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标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 04:40     标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
" m8 [6 F5 ?( @/ z1 n! W% H% E% D最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。; n, q6 U( M- a! `0 G9 D
详细数据(初始能力以20计算):
. r( J. T6 v% w4 w, ?& q5 b* j修理能力:14292 J4 }6 ^4 E4 \
修补能力:1023
2 L$ `/ s& e5 V' H0 [0 X% G' c" Y装填:2202% _% O* E/ ]( P
命中:2202
5 N5 u3 }, q+ @8 E' o% {总兵数:8063 H% C4 d; z$ d, W+ @* Z4 S
重量:403
& m4 ?: y: F+ ?, a( H9 o
1 K+ n# p+ d* S" Y谁帮忙检查一下算错了没
作者: cctvzym    时间: 2009-4-2 08:24

258怎么算的袄
作者: 金沙爱    时间: 2009-4-2 09:44

一级一级的加成算。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-2 10:58

我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:21

这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:23

还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:24

原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 4 o% W7 ~8 f3 v( |' A* @: V
258怎么算的袄
3 c% o( K3 h6 E; f* p5 c% }7 a
: Z* m% w) V- a  w' \) w" n一元一次方程就算出来了嘛...
- y* P1 a# ?; T* ?% M- h8 s) X0 i1 r5 Z' e+ X2 z8 }
设转职级别为x
, A& Z$ C6 d7 Y. `则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2223 q0 t8 X& V, n. h, y" M
5 R+ n5 B2 |+ K5 L; @
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:26

原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 ( R, h, ?+ c+ K& b! o0 ]
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
* ^0 @# @' a6 Q' s8 R) |+ w, R
' a8 G; i. y/ l9 e6 L6 h
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
作者: zy74    时间: 2009-4-2 15:02

得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日" O; q4 F, x0 a
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。1 I. f2 Z0 `0 M, E- N
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:05

原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ; X& p( y% r8 Y! K  t
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日$ E. m6 R% N" e5 c
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
3 n* y6 |4 e# A2 h个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
; F2 n' b1 e. e! C9 u
; ]4 ?9 h6 N  x1 O# K# l炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:11

精英修理转日本主炮延转计算公式% Z" n+ J! {) z5 b; f1 Z
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
) r( K7 d) y( F) B6 Y0 Rx=90.69
( U( Q( _* Q( k那么就是90级转职。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 19:17

个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 22:37

差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 23:09

应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-3 10:04

258问你个问题
8 R; [( c7 c+ }* @+ H/ V' ~! I- o& F& ^" R; K5 E, I
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样& {% S' Z' {0 y) J$ G5 O
! N% O" _* E  N$ b/ P
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-3 11:49

没区别,一模一样,不管什么时候打针前面没打少的兵的都会增加到正常数值!




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