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标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 04:40     标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。( C6 L8 c4 j( s" p" @
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。! ~& S5 ?' H! v# X
详细数据(初始能力以20计算):* q) \; ^% ~! G0 U
修理能力:1429
' Q% O% p. q% V$ }* u" w修补能力:1023
5 I- i# `# }8 m% ~装填:2202: k( l) @* I) y- w1 C/ f
命中:2202
" N! d& a. C( L总兵数:806+ p- [" T4 I( E$ L, _
重量:403
6 H0 i" V% y- F) l3 z& v. f) l
谁帮忙检查一下算错了没
作者: cctvzym    时间: 2009-4-2 08:24

258怎么算的袄
作者: 金沙爱    时间: 2009-4-2 09:44

一级一级的加成算。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-2 10:58

我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:21

这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:23

还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:24

原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
  @% K3 v/ ^8 O* s) A258怎么算的袄
/ g3 p; Y% L9 O* u" U% n! P
& ?8 Z( M4 T3 p6 @! H4 I
一元一次方程就算出来了嘛...
& `( K2 B% _- Z$ S( ?3 P& f5 |
设转职级别为x
% m! k) P/ E8 A6 T  U则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
/ p5 p& t( T0 f( V3 s5 Q- F/ @; D/ a" {) ]) \- x. X4 F
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:26

原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 ' F; n) q. x' a/ ~
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
2 }  ], E3 k9 g( n
) [, _' z. \2 j. P$ ?
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
作者: zy74    时间: 2009-4-2 15:02

得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
  Z! @/ C( V. f0 {还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
1 T  f7 m* U) \( C5 K( u4 q个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:05

原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 4 D) x1 ]1 `( O+ K* \
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日- }! W# g: S; C/ b
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。& X, r# X! ?6 a0 J
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
- g8 v1 v$ x5 U& P- G  j1 l2 \$ L" ^+ B
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:11

精英修理转日本主炮延转计算公式0 F, o, E1 p/ [% ~: Y8 @
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
" `  l* R) _$ yx=90.69
0 B1 q, \6 a6 H$ q- l/ P+ `那么就是90级转职。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 19:17

个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 22:37

差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 23:09

应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-3 10:04

258问你个问题
- X2 N  s) u$ [* \1 K5 u
  A+ C7 b4 e7 L; \+ C( Y) i是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
2 l$ {5 w/ D' _: ?! b3 Y4 Y' e2 ?. e
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-3 11:49

没区别,一模一样,不管什么时候打针前面没打少的兵的都会增加到正常数值!




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