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标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑 5 ?. q+ ^- d& ~# H" Z4 X! v

& r. @/ b: }4 k4 ]  @+ P7 \" [情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?
: S; `! h+ A& c8 S0 @% r( W- \" G4 j9 ]
补充问一下:
% ]' X# G  c0 k. O" i地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
* S1 }6 z+ }0 Y; v) G+ C  k# I( z8 P) ]8 O. l  G9 o
我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?* i1 z, n) B, @3 \4 }( |3 t' x

) g5 ?; b# e5 G
( |. h9 f8 p2 E& t另外,我还有一点疑问:
& ^6 C! `; p1 V0 H% P8 i3 ?前些天我打了2场战斗,部队是日军
$ ^, ?, m% {8 d第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点
6 P7 c- {1 `* g7 D第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
% F  q+ {! ?& f9 y按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点- t- j; }7 K1 Z) h
* n3 S' L2 ]4 C0 \
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
: @# {, n* P1 Y6 J另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么
/ d. K1 R- N& V  H什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑 ; C9 A8 X& h4 a; y
5 |' ^% ^+ V# S/ X
没看明白你要问什么, b) E5 K" [5 k- b
什么损失1点?
+ f  X/ o) V' R2 |6 p8 Nchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
! j) p& ~& i+ E$ Y  `; L* q

8 t" e! m3 M+ C! n我没讲清楚,应该叫胜利点数吧
* H7 F8 c8 j9 r1 {* g. Y统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,
4 A6 i) [' r; B. d4 A7 O2 ?2 O5 z那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑
) l2 x  L  l' @) t( c5 Z2 C, N
* \* i5 }; Y' w5 Z7 ^; R4 R懒得翻译了,自己看下吧
( P) j. }+ G6 s
; \  q$ y* i* GVictory Points
- {7 E7 z( {, D  f) K& m- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.& u' d: N8 V9 @  m- D& [3 F* s
- Points are awarded in following ways:
4 @; j* R; K( Z        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane." B. M# u; i! X0 a6 f% I
        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed./ o+ f. a5 Q, q" v
                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.% R- x/ K4 @' V' F7 ^
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.3 C5 i1 X; R5 r7 @9 d) M
        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.9 [) e7 g; l0 y
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.
9 r. g8 r% |$ V2 o* V- N        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.% }2 Z8 W' z2 y* F% F$ g4 d
        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.( i& [5 r; l3 v0 T: T) \
        - CS = durability + A/C capacity.
5 J" _# T/ H; j, l: D/ ?        - BB, BC = durability * 1.33.
. n+ A7 D9 e  H9 N        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.2 e7 p5 g4 D' z: H; N. l
        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2.# t: H) {/ a) F6 W" A
        - SS = durability / 3.
+ V) n# P/ `. q* [        - Scuttled ships = standard VP - 10%.5 w* `; n  p: c; w
        - Barges = 0 VP.+ [% w0 L% I7 l$ S3 x2 M" U
        8 h+ X6 g/ T8 C6 x8 }1 q
        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.
: v1 ^) V  H8 {                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ].
/ m! [" d3 E" \4 f0 j, A' I: d  y                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.$ I# w2 _# _1 G6 k# _2 V2 m/ L) P4 F
                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.
! l8 [( [$ U1 G/ x- C        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.
* ~& `  X$ d0 z" H$ N                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:2 P! f9 E; }  v1 H2 k1 i
                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]
+ T+ u- O9 a# p+ E/ u' A/ k- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP
# w' U- F' a" y. b: j! X    value is in parenthesis).
/ H- Z7 D, d" h  `3 s( }                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.
8 r" t9 @5 B% m9 P$ c                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.
! l* m( ?# L( Q! t1 h                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.) ]- q# \5 i# F0 ^
        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.3 ?, ]9 B7 C& k
                                - 2 VPs awarded per damaged point.! `& |& v0 E9 Y
                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).
( ?. `; `. H" P' }( F, E. I                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of
0 R) I2 @3 Q* V5 j% h7 W1 f9 _6 ?9 q                                    attack (including firestorms / A-bombs).
- A( Y( O. ?1 a& k! f$ n- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed & w) B- ~- P5 i- [6 Y9 F
    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.
7 ~: x' V, e8 ], ~- j& `" n/ I, m                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.
0 D1 x" Y  }3 I                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points1 {( n& d, {2 z- r: y* h5 `( J
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
8 u3 k9 J/ {  ~5 @, H) d0 ~: t2. VPs通过下面途径获得:' ]3 S- [& @$ b. u6 V
- 飞机击落:每架飞机1VP
' q; `: ?4 q, |$ e) K4 L. v- u- 盟军陆军:3 B1 E( W' ^, U$ ~' M
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
9 ~$ I& [# A" j( ?% Q- Soviet: 每6个装备1VP。) G2 [8 J; i! i# {& m( w
- All Other Allied: 每3个装备1VP。$ t, G( l/ U9 F% L
- 日本陆军:每6个装备1VP。6 N' ~, N" a2 u
- 击沉船只
7 a6 m# B& w/ y* \" j; k5 V1 Y; R- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。. T: w& }4 A& g) v+ g+ `
- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量3 e3 c, a& e) }2 d6 z1 J; m  k
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量' N# K) B& I( G+ t
- CS =耐久力+飞机承载量
6 I- H. n0 W# U4 s- BB, BC =耐久力* 1.33.5 T4 @- x3 I; X$ p0 l
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.! V( S$ _& T7 ^
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.7 }- p8 k6 M( z1 q* F0 T. q, u" |% }& p
- SS =耐久力/ 3.8 D0 d$ |# y! M) ~$ L2 a  ~3 p- `
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.# @0 I- ]) b9 N* ]; Q; T
- Barges = 0 VP.
7 [/ r* s) O* H1 `+ R+ \8 F5 J, O; g- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
4 S2 B  N) C5 ?- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
& ?4 Z% G5 p1 ~" j- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。' ^/ Q  p6 _# U; a" }. k
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。5 n- o& C  y- l- S1 W( r' k
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:& W8 m0 p3 a9 J' T* H- k; W" c
最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]9 }8 f  X; _8 [2 U
- 基地括号内的数字是基础VP。
6 d5 E) D6 B  H( f  v# f- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。0 G+ `; w7 p: D! t; I; H0 [
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
% p4 I% y2 G* d- T4 [- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
) [9 E+ @( X' Y4 @8 ^6 B. p4 [: {2 j- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。! a& b2 w' j6 s% b2 k8 }, j
- 每损伤一点得2 VPs% o! Z% S9 H+ H/ Y5 W
- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。0 Z" [6 r0 |9 T% g0 K
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
, }7 B- @# S# u  z7 d' E- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。' T; Q$ \8 T' m2 N* u6 R" E) Q% E; D1 M
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
/ W) T3 F2 n" j7 ^* m2 e9 U- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑 , ?1 Y9 }" P; C& f$ G
. b7 S% m( P  p2 Z+ A
楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?+ s7 c# e) }4 `% K8 L% x9 W8 @

