Board logo

标题: [AE] ae里的withdraw不合理 [打印本页]

作者: jay102    时间: 2009-8-1 23:31     标题: ae里的withdraw不合理

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十分乐观,那还反什么水啊。( l: f- M6 A8 {9 H2 J
- e& j& X$ |; {6 l, w# p0 i
所以,我觉得打开选项里的no unit withdraw比较好。
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-8-1 23:44

恩,部队,舰船的生产也是
) d2 u9 l) S: |/ ]. V1 K3 l9 d& F, f日军玩家还可以调控,但是盟军  t3 D6 G3 m* F+ P) A
如果比历史打的好,那么罗斯福对太平洋的投入将会减小,但是如果损失巨大,把印度啊,澳洲啊还有珍珠港丢了,美国对太平洋战场的投入将会增大(相应的,对欧洲的投入会减小,德国有可能熬到46年)
作者: adsl01    时间: 2009-8-1 23:48

这就是为了还原历史的真实性,而把游戏的可玩性给丢的表现
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-8-2 00:06

对,真实性和可玩性之间是有冲突的' C: m) B5 ?" W! e  \: E9 r: o
我对WITP还是比较满意的
作者: sunjiafu    时间: 2009-8-2 01:18

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十 ...! T  c8 d& }% d' W- F
jay102 发表于 2009-8-1 23:31
7 S0 _. R8 H( b6 }
你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
作者: chen0529    时间: 2009-8-2 01:26

个人喜好,反正可开可关
+ ]& ~( O: f2 z, x+ X再仿真把政治元素都做出来估计大家玩的时候都得累死了
作者: jay102    时间: 2009-8-2 01:47

& O6 M7 t7 ]- z- @' y  \
你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
! J! i; l5 |2 t& z! x8 Esunjiafu 发表于 2009-8-2 01:18
- d$ g7 u; l8 p5 v- a: J
" M* J" h1 x8 a& W0 [3 k我引用泰国只是做个例子,并不是说日军吃亏了,我知道盟军撤退的部队更多。
作者: 越骑校尉    时间: 2009-8-2 09:29

也算是一种平衡吧。日军召回的都是些仆从的伪军,而盟军则召回不少的精锐部队啊。AE的召回制度还是定时召回。如果真实一点的话应该是按形势进行召回和增援的。
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-8-2 11:35

问题是怎么判断形势?
, d8 C4 u! [; P5 \3 Q/ e如果按积分的话估计日军就能不占领就不占领,弄得积分很低
作者: hongqi315    时间: 2009-8-2 15:20

这个能不能直接说下,,,历史上的柯林斯参加 D日登陆,,是不是我指定担任的部队指挥官就要换人?
作者: woodssword    时间: 2009-8-2 22:48

召回这个是有点鸡肋,关键现在AE的后勤生产能力和历史现实相比还是过于强大
4 ^0 T" W! A8 `5 e, R7 w双方都减少产能,让玩家自己根据需要创建部队,这样对战的变化就比较多了
+ ^# P- f( y4 ~如果游戏只是为了重复历史,是不是太死板了一点
作者: mboat    时间: 2009-8-10 13:43

召回是模拟历史上作战序列的调整,以及部队重组。
. j+ H" U5 P  b& R很多历史航空队的召回,都有对应其他航空队的规模增大。




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0