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标题: 海战问题 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-19 07:55     标题: 海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
& ~/ N( b/ |0 b5 b3 }% C我下的版本是1.806 CN
1 w7 d* }3 ]: ~8 C* H) {那怎么才能布雷,排雷啊...
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 07:58

要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
作者: 阿成    时间: 2009-7-19 08:38

这个成龙!
作者: godlin001    时间: 2009-7-19 08:58

我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 09:09

楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:20

引:
; _/ c. d; `+ A, r' G' K) q6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
8 b2 P! i# V  r1 Q2 g  i也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
5 S, C4 H, p" g0 T! X的解释我下面翻译一下。
$ ?3 n9 m' z! U3 [0 ~, @, F4 [" [8 K巡航到目的地 Cruise to DH& X/ b" }+ u4 ], \" i4 b8 y: s9 Y
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候- A+ ]5 P" `7 t# E: A3 ^! O' d
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。/ K0 Z- L7 L5 }, A8 e1 U4 T; G
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地" B5 W" k0 q4 y3 c! M" }" h
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,9 e2 J3 P: p7 c) h' h0 c; l& S
脱离危险后巡航。
7 K3 r$ k2 n5 l6 \  i/ O晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
% R0 @. b5 w7 a; I主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危1 }( ^* Q, O7 h/ G6 H1 o: I8 v
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
5 q& f0 X9 f4 `驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止' c- n( M4 M" X) H6 K
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
7 I8 u9 J+ y; K5 p0 w度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
1 p! s( o1 M0 @- X% u9 j/ X通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。* w- r9 i0 C. @* k) l0 v7 p% I6 ~
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
  r# s9 F' E$ o7 J/ a, g$ e止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只0 |( @. g, O; I
能手动在下一命令阶段调整。
, E' u* K- o- u1 mPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
) O! q$ e; y- D; k7 h0 k避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如3 h2 p, u6 g5 P& @+ I
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,' {7 D% S/ h; q- I! u# R
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
4 Y! z+ c3 }# s9 w发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
+ B3 f! x2 d1 {% G6 y: {击。: H* y8 \" F) ]. f5 _, D1 X3 F7 m
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰. A2 o" F" \- B  B) V1 R
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
* ~$ T1 p% D' y; _4 @5 B! E! \布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
7 A! y* s3 o* {扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW: N2 M' l/ ~- N- Y8 ]
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。9 U1 N8 ^% U9 s/ p$ u& N
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
  B9 T& b3 w5 N0 N% Z7 o0 A) s: d7 J2 y另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
9 K8 _/ x0 K" `3 F) O! r/ D& R机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。# N9 o% C' P& g: _9 E4 P$ q
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
  i( X0 ~& b$ P  J$ y; |5 P料。, C: }' R9 y7 ?% V) a
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
' ~4 O! M8 h# j* z, ]. X将自动设置为允许撤退。
) _: f" y9 ]" F- |4 a1 k6 z  k9 z标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
* E2 Q6 o6 U1 P8 T# J: ]* ~追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
' a, n- h, B; y  u) r命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发' G7 B( I  v3 c( [# e1 Y
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
  T# T. X+ d$ d+ X- x% d8 p队在距离4—8格范围,就会启动此方针。6 q" ]+ g/ P+ V  P* i
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将; o8 E/ V/ d8 p" d  N
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动' |( v4 W* ]  g# ^" V+ b
的特别规则。# c! Y7 X. z6 r
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
" L; b4 }4 n' _4 m/ O+ r基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大3 I+ S# j8 D9 k& g# t: c6 X( T
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御3 i) j/ A; Q- i; @& E
后,舰队自动设定允许撤退。
. g  m4 ?" M. ^: }
, c# {3 b( Z" I, `
0 l4 {9 j! ?' K7 [! N0 N( I' i
3 T% {0 b  c& W1 f& h+ V这些是怎么出来的?
) j2 x. S8 e. ?3 c! t# b比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 10:27

楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。




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