Board logo

标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑? [打印本页]

作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 17:28     标题: 地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑
3 k0 h' |, y' ~) n3 o$ ?+ B  e1 Y+ Q
情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?
: Y  [- B5 n; X( m
! U; n( R! F0 |/ I9 R9 j补充问一下:
1 |, b' P  R0 v4 E" l5 W, f地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?
- P9 P! l  i8 m% q% L$ y
5 {' x" B0 v( q7 @8 g) x我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?$ n9 _; k; ^0 @0 j
+ J) U0 M5 m. i; W1 Q9 Q

) d& }5 O( x) F4 U: T# f8 F另外,我还有一点疑问:
- r2 Q3 _3 T& E8 |' N前些天我打了2场战斗,部队是日军
" k  z/ b; Y6 p# ~第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点- E! o- T' K; b3 l
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点
( b, J+ [' q/ z3 I3 e( \按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点; k9 s/ p6 _0 b$ A) B( ^
% C4 P' n  M5 [- C0 K( I+ ]! v
是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?, L; l+ P) Y; G. A6 e/ E
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:12

没看明白你要问什么
9 [' p& A% u& F9 ~什么损失1点?
作者: 飞龙    时间: 2009-7-12 18:12

损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:23

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑
! E; I" v. ]$ h% }/ v4 ^- l' s. k4 I* x! m( u
没看明白你要问什么/ Z( f" s. z" G1 G* u
什么损失1点?
1 D* r; t0 R; o9 b' q8 B) W+ lchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
2 K) D' y' t1 R) \+ [

+ C/ |' E8 w' F! L" O我没讲清楚,应该叫胜利点数吧
& t6 o4 t, [( i% O- U3 @, ]' i统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,
. W7 m/ T: L' V" p那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 18:24

谢谢飞龙,你讲的我都知道
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:48

本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑   M8 T: P3 M! j9 D3 l; C* x5 A3 Y% S

, e& J, U8 }3 ]1 n* i4 W& m4 U懒得翻译了,自己看下吧' N; L- B) D# m. R9 o& S( z: J
; |. b7 s( j, l: C
Victory Points
8 D$ T# w! F$ p/ n9 R9 c- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.5 [) T: ?1 l- P: h+ z4 J0 ^
- Points are awarded in following ways:
4 s7 T9 g7 u1 S8 D) I        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.
6 a' g" a2 X- ]0 x4 V        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed./ B3 _  |/ b4 M
                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.2 L& L/ n8 z) n/ V( u8 }% d  w
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.
$ S1 K3 C# s$ g" t+ w! U( I        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.
- x. f% W6 b5 l/ E4 L
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.! `, s& o9 S  C$ T1 j, O7 R
        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.  ~' W( |* B5 x' e
        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.7 A4 v4 d* \% b( b  M
        - CS = durability + A/C capacity.- R! f) e! ]& Q  Y  b+ h
        - BB, BC = durability * 1.33.3 _* x0 H( k0 m
        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.$ M+ L3 L5 e: }% \! U; [
        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2.6 y- E; g7 i' {5 l: E
        - SS = durability / 3.$ U5 \, I1 x5 B4 O: w. N
        - Scuttled ships = standard VP - 10%.
8 Q$ v# |. c3 ?6 p2 G        - Barges = 0 VP.
5 @) E) r* Y: o3 P7 z1 e        
  v0 r0 d- W) G" i# Z. }        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.. M3 a: v$ m+ j
                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ]. 1 {$ l5 M# X5 M0 T! T) U
                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.
! l4 ^3 \* @# X& Z: D4 A                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.4 |3 \0 |( n! b/ g: J
        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership.
8 W+ p) E5 O- k) _$ v1 {/ \  o                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:2 Q  Y/ d, Q5 f, U1 w+ l3 R: ]
                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]- n3 I# w* ~9 ~! A- ]
- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP
: ]( i7 d: d6 j8 i    value is in parenthesis).6 n8 L+ V" r  o4 v4 z1 s% J
                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.
* o% s% N" {9 T                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.
- h7 ~& Y0 n: Z4 ]" O                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base., A: l( I! V) R# Z! p7 H
        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.# R- P' K8 Q2 X% [6 K3 g
                                - 2 VPs awarded per damaged point.9 \( r& q  Z( x! S* v
                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).# g& f# e  s6 S$ k' G
                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of ' G" P/ D9 |- S. V; s  A
                                    attack (including firestorms / A-bombs).! {; {1 X1 k- L6 o  ~! v1 x. C6 Y% x4 e
- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed
$ m; |; v& _- L8 |0 q+ K    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.9 g' ]8 S5 ?7 r2 A, ]/ b0 T, U% R- V
                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.8 q% S6 i! T1 k3 ~
                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
作者: championzhao    时间: 2009-7-12 18:52

