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标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑 ; B: O( |. }  c" m/ \

% L, y9 s* @, S情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?
  t6 ~4 b$ F5 w+ g
: t$ h% N0 N( `4 u$ Q" F补充问一下:
) {8 P: ?& D/ ~地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
7 t$ s1 \; x2 r7 J. K  a
7 ]. x% C  c, @$ Y我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
) l' ]* }+ {. e7 P: r
9 t8 ]! L: h! {' P/ G1 ^4 A4 K) r' J0 U! {: z! G
另外,我还有一点疑问:
" \2 ?4 k0 Z: v/ s8 `1 [; K前些天我打了2场战斗,部队是日军
8 g8 h/ G3 \" Y" U第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点
8 D4 u% d8 f$ d( [9 D第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点& O, N- ], b! T- E9 M
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点
  l/ m, H9 K. }3 @- h& i  F" o$ Q( f& D: }
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?( a8 R- l  a- g% N
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么8 ?, x! ^' Y4 z
什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑
3 C# w; {$ ?3 B  ?  t- S; ^8 W, C9 [8 g  S+ y; d5 P
没看明白你要问什么
, u! o/ J' ^: z, k$ P; P  `! v- N什么损失1点?
! |, p4 p6 T9 E+ ?, v, Rchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
- |4 C! o- y" V9 M' y7 O

! ^; c7 L% r* C) B我没讲清楚,应该叫胜利点数吧1 N& A+ Y" o% A6 q
统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,7 Q" _/ Q1 x! `* {; R; E
那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑
6 u; w  M; t3 L. a3 }' h
# ?* R6 d: N7 u7 \1 _2 Q! g懒得翻译了,自己看下吧1 L. a" q( i% M/ k! \+ i

