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标题: 疑问,关于开战初盟军部队战斗力 [打印本页]

作者: Dark.Marine    时间: 2009-7-3 15:56     标题: 疑问,关于开战初盟军部队战斗力

本帖最后由 Dark.Marine 于 2009-7-3 18:02 编辑
1 E0 R5 U) O4 H8 H+ Y' y$ T3 h6 C1 Z& |6 m5 \* F( F- x  N7 ?: N
近日和论坛里的虎王坦克115开了一盘对战,官版1806,目前战至12月17号,但是发现盟军部队战斗力和自己用ai实验时完全不一样,比如下面在开封的战斗( Q8 u" x: }$ a7 [+ ]9 ^5 Z
5 j$ L8 U! L- p& G4 J  r: e
在开封的地面战
2 l5 m8 ]7 q0 T; ]1 s" Z( h9 F日军 炮击 攻击# q$ `& _% J- A5 y4 V% z; B7 R
进攻兵力 19471 人, 249 门火炮, 7 台车辆, 攻击值 = 438
) g& w" V% r) N6 |; E防守兵力 68175 人, 270 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 1804) W6 n$ E8 t; f$ o6 ]
盟军 地面部队损失:
! P2 A& z  W" i0 p/ o1 D+ v  F135人伤亡
, P# ~4 B/ q- N4 I' i& |  E; q' L, Y# @( y# h; |
国军4个军就有1804的战斗力,平均每个军450,比日本师团还高。* A. n( K7 k, h, A* m
---------------------------------------------------------------------------
1 ~( }4 r, {2 _8 \) U
' V- q( a5 u3 q6 g3 ~, O在河内的地面战0 h% y/ k$ W  j$ U# t
日军 炮击 攻击
* ], h# b& L1 Q% l* k- F) \1 G. C! Q5 A进攻兵力 20904 人, 206 门火炮, 8 台车辆, 攻击值 = 407
" S- h# G1 ]- P4 ?防守兵力 28807 人, 54 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 791
# C7 s! [9 N7 Z9 |2 _# c2 T盟军 地面部队损失:
& y3 d9 [5 s6 {1 v* p) p63人伤亡  ~( C) X8 ?2 W- |# r. y
# V  e: H  n, M* F0 l
河内两个军791战斗力,平均近400,而且这两个军还是刚刚过河突击失败后的- d- Q/ d+ B8 p2 G
-----------------------------------------------------------------------------" \5 U+ p5 H" o' ]4 X0 l! ~

0 F* f+ D! F5 |& \% c在延安的地面战
9 G* v) o2 z5 B% V! }日军 突击 攻击
0 W) }. x& n  i- [进攻兵力 152843 人, 1952 门火炮, 19 台车辆, 攻击值 = 3537
! c& M! a8 k: ^3 S" Q  c5 C防守兵力 52098 人, 197 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 1289
/ G& U0 I- @$ @3 f- f7 E9 V日军的工兵将对方工事降低到1级: R, M4 a8 g1 ]. x; V
日军 最大攻击值: 6632 - 调整后攻击值: 2706
7 r/ P. j5 l; I7 K3 C( x盟军 最大防御值: 1407 - 调整后防御值: 2547
8 q- q( D/ ]  V) R# ~2 ^. h日军 攻击优势: 1 比 1 (工事等级 1级)
9 a9 u4 h/ c# }; E% |. t4 w日军的攻击将对方工事降低到1 ; M! {" G: |& R" i2 \
日军 地面部队损失:6 w  X2 U" a0 t7 J+ x" C, S3 ]
9194人伤亡
' S( m  u6 X+ [4 z; u" ~217门火炮被毁* }* q7 y2 o' ^- q6 U
12台车辆报废/ E* A1 F5 H4 O0 \5 Y) a* u
盟军 地面部队损失:
" t7 L: g3 |! |7 `7 W/ x) ]% t660人伤亡: U! w1 o0 s$ ]8 F+ Y6 t3 D
6门火炮被毁
, q/ p' a7 G0 w! [7 w' a+ x) \% |) v  w9 x5 w/ S8 F7 m
延安3个军1289战斗力,平均也是400多
% T. ~3 P' Y# Q/ @+ C5 U; B& W# X- N------------------------------------------------------------
# P  V) P' R2 [1 p8 H4 U7 C! i+ o3 c9 Y( @( i) D1 ]+ E
在信阳的地面战
) v) a6 g% E  X# N# [/ i日军 炮击 攻击4 M, o4 f, C. y3 b0 M! {
进攻兵力 14444 人, 187 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 334$ [& A$ w. q7 U  }9 D+ F
防守兵力 48534 人, 196 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 1221$ h+ D1 B4 b" u+ f4 K: s. X3 c% Q' J0 H7 s
+ H+ u  K0 s7 z/ Y" S
信阳3个军1221战斗力,还有其他的不一一贴了。
  S. I$ J9 P1 z' J0 D2 I我进盟军开局看了下,初期国军每个军战斗力才200多,以后补满了也才上300,请问这样正常吗?
作者: starlh    时间: 2009-7-3 16:01

