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标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑 / |7 U+ P& n+ ~" K  M  n$ ?& g
, g/ F( f1 T5 j
情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?
6 q, K$ Q9 R5 v4 I) n
! k, K3 ?6 n. U补充问一下:
( h7 }. M* S- Y- {4 v* c0 G& N地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?! ^, j% Q% X; I2 s* f  _$ ?

5 w4 U4 @' `+ n) X" E! B% D4 z: b% D我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
5 \+ ~- Z  R9 O% I0 ^. A: `1 R1 _/ d3 u# x* u
2 ^- f; f' b: d+ w% B# e7 ]
另外,我还有一点疑问:
; q, H" x7 m; a5 c7 b! b前些天我打了2场战斗,部队是日军+ c5 b8 r4 a' b+ X+ m$ F( K
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点) q% H: }. y$ R- T2 B- _0 J
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
3 O( g; Y# C# g$ X! a. Y+ s按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点
& M8 z* m/ o" }9 W1 F  D0 `$ |$ g+ S0 K3 Q$ p
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
7 ~) d# k% `! M" n另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么3 X9 K0 E( E3 V6 U8 [; B
什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑 $ }' a% |( M, T, A/ a9 o
8 e& @2 [8 u( I% O* W* T2 g; z& ]: [
没看明白你要问什么' c/ v4 D* w  U! R1 U: \
什么损失1点?
' N( Y& a. {* Q3 T" D1 [- V: ?5 nchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
5 L9 J, I! b+ B; L3 c! y6 i9 W4 [4 c" o
我没讲清楚,应该叫胜利点数吧# f( U1 I5 v5 @8 J
统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,: k, C1 _" w: H! ?1 e$ X
那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑 # e& ?8 l+ |3 A' @4 B4 Y
+ T: }+ D* r' X" i" W9 m, L- M
懒得翻译了,自己看下吧6 B9 K8 J$ D7 Y) N

