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标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据 [打印本页]

作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 04:40     标题: 刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。4 B3 h. n  w! x! `7 T0 Z; ]
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。1 p3 G8 g! W& T- ?' ^7 u. \1 ^. `
详细数据(初始能力以20计算):
! m9 B9 _( W7 J1 N+ c# _修理能力:1429
. }/ c  L6 ^: X: m! b$ Z8 O9 f修补能力:1023
: Z! l0 ?6 P) h  @0 f" b装填:2202# H, z5 `. E+ d& b" m6 N* ~* x; ^+ J' t# u
命中:2202
: \5 B: S0 h7 U总兵数:8068 Z9 O0 K- [, }6 C* K5 U
重量:403! Y6 ?: f$ p7 x7 X( C7 ^' \$ c

& E5 \# s& k4 X6 {, Q谁帮忙检查一下算错了没
作者: cctvzym    时间: 2009-4-2 08:24

258怎么算的袄
作者: 金沙爱    时间: 2009-4-2 09:44

一级一级的加成算。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-2 10:58

我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:21

这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
作者: zhzhgang    时间: 2009-4-2 12:23

还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:24

原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 ! Y$ [' `+ Q9 p1 ]' s4 ], M1 {: \
258怎么算的袄
5 D( y/ k. g; d4 R. M6 W- Y! y
( @, R8 O' F$ t! L- S
一元一次方程就算出来了嘛...
- c9 l) t; k7 C+ r: z; |' |, `& y
设转职级别为x/ s. S# _2 j4 p
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
* U( F8 O' G' H7 C* I8 k/ b& {1 V$ l' Z9 l2 N( c3 v& k" a
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 13:26

原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
% B, y$ W" v! a* X还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
( T3 Q" }! k, g1 w  h
7 Z# l# i! s1 h; Z
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
作者: zy74    时间: 2009-4-2 15:02

得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日' v2 [6 y8 y. M6 I; u  I, g
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
9 P) o8 _9 Q& z个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:05

原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
& V( Y+ n- o/ w" D得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日  `$ n4 d  c+ W+ D+ Z3 ?1 ^
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。5 [: u( r; W! _# S: y5 ?/ p
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
- M- w7 Y. ?7 H( I: m8 N3 N* j  o6 I, B* t. E+ t
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 15:11

精英修理转日本主炮延转计算公式: b; I4 j$ ~2 l. r, L
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2228 r  I6 o4 \- f7 b% B" d% w4 ^4 M
x=90.69
+ `" C' ^; w) x3 m: O+ }那么就是90级转职。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 19:17

个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力
作者: scottbf2    时间: 2009-4-2 22:37

差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-2 23:09

应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。
作者: 飞翼0    时间: 2009-4-3 10:04

258问你个问题
; f  |' {" L: J. K& e- ^/ l' {. m
: D; q' {/ J2 L& n) R1 I9 s是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
9 h- j& H! l$ j3 I5 B% x  {6 ^- M$ d8 O, I  s2 s, U' F
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
作者: ksba0385852    时间: 2009-4-3 11:49

没区别,一模一样,不管什么时候打针前面没打少的兵的都会增加到正常数值!




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