& a1 r  G7 ^: `Victory Points
" H, L* m! t: M2 G- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.# V3 H. ^( J* P# M. J
- Points are awarded in following ways:
% G" {& [; E$ L3 h; m+ G) Q$ u        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.* Q, p* i: N5 B. q' U
        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.
" O3 G8 @+ s  y. V                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.
) E# |5 E5 ~) P8 w                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.
* n/ T3 M; D9 J% ~3 M        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.7 o5 O6 v2 l$ s) V8 N
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.
- y- \; d3 B, y3 Y        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.
. J0 g( f9 N2 V$ Z0 D- d        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.9 W; R/ @+ K" @+ T3 D
        - CS = durability + A/C capacity.0 _; x& R+ k  w( D: Z8 g
        - BB, BC = durability * 1.33.8 K! C+ d0 U; @9 P' [. l2 j
        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.
7 ]( ]5 [7 c* p6 F0 W' k8 o8 e        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2.
$ ~4 s) P' G, R) [" _" n        - SS = durability / 3.3 x4 i6 f! ]. u1 T3 \
        - Scuttled ships = standard VP - 10%.8 C! y" U  f' ?. `' c, I
        - Barges = 0 VP.! Y: e- N$ h+ G+ F7 @+ ]$ C- D3 W
        ) ?0 s8 ?8 H8 ~6 ?9 G) p) U
        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.
- y1 A% y5 U! `) @                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ]. " A* |" r) Y: ?: v
                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.+ X* g$ \& c- L
                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.
' e' F; F, u2 Y& i        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.8 k5 F( F7 e" X3 I8 @6 h
                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:
( C0 Q4 v) `) m2 o0 [( _                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]1 X% _, \$ b, I5 Z+ Z6 G& k
- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP
- Y$ `- k6 c9 A7 e+ E& O    value is in parenthesis).
; j; q/ n4 F: M1 J9 [2 |                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level./ q9 t+ ^( w. P  a4 Z' \2 y: `( T
                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.
4 n1 L3 k, {" q                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.+ L+ H! @  B3 J; T
        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.
2 _  [3 a1 K# P! \) F                                - 2 VPs awarded per damaged point.+ X& q& T0 l+ O; Q
                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).0 V( {( o) R  o& [5 I
                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of
+ M- z% b+ ?/ G) ]( _4 B7 j* N                                    attack (including firestorms / A-bombs).
% F% Z1 Z( B$ i- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed + q8 c8 F5 F+ ^; L9 ^5 @
    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.+ `7 K3 d) n6 j/ {5 F% s
                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.) k) w' L, {0 B, P; ]  a
                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points5 W. h1 q( }0 w8 y" a
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
7 N4 {1 y- @+ @) ]2. VPs通过下面途径获得:
0 h. F, Q! d4 r) m. \- 飞机击落:每架飞机1VP. @. g, E2 q* w1 _1 K: C8 h3 y+ |7 x2 J
- 盟军陆军:/ z) f6 K$ L9 E/ M
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
/ K% x7 z( m4 W9 @( B- Soviet: 每6个装备1VP。
8 P, ^& G  p$ H: D0 t' z! h- All Other Allied: 每3个装备1VP。  [+ D" h' E2 l0 J
- 日本陆军:每6个装备1VP。, j9 s. N' z( ]' o" o
- 击沉船只$ k$ `0 F3 @# @
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
; y# j. o  `  P( i- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量
8 Z0 \! t- ~" F+ n) _% u- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
9 e# T7 X- p( ]. t- CS =耐久力+飞机承载量- ?: k" a6 I7 t) U4 o/ C5 Y
- BB, BC =耐久力* 1.33.1 L& E, h0 X: @' x; g
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.! E7 J* k7 J6 t- W8 t/ V% L% K  \: g
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.& c1 f5 \( }- P+ k
- SS =耐久力/ 3.
7 J7 L5 H$ }5 H+ U2 V- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
  s' D3 n( a  T! |) C7 T" D: E- Barges = 0 VP.
) c# B6 p- Y8 e  `- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
+ `$ K+ z) E4 i, O" N* y- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].  T5 M" m* g# ~7 {- U% n5 _
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。9 q3 A! T2 l$ W( i2 [6 y
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
3 }( Q) j+ ]& J. J9 ]; {- 只有控制到最后的基地计算最终VP:- s& Z& e; t0 U8 V
最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]4 ^0 i+ T( e5 C9 W0 v
- 基地括号内的数字是基础VP。; j5 M6 j7 T2 J
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。- W3 I  \* H& I
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
" y" ~4 x% Q0 W" M* r+ x/ k- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
( C: `- h% T+ h2 c- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
& _# A( A+ L( E6 l7 _/ S- 每损伤一点得2 VPs
7 C1 \+ f4 v* K: S. ^9 j% |3 D1 j- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。
. n9 w3 R- N+ _, @3 g1 U; q; h  N) u- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
- }2 A; s' c; n. ~5 l5 c% e9 y+ N- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
. r6 O+ t. {; s  q, R$ q- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。  n% L' j/ {% T# m6 q
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑 ' ~. q* x% Z: \: V: k+ ^% e9 n7 V

; }# f0 h( G' `; ^; U) E楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?; J, f0 ?% p* Z7 i- [
' \6 ]2 x+ u$ Q6 j5 ?! w3 C
这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。
+ g1 B$ v* \4 d: m, z但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数
( ?# R6 [( U- ?( E: D* L$ J! ~. P+ G
我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
6 F) I# N( H2 t3 E8 M6 W+ |- V
我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑 3 P7 W9 h* [$ c: a5 J) m3 k5 u

9 d0 S# G" O4 i# O没错,VP不是很重要。
8 ?; Q2 l  y* E; J看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法: x) r3 B+ {. J5 F
; ~8 F& n, K" g
另外,我还有一点疑问:
) `: ^9 M9 m9 u3 [1 R7 [前些天我打了2场战斗,部队是日军" ]$ \  Y; k5 l1 ?& P  w
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点2 S2 t0 x- F3 @0 s1 W% ]+ |+ }2 m% S: W
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
: m' c% @& H6 {; ~! T按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点
: u: X- N) b: B8 S8 F. G6 W/ ]8 P8 p7 V6 R2 p9 |9 x( o
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?" O) _5 o6 W7 M) o* V) q, k6 {
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。
6 O4 O7 t4 E% P7 K" N9 |9 s
! [, `8 ]5 S; B2 A$ o但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




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