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标题: 海战问题 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-19 07:55     标题: 海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
; H6 B2 k! L/ L& j7 a我下的版本是1.806 CN
: V8 }/ i9 H. q+ p: H那怎么才能布雷,排雷啊...
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 07:58

要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
作者: 阿成    时间: 2009-7-19 08:38

这个成龙!
作者: godlin001    时间: 2009-7-19 08:58

我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 09:09

楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:20

引:( _7 \/ ?3 x0 A1 O- }' v6 U
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement2 M1 d& e8 F8 i9 A: X# ^
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
, f! R" l( e1 v$ R的解释我下面翻译一下。
; N$ v# g" N7 S巡航到目的地 Cruise to DH
, S  `  C. s+ ~5 d7 G全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
0 I/ p" v/ g2 f, U3 o" f采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
1 @5 n( M& s/ i5 R! @4 S# n% I从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
- Y' y- ^$ Y% q* S+ W- s  E' u有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
& \  ?7 f# R$ r0 A& P* Z脱离危险后巡航。- W/ o# D$ w5 D0 T) v, a
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
( Y5 l8 E# O- z/ `主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危# p, U, R/ o' A8 I( P4 S
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。8 K  d1 N4 Y( C+ ~/ ^
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
# g2 w. {  S0 G* @1 j/ V避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
) t4 ]3 b! C- F+ D) r* {4 s: _$ a! [度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
8 z. Y" K9 b3 {通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。0 l2 c, v( T* u+ ~' O* w% ~# @" [4 I9 H
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
/ \) k* {' O  d止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
$ t2 p" R2 e7 Y  y能手动在下一命令阶段调整。& t. b* B4 T* W& u% X
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
( w3 m8 T" R/ s& J  \避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
; X  p, G, D) `. g7 a; n' J果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,! l" i4 [4 F' {, J$ M
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
$ G8 p7 |% B5 a( C8 B) X: z8 J) d. F6 h9 {发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
, P+ m$ L2 s/ U6 j1 R# \) e( _击。
7 g( h5 C5 u: P发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰4 p( r) n+ M4 h' U  P1 D- X: _
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
( X3 ]% T. k/ F% [% R布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
" Q6 p( b" u; Z- M4 V) B# k扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW' g+ S( A6 k4 I- h$ P/ L9 D
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
! T! B+ l. S1 _$ k) d炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随+ Q8 T! Y( B8 N2 n4 Z. F. \
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,2 L3 ]/ u: f4 g! ?
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
9 c8 V' C  [9 G; l$ c* H自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
- m7 ^- ~% J) G5 D2 }料。" h5 Z' [& K; Q8 a. Q7 R
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
1 A# t; U' x/ g/ C; E' I: Z将自动设置为允许撤退。
* h* t2 }6 B1 |( s  r$ K' W标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
* B& a  g9 o3 ?* a5 g$ X# O( Y$ _追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随" x6 a; V* S# Y3 Y* G& a7 a
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
- {+ K( _0 E- k' ^动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
/ r  }1 b9 Q3 \% G/ R' N  C0 U/ X3 q队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
, r% K( J7 G. S: y- x  W( V& {此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将  W/ L( z7 f4 p
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
( [* m+ M; C* e6 ]的特别规则。
, T) L- W- n6 m5 J防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
1 J5 B& E4 P# Q& Q5 p4 X基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大- b/ S- O9 g+ o+ c3 A
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御! i" l/ Q4 ^9 @' s
后,舰队自动设定允许撤退。
# f. d7 |, R8 P/ n( q+ E2 i2 H/ z0 C4 B7 q( X

9 P1 c2 _! ]- E$ f+ L% O& _) F4 L) |3 d+ O
这些是怎么出来的? 3 @) `3 l( Y7 L  [# a& R
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 10:27

楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。




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