暴走作弊中~~~~虎王坦克115可以安歇了~~~
作者: hongqi315    时间: 2009-7-3 16:03

AI吗。。不高能叫AI,,
作者: Dark.Marine    时间: 2009-7-3 16:05

本帖最后由 Dark.Marine 于 2009-7-3 16:13 编辑
  N" w2 f8 `* R5 u% p
8 w% N# X% V! w/ Q% D6 @马来西亚方面也是这样2 T9 d! q% [9 D% L/ G6 b1 Z& D) ]
' V7 T4 M5 l9 L; |  B
在亚罗士打的地面战
. Q( }1 y, |( I/ b% D, f% Q8 E日军 炮击 攻击$ w$ l0 y. _, G
进攻兵力 44344 人, 502 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 844! F& a2 u4 |. d$ Y
防守兵力 8876 人, 29 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 155) ~5 P, i7 |2 f, e
盟军 地面部队损失:
, h' F1 ~; I5 F4 q31人伤亡
; u! Z" R2 a7 K: c+ w* @1门火炮被毁  S8 V8 q  ^+ c# ]5 C0 G* m. W
5 R+ @8 E+ C. q7 M% k# A: m; Q/ @
这个旅在轮番攻击下一直保持150以上战斗力,但是我进盟军开局看这个旅只有70战斗力,补满以后也才100出头。
8 M) D. L' @7 W- |  T--------------------------------------------------------------------------/ r. _% E& V% E* o* e# }! l

% R9 p8 Y- u4 L( i$ |) C  x7 y在哥打巴鲁的地面战4 n5 ~0 t3 [; X8 T6 w( Q
盟军 炮击 攻击
& d9 n5 ^  L3 r7 C  U; l# g* x进攻兵力 9571 人, 19 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 277
. J) C- P, D- N  _5 k防守兵力 22999 人, 184 门火炮, 6 台车辆, 攻击值 = 408% a' m, m% c  {" [' Z; |' D
盟军 地面部队损失:; N, K8 T! h' E6 i+ o% y7 Z! J
2人伤亡; K  D6 Y5 ]6 S
在哥打巴鲁的地面战$ `0 R! A( z: f
盟军 炮击 攻击5 w- A0 C7 a  s5 c' i/ m4 @, J
进攻兵力 9571 人, 19 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 277
3 i1 N8 E8 [8 ^, [+ `3 _$ ?* m防守兵力 22999 人, 184 门火炮, 6 台车辆, 攻击值 = 408
: z8 B+ p8 [2 A* `! D' N6 s2 I& R盟军 地面部队损失:
3 t) S* m8 g. Q  S' N2人伤亡5 y, v) h& w3 P" ]6 b- q

