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标题: 请教高手来解答!!!(27个问题) [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-18 10:25     标题: 请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?' S( N( _; G) R. A: ?1 G+ H
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。- p) M: B0 \! v; K# w8 t- y
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
( F6 T2 K! Y; r7 J1 F; G% a4 O4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。+ T! X8 F2 _* X* a0 }2 Q9 j
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?; Q# g4 M" z) f. X$ E# P
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
, Z( O. q3 {! Y  E5 M1 g: `1 ]# B5 X7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
; R9 \: T* G+ z/ }8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?* ?' d9 K+ X6 z' {; p
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
3 G. X/ r3 }& j+ {& M1 l) c10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
) m" n; b) F8 }7 {3 i1 `3 i11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
9 S8 H. O: ^2 m! R( Y/ Y12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
) z% k; O' h# i- _- z$ X. U. n6 `/ @+ z7 n13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。% x* h9 m) L7 T
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
7 A# c6 J/ }' K15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?1 C, P* v  ?1 ^$ F. Y& R
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。9 T& E7 Z  n/ a9 W$ A
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。" i, O# U! a$ W1 A; u
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
3 z4 p/ d( {8 S& X, l19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。# Y! y( b! q) ]+ ]& m) ]* t) z
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?  ?# B# d) O: L
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
8 Z8 q! [; w) Y+ N3 f# Q, e22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?+ d& H, V1 f* C7 e8 o. C
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
! q: p) o; q0 ~" f& ^9 |- `24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
" ?# [0 G7 q8 S( D" A+ |25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?8 C$ B* g0 \5 Z
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
2 \, r1 N0 U4 i5 a+ |6 m) m27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
# o/ F  ]4 O& M! T9 b, ~' T: I
2 F" ]1 \: m( ?7 ?
9 [$ L* D( c8 u" K& B0 p
; P! A" r$ c: S- m# j+ A0 A; P7 I! n$ m4 @: s( N5 m
不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
/ q( `0 k4 m: O, d4 T# l建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
作者: 飞龙    时间: 2009-7-18 11:21

1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。. J; s4 \7 O6 D8 R9 C( I1 m
2,找表格,英文手册里是齐全的。
- W6 f5 c' f2 \: ^+ a3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。7 t/ S8 e) k; i0 |: i# z0 n7 v2 U( Q
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
5 C$ p, h, G" H9 W# o1 u, F5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
( X6 T; U* ?7 F. `6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
& {& n# Z9 c4 S" ?3 |- C0 y7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
2 S0 T* o2 [$ w# }8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。, i$ k/ |( y( _/ w2 @
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。% y' R5 E3 G0 B7 c
10,不足会用一种足额的机型来出现。
/ W; z6 u' T5 r11,这个问题无解,完全看RP。# R$ k4 W8 x, Z  N2 X
12,岛屿隔绝当然只能运了。
1 O0 p# ?5 U" u0 a2 m. ]13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
作者: paulqiu    时间: 2009-7-18 13:18

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 1 I+ s! b& o' s1 v

: t2 P4 Q2 n3 W8 u" H4 C14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,& `" t0 k& O$ I1 b2 N, m) s, |
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
# t$ G8 \3 A2 N" R16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队# S- P! X. g' b2 U: D% X
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
3 v$ @* N6 L: N5 t+ ^- ]! R( ]19、已知的影响包括:/ v' \+ V2 }  i! N: j" V
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
- U2 `+ o/ A; L5 Q8 j影响在水面战中能更快地集中
3 v! ~, W2 L2 W3 L* q潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
" |! s) w, Y1 B- G+ f6 X航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
8 i6 M2 M1 [* W21、盟军的是本身,日军的要看库存
# V( G) ?4 F5 \/ c6 w24、见手册8.1.1
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:21

英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..




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