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标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑
* S. `8 Z/ m4 A% q& l6 M+ ~* O, O1 c4 _- B
情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?
, v% w8 Q' B! Q/ m7 J; T) |9 m) M$ r# D+ [5 k2 Z
补充问一下:) ?* T- p  r" R- S: U! Q6 I
地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
6 |. H( Y* P& C# z0 A
1 D$ ?; O/ [8 U5 A; [% w我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?; L, m7 Q; Z/ T  v/ k

7 ]. x9 g$ b8 P' t4 S4 g6 E( ?3 H% Q) |5 {# f
另外,我还有一点疑问:* k. e9 A- x' x( |6 H: U$ }7 |
前些天我打了2场战斗,部队是日军! |" B/ F0 `4 @* ~: i  B0 A, [( p2 \1 x1 J
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点
  `$ n$ c# c. g3 m4 l& A第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
, j. M; m' A3 L5 `按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点
# Z; k' f7 E& L% ^) x3 q0 c# w# ^. a7 g* D
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?' X7 v% j3 _# i) H6 c: l# t
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么( Y0 Y7 o3 U% f' v- a
什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑 5 U4 i( Y& m  N, p0 n1 ?2 a
3 B# M7 N6 n5 _, k; s- N8 o
没看明白你要问什么
2 ?5 {+ T4 n, R$ c- b: D什么损失1点?
# J" m4 I) O2 i* H+ v9 dchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
& z$ f( [7 c1 `& t0 A. a
8 E& w: w) u% D; G% A3 t( Q
我没讲清楚,应该叫胜利点数吧; j) h2 _% ~0 g* X
统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,
7 ~) |7 l- U) p  l那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑
3 l% J6 u5 w  x# @* ]% e9 o
/ c& ]+ l. B3 J1 p& g; F懒得翻译了,自己看下吧
6 y6 d' s, t3 Y
' m7 n: ?) p5 x( B& u5 X0 u4 O# EVictory Points
0 S; ?3 q$ L( [2 k# d3 J2 X- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.# ]' _5 D" ]' _+ K, U: q2 S0 ]
- Points are awarded in following ways:+ w) C: G0 e9 q1 s7 m
        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.0 ?( {4 J% J0 ?' I9 @4 l. E
        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed." e! r# Y$ [& x1 g9 w9 @1 [
                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.
, U% q3 H. F# k+ I  T$ C! t                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.- [  n+ V( s" P0 R7 P
        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.) U/ r8 d5 b9 a( ?! \! [: o
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.0 `' b8 |: l% t& w" `
        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.
8 M1 @2 j6 I( W. B9 Z! A& y( e        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.
% Z" _8 J1 Y# F: i$ _9 q- \        - CS = durability + A/C capacity.
2 K* X9 f6 b4 \  Z6 z! s) V        - BB, BC = durability * 1.33.( L, y& _; i9 Q9 W* s
        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.
% ]$ k! d! a9 h  @        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2." }. n2 U+ A, p3 ~9 G
        - SS = durability / 3.
, L& Z: n  x$ b8 M        - Scuttled ships = standard VP - 10%.
! F2 o  L: V. K' T" o+ Y2 e5 h        - Barges = 0 VP.
" _' Q9 V6 u- G" n" O+ W4 W5 b. _' I$ @        2 }/ D$ t# E3 l3 F5 b
        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.
6 x  ]! S% g0 ?0 w+ ^$ R. W. r                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ].
- b: O& W7 \' X& L/ E0 y                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.' G9 R. n. E+ _7 \) o; {9 y5 Q% ~5 D; \
                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.
# j% T/ J0 p1 o& ]+ T4 I( R1 o: x        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.
" U9 l, x5 D) t6 r. e1 U) t$ P                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:0 z8 R0 @, F7 f- n. R" i+ S
                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]
" T$ I2 g( f% m7 w$ }( V9 L- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP
8 a: U" v  h. Q6 ^+ C    value is in parenthesis).
0 E) r  F  ^) h# _) b                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.7 h) D2 u3 T. e, u2 N
                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.5 [( t! j. A5 Z. _2 r
                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.( P8 ]1 D0 j- }& ?1 i& H0 C
        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.
& h& W9 U0 W( I- g                                - 2 VPs awarded per damaged point.
