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标题: 海战问题 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2009-7-19 07:55     标题: 海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? ; P5 `' M0 F4 ~' F" F* B& W
我下的版本是1.806 CN% G; K3 C- g$ Z$ L
那怎么才能布雷,排雷啊...
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 07:58

要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
作者: 阿成    时间: 2009-7-19 08:38

这个成龙!
作者: godlin001    时间: 2009-7-19 08:58

我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 09:09

楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
作者: chenrong    时间: 2009-7-19 09:20

引:
8 e. Y; s3 Q' h6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement' J' @8 Q4 `" \
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
( l( _, r9 h0 u1 J/ r" i1 ^/ m3 ?的解释我下面翻译一下。2 M" E, p. G$ r- `& n5 _
巡航到目的地 Cruise to DH
! f$ O' M6 G  [5 E& z全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
8 q% D9 p$ e) |. s6 |  H# ?' r采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
. |( z3 x+ B6 r: j/ C; ~6 J从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
7 Q4 O3 l  n" }+ S有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
/ E! V7 e" s5 c' d脱离危险后巡航。
4 I& o+ Q3 i7 M7 h晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。* G* \: T( q3 w% C+ N
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危8 C5 E, r$ @$ e0 f
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。  v! W& x& N6 q; E
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
' O; E+ J( W& I* m( P( v5 H避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速$ H: V# v4 i: |
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
: e, y) b# |6 R+ ^通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
7 g# J+ e6 [( u: q9 L8 H4 A遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终: D& ^- a5 \) M4 d. f4 F
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
2 \* D6 O- O( R+ F4 m) ^# Z7 _1 [能手动在下一命令阶段调整。
  l) O& V. K  V$ f6 M/ k" QPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn0 f8 B/ ?: E, Q# V# g+ E- N
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
) _  W  b* w5 m0 d2 \  c' W果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
3 n$ z, z. |9 b8 p# Z$ ^8 `: H0 P" v或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。- f1 t/ B  l9 e2 a9 y" H
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
# o" j" P( q! I: p击。: |! J! g# N! R0 [
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
# q( _" q' w6 J: ~队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
0 P! c& Q9 f8 w布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光). I5 ?2 @# T9 z! s5 Y, Z+ M
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
4 z/ @+ u+ r( R4 ]& m会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
5 n) P% j* X$ q* r& L' {) l7 c# L炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随9 H8 s+ N5 J) V! j* w; L
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,& |4 n$ F* ~& a' J, s- j7 d5 W, r
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
; C, `4 c: D2 G" b/ k% l4 f自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃! Z( C+ s- J7 B' p/ i
料。
8 r- K/ D. `! M' [9 o* N: S快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
6 Z8 Z+ P0 U8 S7 j将自动设置为允许撤退。8 i4 i% A! A4 \$ @; z' p2 @+ e
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。+ k0 B5 l" G7 `+ }2 _2 P
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
8 V+ w0 Z. X+ o& G命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发' W7 {4 Q" s5 Y
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
' g0 H+ s1 Z4 m" o5 o/ g队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
7 D% m3 f0 @$ j! D$ n此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将! p8 ~( {5 p$ q: @# I
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
6 L5 u/ G% A* x* C. C( L- l的特别规则。
# W; t/ j, [' g( ^7 i) q防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军4 I' T4 V3 E9 v# B0 c
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
. \0 b: j; l8 U8 J) z; u+ C6 `于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御5 ]& U; P- a7 T
后,舰队自动设定允许撤退。; c& g( n1 E+ x( G
) I4 N8 u! N% O$ _6 Q1 l* j3 W
  L5 c( ]; @/ F2 Y
2 b9 `! y! K( Z5 ^& p+ N
这些是怎么出来的?
4 e. K$ H  c2 T比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
作者: championzhao    时间: 2009-7-19 10:27

楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。




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