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标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑 7 q$ ~; ]: o( k) G( \, i
7 F% @1 _/ D, v; h" S( L! u" U
情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?! V/ @; c6 U! X0 H* p8 U
6 r9 f% g- d5 q6 V9 g( ~
补充问一下:' s, ]( F% y5 m4 b0 a
地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
" l8 W1 Y' x3 Y3 }
5 b& y9 B1 A# W0 h0 t- Q" f( u9 p我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?- I( c% M( Q3 A0 \4 c" r: x4 A
4 m1 x+ \/ q+ x) j* H6 y( G
$ I% M- ~) T* \  J
另外,我还有一点疑问:: D" w) U3 N( ]5 v9 ^
前些天我打了2场战斗,部队是日军
" ~9 E& o% e1 [. W第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点
( {: I) F1 ?+ V- e) E( p! j第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点4 n  U6 e( e5 M/ F) Y3 |
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点
3 X( J8 G% G" Z0 X+ y; C+ S3 ~2 c5 T+ h  v* X  i  t
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?# U) S9 L' A9 c
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么4 h; [8 P6 `5 }* z2 h' \; y( w
什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑
; d0 K: v, B: T9 w+ ^3 b
9 G/ u0 ~+ e. P% j3 X) u: n) I
没看明白你要问什么
1 F0 m  x5 C& W9 Q+ ^6 h. i% H什么损失1点?
1 n9 |- C! @( p' cchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
! A0 w$ l3 [1 J: ?4 O
; i$ h7 Y, V/ ]- ], h! v我没讲清楚,应该叫胜利点数吧
/ Y; f$ c4 `7 t' Q: E2 {6 P9 y统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,$ K5 H3 K0 Q  o4 l; L: t
那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑 $ N+ y! |* m) f8 t/ g; i
  y, Q0 @+ |. y' o% k, ?
懒得翻译了,自己看下吧
0 S" [5 N7 g& C: _3 M  C2 w) b( A0 ?( L/ P/ T- `$ K
Victory Points% O5 k8 J5 t2 f4 v
- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.! U2 W4 S" n* E' f0 V) w
- Points are awarded in following ways:/ m0 O$ S. R, X; z- S* ~
        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.
# q1 S/ b1 X' A8 \# N        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.5 x3 p" U7 b! H' g1 r; C4 D
                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.* L, Y& I3 |. v; |, G4 W
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.
% l% h3 n' U" P8 r( h8 n/ E. b8 {        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.9 ^! D. d# A7 E! S% \
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.
) E' u( K+ B4 L, J" }        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.
% f& {# |9 P7 P. x0 [7 Y3 e- f        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.
' c( {% h( |5 V( v/ ~5 i        - CS = durability + A/C capacity.
, X9 ]& x" w+ v( p8 h9 q: g        - BB, BC = durability * 1.33.
4 g5 f" k: \+ q" S* y        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.4 A5 P3 k+ m% |8 C$ o! m4 _
        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2.
; T' |& w  A7 z8 c7 M$ c/ r% g4 x1 |        - SS = durability / 3.
% {! [0 m4 o; ~* J        - Scuttled ships = standard VP - 10%.* S/ [& g4 ^; ^9 h* y# A' [
        - Barges = 0 VP.* J  u, w3 K+ i
        