7 C6 R9 R8 ]0 W4 s7 K                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).
9 F# P$ p$ E0 M) Q! }4 V) V                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of
$ _! M) d' ^  O& ^                                    attack (including firestorms / A-bombs).
# p* L, D4 x* Y3 c" {" j5 U% o5 S- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed
4 w$ w9 X1 q( d0 |( Y7 h- m; j    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.
4 m+ e2 o0 O) H& g3 u  a8 H                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.
, n6 K4 D( M" r' }                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points
% i7 X- J9 t, U4 F1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
/ @1 j% W( H* i6 [5 g1 t$ j+ t2. VPs通过下面途径获得:4 q$ E( u/ v4 d8 u" [( k
- 飞机击落:每架飞机1VP
6 O2 I( @, R3 g- 盟军陆军:  I+ E% V" j7 n3 E$ o8 o& X6 [
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
3 g; g% y2 ~! a! B- Soviet: 每6个装备1VP。
6 N1 G. k- @; ~* h0 R) N( L- All Other Allied: 每3个装备1VP。5 i0 H. a* C& i: u' t1 S% K5 C/ V; P
- 日本陆军:每6个装备1VP。7 S* A( ?) k" `  m: ]
- 击沉船只
  ]% A5 C0 O) a, B6 g- s- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
( ~1 J+ C! v) p- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量
( R% t/ l' V: c+ N; r7 q/ C- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量) X/ e( r: C! S& V! m8 U% ?
- CS =耐久力+飞机承载量0 z# a' U- j# g
- BB, BC =耐久力* 1.33.! R" u& I; Z! Y7 R8 m
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.) h6 f# W" O* T- [! y7 g! b# h
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
6 `4 l3 D" Q2 `( b  e- g* J: h- SS =耐久力/ 3.
" @' K% J& O. b5 _- 自沉船只 = 标准VP - 10%.7 |4 \  }) N, M* }7 @
- Barges = 0 VP.6 Z* ?( O9 |5 D+ C6 N# h+ u/ q
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
5 E2 K" _! d; V6 R- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].' I# q' J% y6 O3 t4 ^; O: s
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。
4 |. d7 \# H( X! K2 N+ F4 ?- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。" o: I( R5 f- s9 X6 a9 ?
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:1 b9 D. E/ |$ W' o
最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]9 k- \0 f+ h4 L) R  z
- 基地括号内的数字是基础VP。7 g! ]2 H0 w4 a/ r
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。: i+ f& W- N8 a1 g
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
- j2 t. N: W/ ^0 S* e. i- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。' L' h1 v( {+ |" u
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。+ J% p- D- ~7 J2 |% {5 Z6 G' q) n( Y
- 每损伤一点得2 VPs
1 Z, b* h! [, S' c5 x# x. n- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。0 |/ g& c2 v. N) Q
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。7 y* m- m+ b2 O  Q' F& W: {! E
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
6 F! D+ F: _* n5 ~5 A- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
6 M# ~# x6 Z4 R, X/ e0 M/ i9 J/ G- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑
# I) G3 t1 v! V# S9 E& D8 H) t, l! w# }% G' ^, `3 h
楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?
1 P- `' X# n3 M. `/ B
& H) J4 |0 p1 V3 V9 K9 h这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。
: N6 M" e& z7 K$ v但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数
8 `( g7 Z! ?5 a% L8 v; R8 y2 d& O+ e2 C0 H" a
我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?8 d; G# M* D% [: n6 S
5 ]* @% S2 E5 s
我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑
: Z% P9 }2 p* V+ D. K, y3 y8 f3 \. y; }$ Y
没错,VP不是很重要。
5 ~/ ~3 y. b* [! n看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法4 P# @- R. l  q" [; G- q
* R- D2 T' [5 Q- T, H
另外,我还有一点疑问:. ?0 ~: }% d* @! ^# i; A
前些天我打了2场战斗,部队是日军- P1 P) n+ z# z1 |% X$ ^
第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点
3 a% ]# ~2 O7 Y' X$ V9 P  I8 y第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
- F0 h) ?9 u8 d, e! U; P; s按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点
  Y6 G5 y! P4 j% `$ ^$ v
  ~" N4 \& a" ^; B是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?( D" S3 k- \2 c* m" L& O- J$ T
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。
; r" G; h) g$ t7 _$ d  Z% |4 P& h9 [& Y; ?* `/ v0 _1 S# a
但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




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