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标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑 % b, J* U2 }; y* @
$ `  [( O% g0 v* ^
情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?
* R5 m6 S( Q% s  z5 E) k! }$ z) A
  e, z0 `1 N6 K  P' @$ X& f* I补充问一下:
& ?' E; v2 u# w. ]地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?. k# x4 V* @( _8 I% w4 _6 P! ^  f

4 R' H7 l1 f% [& t( Q$ x" S) R我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?0 s2 C' ]2 l9 }6 U# B, T% v+ K
6 n6 @* L  W# x- ^8 i

7 `8 k/ _$ w# L, o( l- G另外,我还有一点疑问:" P+ n5 r# p8 n7 g8 G; u
前些天我打了2场战斗,部队是日军; E( X" d$ ~6 {7 K+ H
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点. O# |' o8 G# m8 x( a
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点3 R: }$ V' Q- ?# C
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点+ ]' \* _5 i" j7 q9 `% {

! y3 F' {% b, J  O& p6 l9 m9 Q* r是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?9 s$ ^) _$ P  H
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么7 {$ u8 j  k& a0 s* B; b
什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑
1 ?* T5 H1 {8 p& A# D
+ m0 S  }! E4 r$ U( p+ \
没看明白你要问什么& W  y+ S- g8 E, {0 _! h
什么损失1点?
" ?3 t2 u) A" u( ~" W+ `1 I; pchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
% M; K  G5 ?+ h1 b% Z
& H( m, ~5 \: t2 u. r我没讲清楚,应该叫胜利点数吧' \  d9 w- V( ?- o/ B
统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,
7 h' a1 i. b1 d& Y, {( [, _* q9 M那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑 / ?7 j& c$ ~! i2 e' N% w* E
: o$ V! l$ H3 x& v& E
懒得翻译了,自己看下吧
2 b- y6 Z4 C( t! ^3 a! W" [/ B, X/ q4 e: h0 e# v* Q
Victory Points, P5 n& q0 m% @5 b# @
- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.' T( D5 n3 ]" e$ o) H" {
- Points are awarded in following ways:# p: |) O$ P: {! t7 Y' {; Z# W
        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.2 h: J0 K: K$ |1 d- b  M
        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.- B/ _& y- ]# r" t( U+ i* m/ Z6 s
                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed./ z: b: w, L0 a' U) w
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.
+ N( P" P% q( U. w+ e& E3 F        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.
1 p* ^' V& ]% V. A3 t
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.
; S. W* \& I! D: ^) {; @- E0 ^        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.- H8 I# {' p: }1 C1 r+ u" f! V
        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.
" f$ x, @( I" h. Y: i% p; z        - CS = durability + A/C capacity.
2 A+ c- X& [# E1 P/ O        - BB, BC = durability * 1.33.
. S9 G8 ~# g6 S" d6 ]/ p) q        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.
6 K3 |7 ~7 X& l  Q  r        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2.$ x0 z+ f! M" L/ D( u! Z! }6 S1 G3 ^
        - SS = durability / 3.0 @0 V) U$ j0 Z; Y: r+ O; K
        - Scuttled ships = standard VP - 10%., M& L9 ?9 m7 s
        - Barges = 0 VP.
6 {  p  t& w" x( s        9 `6 m/ M1 N5 |- P
        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.
' W0 B' \% S- |  V. |, H% i! A                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ]. * [% v4 \3 Z) p6 a- y
                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.5 c. t9 z0 m( R* N9 M0 b* F
                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.
, ~) u( a# q/ H        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.0 X% Y' w8 P# @
                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:- }. ~% c8 o! b; r7 g$ I5 U( v
                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ], W6 x5 G8 e6 n& I6 D
- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP
+ X4 U( a7 l& V    value is in parenthesis).& C& @, |$ M/ ^$ \, U
                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.
: ~! t, h+ a7 ~                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.
$ o1 t8 |( g4 ?/ N. ]                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.' k. j8 g  P% _; D
        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.# v' u9 I0 u& F5 Y8 K0 i
                                - 2 VPs awarded per damaged point.2 T! {* Q( e( `, [. a" y