5 r/ c& v) O  {- [这是12月12号的。哥打巴鲁这两个旅战斗力277,完全打不动。更夸张的是几天以后暴涨到800多,我登陆的那个日本师团怕被歼灭已经敦克尔克大撤退了。我记得开战时马来亚全部盟军加起来差不多才有这个战斗力吧?
作者: 111555111    时间: 2009-7-3 16:09

看得晕...lz想说明什么?
作者: 111555111    时间: 2009-7-3 16:11

作弊作弊。。。虎王鄙视你。。。
作者: starlh    时间: 2009-7-3 16:12

关于WITP对战者道德的问题我想多说两句,首先各位新人一定要搞清楚WITP本身的定位,她不是一款CS.SC.WC3之类的竞技游戏!!!!她只是一款以网络为载体的军棋游戏!该游戏对于作弊者来说没有任何免疫能力!如果报着要把对手虐得多么惨的态度利用作弊来玩这个游戏就失去了本身的意义!下棋讲棋品,做人讲人品,玩WITP的玩家也要有该具备的素质!你一人作弊搞得对手郁闷,搞得档TJ,你认为你自己就有多了不起了?实际上你什么都得不到!!最后希望大家自觉维护BIKU WITP区还算和谐的对战环境,对自己负责,对对手负责,好好体验WITP的乐趣。
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-3 16:22

对战完全是靠人品啊
作者: poomeet    时间: 2009-7-3 16:22

强烈BS
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-7-3 16:24

同上...
, l4 A% @$ B8 M2 s5 W* i4 o3 }$ f顺便为楼主默哀
作者: 阿姆罗    时间: 2009-7-3 16:25

在这里坚决支持屎大的发言,对AI你搞个鲨鱼版本那是你自己娱乐哦我们不能说什么,但是对战随意修改剧本随意修改部队属性而没有征得对手同意或者没有告知对手的前提下就和人开战,这是非常不好的行为。我一直认为,打得差点RP差点没啥,是个人总有水平高低,不可能完全不犯错误,但是修改剧本那就不单单是水平问题了。所以我也希望对战双方本着公平公正的原则进行对战,有问题可以协商,房规也可以剧本也可以,而不是瞒着对方自己修改后图个爽快。尊重对手就是尊重你自己!!!
作者: 鸟海    时间: 2009-7-3 16:37

新手嘛 慢慢玩 慢慢练 总有一天会成为行家 搞个作弊 什么也学不到 最后只能是自己糟蹋自己啊.
作者: 阿成    时间: 2009-7-3 17:38

都是些修版游戏数据的高手,想不到连虎王也上手了,高,高,实在是高!
作者: Dark.Marine    时间: 2009-7-3 18:00

本帖最后由 Dark.Marine 于 2009-7-3 18:04 编辑
1 I/ t  K/ q. I# X! m
. ]+ `5 q. O/ R# J7 V' U+ f' w# ?我本来也觉得奇怪,既然是这样的话这档不继续了。照目前盟军部队战斗力,中国战场要被国军逆推的迹象已经逐渐明显,河内摇摇欲坠,马来亚那边估计打不动新加坡。唉,白白布置了半天日军头几回合,累半死。
作者: 鸟海    时间: 2009-7-3 18:02

在和一堆超人打.......
作者: 阿成    时间: 2009-7-3 18:18

老兵一个顶三个,当然战斗力高
作者: Dark.Marine    时间: 2009-7-3 19:11

本帖最后由 Dark.Marine 于 2009-7-3 19:26 编辑
" b3 l) i, s* Q
% M: }; e7 e' i! i: N9 |( H盟军给了密码查档,看完晕倒。。。。
# s3 q1 `6 p0 }: P: [! O' A贴个王耀武的74军2 a7 e, L( T6 F, s8 h

" [- `" C+ R" {粟裕大将发来贺电。。。。
作者: 鸟海    时间: 2009-7-3 19:15

抗日 铁军......
作者: Dark.Marine    时间: 2009-7-3 19:59

如果要修改平衡性的话,可以自己做个mod,改了什么大家都知道,觉得喜欢的再对战。现在面对这么彪悍的74军我一点不觉得平衡。我也是刚上手,打打ai的水平,这么高难度的肯定打不过。
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-3 21:18

