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标题: [AE] AE里面,航母战斗机护航好象没啥用 [打印本页]

作者: adsl01    时间: 2009-7-29 20:39     标题: AE里面,航母战斗机护航好象没啥用

刚刚和AI打了一盘珊瑚海海战.% e% s- B: R  ]
CV对CV4 ]- ]% e3 [' L% ]5 l$ x$ C
不管我的战斗机护航等级怎么挑,AI的轰炸机总能顺利突破我的防线.还是一架都不会损失的那种.本人的兵力配置是36的野猫对20架零战,39架舰爆和39架舰攻.
6 c# H( J1 A# D. c" Q最后我火了,干脆自己的轰炸机也不要护航,战斗机全部在航母上空掩护.轰炸机直接裸奔过去炸日本的CV.这时候奇迹出现了,我44架的SBD在AI20架零战的眼皮底下,也是完好无损的冲破防线,顺利投弹.................
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/ @' L% O& O4 B% A( k. [这个战斗机护航有效果吗?
3 z! o& v% F9 g如果是原版,至少能冲散一部分的来袭轰炸机,但AE冒失没体现." R( p7 S( ]( ~: J! r) B
唯一体现的是飞机会被多次拦截.当然,也打不下几架
作者: championzhao    时间: 2009-7-29 21:26

空战模式变了,不知道你护航是怎么设置的
作者: adsl01    时间: 2009-7-29 21:39

任务设定里选ESCORT8 k' {6 {  z* ?  U$ ^& q
巡逻等级里,选CAP80,应该是护航附近友军单位.没效果,以后又选了LRCAP,远距离护航友军单位,还是没效果.
* [& O" k) m) K; A! b' G% i( e# y关键是我没飞机护航都可以突破敌人空中防线,这点是比较费解的.
作者: 阿姆罗    时间: 2009-7-29 21:47

空战模型借鉴了RHS的,拦截的飞机可能由于各种原因没有全部进入战斗,或者敌机距离过近导致来不及拦截,对方就进入轰炸通道,都有可能,反正不能用以前的空战来衡量了。玩的时候小心为妙吧,据说玩的就是心跳么
作者: adsl01    时间: 2009-7-29 21:57

真的吗?我打的时候还是按照以前的模式,日机航程远,所以我的舰队就拼命的接近日舰以抵消他们的远航程优势,同时发挥SBD1000磅炸弹的威力.这次就只距日舰2个格子的距离.轰炸机很容易就突防了.
$ Z! p# @# D* }: L, y后来老是被日舰团灭,那个火大啊.一怒之下把2个CV分成2个舰队左右夹击日本CV.没想到这次倒成功了,日军只出动了一波对付我的一艘CV.而我的另一CV可以从容的去炸他们..........最后结果是约克城挂了,日本的两鹤也沉了
作者: hongqi315    时间: 2009-7-29 22:42

这是什么理论
作者: 虎王坦克888    时间: 2009-7-29 22:42

早期的雷达可能不管用,经验也不足,所以预警效率差才有这样的效果吧?3 a( [! {! W6 O. B% V
如果真是这样的话,早期对抗真的是玩心跳啊,俄罗斯转盘?
作者: 阿成    时间: 2009-7-29 23:02

我也试过了,盟军很容易就突破日军大量零战CAP,简直就是对死,谁也防不住谁,反正航母碰在一起就看运气,总是会死一些CV的,AE我现在又不懂了
作者: 虎王坦克888    时间: 2009-7-29 23:44

这个问题很严重,对日军非常不利啊,一对一消耗,肯定TJ的多
作者: panzerVB    时间: 2009-7-29 23:55

估计再多战斗机也做不到滴水不漏了
作者: 蓝枫    时间: 2009-7-30 00:34

到跟历史上差不多了& x4 ?/ r$ c% `& W) D
只是AE怎么模拟后期有雷达情况下的层层截击呢!
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-7-30 01:58

现在突防容易多了
作者: dilliulian    时间: 2009-7-30 13:42

我昨天晚上打了局珊瑚海,CV的直掩基本可以忽视,日军双鹤80%的直掩共有0战38架,米军5架护航,无损突防。现在的CV真的做到了一锤子买卖。而且CV携带的鱼雷确认是枚,不是基数。
作者: 阿姆罗    时间: 2009-7-30 13:47

其实这么设定的目的就是让你分散使用CV,这样生存率反而大一些,动不动就抱团,一旦突防就是毁灭性的。这也正是那个理论的功效,鸡蛋永远都不要只放在一个篮子里,分开编队互相支援估计就是AE所要提倡的作战模式。
作者: 鸟海    时间: 2009-7-30 15:39