                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).
/ H' k* \3 G. u                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of 3 g4 \: |+ x, V4 V5 _  O
                                    attack (including firestorms / A-bombs).2 E, \( o/ L& V$ C- P
- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed 2 J- i) y* |7 a0 F
    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.
+ t; _% c. j2 t8 e- S% ^( Y" ^                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.
# E4 M' f, V- J+ F" }1 z                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points* H2 d$ Y2 K* s+ R/ h
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。$ ^  k! a# c9 \6 c
2. VPs通过下面途径获得:& x: i0 u$ a0 U# s; Z( @# Q0 Z
- 飞机击落:每架飞机1VP. T  L$ K% R" {4 n" u. Q
- 盟军陆军:3 n) y4 ~4 |' R
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
5 m% E) a" V, P) }- Soviet: 每6个装备1VP。
" }0 ]% Q; `3 I- e- All Other Allied: 每3个装备1VP。
6 Q4 s6 k( ]8 h( Z; [- 日本陆军:每6个装备1VP。5 T9 ^' ?+ H5 \& g2 `! D; [4 ?
- 击沉船只& h' e4 W: z4 n9 D& ]6 Q
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
# B/ g& d$ K2 A- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量
  p& ^0 R, M& j% e  w$ B- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量& e$ C1 z4 z) T# g& p% R" M
- CS =耐久力+飞机承载量
3 v0 c4 u# B- M- L1 e- BB, BC =耐久力* 1.33.( c! W7 z' Y0 K9 ]9 a9 V  A* s; j
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
+ S5 u$ c# g# I( i. R8 A. n- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
% l$ O9 k% h) T+ P- SS =耐久力/ 3.
$ ~# n( H/ D/ A2 ^% p- i- f; C- 自沉船只 = 标准VP - 10%.- s9 a: i5 I4 \" _
- Barges = 0 VP.
" Q# [) x) X8 b! R0 R2 B- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
) B6 S  P9 h4 [1 l& b: ]( W- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].; d4 l2 _4 b2 s  e! _7 V9 m' @
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。
1 n( v; G: A/ X9 Q! ^1 L% O- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
0 K" B- H) B* O4 }0 o0 U: g- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
5 r2 R. b/ d! ]2 [4 {最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]
7 A$ ^+ T) x$ f9 i! _% k% P! s- 基地括号内的数字是基础VP。
3 Z1 [& p) x& y" z5 u- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。. O( @' n% Z  @; p& |( H
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
! f$ d& f  y8 o- o& D7 k- B- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。: D5 A, Y2 k; e5 L
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
3 P5 V, L5 M& t' j- 每损伤一点得2 VPs
/ V5 N8 C& _" L* t; y8 c- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。; H, D. |+ K1 }7 d" Z' |$ y8 K
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
" l4 ]+ |0 |5 ~4 A  V8 Q- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
! R- N$ s3 Z) R0 @" Z  I- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
+ \# B. ~/ J8 y8 A) Z- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑 $ D; ?; \, F1 Y4 l: u; Z
# E7 n2 d* x- x% D0 [
楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?
% R! K- y) b3 y& t) I% _8 F* S& l0 l% w2 u7 L2 G7 Q$ l1 O
这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。
$ \9 H' B! @6 `# A* k/ r但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数
5 s3 _7 F9 ^5 p* U# p) O
! w8 Q  r+ F7 F9 i& Z2 B: F+ P4 a我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?/ X( q) x( z) h$ h# e

+ j% T# h6 m$ l; N9 ]) A4 H, K我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑
8 K3 e4 o7 v. K' @8 E+ z& ~1 f2 ~  R. I- y6 x8 }( j- e
没错,VP不是很重要。% S1 M$ u/ a* i% D
看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法
, e( `( B* f& `2 d) N! v5 n; V( H7 T. C$ {& y
另外,我还有一点疑问:2 \/ B7 V4 j2 z# H+ t- A
前些天我打了2场战斗,部队是日军; @; y: s% B  M- V+ x
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点+ V& U- X# p: M2 {: n% g
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点1 ~4 T& t( e- Y/ H! s- Q
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点
8 a9 z5 ?# A' a4 [. p1 U
* e/ E5 I4 A2 x: {; a: e; d是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
" c% U& u) o9 ]) D另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。- g3 ~2 M  A3 |$ n8 X

8 b9 j2 p* F% s3 w2 e但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




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