作弊就是作弊了,居然还振振有词
作者: BH112雪狼    时间: 2009-7-3 21:29

MS是我在BIKU看到的第2起作弊事件了.....
" X( }9 c8 a# G9 W" l9 J7 B' [, B- S. p1 q* F
而且比第一起恶劣了许多...
作者: zhengxuacmilan    时间: 2009-7-3 21:30

我觉得还是不要继续了...
$ v& g' N( n, v: d* P/ H8 Q; N觉得不平衡就自己改,怎么说还是不对6 k7 C0 m8 i2 k
性质很严重...
作者: BH112雪狼    时间: 2009-7-3 21:31

17楼的图片看不到.......
作者: 飞龙    时间: 2009-7-3 22:25

觉得不平衡也要提前说明清楚
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-3 22:37

本帖最后由 kevin_hx 于 2009-7-3 22:40 编辑 8 y$ d, N% O1 E6 O
$ s& e. @) K+ k6 k! X+ u( t
17楼的图片看不到.......0 A4 [0 o' o3 E1 P( _
BH112雪狼 发表于 2009-7-3 21:31
0 R9 i1 l. H3 m6 B图片在此# v5 M- g4 {  L: O; A3 W1 |" b8 A
[attach]7106[/attach]% _7 S# Q4 @1 f/ u1 E' \

" w0 O6 B- n5 D- h; a; m  F9 w& _, r7 s/ Y6 u  N, f% b& n4 v. a
真实的74军
' I0 |) \/ D. `: P( d5 u% R[attach]7108[/attach]
作者: 飞龙    时间: 2009-7-3 22:41

88mm还敢跟你打下去我就佩服他
作者: 阿姆罗    时间: 2009-7-3 22:42

哎,回头是岸吧,要是对手也像你这么想,你觉得还有必要再打下去么,你可以把战力改成500,对手一个师团就能变成2000,你认为这样升级的修改,还有必要继续下去么?早说了游戏靠的是态度,态度才能决定一切,心态不正,老想着赢别人,不从游戏规则游戏战略,其他人的经验总结上下功夫,老走些歪门邪道,这样几遍的来了胜利也只会换来别人BS的目光,你真正获得了什么?换成下一个版本不能改了,你不照样还是被打成烂泥躺在地板上么。水平不好没关系可以练,打多了看多了总会提升的。但态度一定要端正,尊重自己也让对手给你一个尊重。
作者: sjt11011221    时间: 2009-7-3 22:44

很好很强大
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-3 22:57

原来作弊还有这么冠冕堂皇的理由,PFPF
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-3 23:07

说你作弊,就是对你人身攻击?果然很强大
作者: BH112雪狼    时间: 2009-7-3 23:13

请问115几个问题:
# ~# B) V7 D6 f/ e7 b1 P1,您说您和88同学打的时候改了,结果一样。所以您看来战斗力2000和战斗力500一样。我想问问高尚的您,之后您通知88同学了么?* c( I% Y- N, Y0 y9 \
2,您说您修改不是为什么胜利,那个给个能让大家信服的理由,谢谢!6 w7 P! a! s6 ?7 M3 u
3,您几次声称,日军要是承受不了了就改回来,那么请问什么叫承受不了呢?
; G) P. E) c# k) F, O% }4,就算有人真的涉及到人身攻击了,那么请问在一个路不拾遗的国家里偷钱包的人难道会受到大家的一致表扬?
2 S' U$ t: O+ l8 s0 Q4 `! n5,您也说您被发现了有脸红了,既然这么有理,脸为何而红?
0 \# K* S3 g3 T" M+ J. v- O$ {: a7 J, i. u2 Q
多说一句,既然已经为人父了,希望能给下一代好的影响,细节决定成败啊。
作者: Dark.Marine    时间: 2009-7-3 23:35

