]2 O! _还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
  m) R% s6 p3 D9 t个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:05

原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ( H7 F- I/ L( [" P! j/ a0 X
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日: f% b5 @+ N* i, K  d$ l5 a
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。8 g1 X" m& g- y& i9 B
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
- J9 `7 J7 E* j  B- ~- G9 ~$ Y
' @1 ]8 Z, ?" ~! q6 C1 e% m' o
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:11

精英修理转日本主炮延转计算公式
4 G- y4 T' }) n/ U+ }20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2225 Y) I' Y% u& h+ ~1 }! F# o
x=90.69
& @$ m) N$ ^2 G; u( w, ]那么就是90级转职。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 19:17

个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 22:37

差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 23:09

应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-3 10:04

258问你个问题! \% X) i* y! q* N

; z# r; U' |: \! x是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
+ v  g) L$ b4 X# h/ x8 U
: y3 Z7 r  C- x/ |还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-3 11:49

没区别,一模一样,不管什么时候打针前面没打少的兵的都会增加到正常数值!




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