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标题: 海战问题 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-19 07:55     标题: 海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
1 \: g5 e, w. K- P. g  Z我下的版本是1.806 CN1 e. t7 H. c9 y" P( \
那怎么才能布雷,排雷啊...
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 07:58

要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
作者: 阿成    时间: 2009-7-19 08:38

这个成龙!
作者: godlin001    时间: 2009-7-19 08:58

我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 09:09

楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:20

引:  W6 b/ Q) A/ ], ]( s9 j1 X' [- G
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
$ T( c" }2 c( y) C& ]$ o6 S' E) K也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
' c2 `, U4 W# S* H的解释我下面翻译一下。- `9 x2 G. w" x3 ~9 e( }1 B; k/ h' b
巡航到目的地 Cruise to DH
5 f( E' b8 _3 ?+ i全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
0 g% f+ s. w& p) j! k采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
7 A" B7 O/ K1 C* j8 c' M6 n从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地/ k6 S! {7 g8 h; u+ C9 q9 K* N2 s2 _8 g
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,: x" X4 u) z' G- |! j" q6 w- s
脱离危险后巡航。
8 ^0 E  b; l: S" r1 b0 _晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
; q3 v& _, f# a7 L7 z" z主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
2 S  Z+ {- ~  n) g$ r. ^险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。/ p4 U" @, ?( P8 e) U4 J% ]( S2 Y1 j
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止' o% g2 U7 n2 w
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
3 Q1 F8 r. r  t9 {; v+ z度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
: W* t- z) F+ L% [# k4 s$ B通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
- T" B$ r# Q5 Y+ o遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
( z) Q1 j6 }' x! I8 t止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只& z1 ^& D6 f5 n5 a
能手动在下一命令阶段调整。# Z) m8 k! L7 o* L
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn. K/ S9 w& |2 D# h. Y3 q$ v
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如6 j1 f3 F7 T8 Z! T3 b0 @3 y- w
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
3 V* z2 C- z) i, Y3 j或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。2 m) M5 M/ S6 e( ?$ E6 z! a
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
3 G1 F4 \7 Z) \: ]( ]击。0 P, Y7 H0 A; l2 p" G/ S' S
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰, i2 H# M* c" S$ X+ u* t
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。1 j% b9 ^7 R; b" [- ]. _, b
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)  h2 a6 O+ o3 y5 ?& N8 v
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW: q1 I- Y3 R* b* s. j
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
; F; ]4 \/ {6 x炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随, t) d& Y5 A# N, L1 ~4 w
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
# ~3 N! w! R2 v- m5 m机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。2 \1 {/ O) p+ I! @( S) @* Y4 ?) i
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
& k9 |& U1 H0 Z7 h料。, }  V* ]/ C( p! B
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,3 M& N; i5 ?/ u+ Q3 B
将自动设置为允许撤退。9 \8 ?' |* U2 g4 |- _
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。& g2 b/ {, J% K: T
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
" p7 b' K$ O, D& b7 e7 w( G命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
% C- ?! I& p' A7 ~7 |7 ~7 w动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
: g5 F" w1 m. o队在距离4—8格范围,就会启动此方针。1 i9 T8 K+ m' j5 V9 p" k* T! Z% B' k
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将0 K3 ]$ u: q0 [* q. O
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
: N9 x& ]0 N$ H) L, ?2 h# I1 v2 ^的特别规则。
, f/ D+ y. q5 @6 G- l( r防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
+ R/ Y; v4 Y1 E; U' z3 l基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大4 E2 T# \" r, M8 J! l: L
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御/ ^+ ^7 q9 v: l6 l1 a+ |6 D
后,舰队自动设定允许撤退。7 s* w, }4 f/ m/ A+ x. N  a
' @) A8 {# t, q4 M& h5 K3 J" Y) y; l

2 E/ n4 f( B: S2 c  r% c& ~. G/ }* L* O1 _
这些是怎么出来的?
2 `7 E5 x' \1 V; p2 `9 s比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 10:27

楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。




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