Board logo

标题: 请教高手来解答!!!(27个问题) [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-18 10:25     标题: 请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?) v# d$ Z) B* I, `: x. E, e
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。* G/ \2 W! f/ c
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
# w. G' v' V5 v& [* S% B& L4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
9 O6 X: K! Y/ m9 i  k1 \6 p( q5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?4 D, S! b) Q3 ~! S& F& g' b, h& b
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
1 }2 {# Z0 V% M7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
5 R: Q/ D# _% g4 W. {7 W' k8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?" Q# y2 I( @! x6 _0 z- o
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
( g+ a) C! B. N& L10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
8 @; L8 s2 ~% S1 W; }: a11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?0 ~7 \1 G9 |9 r3 n3 E- ?
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?# h( G* D" \! S6 U
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
0 s9 ~' m% A6 P# y. r- R( n14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
3 P# c# W* S0 o( `( D: I15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
: E% r, B5 y. z5 O* r3 p7 l16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
: j: ?8 m. f; z( G2 \( b' w( A, e17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
& r8 b+ T1 V6 w( W, f4 R9 o18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
; z6 R* {$ G& U5 [) f! F' N. S19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
; |! H/ }1 g% N& V# y20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?& h9 u3 C7 z! |
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?* l: F; o( r  R) {; X
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?2 E$ [" _9 l" ?; u0 o+ e' y1 x1 r
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?3 e  b, u. K8 W, ~; K) U) I  I
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?1 K" i; {: E/ g' c* z) J, _
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
$ x3 ?% H* l: m9 H; k; r, ?26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
9 W( x" y' R+ m+ C7 [  {. P) L2 y27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
" k1 c4 H4 j% l- K# [6 O8 x) L$ u: ~- `' p6 M# {" H

0 K" L2 G8 S' _) m, p* J$ \
4 s% Z9 {. f& W& B+ d* b0 a& F& w9 E& K/ U
不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
/ D- a# ?( t# K) i) E1 I& `建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
作者: 飞龙    时间: 2009-7-18 11:21

1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。, f' p% r% k( y# u+ M5 h# `
2,找表格,英文手册里是齐全的。0 v4 W* P6 ~( W2 d, C' t) k2 \
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
" M8 I6 ?5 u0 [0 `" R! _4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
$ L; v* e9 N, c  _( R" q! }1 e5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
) {4 D2 n8 V' k; c1 ?# b. n6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)% U# S7 `+ b, `  a# Q7 @' ]( p; c8 H
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
/ o- ]6 n# p6 w$ m! O6 b8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。% m9 C* y2 A: C5 h2 Z
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
; q- W7 v4 D. F. U  |10,不足会用一种足额的机型来出现。7 B0 C# V( l9 Y1 Q, {
11,这个问题无解,完全看RP。6 v. r& U7 M/ B/ `7 r2 ~* @/ X( e) \& d
12,岛屿隔绝当然只能运了。
9 H7 h5 L9 x# J& N: b13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-18 13:18

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
6 n1 g- r( \$ e- s4 I" B" d# I5 I0 K0 O! y1 Z3 X% L- R7 p
14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
1 ]) ], E. D$ V2 X0 h7 F% y' P. _* V15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。2 U3 Q$ X9 F, x6 c0 s4 j
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
4 y8 q* J! b% k) g18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED; `* K6 N5 X& M8 A
19、已知的影响包括:2 ^- p0 m8 l% e3 _( _2 U1 z8 I
影响将岸轰任务转变为水面战的几率/ D2 X7 j# \7 F1 f. ?& ]
影响在水面战中能更快地集中
% Y" B. f4 q5 j" r0 L  \$ @潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率. S6 d+ _) |* B1 S' ^) W
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
* q' \- B) b! |. f$ T. R% D21、盟军的是本身,日军的要看库存
8 }5 d7 x0 Z. H1 I  f4 ^  \# _24、见手册8.1.1
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:21

英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0