Board logo

标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑
0 v% U' f6 j7 @$ F( M3 }. i
: b- @  k, ]) ?0 O7 I) Z$ G情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?: ]; n# z: R; E8 e9 u$ k! [8 k
- P' ?0 ]( T0 D4 K$ x
补充问一下:
! I  k8 J8 }4 W( c, ]地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?: ~3 P4 F; }6 X2 k* f. D

# H' ?" n3 C) M1 N我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?* z8 A' ^, ?% R: ?* z7 Q" k1 t

6 Q0 y! T- x7 q. N% [* c; ]4 K  o
另外,我还有一点疑问:. B7 Y/ q, Y' d- a) }9 S
前些天我打了2场战斗,部队是日军2 U/ \) ?) y6 s; n. ~# n0 Z2 k
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点
7 \5 d4 g2 T: Z: a* C( ]! n第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点$ l9 l5 {2 v! U5 R) m8 G1 w
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点$ `0 B  W1 X7 U# ~

( E0 W- l( _/ v1 ]/ |3 m4 L是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?5 P( R. l) Y3 T; S& A8 X2 D' I1 a- I
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么8 o/ i$ _- R6 s# c3 O$ }
什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑 $ i, J- g- a- G+ @7 g+ ~

' T+ L, L7 S! t; Z
没看明白你要问什么
; ]7 s  J& x: B' k8 c2 Y什么损失1点?. a( w/ h  E" y3 e# O
championzhao 发表于 2009-7-12 18:12
& ^* d  R/ O5 M0 l  J) e8 V
3 `# ~2 a, G3 J- Z我没讲清楚,应该叫胜利点数吧. b7 t9 A8 U6 H2 e& ?) x
统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,
2 h( P2 F/ z3 {" w# m0 D那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑
6 h. V7 v; M" B  r" X
1 G2 W* u& e0 N* C* N懒得翻译了,自己看下吧% D  v9 H+ |' n6 J# B
" {" @5 t2 ~% W8 ~5 j
Victory Points
4 H. s9 i/ ~# V7 Z- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.4 z/ u& \$ O4 O( k( U9 x
- Points are awarded in following ways:' F2 U8 u) k5 _  y$ q  C5 X
        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.
& _8 a: J. Q) ]7 F7 Q$ C+ u( H" U        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.
6 s9 `2 ~9 M3 `0 X                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.
8 u+ _7 @  g) |% j! [3 u) P, y                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.
0 z7 V) W9 M5 z: t. G% Q; _; v        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.
& e8 @6 U) u) d; Z/ R
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.
+ H0 D2 \/ S& t8 E( y5 l* p        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.
& M- q5 L8 X* B7 N- o        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.
  m* }( L" U. U% j/ I$ d4 o3 p: F        - CS = durability + A/C capacity.
* y2 q# a& ~" I$ X% @        - BB, BC = durability * 1.33., D% u5 h$ q; i: A5 X4 h
        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.
$ @. K, S# Q2 ~0 S. N& }        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2.7 Q( F3 _4 g- \% I. E( O0 U
        - SS = durability / 3.
3 _" I" Q' H6 t4 \. p& D6 ~        - Scuttled ships = standard VP - 10%.: ~  ]# F5 j* Q5 p0 P) P5 [
        - Barges = 0 VP., w& n, V  u1 Q( j' @9 H. b
        ) P3 @/ O" y1 P% J! y
        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.
9 T4 C1 P; S2 g$ i( y+ ~                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ].
! s4 T$ N1 i1 f5 W4 F0 |                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.
$ ^: K2 |& W' z+ K; I. S                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.& D, T0 y6 T  o, {5 v( j  C
        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.0 _2 x5 W3 W2 Z2 [
                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:
" C$ r( R  e" }: ~                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]4 Z" r* q4 s: J/ u5 t+ w, V) b
- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP
7 \4 A& u* l0 m( g! x1 H( z    value is in parenthesis)./ @3 d8 g- C6 D
                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.8 V/ g; F: I2 w+ _: v8 f
                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.
5 M& O3 f& A" X6 p1 q/ A9 _                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.* J5 r* |! r1 w6 Z5 L- q  j
        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.
7 y% s/ r: J' Z% B- P6 |) m; N                                - 2 VPs awarded per damaged point.$ o) }9 X4 F4 Q; F! U8 u* K