1 u% E/ K8 `- l- |; f/ u6 h        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.
& s/ x( @+ ^4 f                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ]. / z2 M) k, M( C, h4 j/ `! |
                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.
/ _9 N7 S4 w- V                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.) n1 u2 s5 C" s" U& e! _3 @
        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.1 M! P/ e  Q# G' [# u# S9 [
                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:- Z# A. W% k& Q5 k* \7 ?9 t1 S
                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]
% n/ X  R7 X5 _: l6 r; T" h- c- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP
/ L1 w/ b: \: n' k) G    value is in parenthesis).$ e7 o: F- A, O: S" {9 ]5 f( S
                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.
  k% ?' N1 y% w1 ~7 k/ b, D                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.
1 O& L7 F! c, V3 R; ]                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.+ \) i  T1 r& ]  v
        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.
; R8 \- i1 J# F2 _' e3 H                                - 2 VPs awarded per damaged point.
7 y5 a4 u" o1 r5 s& }                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).7 N4 |7 b  Q$ o" N& C3 c
                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of - R, q- u+ c5 j+ y0 j1 G' |
                                    attack (including firestorms / A-bombs).
' V/ v& S2 h% V+ N& T/ t2 b- t7 m. t- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed & V7 [; T4 S5 i
    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.7 C* ~( V0 j$ O* L% G0 A
                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.3 i$ N, N8 ?5 [6 G+ e' M7 Q3 y3 Q
                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points4 E9 N6 h) D2 u2 V& i7 J
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。$ t9 ^$ g& _* u: q! S
2. VPs通过下面途径获得:
; L& d. s9 m# W$ {- 飞机击落:每架飞机1VP) N- [* h- M  D3 s) |
- 盟军陆军:( v) m( V  t8 N& P. F$ x
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
) @5 y. ~0 W( J( G( r- Soviet: 每6个装备1VP。' j3 |; h8 I9 p$ q. {% b; g
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
. m: A9 N- i8 X# O9 R- 日本陆军:每6个装备1VP。
0 q- d6 |; v, H! f# E- 击沉船只3 s& A: z4 J& J' Y9 I) }
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
" [  Y" |* Z& o, k, S; M+ Y- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量0 b5 \# R( J; p
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量+ u! z0 ]6 ]$ \/ B0 `% |4 r
- CS =耐久力+飞机承载量
' }! a' G& i3 e& V% K$ B/ l- BB, BC =耐久力* 1.33." e  }! E3 w# D5 H8 R- W. {
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
. ]2 T# ^* m( |# h  T) S# B4 z1 d9 y( i- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.  r  K) u/ @* c" ~. ]" Z
- SS =耐久力/ 3.
$ N! z# Q( [8 i- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
4 ^6 z  H8 m. p$ G; i4 X4 P- Barges = 0 VP.
! r5 h3 l/ |+ ^. z2 ]1 y- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
. t7 y8 E# B3 d8 ^1 X, o9 b- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
3 k: A3 I" J* T0 C0 G, A: j! _- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。4 ]3 B, \- ]( }; K. O
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
9 J# F* U, B1 O5 ~, i- U& F* j- 只有控制到最后的基地计算最终VP:: M; I* B, R4 ?  C6 D
最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]
) D5 Q- D- @. H- 基地括号内的数字是基础VP。
, e# F. m6 v( v0 e- x8 y- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。# i9 `" f% a6 J  _$ I
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
/ w! f; Y  w2 d* f$ z, g" b- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。) d- e& A: S5 ]; L8 Z- S
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。% g! [' |8 b0 r6 X
- 每损伤一点得2 VPs
* P6 C5 G" D" X2 @; f5 G) \* \8 S- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。
3 d  C; h, g- c7 ]' t4 ?% s: j- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。* U; a$ |. E1 E, i. K
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
. v" O2 D) N% ]: {: m- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
0 w0 n1 t" n6 a: G5 q% N' P- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑 & `6 w. o" @! c; s4 [' w! F) C( F

* ^3 Y  D! ~- ^4 w2 e# l楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?
- Y! P/ \9 h: ~; r7 ]" D6 N9 [6 C8 @/ f4 c0 K. _& ?% R9 [$ C
这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。+ M; Z4 I  {% ], q1 h. k
但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数
/ J" B3 n6 R  {! w* _6 @9 G$ P  _1 C$ G4 E- \2 b
我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
( s5 H2 Q7 H3 E2 k5 _& {
# g# x2 M3 {2 n4 ~/ p9 {, z我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑 , P! j# B! z0 N- u* }! ^& ?
* X- U9 ^) s2 Z/ y/ k1 _. c
没错,VP不是很重要。
: B$ _3 {5 T% X3 D2 p看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法
" i. a7 `4 t" H
/ i$ B. w1 \+ n; w' [# [0 H: \# W; B另外,我还有一点疑问:/ `8 r  c" n4 c* v7 T
前些天我打了2场战斗,部队是日军* u3 r3 F0 n; R* T8 e
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点0 l* W4 ~9 ], k" L7 [
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点& p& D& R4 b  C& g! ]; ^( q" Z! _
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点' C7 f, c5 N% g

! j) `/ Z) s; c0 {是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
  }1 I% V+ v7 S2 t0 h# n4 V, J另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。
3 R! n+ {: Q5 t% p
. A" f% e) M- T1 w$ D4 m但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




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