$ o0 {! k- ~% _: r) tVictory Points
' W& J7 v( y( z; A  O% @8 j4 O- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.
7 o' e7 G9 J% a; N* q: P" c- Points are awarded in following ways:/ g5 I' d# Z: u1 c/ t
        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.) w% ]4 b4 K) j6 C9 B: F
        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.
* a4 O' c* O/ z* b9 q% |7 t                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.5 ?# ~8 ^  j$ I' E7 y
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.9 J9 D. q0 P& R2 \8 l7 O
        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.0 j7 u& q) Q& h
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.; M8 `" z+ z  j. @
        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.2 b( N' V$ {0 A. f$ T1 w: X
        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.+ x5 ~. I9 B' W8 [% S
        - CS = durability + A/C capacity.
0 }: n+ U; {: I5 `  }# v3 ?( V        - BB, BC = durability * 1.33.
4 q3 ^  H! R$ Z; g4 ]* x        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.
8 v+ j. o4 H# o        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2.
% G  Y6 ^4 _9 y1 O6 Q% A        - SS = durability / 3.
5 ?# ?  Z' E* p, N        - Scuttled ships = standard VP - 10%.: O' I8 [( c' p( k7 k' P  ^
        - Barges = 0 VP.
8 i$ M# \0 @; u8 F4 r( d6 w        
- v. s- |& ]# d1 N. I( ^* V* d; n# u        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.' H7 ]) m' }- ^7 J
                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ].
! a  U+ [  ?, J0 b- O                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.
1 h0 r! W& \$ W- z/ i& ?6 j% u( i5 q                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.
2 z& X7 N0 Q" w4 p        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.' C4 F- b8 o4 ?% h
                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:* ^+ q8 X3 N, A
                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]
+ |/ }) W7 Q& X! k" J1 x  p- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP
  j; f7 n( l  i5 @: Q    value is in parenthesis).
# K& `( W! X; @' s5 H- s  @# z                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.; v# `; g+ L$ m( u
                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.
/ k# q9 P3 m- G- S% @; q# ?0 z                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.
7 h# k; T% C+ C        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.
' @8 {+ G4 H' K. z                                - 2 VPs awarded per damaged point.' N9 @! M& ], `/ N/ A( G/ Z# W+ }
                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).
9 }' r4 k$ ]  w; m& y  x                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of 8 U( L, v( C' R+ l9 X0 D
                                    attack (including firestorms / A-bombs).6 d/ P" O* F% S& K
- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed
9 E- b) V8 y; F7 c8 F    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.- c( y$ \. D8 o) L
                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.
1 t# |1 _0 a$ F3 j                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points
' T9 Q2 Z: I0 O0 U, M( S, K& d1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。' o* c5 u0 m' l' p& X
2. VPs通过下面途径获得:. P3 C9 G' G% N& H$ Z9 T+ W8 }
- 飞机击落:每架飞机1VP2 l* @; N+ Q; l
- 盟军陆军:
+ q, j  D  Z6 E* r2 k7 e6 s' V+ V- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
6 j& X+ F5 b' p' S$ V! c$ w- Soviet: 每6个装备1VP。* \% |4 K$ X- y8 X
- All Other Allied: 每3个装备1VP。% s# M( ?& t% {/ s9 C
- 日本陆军:每6个装备1VP。% ]. B2 ~. F: R
- 击沉船只
8 N+ ]5 e* P* T7 _# r# L- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。# T; f' s$ w% J( `8 p; c
- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量
9 k* C  c9 w& U  e- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
' q4 @# F& b( L$ X* U4 E- CS =耐久力+飞机承载量* R( q- h& p- |" W( U* g$ K. w: [) V, k
- BB, BC =耐久力* 1.33.
: E' f- S* F0 {5 g7 y- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.1 C$ C0 @  a8 N
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
1 U( g0 @4 [' o# Z- SS =耐久力/ 3.
" h; r6 C2 u' Y9 `+ Q- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
& w* B. y* @1 U  H4 v0 y' }  E# h- Barges = 0 VP.4 C& w: R' b3 N
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
9 _# C1 A9 g2 z: K6 d6 P- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
/ I0 z# h8 _2 w+ T- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。
( ~5 _3 Z$ F) I  D" |" ]* G" ^- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。0 T$ n$ x- E- A0 A) D% T
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:9 D; T8 [( L! d0 t
最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ], r$ m  f& _# f/ N
- 基地括号内的数字是基础VP。9 v- P5 ~) u  L3 A
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
( u7 S7 v; H" f' I% r- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
8 W6 U/ ?3 h- h) `% p* [- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。: E9 F9 l1 v' d% g
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。$ e3 Z& h# @- H0 E
- 每损伤一点得2 VPs
7 _' _( {# p: w% z( M& a- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。
8 b5 f) @9 T2 O' K; h% c! |- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。- l5 O+ Z& B3 L, D: h6 A
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
$ f9 ^( f: c9 C9 Z# Z4 G- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。) W6 Q2 o$ ?, u; O' B0 U
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑 - G" J4 B- P) |' I6 m

2 t9 X" d7 A! U3 l% V: ?楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?
& X. W# @' k3 L$ I$ }
* |- h0 a7 V# e0 R' ]- C* g2 y这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。% d# [5 N5 t/ M5 m+ O
但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数
) R9 h5 @5 p9 X  q- `$ W
5 z+ M+ Y. C; n/ s3 B9 Q: S: A我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
9 F$ x1 {9 s) I0 r' u; _4 ~) C# [  B1 r" x* g; V* O' O
我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑 ) C9 N- u* W3 h$ ?& }- J8 N

. u( l) s/ Z8 B- D& a没错,VP不是很重要。
" _% R; Q$ i( u) R% z6 K看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法, v2 v% A2 [) i8 h/ C% W
4 G( I" u1 s$ c- |6 l
另外,我还有一点疑问:5 S# P& x, @) h( k; @( V" B$ s
前些天我打了2场战斗,部队是日军) r+ k2 `+ d) t: g' P
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点& V: ], V4 g3 n4 m, l- t
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
) U- E/ y: |# k1 g按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点( k7 {0 Y+ U6 _# g$ I( r0 k8 Z0 v0 [

' R- D3 t/ u" m* ^) w0 d0 [5 K是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?# Q3 |- J! V& Y$ E
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。$ t! k6 {3 b# H$ c* o

5 X" }) _% u1 V$ c) ]) M& a但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




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