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标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑
( L' Z/ @. i/ d2 E9 W. \8 p
2 t0 ~/ T% o( B情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?9 V8 w& @% p  x, Y8 G7 N
- a' z# B+ N& b2 x; v
补充问一下:
) }% I( t) U9 l6 a4 ]4 x1 k地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?, y0 w  U/ U$ B' X2 Z+ P
0 S2 q9 T" n; R$ m. {
我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?9 j0 h3 K2 O5 c6 x9 h1 Z0 y
1 ?( y; K9 \( p8 Q: W7 [! f# l

! M: o7 e1 G5 g+ }+ j+ u. H另外,我还有一点疑问:2 q& E0 z8 K$ L- v! j# `1 Y9 o+ Q
前些天我打了2场战斗,部队是日军4 w# Q- Q" y, c
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点$ G+ M; @( ]: R2 N) s3 A
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
8 |, P0 q; N' A& P# l按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点# o' g" z# {7 D+ |

7 q/ G2 J  ~0 G: D# @! Y! b& A, Y是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
3 v/ }& J6 B" G3 m7 D' n/ T另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么& m5 h0 K' b9 s+ e7 a. i4 E' N+ o8 _  o
什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑 " E- K' [7 X7 F

% o/ U% R( h# w; _
没看明白你要问什么6 G+ L9 W3 z+ R- D
什么损失1点?
/ k  j$ H9 e" V' Z& T% v. a# R) Zchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
8 J3 C- G1 J6 r% b
# L1 [0 h4 q6 z* A/ t我没讲清楚,应该叫胜利点数吧9 z5 l3 {! R% j! {  F* A$ r/ m# V
统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,
, L. [0 M3 }7 B# |那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑
: }1 i1 M4 {4 m1 t* u5 F9 P4 N+ V) W$ [8 B4 Y( i
懒得翻译了,自己看下吧" R- S, f4 N# E0 a7 Z1 [2 y3 Y

