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标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑 + d( G* p1 H9 ]+ U. r

$ }$ @% ]# i. r* f情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?
" c! T/ d" k$ R0 N0 u) r/ O* s; n! x+ ?
" y5 h  ^9 o' j. I3 j补充问一下:
$ E9 @( H# y" x# b; w. V* F地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
1 d8 a# P8 d. m+ n
* X2 L& t/ c: M% ]6 \: y我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
' V2 a3 P. M- N1 Q( [* b0 r4 J9 U0 `2 x8 a" \
% P5 r9 Q# c9 d! ]3 Z. f' Q
另外,我还有一点疑问:
. j5 z# a: V4 ?前些天我打了2场战斗,部队是日军
3 C/ }" @  ?9 _. A. i  L第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点
8 W) u3 W. p8 T" Z, |5 x2 P, f第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
; j3 g5 _4 p  K2 v: ?. r% z( T按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点, G! N+ ^. V' P- M

  ^; t% H& {( i8 p1 s( t3 H是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?' y# {- n' a% Y6 c( ~6 {0 l9 {
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么
0 u7 E/ R2 J3 i+ I) G/ b; U+ N什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑 ! t+ L; }/ H0 \

# s& C8 p9 J5 u* f
没看明白你要问什么$ u# A" d3 @& _+ Q1 c
什么损失1点?
) D; ^+ N1 N0 l0 q6 o+ N0 Nchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
1 Q6 N0 |) W7 d# c7 R: e# o- T$ o. t' u6 \8 ~4 e/ i' q9 J
我没讲清楚,应该叫胜利点数吧
+ d# l7 P5 M- a' b; Z统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,6 a7 [1 A  X6 Z) C8 _* o+ ~
那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑
& Y  T! o* U1 B& P; U. B( c8 y* f
懒得翻译了,自己看下吧9 o* O& j2 ~, e" p
& N" p7 x$ T, p9 D
Victory Points9 T* L+ f' H  u+ n& c
- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.% k& V' C& G; k1 `
- Points are awarded in following ways:7 B; L3 g0 |. `' i
        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.
5 ?* ^9 v+ p, `/ `! z) K* ?4 m        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.
: t- f  ]) l; X0 ]0 E- O: r: [# ?                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.: h' ]# n' R1 r
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.
) J6 x4 [. M! I        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.9 M6 a" i. o+ l6 d# j
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.
& B( |0 {3 J; `3 W+ z; f        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.* n, d5 J9 P) l2 b! S/ @/ Y6 Q
        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.
; _# K/ k' x8 k2 `( J3 r5 ]8 [        - CS = durability + A/C capacity.
$ \1 b9 L4 x" k0 G- o0 ~& S        - BB, BC = durability * 1.33.) |% L8 D' W" X
        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.1 ?/ S, }! x, O% X
        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2.
+ o7 I$ V& C) h9 O0 f5 j# Z        - SS = durability / 3./ |8 L' I, D1 B4 G% M
        - Scuttled ships = standard VP - 10%.
! {3 U7 Y: J: m        - Barges = 0 VP.' e: G3 u/ D7 ~3 r; ^7 }$ ?
        