                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).
$ I5 _) P" N7 N- f                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of . ^  E) e/ C! F* B+ e# h2 W  m
                                    attack (including firestorms / A-bombs).( U$ `* ~  o" ~4 L3 F1 G# i  f) A1 p
- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed # \' v3 [% a* O% |. ~
    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.
- O8 V' B4 w- f0 l" `! a                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.
, T( |7 w* X0 @  Z9 w                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points
( z8 u5 H) ]% n: g9 x1 x1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。2 [4 w# F7 I$ ^$ K
2. VPs通过下面途径获得:2 f+ q0 X' j0 B# \
- 飞机击落:每架飞机1VP6 P* @5 B4 \) z! j
- 盟军陆军:
# X/ i* V; K. d  ~2 K* ?- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
( B  \3 M/ k/ ?. Z! h# e- Soviet: 每6个装备1VP。. m6 ?  O8 B& A! ]4 t) G$ \
- All Other Allied: 每3个装备1VP。  a( A$ C+ e9 e4 C
- 日本陆军:每6个装备1VP。7 H7 Z' g1 ~( z5 B  H
- 击沉船只. h8 V( f+ B; ?% k. x
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。% J8 i. _; x0 R
- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量
) \1 J0 I3 M7 H8 x7 {; m- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
% F4 ~8 |8 F- K& [) Y( I- CS =耐久力+飞机承载量+ h& [  A3 M; L) [4 b
- BB, BC =耐久力* 1.33.
' ?! I- t5 N2 \7 _- S# v1 o- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.; V! m2 b. ~0 m/ u4 W/ }& b
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.# D1 h$ L! C4 R; R  |
- SS =耐久力/ 3.4 I4 s5 _. j  k$ @
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.  @- U( B7 p) H# W5 Z
- Barges = 0 VP.
+ Y1 a* N& m. q: D# M- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
6 a2 B! X5 t+ h( B  ?8 `- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ]./ H$ f; k% @( h6 a; |: D4 {. J$ B" ^
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。
' ^% G# o% s) `( G$ ^' a9 k+ |5 B- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
( d) E: r, ]+ y# Y& c: O2 ^- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
. n+ {2 Y2 Q& N, a最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ], D0 W& G5 `5 c) }! o
- 基地括号内的数字是基础VP。
- b) W3 k6 W7 e: E- T+ J- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
: @+ G1 i& h/ l( ~9 t# t# A- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。8 O' |! h0 a1 S& S3 y, b# i  g
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
% q$ J1 K& H! z* D% U! C8 x- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
. ~0 [0 D/ j# g+ E- 每损伤一点得2 VPs
0 f4 M/ r/ Y9 d& l, Q7 c0 X7 G% U/ \& z- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。& W1 K, {% y% \( a5 m
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。2 a/ C8 R1 h" m0 @: T+ a
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
3 e3 b& g6 L4 I- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
6 u9 e7 y6 D" k- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑
7 X& F0 s+ U4 M4 M% A8 J& x9 @) H. ]8 |4 ?- e, ~
楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?
2 E6 L( ^( U, p% J+ k2 M* b& N" J' b
这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。8 `- W: g3 r$ K% K
但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数; b& b* N% Q0 I4 @) c
1 u, I. u3 Y8 T, A! C) F
我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
! u0 u* m# P- k& ^- w3 Y  Q& h3 x/ C3 U
我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑 : [) M! ]. h# T5 X% M$ v- B3 j# [6 |1 g
: B$ Q7 Q0 c/ B+ B% V
没错,VP不是很重要。
; D6 w0 e0 L0 Y8 M/ n3 C看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法" x  j( _5 Z0 z
" Z0 R2 B% p) h
另外,我还有一点疑问:2 }6 z" b  t2 L
前些天我打了2场战斗,部队是日军/ {; T1 `( l; k" B1 I. o, W1 L) U
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点4 z, [8 x* G2 e/ E0 n. f
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点& p; |* M6 [8 t; ?2 X
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点# |2 z7 Y$ O( Q

2 o. I1 _" V& M+ ?7 n" i是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
0 B6 G/ q! t  |1 l另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。9 R7 i( _. ]; M6 M
4 h7 p' l" O5 V) M, z; _  G
但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0