搞出这么大动静啊。我原来打ai用的都是盟军,所以对盟军开始战斗力还是有概念的。本来对国军变强没察觉,感觉比ai强是正常的。但后来哥打巴鲁的师团被800多战斗力的盟军部队赶下海,就觉得太夸张了,怎么可能一下集结这么多部队过来。再分析了其他战场,越来越觉得奇怪,就来发贴问。& t4 ~8 t8 H$ Y, m
这档tj了就算了,大家也没必要为这事争吵。
作者: BH112雪狼    时间: 2009-7-3 23:40

搞出这么大动静啊。我原来打ai用的都是盟军,所以对盟军开始战斗力还是有概念的。本来对国军变强没察觉,感觉比ai强是正常的。但后来哥打巴鲁的师团被800多战斗力的盟军部队赶下海,就觉得太夸张了,怎么可能一下集结 ...: q: N7 N9 X9 W
Dark.Marine 发表于 2009-7-3 23:35
7 t- q1 f: Y! I7 j7 s; W# G
& ~/ c: F  _7 ^+ S  e$ b就算不争论也不必再继续了。
1 n/ b, L' W% o3 q/ H$ y按照岛群的传统,正常对战出问题了可以谈判,签协议,回档。
0 S2 ~! c8 Y, G9 \
. [- B: G( |+ C, E( x! W4 m8 n但是要是出现这样的问题,
: g6 F, j/ k1 V( E7 Y. ^& I/ H+ }" b+ y  e8 U. {% e* b% n
参见肥龙和黑豹那档,那档的问题比这件事情简单的多,而且那档的关注度,战况的激烈程度,双方的能力都展现的不错,发现黑豹有非正常举动,立刻就TJ了。WITP对这种事情是绝对不能姑息的。
作者: chen0529    时间: 2009-7-4 01:46

这个游戏作弊不是瞬间无趣了
作者: dilliulian    时间: 2009-7-4 03:52

这个就比较过分了.大家都是娱乐为主.何必歪门邪道呢
作者: Panzer    时间: 2009-7-4 04:06

我晕,这个游戏都作弊要必要吗
作者: championzhao    时间: 2009-7-4 08:08

几日不在,出大事件啦?( J/ a) E0 E* f* J; J- n, |9 p' y

2 O5 a# s- I1 E8 W- Z+ K2 c这事很简单啊,楼主是日军,开档由你开的,你的剧本哪里来的?如果是虎王给你的,不妨把剧本文件发在岛群,让大家观摩下,究竟有多BT哈
作者: 鸟海    时间: 2009-7-4 08:11

都是 想要胜利而冲昏了头脑........
作者: 阿成    时间: 2009-7-4 08:28

又一个新星因为“ZB”而坠落了,可惜了虎王
作者: panzerVB    时间: 2009-7-4 10:37

不知道115都说了些什么?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-4 11:07

本帖最后由 kevin_hx 于 2009-7-4 11:08 编辑
$ l6 @2 b/ n- u) T. O, S6 |) P0 H( N! m: F: m
本来,发生这种事情,自己发帖公开道歉,保证以后不犯,大家还是可以原谅的。。。
) u- o  h) r  R, Z+ O/ Y- H可此君错误是承认了,但是,却为自己的行为——百般狡辩,态度恶劣! q$ F* M& p+ q' e, N/ u
如果大家都向他“学习”,WITP的对战环境就完了。% H" H4 R- q7 _& ~; \3 v

" A5 D0 Q) q* g# `' t& G" H2 t其实说到底,还是态度问题9 {0 [+ o! w. r3 q% j# J7 I
& j" Q9 G' R) {+ ]4 z9 M; S8 d
态度决定一切!
作者: hylly    时间: 2009-7-4 17:33

资深潜水员强烈谴责这种不道德的行为!
! s' q# N- M, I8 V/ r: F% w7 S8 _$ K7 [这个游戏本来就属于小众,请大家自觉维护对战环境!
3 K0 T3 D: y* A/ l0 q虎王不适合这种类型的游戏,建议游戏“荣誉勋章”,8 `8 _! a* B( |0 a
可修改为刀枪不入状态,建议修改器“金山游侠”~~
作者: 鸟海    时间: 2009-7-4 18:03