% _3 T( p: i! R* W& b# z' M2 y$ L7 W- V        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.- M: a6 G1 x1 Q
                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ].
+ |$ ]4 m4 t, x, Q0 S, ^; C                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.
: n3 j; b2 U0 j) W                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.
4 V1 x8 p& T0 F4 L) F        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.  d  a. j' j+ z' J+ c. N
                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:
" f6 z) I4 l$ Y; q  Q                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]
: s2 D1 [. s  I9 ?. F/ Z- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP + \; ]8 D  P2 {  ]2 q: e; O  d
    value is in parenthesis).
7 e) p+ y1 s& ^1 `                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.
2 ^9 F- u1 U3 W                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.% f1 b8 o# m; B% d+ O! A$ ?
                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.
8 ]/ E' g! \) Z: o; a$ f% \- n9 F        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.) R4 s. t0 l+ }8 C0 S6 g6 F8 v
                                - 2 VPs awarded per damaged point.
* c0 E, {5 ^+ D; v, r. C$ b1 A                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).
- @# _4 u. l( M4 `* V* s. o8 J                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of
' B% N4 _  c# e7 x, r' y                                    attack (including firestorms / A-bombs).4 O/ `, M8 n% R2 h% s
- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed ' N4 u! \+ Q/ S. X2 i) |5 k5 P( O9 w
    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself./ e6 Q2 O# u4 E
                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.
# Z7 \0 E$ b9 `! h                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points
4 c2 i* _3 ~3 B. W* T+ l3 v1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。, Y1 \: M6 O9 n2 i: t1 d
2. VPs通过下面途径获得:
; {) k. N4 U2 V: f% W1 V2 Y- 飞机击落:每架飞机1VP
& Y- t9 K8 I: O- 盟军陆军:
0 Y! \4 s) v6 n# E+ e! Z' |$ k- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。5 D& P8 ^/ {( ~$ q% \2 {
- Soviet: 每6个装备1VP。
- V# Y9 }2 V4 H# E0 f4 V- All Other Allied: 每3个装备1VP。
5 j- T  u' @. s- 日本陆军:每6个装备1VP。
, f5 \# t8 y6 O- 击沉船只: c7 R. Y& `: y3 }7 \
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
. g% L0 V) Y$ U" ^; a6 [4 }- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量9 a( t" `' N5 U2 I  M( @
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量0 ?) |' W4 R7 Y  A( ]
- CS =耐久力+飞机承载量4 J& L5 C8 z4 G
- BB, BC =耐久力* 1.33.
8 M- S1 M, W+ c+ p2 R- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2." g& v5 @( B. i% t  r% A& W
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
1 R. B/ c( x. W  p# Q8 v, m8 y- SS =耐久力/ 3.
$ b+ c* f0 C8 K& T7 f5 d' X- 自沉船只 = 标准VP - 10%.3 N! D: K9 N/ J  Q/ h" E* F
- Barges = 0 VP.8 ^9 e4 x! d% U
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
) F5 ^# ^9 H3 W: i7 L- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].: a% Q0 F3 ~/ P* B' j
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。* h" e1 A8 W3 N% ?& Q$ |
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
0 G: @* Y9 n! Z& G3 h* d, l+ v# r- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
" V+ D! w8 D1 H6 f, k最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]5 @* ~" @& a3 r. W; L+ ~
- 基地括号内的数字是基础VP。
, G# [; D2 n( T3 |% Q5 A) R9 q: B- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。  @) D, e) X% T5 j0 R8 j
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
0 R! H! w+ B  d( _& r- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。4 ?$ l8 @9 c: r* _+ S3 b: u
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。  m+ S) V3 T$ d7 T* e" L
- 每损伤一点得2 VPs# a$ Q9 t) `1 |" E! w2 v% o
- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。
# l+ R) W  L! a: t( V- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。: ~) t% k* T' a2 f- O
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
; i- p: n6 n! W3 h. V" C0 j9 ]- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。! e; ]) N! T- ?* w7 V
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑
7 u; I0 _0 ?" J6 G+ `( t9 i) h( j8 }# u) n. J3 S7 r! R: O
楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?  B7 D; `' }) @( J  O9 K# ]

1 Y4 m& g/ ^$ d+ U% G: g% K这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。
2 G$ l) ~+ _; M. V8 B# I3 v; o但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数( @/ y( c5 q8 p) k+ Y( G

3 `' @: T7 r7 L我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?; Q# a% I0 l. G9 F+ O) ]; A
+ R3 Z1 e* k' J
我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑
4 \; R7 u" O, y7 B$ Z4 o6 |4 e/ O# n: `6 k1 j5 ~
没错,VP不是很重要。
" v1 Q# ?, x6 \' ~; @# ^看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法: w+ Y$ i; V4 x3 q& o' W/ d. ^7 Y
4 U% T6 z+ O, K# H! b9 `
另外,我还有一点疑问:
' n! I- {0 e* z( _' R5 V* v前些天我打了2场战斗,部队是日军
* ^  u2 z1 L9 M2 z第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点
' q$ z- P: d6 r, {# p第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
# f+ O/ P/ E9 P" [按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点( Y6 J- Z9 Z$ \) Y
: F8 T9 y0 W7 s6 x& J) o: K
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?( k, J8 e+ v% m3 M( {( p
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。- l+ P9 A8 c. U  s. V# k' Y

  r& A" c) q! C1 W  w+ j' d: Y但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




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