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标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑 ; _4 V3 e: C2 F) D5 J
& R/ {* u2 c3 R% C
情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?
0 o2 C; z: y: p" ]  M
& @: S8 W' e! Y2 C5 X  P补充问一下:1 d9 Y* l0 S) S( K' X! W6 r
地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
$ P2 j2 z8 D% q5 S
9 [0 F' C* I# w5 t5 v我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
1 n! T* O) I5 `& F& P' V& ^( y5 a: ~' X& }: C7 H& E4 i& \

/ e/ x) t( y/ u+ k8 x2 ?. u+ b另外,我还有一点疑问:' y6 I) o: c6 U
前些天我打了2场战斗,部队是日军
  F, y* \4 \# j$ [( u第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点& Y6 Z- F' K; Z! R# j
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
2 P8 N- A. \. D, C/ G按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点3 J3 L' C% ]: {! Z
4 y$ I& P7 Z8 D: _! \8 R
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?$ Z  s# Q3 m2 Y9 y  x- m( T; C
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么4 x/ l9 K7 s5 T8 \$ ]: w
什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑 ; y# }6 b2 D( y8 p, |

1 ~1 H; B* m, w1 {% n$ f
没看明白你要问什么
. i; J8 k2 v5 z: b9 z3 U6 ?# b什么损失1点?
) J) \0 n. s9 R0 m  u* Qchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
0 b3 k& L  P  N- }$ G
( \  X: c, C+ b+ f- I- `我没讲清楚,应该叫胜利点数吧
( |3 V- y* _/ e; z7 Z统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,
% ^0 N( @) _* q6 u; U; w3 V- Q0 t( [那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑
: h) |$ z: v5 v$ Z5 u% M3 `7 F6 w3 ^
懒得翻译了,自己看下吧
3 m  _: O7 Y$ N& G* S$ Z# o: U8 s9 k/ J! W
Victory Points( b. l/ X: U9 f. h0 z; O
- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.9 N; g# K+ D' a# f+ g+ i7 G# W
- Points are awarded in following ways:
/ u# h1 v- n8 K$ i, x/ O        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.9 o$ ^+ e+ S% r. W! r0 q
        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.5 G. F& h# e8 k9 }0 g2 W4 l
                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.3 I% u* `3 W/ ?+ ?; ~1 A0 |
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.
/ m9 c( o2 M9 k9 P- ^7 k8 d% V        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.
! P. O5 X3 W. R4 @9 E
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.
4 `, z. f. @* k4 S+ A! F        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.
/ D0 [& A2 P2 h        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.
+ ]6 t; N6 ~, G" I5 M6 J        - CS = durability + A/C capacity.* x; |( X5 _! M( A; ~* _$ j2 P6 A: j
        - BB, BC = durability * 1.33.
7 \% B) D* A' X0 _# x9 s        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.* T3 p$ f7 U( g
        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2." |- F* [) t' t4 B' w
        - SS = durability / 3.
( f4 R7 W; ^, [" E        - Scuttled ships = standard VP - 10%.: l: e* Z1 f9 R- O; N" d% u
        - Barges = 0 VP.
' V8 \/ Q( ?' ]7 F! Z2 W        ) M; L" Q; h3 U
        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.7 O; o% t+ ]$ L# E5 T
                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ].
# ~  S& }, o" r4 x3 A                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.
8 I- c  ~! L& L5 Q: n1 u' b  s                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.: u' @8 K& r- ~, \* O9 s* e
        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.
- _  d2 `! z' ], ^0 L2 N                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:
4 l- Q1 T$ w6 y9 V) Y3 R/ Z- [# r$ W0 \                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]' W. b" z2 h9 m9 ~+ @
- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP / C6 P, O' z6 v% J% x
    value is in parenthesis).: R3 {  P" K- I3 M8 U
                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.
& w5 @, a3 ^: Q; l                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.$ m2 [1 R- r! L& U1 U
                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.# T; X" m8 ]6 [+ C1 m
        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.
$ e1 D- q& g3 n2 o- l; Q: s9 Z8 T                                - 2 VPs awarded per damaged point.) u4 \8 T% B7 ^4 V$ M
                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs)./ k+ k1 A9 X% T  ], ?
