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标题: 海战问题 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-19 07:55     标题: 海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? # L$ U5 k2 c1 t6 _; a. J
我下的版本是1.806 CN
* K# r. c) i, X1 F3 f那怎么才能布雷,排雷啊...
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 07:58

要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
作者: 阿成    时间: 2009-7-19 08:38

这个成龙!
作者: godlin001    时间: 2009-7-19 08:58

我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 09:09

楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:20

引:
- W& D; p  E# W6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
/ U. L, q( H( H0 l; i/ F/ \也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正3 L. x( Y" r( v; c) y1 ~
的解释我下面翻译一下。2 {; B/ u& [! M6 O/ Q
巡航到目的地 Cruise to DH" Y, c# \- J. c: r. |
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
( u  `& [, t2 p# J9 a8 e采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
  j7 ~1 l' f1 _9 y: h3 h; ]从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地3 C6 s& v* g# I8 {2 h! J0 P7 ]
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,. i3 t+ {. c' Y1 h% F0 Y
脱离危险后巡航。
* X- S& r# o- Z% j7 O晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。) m3 Q2 J- l, t$ ~
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
: M: |( y& |3 f! l) O险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
8 c' Z) \5 N. l4 y( C2 t驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止: P- Z1 @7 z6 }1 \6 P3 O
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速4 h! b. g* @, N  }4 C5 I) U& b( S
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,2 [5 a- \! Z4 b$ _9 J
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。. Y# r# V, h; E- [# T
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
: s$ B2 K0 |+ s# ^" Z% v. f$ q1 \止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
# ?# a# Y3 e  V0 m" L; r+ Y' ]+ B能手动在下一命令阶段调整。/ E0 V6 W! h. X6 x
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
0 Z& W$ _- |; Y& [$ ~8 F# n; ]  _  m* H果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,& s8 `$ `) f& l3 W
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
* Z9 |" ?9 Z. Z* E; |  p+ n1 [" L发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭4 ^4 ]9 H( M4 h3 \7 `5 }* P
击。# z4 H6 L9 u8 ?5 k
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
  r0 X4 `3 \+ ^  I  j; u队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。( ?) H+ B; x( u- g- f
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
, S8 O9 ~' @# v; o/ e& g! R扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
& @/ q+ l( q" p* D% e. d% k# P会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。( ?' g) p: \) ~+ ?7 n: j
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随# F. M& ^% g8 w
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,8 U% _6 W! U+ ^5 s3 T8 M' Y
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。( i# ^4 \6 i) S5 f, t
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
$ U4 x% w9 E  x" x, u2 m3 i料。
: S9 g0 H1 ?2 g7 ]快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
5 ^; X4 s3 Q# |' U9 O将自动设置为允许撤退。8 f0 |  E6 c5 N1 s, \9 q# N
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
$ E7 U+ D( S8 H' R- _% w( u7 W5 w追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
* l# P3 F4 S* u; ?/ A, {命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发9 D% V) H* C5 q% O3 }# ?
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编7 N9 G1 ^+ L( N' p: E# X6 h
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。+ ?% y* C( p7 S
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将* q! H) D" S; x/ I4 Y  P! n
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
+ f# ~& P# E/ W& a的特别规则。
# y5 s3 X; n% h, a' X1 _+ H" |防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
, z, u9 G, T8 F6 M; h- r基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
6 A7 h. a* Q( W8 d2 O. u于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御- m5 k2 b4 ?9 u% c( U# M
后,舰队自动设定允许撤退。
  a" E2 C1 H/ {8 L, R' B+ H- x7 u7 I3 T% S7 b

8 A3 }! o3 E; }
4 Q+ Y& D. }. q) G# {: t* Q' a这些是怎么出来的? - K: K$ ~% o6 t- q
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 10:27

楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。




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