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标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑
+ t4 J9 X' `8 O! Z5 q; J" }# k8 w4 F# B7 b& E
情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?
* x& L( F3 |6 Y) T
0 k+ c' |) J& X5 _. ~! w4 @补充问一下:
. i# c$ t, A8 j/ H! \地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?4 U+ i% }( ~6 U

1 A7 o7 ^6 P2 ?$ `$ V" E& D我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?! y9 t5 [& \/ a, l% V# u3 J2 |' A9 ?! g
: l  b  K6 I5 H; M

, x3 h. o4 L$ U* ]! n另外,我还有一点疑问:* U5 ~6 ^: j! N% z, @7 Z
前些天我打了2场战斗,部队是日军' Y; E, w" V& B0 K
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点9 ~9 |9 X$ i7 y* I" U9 i1 ~* q8 v
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
# [1 `6 V+ P# h; p6 ^# a" }7 Z按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点8 I6 u, n2 {* q' }) p; A1 Q8 a# A

( A  z3 i6 q1 p- z* R  }是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?, W1 `/ e0 `  w# D
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么
4 J4 ]6 o0 Z8 ]$ F" ~什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑 ' I% P8 N' E5 F) N3 X
# Y: L% f0 S6 S
没看明白你要问什么, `1 q. e2 Q2 m
什么损失1点?
' u% A, N" w2 N2 d4 L3 L7 uchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
2 ?/ q) c9 M* A$ |& H! ~! a# S' O" b
我没讲清楚,应该叫胜利点数吧
5 _, i0 s& d6 O8 M4 {2 U' o统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,' h. d' U' y- l; F
那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑 4 C+ D, r3 G/ F
+ d+ ]1 o2 g( i  l. L- ?. Q
懒得翻译了,自己看下吧) H, V" u- W2 `

