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标题: 海战问题 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-19 07:55     标题: 海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? & E% z& W' h% l* |) [
我下的版本是1.806 CN* W) G9 N" K' s2 c" s3 ]) [
那怎么才能布雷,排雷啊...
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 07:58

要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
作者: 阿成    时间: 2009-7-19 08:38

这个成龙!
作者: godlin001    时间: 2009-7-19 08:58

我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 09:09

楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:20

引:/ ?1 D7 j% }: T0 l! {. a9 M
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement1 Q) H6 D2 m( ]5 {+ u& Y
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
2 h+ q$ |9 N. X. r的解释我下面翻译一下。
' b) T1 h* c- @3 o% D, @巡航到目的地 Cruise to DH
! q6 E$ p% [1 q0 E( B* _全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候7 N; A: F; v8 h3 O( F( v- Y" q
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
8 N6 z3 F, W8 }9 D) b; g- t从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地9 J& |2 n3 i# e+ r: r/ q
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
  a# \5 [3 ?! N, l# n脱离危险后巡航。7 F4 ]9 ?4 P! a' d- f
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
" W3 q. x9 n1 [; I0 C主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
# ~1 r  o1 x/ P! \1 S8 J' o6 x- z/ o险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。- {% V) m# p7 l" k2 V: v; {- U
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止7 Q3 |& n9 Y: ]
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速, ^  n* _/ Q$ t. h
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
4 v0 i5 ?) g) ], k  e1 O$ M通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。  [0 S  j3 i, J$ i9 y  s5 o; F: x
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终5 ^, Q$ e, E) [4 R/ f3 ~7 j
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只7 g2 k; f$ N- _+ u
能手动在下一命令阶段调整。
$ R( z4 s, Y2 g; ~, x% |PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
# |  F0 h0 i2 J4 ^/ `避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如% e6 k8 S* e1 M+ T. A. S: T
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
7 C% [. m9 L1 r4 R0 J$ S% ]3 x或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。  s, j" M- D- ]5 x
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
  f( p! u8 c5 |( J' h# W击。
/ f6 H. z+ Z: l  u发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
) E6 t3 ?, U) y6 W0 R+ X队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
& ~8 E% h, N; ]1 L' e  z布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
  s2 D3 ]% D9 Z  A8 {8 N3 \" |, |扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
/ D+ P; |" [1 m2 R+ {会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。. f3 ~! q- X& F
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
7 p# U$ G4 N( x% A$ A$ O另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
  M$ I7 ~: |  _( B# T1 x机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。- C& Y3 ?* I' n# G  I7 ^: n0 j
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃0 i$ z7 r8 s$ V0 y/ N
料。
3 D# v6 a6 B% {4 Q4 ^快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
7 d. Q4 Y  ?5 Q* N6 H1 n将自动设置为允许撤退。
/ @' l( d1 \: k$ J. {" \& S7 C标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
  D5 v& h: M6 M1 C' ~3 Q追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随0 H% P& E5 Q' j3 L3 d; x9 y
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发* e- G% X! r% T/ @0 ~4 g
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
9 p" h7 {% ~, Q& y队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
# }* \) P: s4 z7 r8 b此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
* N2 G2 i# u) e- W) L" c* s. v不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
5 O5 l4 M+ u$ @8 j: f6 N的特别规则。# \; I, [! g* `* l5 ^+ t) J9 F
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军0 \( a, J  M; N- l( |3 V( k0 F
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
) f4 B$ w2 x9 p0 }; g于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御- S# J9 y* a+ O5 k. P# I, }
后,舰队自动设定允许撤退。
. x# J7 c9 Y2 ?' b9 J' L; c
6 F7 z1 _* c' k+ [# R$ W2 s. j

& F9 j/ t* X5 X0 e0 C3 q: `! C这些是怎么出来的? ! [: y4 o4 \. m& G3 ]1 S  n
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 10:27

楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。




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