不知道115都说了些什么?7 s4 k0 ?  v( Y7 H. f, _
panzerVB 发表于 2009-7-4 10:37
! w8 n1 Q# p( E6 y4 C' v" b* U/ A: b& ?* l
说些什么已经不重要了  重要的是结果 和后续的发展....
作者: cctvvv    时间: 2009-7-5 11:47

希望岛群的天空能保持蔚蓝.来此地者,非为胜负,是因心中的爱好.可以说岛群是众军迷的一片净土,希望不要再有人去污染.
作者: 我是大鲨鱼    时间: 2009-7-5 13:58

在这里坚决支持屎大的发言,对AI你搞个鲨鱼版本那是你自己娱乐哦我们不能说什么,但是对战随意修改剧本随意修改部队属性而没有征得对手同意或者没有告知对手的前提下就和人开战,这是非常不好的行为。我一直认为,打 ...# I# e( e( N& z9 Z) D2 G
阿姆罗 发表于 2009-7-3 16:25
" E) u/ X% {0 |2 |9 |$ F9 q, J& ]
: e, f; t( G- |" g
9 K! O+ W" D% x. B! z+ M

+ m& S/ J3 O9 S( ?* D/ L% ~. c8 _
为什么是我!!!为什么是我!!!为什么被误伤的总是我!!!
作者: 阿姆罗    时间: 2009-7-5 21:56

因为是你娃自己说的,怪得了谁
作者: bio    时间: 2009-7-6 00:05

看到这个我真想骂人了。。。。7 n. o, K  o' T: g3 N

$ V) Y9 z4 _# u" u大家BS我吧
作者: gagadort    时间: 2009-7-10 10:36

虽说是超级菜鸟,也鄙视作弊行为。
5 h' D8 P+ r+ X$ S5 H顺便问问LZ,看贴图是战斗动画的。为什么我和别人对战却都没有战斗动画啊?+ b% k" J9 F3 C4 L
也是官版1806。战斗动画,战斗报告都选开,可打起来还是没有动画。/ F% v$ W9 X# a" l- h
出去一看,自动变成关了。
作者: championzhao    时间: 2009-7-10 11:47

虽说是超级菜鸟,也鄙视作弊行为。
+ C& o" Y$ s1 E! @4 U顺便问问LZ,看贴图是战斗动画的。为什么我和别人对战却都没有战斗动画啊?  R! r3 c* q0 P# }% ?
也是官版1806。战斗动画,战斗报告都选开,可打起来还是没有动画。, s" k2 X/ n8 A# u9 A
出去一看,自动变成关了。
' g5 t; {' ]- K6 m6 u' Pgagadort 发表于 2009-7-10 10:36
! s! E3 H8 R; E; O
+ e' j, U6 \  b  h你是盟军吧,应该是你的对手,开档的日军把动画和战报关了,让他打开就可以了
作者: gagadort    时间: 2009-7-10 13:23

赵老大,本来我也是这么想。后来就自己做实验在同一台机器上邮件对战,自己设定双方密码,然后看好战斗动画的确是开着,用日本进去还是没有,出来再看已经关了。着实不解中。。。。望建议
作者: 阿姆罗    时间: 2009-7-10 13:34

第一回合自动回合默认是关闭的,从第二回合布置的时候日军要打开生成战报和战斗动画之后每个回合就不会自动关闭了,第一回合如果是历史首回合都会自动恢复默认设置导致第一回合没有TXT文本生成,所有的战报里第一回合都是截图
作者: xiaoxiao4914    时间: 2009-7-11 13:13

是和一堆超级赛亚人打。。。。
作者: gagadort    时间: 2009-7-11 20:08

调试后成功(在游戏内界面不是外界面调节)!感谢阿兄!




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