几个小编队 再组成一个大的 相互支援 共同进退.....
作者: 发电机计划    时间: 2009-7-30 16:24

是现在轰炸机的性能增强了。在菲律宾我的B-17D打下多少日军战斗机啊?以前想都不敢想。
作者: adsl01    时间: 2009-7-30 19:05

要是这样的话,还要战斗机做啥呢?) s8 D1 u; `9 ?; p6 _4 a
我可以把CV全换上轰炸机.5 I- R' s7 I  s- d: K
或者是,搞一堆装满轰炸机的CVE去打人家的CV...........
作者: woodssword    时间: 2009-7-30 19:21

现在正在试验有雷达的情况下 拦截概率7 \% [, |3 {+ e# M
和直掩达到饱和拦截的概率 看来新版AE要多研究研究
作者: 鸟海    时间: 2009-7-30 21:25

规则变了 新的战术也会随之而来.
作者: 虎王坦克888    时间: 2009-7-30 22:23

哎,大航母编队居然落后了,可能一格里面要编好几个航母舰队才好用
作者: 虎王坦克888    时间: 2009-7-31 02:24

19# woodssword   b% }& @0 e! q; p- {+ k* F# h
. k' s. G8 t2 N- y6 Z0 Q# B

4 B: x  `' o/ [" r我已经做过实验了,雷达确实有效,我改了剧本,用埃塞克斯航母载恶妇,百分50的直掩,没有一架F6损失,也没有轰炸机成功突防,日军还带了战斗机护航!看来,不管WITP还是AE,选择日军的都是要超强毅力的啊,面对盟军先进的雷达,日军后期确实难打,AE比WITP跟接近现实,对喜欢日军的玩家来说,难度应该只增不减!
作者: chen0529    时间: 2009-7-31 04:46

我在想可能跟现在的空战模式有关,如果作战半径设置为6格,或许一个中队掩护的飞机会覆盖这6格的范围进行巡逻,那么当敌机来袭的时候或许就来不及回援。如果空战的时候有太多飞机显示out of immediate contact那就证明我的推测正确,式一下一个中队就掩护1格或者0格距离。看敌机来袭时会不会出现的飞机多一些。
& `1 _' U/ N2 [# ?. F个人猜想,还未找到合适环境实验。
作者: panzerVB    时间: 2009-7-31 07:45

跟高度有关吗?
作者: peterK321    时间: 2009-7-31 11:03

其实这么设定的目的就是让你分散使用CV,这样生存率反而大一些,动不动就抱团,一旦突防就是毁灭性的。这也正是那个理论的功效,鸡蛋永远都不要只放在一个篮子里,分开编队互相支援估计就是AE所要提倡的作战模式。' ~4 W0 [  n$ R1 q6 p
阿姆罗 发表于 2009-7-30 13:47
" [& a* U, G1 X
$ {. c: ?* I' K) M! a
但是美軍42年初期的確是使用1 CV 組成1 特混艦隊,到了後才4-5艘一起行動/ u4 r5 i6 \5 J
不過歷史還歷史....昨日在AE 中我的約克鎮無損下擊沉兩鶴,己方列克星頓沉沒,不過過份在列克星頓的護航艦(有一半組成了水面艦隊支援莫港)也給93式魚雷解決掉大半....1 f0 F# Y# {6 H1 T

6 j9 H* @7 [: c& E+ A: h6 k9 g感覺上艦隊空中防衛能力太弱,看戰報雷達很遠已經發現敵人,不過卻只起飛了7架F4F 直掩
作者: hongqi315    时间: 2009-7-31 12:53

历史上单CV 是因为没有那多CV,你看后期因为空中威胁加大,不多艘在一起,肯定被神风了
作者: 鸟海    时间: 2009-7-31 15:45

兵力集中是原则 但肯定会有风险   尤其是对空母来讲......
作者: kampfgruppe    时间: 2009-7-31 23:24

cap应该受雷达影响很大,早期雷达较差或根本没雷达,拦截距离短,攻击方容易突防。cap应该和设置的作战半径关系不大,因为只有小部分cap的飞机在空中,大部分是留在舰上或机场的。至于cap高度,应该只对空中巡逻的少部分飞机有影响吧,大部分必须紧急起飞爬升的,所以越早发现来袭飞机,拦截效率应该越高。
作者: adsl01    时间: 2009-7-31 23:28

对,现在雷达的作用变的太强大了3 y8 Q  [$ e+ _' A5 ]4 K
没有雷达,任何飞机都可以轻松突防0 w' Z( ~, ^% _; y- C' Q
但到了42年中后期,美国人靠雷达就可以把日机干的半死.日军越来越难混了
作者: chen0529    时间: 2009-8-1 07:15

现在空战严重鼓励进攻?




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