                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of 6 X, ~  Y- y4 I; h) S" I0 g! a
                                    attack (including firestorms / A-bombs).
8 k1 D2 T$ H. k- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed ' ?1 @' j) c5 R+ @( ~& w; C
    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.
- Q! l6 ?/ I, e/ `$ x                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan., Q6 j: U. x( |1 `7 m% ]
                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points
8 w: a7 E; g, ~% l1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。6 O6 N" K; }8 N! P4 [7 v$ S
2. VPs通过下面途径获得:
# X; T+ r4 d/ G: K: x" m: {- 飞机击落:每架飞机1VP
7 U+ S8 ~) y  o3 i- 盟军陆军:
# _4 V, W0 a/ s0 `, ^* E- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
$ c$ a7 k8 U: [- Soviet: 每6个装备1VP。
, c/ R5 e/ ~+ K. f$ A% p/ G: G- All Other Allied: 每3个装备1VP。% R; s; @4 r. h. j: @4 F
- 日本陆军:每6个装备1VP。
7 X8 {* i6 O7 Q" Q7 P" I, ^# u- 击沉船只/ @, |' }0 |' _4 ~& I
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。: E  c' l& J4 d+ l! S; q
- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量0 D9 f" Y4 i6 F
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
. `9 P  u8 D; }. A) D) }# P) ?& Z- CS =耐久力+飞机承载量
9 L) d9 D- g; R- }% G5 n2 O- BB, BC =耐久力* 1.33.
1 B/ R  N- f' N; G$ K) _6 t, E- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.) S) X5 w+ Y1 |
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.* _2 w6 d/ D) d; }4 L+ J: V
- SS =耐久力/ 3.5 ~: q5 F2 H/ @4 X) L' |, d9 @1 Z
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
1 z3 [0 I. s( E- Barges = 0 VP.
$ u& e! j/ g: x9 F* j( Z- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
/ E+ n0 }5 _7 y# t% u6 z2 I' i* U- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
0 G* X- |' W% O4 ^9 w1 z- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。
: l9 F7 j* j, C4 V4 z- R- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
0 M3 h9 ~( C, {  T8 {" t- 只有控制到最后的基地计算最终VP:$ j/ P" [& G9 p
最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]. C, r7 R( L; P0 E( O( L/ T; e
- 基地括号内的数字是基础VP。7 F: x0 p: u9 c- W  u5 F
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
7 q. ~8 N9 s: }- i' P. r9 y( q4 W- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
) l( `5 d' P$ \8 }' O6 J) H$ O- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。; m2 I. c! A. H  g0 U% Y7 f0 s
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
  ^8 z0 A- X( M3 D. [- 每损伤一点得2 VPs
: O, F' a& X: w9 H. A- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。0 q8 x% u: C) Y* R, P6 G+ P; L
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
5 q. p2 w- x+ M) ?) m- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
, o% L" V/ X* {. P- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。5 v9 n2 A6 Y7 C' P, i* c5 q- l# E
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑 * d2 H* C0 y$ v" ]4 V+ U7 P* h
* |+ k' A+ k; ]3 ^" _6 b: I# q7 E
楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?
  R6 H% e* w6 A( z0 G3 ~& ~' F. y2 d; ]8 |* V* k* n
这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。
) l! i5 q; b' ^' q+ H( W% o+ L8 F但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数
: _7 @4 U/ f$ o$ r. ?) ?
7 s+ g1 w% b; p) L+ ?我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
4 X4 K+ n6 p% N8 J8 _
+ {- n0 V: F' }+ ^* g: R1 m我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑 $ _) x1 _" m. P- v; `9 W

" q( G6 Q1 M1 X3 \+ Z! X/ b没错,VP不是很重要。$ J5 f9 y) j& `% z
看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法
3 Z- s2 ?) e- l3 F& _* e* l# T- U1 Q. z; H: z
另外,我还有一点疑问:; `: Q3 a. {7 e: D  K4 x6 N. K
前些天我打了2场战斗,部队是日军  Z- J) ~2 _1 j8 |& X0 D
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点( _7 r* @/ I. d- i' ?- ~8 i3 z# a
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
% g$ [1 X* H* m5 g* {2 N$ @* I  d按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点4 B4 ]- r9 P6 r6 D# j

' b+ _/ j& e" }5 _, c是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
! b. h& R; F: E5 i, Y* F0 I/ M另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。3 w9 m* r1 e) }# B

) F/ W  ]# l6 ~% C% i' l但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




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