标题:
请教高手来解答!!!(27个问题)
[打印本页]
作者:
chenrong
时间:
2009-7-18 10:25
标题:
请教高手来解答!!!(27个问题)
1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
- p# J; B; u" A* ^
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
, |- n ]1 j: J3 n; T" }
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
# y* H' {. u* l- }" r% j
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
0 {. O5 p! @0 r# K
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
& s4 Z" I$ l: s7 d
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
3 Q: l" W7 @, V2 K5 H/ Q6 t
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
: L2 W8 l' x( _
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
5 V/ D$ x( P: T+ y% M" P
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
! f+ M/ s* F: M9 T. c
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
' C N4 k5 p0 t+ J. {6 q- w
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
1 h: A- M( M) Q! E9 y3 z3 q" {; o
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
/ |/ z/ Q4 E# m* S+ \
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
0 Q) ?3 h& w, A; X/ I" P
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
* T% T; c& H i/ f R% l8 S( ^7 r
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
% m7 l& B6 ?7 U$ X0 n- A
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
' E; o5 I6 ~5 S5 }) A/ N: c& {2 B
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
1 [6 |. o& i6 \4 a: J" W+ Z
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
2 S' g8 o1 \% d
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
! _4 ` I! a7 y
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
, E7 `/ _4 u+ v0 Q' C& f
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
, U5 T4 g3 x0 F; m' j
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
! z6 W, T! _4 c0 x8 `4 a7 f
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
3 P( B5 c# V/ K0 f8 o# B8 Y
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
8 y% B' ]- [& o9 M& R
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
4 o1 w% n* c, s: u
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
4 t; y: Z" G- [
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
4 ]/ y9 {/ j. N
$ M3 i% P% g9 D& t: i, A- g* G
0 l8 E. `6 o0 Y( _* {: ?8 S5 k0 V# x: B
4 p. g- T* `& M0 p
5 }2 |# S9 s; ^% d( f
不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
) F3 N3 v) _; n) e$ u
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
作者:
飞龙
时间:
2009-7-18 11:21
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
|8 @# f7 [1 Z
2,找表格,英文手册里是齐全的。
% \5 t2 E$ _) s. m
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
3 L- k: ~/ [* Y& t1 l+ Z% M' j9 i
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
3 N* `+ ]( u# M" i6 h
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
$ y3 k0 F4 u3 R# `
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
3 f$ S6 ]5 Q% A8 b( ?$ u
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
3 W' e8 E* ^& i; t' Y: A
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
i" i7 }2 K E, q" }% }7 L
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
2 Q- q4 v1 t* c+ o6 o# A: H2 f
10,不足会用一种足额的机型来出现。
, l! V' U8 h% K% B- a: M( ~
11,这个问题无解,完全看RP。
7 g p4 @. [- `7 {/ l& i
12,岛屿隔绝当然只能运了。
% ~7 V2 n0 y0 k1 E
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
作者:
paulqiu
时间:
2009-7-18 13:18
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
3 y: g4 P. J& c2 h' D; a
) O( B! ^4 c7 ^
14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
3 B: i: H0 U8 z. [& A0 x
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
+ s7 N( i$ e0 j& A2 U- X
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
" S2 X! C2 D: [, v
18、WITP有用的指挥官人名数值列表
http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
; N' [& z1 H- [3 e1 V9 z
19、已知的影响包括:
/ T0 r* w3 R8 u0 p" q6 J4 F
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
% u2 H N: v! V+ f# N# H4 q
影响在水面战中能更快地集中
$ Q5 ]7 h. R( A( X6 n' W v
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
9 m7 j) Q [0 b
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
7 Y# F7 S4 s' {. F. Y3 P5 x1 l
21、盟军的是本身,日军的要看库存
* c* A. I. r7 F& n4 P/ ^
24、见手册8.1.1
作者:
chenrong
时间:
2009-7-19 09:21
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/)
Powered by Discuz! 7.0.0