) z- [7 S+ c. x: M. a! j, R2 n8 D这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。! f8 A% s) Z; s2 z
但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数4 u5 A. n0 S1 m$ L) D7 o' Z& z5 E" H

7 X7 U$ y. d) r4 x, F! q+ _我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
4 ~+ Y9 ?* M# ?( R
5 x! I/ k& L/ v3 q5 ?- M- ^我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑
# d3 E  d8 E; O" G7 t0 D+ x$ R+ G4 p6 C/ R) y/ C, X. Y/ @1 r; B
没错,VP不是很重要。. E& f! h. P) }
看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法
$ Y$ J- C$ r: g, i
: e8 m2 }) C3 a9 _  u3 L' M# J) Q另外,我还有一点疑问:
. v1 s9 U+ N6 U4 r前些天我打了2场战斗,部队是日军! L8 ]  I. a8 y9 H) ^
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点
6 e) `- j$ }4 G* t& S1 X4 ~第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
+ i" [. N9 Z7 Y9 S按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点. d( `1 k$ n1 C
3 e! w$ @- ~0 v" O/ W: T) f( _
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
" `4 f" A3 F' a- P$ n$ L4 E: Q另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。
' U& {: I/ M; W( k1 a0 e  a" z0 \+ U/ U( P  Q4 j0 _9 O
但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




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