! \, v2 ?  {# S& j( [Victory Points$ Z9 ]2 E7 x, o; v6 \
- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.
# l/ _* a" r* ]; R2 F- Points are awarded in following ways:
! ]4 l0 J/ y7 J& i        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.6 R' h3 H' j  J9 U; @1 v
        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.
& @& z! S$ E4 c" a5 I5 D                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.$ A3 E: r1 I' b% }) {7 B
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.# ?- G9 E( a9 |& o1 G4 a# m
        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.
) S9 W8 R1 ~3 t8 V5 J) e
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.4 X+ L* L& a# p8 S! `/ P9 j8 D: _- _
        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.3 c3 h8 x7 }" r$ R+ P) B
        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.0 b# H) H6 E! K+ m5 Z
        - CS = durability + A/C capacity.
8 S3 R6 h  L% l# O( [  m& C  {8 \        - BB, BC = durability * 1.33./ s& W* S% [1 K, C, I0 S6 e
        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.
6 r3 g- A) K* T0 \+ C# H        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2.- `; d. j. d7 `! o9 P. P5 F
        - SS = durability / 3.
* i2 ~  n* A# t) ^( I9 v  V        - Scuttled ships = standard VP - 10%.% Y, ^- P  q* F2 N7 g# D* E' L
        - Barges = 0 VP.
* K  r7 @+ }# G        6 ^7 v7 B% I$ p( J* U  ^
        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.9 z5 k% P+ s4 ?0 f2 T$ }5 b
                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ]. ( o' f6 J4 Z5 U  g( y+ H
                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.
' x7 ?& W3 x' E' `4 j                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.
7 `6 g# s0 J# ^: Z+ }        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.* b2 E8 C. P3 `, {0 }
                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:+ j0 e1 t7 @( J* C* |
                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]0 I  h, ]1 r% F% @
- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP
5 \" `: K7 a, b0 f$ H    value is in parenthesis).2 W" Y# `, b' k5 w/ U7 Z$ [4 a
                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.
1 R+ u# `7 p0 ~# J# G- h* u                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.9 x' \2 L9 R% Q: @( ~
                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.
) p* Y* N# X) d6 O7 q+ e7 T4 P        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.  |' n7 ^4 t1 v( b; V8 p" ?" u
                                - 2 VPs awarded per damaged point.* G: u: O' Y; y  g& Z' N
                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).
, A8 _/ L# r$ \. X/ W% @: F' ]                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of ! V; @* V% }! P1 q4 {+ Z7 L
                                    attack (including firestorms / A-bombs).- U# [- F* v$ E6 K# x8 a* [
- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed
  M5 u6 o" \2 I; H& K6 b& W    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.9 c8 v1 Q2 E/ p. a/ N( t+ i
                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.
) |0 p1 L# Q% z' h                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points
+ i% s: z2 O4 H7 K1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。; C- z" {1 B) {/ j8 T
2. VPs通过下面途径获得:
% E* E/ x( r! e4 l- 飞机击落:每架飞机1VP/ d7 N! r* ^! y* `2 M+ k
- 盟军陆军:
! x* x: ~# h9 t6 P: c- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
/ U5 Y7 Q5 N& X  s* B- Soviet: 每6个装备1VP。- I8 a6 G5 @3 Q8 m
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
/ u) ~5 }# F* u$ b. g( S/ _- 日本陆军:每6个装备1VP。3 `: P0 d% @( ?  G! D5 |
- 击沉船只
4 N( v' {0 d& a  ^$ s- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。! [& S. v1 x; G) s
- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量8 E9 h7 U4 s  d
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
# O: J" L- u" |4 p1 P; {) b- CS =耐久力+飞机承载量
1 m- ~& H. X- Q' p- Q# ~1 R- BB, BC =耐久力* 1.33.
( ]2 F7 Z3 W5 U0 r( Q* G- w* N; S- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
( Q$ B( n: A. ]. r! y; l' O- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.0 O5 j  R7 @/ ?4 Z% @+ c8 R
- SS =耐久力/ 3.( P* {9 X# c5 G1 E' T% c* w# D
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
/ J! @* t2 G' t  l- Barges = 0 VP.' z+ \1 v7 g+ o( p/ b7 e/ e6 J( X
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
8 U0 y+ {1 X3 @2 c8 f- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].3 \0 I3 O- \' S3 y* H
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。
/ C  W3 y: v5 G) c2 \5 f- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
) r- H6 b# ]# t2 z- 只有控制到最后的基地计算最终VP:& e5 J2 e/ V9 b
最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]$ I' P0 b' I' |- H% Z
- 基地括号内的数字是基础VP。% q" P% `& [' `% g% [' ?
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
* n, j2 K" Z/ Q( r$ c+ K- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
& ~8 D0 ?$ M2 _6 x; B- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
) r# k! ^: T% z  l7 l- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。8 _4 _/ G- c) [  ?  D1 S
- 每损伤一点得2 VPs
% ]8 Y9 k8 Y( T) x) f& |) w1 c  j- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。* D1 ~, _6 [+ W: B4 ~6 P4 z
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
9 d& z2 C4 x" ?0 n, _. q7 C1 Y- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。3 E, k) D( V( h- V. t) `
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
( ]& K  o$ }2 F- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑 ) S# _2 l  M5 T( Z4 e: R
1 e. f. I9 ~/ }3 m2 J- T& l
楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?- S" k0 |8 P; E0 C0 |! I
9 D: X  p5 f- T
这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。( W; j$ ]) I# k9 t* p
但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数+ J3 J/ e; z8 E5 I7 v. l& m8 k, l, u
. c3 l; V' i% }2 t; Z' y! B4 j
我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?( r; \4 B3 d# c3 U* q, p+ \/ z0 z6 L

  ?# c* W5 k: K( n我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑 2 X( R1 ?: J& V; Y" f
6 R) d. Q' r0 N6 X
没错,VP不是很重要。
- n& X$ k/ P) a看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法
" D5 K0 W# a  I. I0 A
9 S" i8 K8 x5 a另外,我还有一点疑问:. B1 V0 Q* z4 r; Y8 ]
前些天我打了2场战斗,部队是日军
# ]& N3 d! j# N  U' u8 T% w" l第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点
' a7 b& @1 E- n第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点. i  P! n$ J! z! A
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点2 A& E9 ]& j5 ?* H- F, S' L

1 Q; D% H. f: \$ T' D. }, D1 P是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
7 |0 [" F9 g0 R另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。
) c4 C( Y$ `4 a
. f( D6 a0 J4 h但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




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