. g# v7 f8 q2 [" K1 Z1 }; ~4 `Victory Points0 b4 ]/ u: W+ m4 @$ z7 t3 q% _9 }
- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.
3 u; q7 G8 Q( G( Z/ j: V- Points are awarded in following ways:
9 K: w0 \6 A8 c! F: V  x        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.
' C7 |2 a  J) V1 w, b+ {( z) P* W        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.6 F& a3 `: M/ m, q# d8 d$ n5 A
                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.! i3 ^3 m' W, v) L) R& D
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.
3 r7 r7 Z$ j0 F7 t0 c6 d$ `, }4 q        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.2 i5 O5 r* o  d6 E. E
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.
; j1 o3 N- G7 [5 B+ O  A* E        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity., O. A5 F0 \' _0 h
        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.0 T# w9 u" o1 l6 \: R' U% [9 E0 G
        - CS = durability + A/C capacity.$ K" M' K3 q# p( h! }
        - BB, BC = durability * 1.33., S6 x( _2 |- Q9 m; j& R9 l8 l
        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.
& [+ k- E" I, f* ^        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2.$ f1 N5 d* ]# C
        - SS = durability / 3.
/ M. x6 X  }& O7 Z2 ?        - Scuttled ships = standard VP - 10%.
* H6 ?% M0 A: i( `; `        - Barges = 0 VP.
% k& s2 A- h9 i! _: x- w" y8 e        * d. I5 \' v' E3 }& _& U8 M
        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.0 s4 J( s! }* ]6 O* H6 |2 s9 q
                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ]. $ t1 E& b& T: ~. r
                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs." l. E1 E. e. _: N  c
                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.
  O8 X7 E0 m& X        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.
  [! M5 d# S. {0 j& a                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:' A2 K9 O5 L8 v! G" Z7 L! }
                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]
) s+ V( ^' I6 c. ~6 w- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP
  L, C' k" ?# j8 E! \3 ?$ V+ o    value is in parenthesis).
/ ?# G+ O; k8 {                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.. F1 c2 S4 `8 H$ S0 C
                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.* b( l9 a, Z1 o4 ?( P2 y% J
                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.3 }& f: b* n7 B
        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.
' g9 t5 |: u- P                                - 2 VPs awarded per damaged point.
+ k. F5 [' B- C( W                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).
) J) H: A2 x! |( `" G% f. o4 ]0 B                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of
' q  @4 w( U+ u7 U, z                                    attack (including firestorms / A-bombs).
2 D% C+ w# a' q8 _- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed
; \- g. I0 K, M6 n    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself., S6 v1 n& [( \& m* V1 I) N1 Z
                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan." @" T$ l, k5 J0 S6 _! q
                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points/ `2 Y! e* e6 c. j0 `: t% k2 ]
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。5 ~  }) F7 r- s2 D  t  B  U- O
2. VPs通过下面途径获得:
1 b% b$ ^' V+ l8 M8 E- 飞机击落:每架飞机1VP8 U6 ^0 \! e, j0 P
- 盟军陆军:
$ s# t$ T. O# B9 l  s* u5 y- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
1 ?; @% S1 t# m2 Y3 N2 @- Soviet: 每6个装备1VP。2 @$ A0 v* p8 R& l  d  y9 Z% P
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
) X, s/ t, i- F5 M! |- 日本陆军:每6个装备1VP。  D3 W0 ^' V8 S7 @
- 击沉船只
' L7 f1 j4 K1 N3 `; Y% z7 n2 J- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。: L! z2 R; M! r) t! g
- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量
0 s2 `$ o. B7 B- h8 Y/ R7 C- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
" |+ B1 r/ o$ @0 S8 C; D2 O1 f3 }9 D- CS =耐久力+飞机承载量( J! \. b" H! Y7 A6 i/ l. ?3 g
- BB, BC =耐久力* 1.33.
- j- q: p5 J3 V2 c: R4 o9 Q& l5 V- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
( ~. o* M: J5 K1 [$ f) T- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.+ z% K) {- D) a  k  T* Z
- SS =耐久力/ 3.
3 T) V2 [6 K; i- p- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
. j* m( Y! {/ b, R) A. _- Barges = 0 VP.
4 t8 _" V& ^+ j, m! k- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
' Y3 U8 E+ e% x2 m0 Y3 D- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].+ ]7 q2 Z; P: Q% K5 h
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。% q. u* r; {2 u1 [( q( L+ P
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。; }$ t# T4 ~5 ?! E  |: |- L
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:4 A5 F( [$ D6 R9 [/ H
最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]
$ W- V" E3 P' K  i. L  ^6 J8 ?9 N- 基地括号内的数字是基础VP。5 ^# t  }/ n2 i3 y( [' X
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
+ w0 Y  v  O1 I! e( V- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
6 S5 J( u* @" f& w$ ~; j0 H- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。9 B6 e$ ]' G  A
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。& D6 k& u2 t! ^
- 每损伤一点得2 VPs8 H# w' S6 k& F- {; |/ B
- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。% E$ u1 f8 B& z3 s" r4 M
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
! q8 k; m8 _5 d3 L* u% u( x- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。2 p* [) ?" F- F  D; _
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
7 q. V  w* q% C3 T' {1 W- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑
  w9 W+ Y6 ^" K
1 O# n" T" a, G& F楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?
2 Y% w+ H) c6 z& c- y, w. s  h9 ]
; m( }, y" F& w& C% u! H' ]这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。; K0 R$ f$ }4 c% x
但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数" ~0 ~( T' U/ i# }

7 ~3 W2 A9 D2 D: y3 \$ o我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?6 z- J6 b. @% M# a* b
4 K2 x  o$ e' f; a: ?
我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑
& [/ @' H4 p' X; Y. O% D# W
: [3 C# l  ]) {0 p0 w& r没错,VP不是很重要。
! B" W5 G0 `+ W( S5 ~, |看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法
. ?. M, @  B2 w1 W) N
& L7 e& z6 v! A另外,我还有一点疑问:
& h8 N1 L- `% {' }: f' w前些天我打了2场战斗,部队是日军+ X: w$ j7 I2 b' }
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点, C8 f1 t# ~& x1 s
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
. b1 ^6 q! L+ S按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点, v- f% p! a( f  c' B& n6 S
: a3 [. ]$ K, e. k
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?! B: i, g. }9 A) k6 K3 ^" D  \
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。
$ L& O9 i& D- z& U. k! B6 K7 O6 p. ^% C- l/ j
但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




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