胜利点数Victory Points9 H0 M7 s7 K3 d, m) u
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
* }0 d; y3 r& W# g. g2 a2. VPs通过下面途径获得:
8 A( n7 c/ {9 w/ n1 s- 飞机击落:每架飞机1VP
3 |0 C! c( r7 m$ n- 盟军陆军:
& R, i1 r* g" V+ T% k4 b) C- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。  B3 F2 v* {5 l3 c# n4 g) \2 C
- Soviet: 每6个装备1VP。
6 i9 r5 z; R9 F! r8 p9 K; k- All Other Allied: 每3个装备1VP。3 I- a. w; S8 |; M( u
- 日本陆军:每6个装备1VP。% i( ~' E" ~, Q8 [! q" G# V1 p6 _
- 击沉船只
6 L5 W9 H7 y! l1 u- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。6 [% j& `; e1 Q" L
- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量, K% l$ M4 i# d' b# z! g0 F
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量8 n9 n  w8 c' g2 F
- CS =耐久力+飞机承载量
+ `) p$ ~  G7 r+ q4 [3 Y: b$ C# i- BB, BC =耐久力* 1.33./ {' f0 X% L! U" Y1 Z
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.. [6 c8 i4 \2 G1 y5 ]4 y5 ^; [
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
4 ]) h& a) D0 B! B  ~- SS =耐久力/ 3.
1 i8 @2 j2 B: S- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
. q: D* u6 w7 w. y+ q- Barges = 0 VP./ {0 P2 Q  h4 C6 f* Z4 ?' T
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
8 q8 |9 H- P0 z) Q' g# ~- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ]., j/ ?6 S9 n+ {& ^# }0 o
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。- x& [8 W: P1 k- n* b  t8 t
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
# D! R+ H3 x* f+ k- 只有控制到最后的基地计算最终VP:1 ?: T6 q$ j3 \$ G8 _
最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]
8 O! Y0 ]7 c% y+ p! Z/ n- 基地括号内的数字是基础VP。
% N% X# W" h* e) c- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
  J' J+ I7 A4 M. L* ]; L- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
4 Y) a6 |& E7 i, P/ Z. k2 B' q- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
/ ?4 ?  Z$ I* D- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
& l1 D: q' }! b' ]# E- 每损伤一点得2 VPs+ J0 Z: m$ y- t' y  J1 o
- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。) b. q* }, S( B9 L3 I8 x) N
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。" A; Q) n. e2 [
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
$ @& n  H4 Q) e/ ^4 `( X, e: Y6 G- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
; ^) r! I! Y3 w: V; i4 b- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:16

本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑 * _9 W  V4 D( c' N6 k

4 c1 G. {! P% y( d+ c3 o/ `楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?
  r$ J3 c5 H- ]5 z( M
& o% ]6 K& B# s, I  g% m# s这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。" G3 w& h  N" w. }/ {" |
但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数
3 |% h( J9 s3 N0 P! y
9 L4 T; O; y* g% _3 g3 _$ W- q: n我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:17

地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?9 v( u# h  N. |" q

- F2 t6 j1 d/ S+ _5 l9 d$ c我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
作者: 111555111    时间: 2009-7-12 19:18

非战斗减员不算在VP内
作者: paulqiu    时间: 2009-7-12 19:23

谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-12 22:24

这个游戏的VP很重要咩??!!
作者: paulqiu    时间: 2009-7-13 02:17

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑 ' A7 ^* s! k% U, Z7 R
2 A8 o7 e+ d; z7 l! C  v1 m
没错,VP不是很重要。
! r6 o: \; D: {  d3 b* |2 q看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法
- j8 X7 Z* b: C2 V
. A! L/ ~' `% r* R0 r# O: z: Q另外,我还有一点疑问:+ t5 u9 _" Q& N7 c6 }
前些天我打了2场战斗,部队是日军
3 Q* S0 x5 C9 Y2 `第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点# A  v. U  q6 P! v8 o9 \2 E
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点9 d' A8 A- Y& s! A4 _
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点
/ Y* E9 f) Q- Y4 ?
' d# {1 d$ }2 S% m! U! g是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
# u4 ~' M/ g' A8 m  y另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
作者: kevin_hx    时间: 2009-7-13 08:42

永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:41

永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
作者: 飞龙    时间: 2009-7-13 12:42

至于部队规模,一般情况下只能达到100%完好度,但有一些部队可能会超编,比如日本甲级师团往往会超编一个中队的豆战车,盟军通常是旅团级单位容易超编。, Q# V7 S0 d: j  s, D( Y: A

8 D  [% A2 m& S& q7 F: k* J5 D但是超编的部队往往是出来时已经超了,后期补充是不能补充到超编的。
作者: starlh    时间: 2009-7-13 13:23

小概率能补充到超编的 但是前提是库存足够多 比如我有几个师团就超编了防空或者战车




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0