标题:
请教高手来解答!!!(27个问题)
[打印本页]
作者:
chenrong
时间:
2009-7-18 10:25
标题:
请教高手来解答!!!(27个问题)
1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
4 c4 `( ~+ ^5 R* L: ^% n/ X
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
/ b- g2 N: \; W0 Q3 o/ b- j
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
, a$ g/ m; k/ h" D
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
. W, R) F& A( h: R) j
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
! w6 a! K" c$ z5 l6 T$ s
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
: R2 b9 A3 H3 _
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
t! _0 i1 H4 }3 w: G$ i `* ]
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
* t8 S. S/ T- P3 a0 d
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
! \. G1 r, U" e) N4 y" H
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
( B& Y! R) L, I
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
% U1 N$ Z# X& H$ k# F6 u! w6 v
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
; {8 n. G z7 v0 T$ W) {% d
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
+ x7 Z6 R( d5 x5 ?+ ]2 M
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
4 V) u. R7 R1 c! y {3 h
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
7 O C' y4 n4 f0 O
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
a8 B+ Z1 F2 l0 l, ~% o0 x
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
! y5 B" i) y5 D& ]
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
" e/ n+ u8 g) c
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
! c5 m% a4 L' s4 ^- Q! ^
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
0 ]% E7 P' u2 M' s# B$ T6 R2 V; x8 G
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
& _5 X( F' Q5 w! \7 E0 K: f
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
h/ e& q8 p6 m' }4 [4 O. z
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
8 I' F( S, t' j+ q
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
2 J/ @4 @) _. \" f' d# M; X( K; ]
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
1 {! t+ T% O. a* w: j$ p/ }5 Y$ [
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
9 N# u& m* _6 x& m, g1 p+ g5 j% w
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
$ w, ~2 R8 a8 N7 ]% X; ~& T
* |7 W& m1 U2 N" `: Q, w
% i0 d0 X. s- N4 X V9 Q1 h6 R3 M
; o) L v9 F h3 _; J/ d3 p5 e
6 S. \; r* Q8 g8 m6 C6 K
不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
6 t6 V7 `6 p% v5 q4 c6 t: C
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
作者:
飞龙
时间:
2009-7-18 11:21
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
6 f5 x5 V4 y0 r/ w7 [5 |9 T( E& B( o
2,找表格,英文手册里是齐全的。
8 ^0 p- D3 \: F! H+ ]
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
: z1 y6 c# P5 X
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
S4 t) O0 d$ ]+ ?+ T3 S
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
6 v0 D1 w6 u( k3 Q8 n: w
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
: y& }! C8 w8 P: x* q3 {" j
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
/ K4 ~7 d9 Z/ e% A
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
" M9 g4 b- z3 E. p; w# @) ]
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
+ v' F8 ^" L! C9 z
10,不足会用一种足额的机型来出现。
, u4 w; }6 ^3 s6 X
11,这个问题无解,完全看RP。
$ b' e( N& Y& m: Y2 @
12,岛屿隔绝当然只能运了。
3 E/ R0 W7 ]. I+ R: f
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
作者:
paulqiu
时间:
2009-7-18 13:18
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
0 X7 s. S! s) E d6 j) M6 T
7 p5 J) ~3 [) {0 p
14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
" O$ w j7 } G* L
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
4 r' M3 E6 y+ g! Q
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
' n& U4 m' A9 Q0 H8 Z
18、WITP有用的指挥官人名数值列表
http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
( u6 s) J1 ~+ H) ?$ A* s1 `
19、已知的影响包括:
+ M8 @' Q4 m, l4 E
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
" E8 G# R% I+ Y
影响在水面战中能更快地集中
% k, ~9 G7 E: L( V9 ~
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
2 X/ V ~7 a% v
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
" L, ~9 B y' m
21、盟军的是本身,日军的要看库存
1 F T& O+ g( @' {6 ~
24、见手册8.1.1
作者:
chenrong
时间:
2009-7-19 09:21
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/)
Powered by Discuz! 7.0.0