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标题: 海战问题 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-19 07:55     标题: 海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? 2 \5 ^, _; f. U( g: T2 b6 c1 g
我下的版本是1.806 CN  ?9 f3 V, S* _
那怎么才能布雷,排雷啊...
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 07:58

要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
作者: 阿成    时间: 2009-7-19 08:38

这个成龙!
作者: godlin001    时间: 2009-7-19 08:58

我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 09:09

楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:20

引:
' A6 W* X/ |# F) ?6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
! R! j5 T2 v, V6 e" b8 T也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正8 C) r) X; R. V: D
的解释我下面翻译一下。* ^& T- j& u2 ^7 Y6 I
巡航到目的地 Cruise to DH, m: D+ d7 _' A6 r  M% |7 ^
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
# F& M1 K6 N  B采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。0 J' D" n' e% f
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地2 l9 N* E" @% W& ^5 N
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,) ]) i" x# X. |' E- o: F8 [
脱离危险后巡航。/ I3 E2 S; X2 R+ S. J
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
0 V6 N# B& h0 |2 E* t$ V主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
4 D* d. Z  i/ [5 a0 z险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
  u& ]$ t* l  g! u8 p3 O驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
! J% X, W% F3 ^: k0 O  x避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
/ }0 T! d6 n  @1 g+ t4 Y度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,4 {6 H1 {4 j( {. i# r/ Z
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
0 ]- h2 `: F* z! g+ u0 F遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
5 v3 p2 F: j& `) J4 L: T$ k& W止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
1 B: n9 W; p# d  H: k4 C$ @能手动在下一命令阶段调整。& n$ v# j: |/ H' }, s' N) K1 p
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn) f) N3 Q0 a" j- [
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如# B! I$ C2 v/ c6 \$ H8 j# F, d
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,/ N' c* ]" d) V# U
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。+ v% Z7 c9 t% P( U
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭1 h" I- |, d8 K2 `* W/ r/ R& j* T) y; _
击。8 U+ N3 E; j$ O% C; o3 o: v
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
8 Q  w, u  u7 z! O& U/ u队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
% t, Y- ]  D6 q+ |0 J% _布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)  Q7 U+ c0 z- f2 R  z
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
. _1 o3 @1 Y$ F; u会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。) j1 L- U$ a* a/ ~& S* |! k
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
. z  @/ i" E) }( N' V另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
2 f8 A# [: g' w  l, R$ v机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。2 m" V/ e" x3 h' Z/ `; _
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
: p1 N* v0 g! D( J4 {( C料。$ [1 ^' F' @7 g
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,2 U  ]8 e) [& |* q' T# H( z
将自动设置为允许撤退。1 }) I, R  w6 i4 k& `* Q3 q: Y
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。! U' R7 e  |6 d2 H7 e: B. \# c* s
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
) u% b& Q; U7 F命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发4 ~4 \4 ]$ H: N" ^1 u  a
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
1 `' A9 V, o( c队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
* q, f$ v1 @& e& z此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将* H' w; z$ ~  _3 m
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动. q, N1 w% B5 B( n8 ?
的特别规则。1 X: s2 w5 P% Y3 K2 X+ }
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军4 w1 r& u' C. Z3 O* v
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大3 [, Z9 l* j8 E( f1 f
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
. H/ D5 F! \2 S  W9 S8 }7 V& X后,舰队自动设定允许撤退。
2 S0 U/ D3 @! o5 b7 I! X/ y- q4 Y2 ~: t8 u" R6 @
! t3 z2 Z$ M( w" T

6 ?) X4 e9 a3 y" I这些是怎么出来的? " O: n* W4 O) K8 H. d( u
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 10:27

楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。




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