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标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 04:40     标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。* d. d+ Q: _  o; v$ N! j( P, u
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
. F  }4 H, O$ V详细数据(初始能力以20计算):
9 x# k- i" t7 V1 S, T' z' h  T修理能力:1429; S1 l( O) V6 F
修补能力:1023
6 ~% q) v+ T5 V/ x) o2 o  m装填:2202" c1 q) }1 ?: P3 \: ^/ Q# d1 f2 j( r$ F
命中:2202$ a: |3 S1 @6 D4 K) s* @
总兵数:806
- j! ^9 m9 H5 R$ @* f( g重量:403; p0 p  _9 j, r: B# w* r5 E3 ?3 U5 L
3 m$ t: o5 _: k) h/ U6 {
谁帮忙检查一下算错了没
作者: cctvzym    时间: 2009-4-2 08:24

258怎么算的袄
作者: 金沙爱    时间: 2009-4-2 09:44

一级一级的加成算。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-2 10:58

我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:21

这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:23

还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:24

原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表   U) e' [$ H' w- E
258怎么算的袄
" P. H1 N8 a( q% P4 x- l8 n; J
8 ?$ {& [& w7 {: V3 a. Q9 y一元一次方程就算出来了嘛...* x6 _- d2 g9 Z  B. f% S7 ]% d" x( g
4 m; T1 N4 V6 w* i
设转职级别为x
# g; w4 Q1 P  J2 V则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2228 u9 {: t" l' W9 _# A
0 m# X7 U3 T$ l
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:26

原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 0 ]8 a8 A7 l: ^, ?' s' T
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
9 @/ Q' c2 I/ M
8 s5 W2 A' b3 s$ {4 P  j% O所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
作者: zy74    时间: 2009-4-2 15:02

得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
* _. P4 x/ m8 V7 a还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。4 Q" G5 B" Y' r0 ~
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:05

原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 : W/ h! M  M% y( C8 A7 F
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
9 x8 X/ ^; _" z9 D还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
( L: K0 H: }" ]6 ]" P个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
) ]$ Y: d0 q5 [
! V) P3 F. z- m, L. ^: \
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:11

精英修理转日本主炮延转计算公式1 K4 E" F2 K) v
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222- K' M3 r6 v& o3 q
x=90.69& m6 Y) g5 E8 i6 f
那么就是90级转职。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 19:17

个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 22:37

差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 23:09

应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-3 10:04

258问你个问题' K- N0 O( N  ~
( }& A/ X- Y% u, g- s5 @# Z6 [
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
  L9 F: ~# H4 c( v8 u
2 J$ z/ b, ^: H9 P还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-3 11:49

没区别,一模一样,不管什么时候打针前面没打少的兵的都会增加到正常数值!




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