Board logo

标题: [AE] ae里的withdraw不合理 [打印本页]

作者: jay102    时间: 2009-8-1 23:31     标题: ae里的withdraw不合理

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十分乐观,那还反什么水啊。- r$ V( s; a; }$ W

6 ^# I1 _4 F4 e8 z3 \9 F8 U所以,我觉得打开选项里的no unit withdraw比较好。
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-8-1 23:44

恩,部队,舰船的生产也是
" n% p8 b3 i0 i6 k% N日军玩家还可以调控,但是盟军
; @2 o2 f$ b, K. u5 a: z如果比历史打的好,那么罗斯福对太平洋的投入将会减小,但是如果损失巨大,把印度啊,澳洲啊还有珍珠港丢了,美国对太平洋战场的投入将会增大(相应的,对欧洲的投入会减小,德国有可能熬到46年)
作者: adsl01    时间: 2009-8-1 23:48

这就是为了还原历史的真实性,而把游戏的可玩性给丢的表现
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-8-2 00:06

对,真实性和可玩性之间是有冲突的
$ D, l% D6 ~- H6 Y/ M# F, q) S8 c我对WITP还是比较满意的
作者: sunjiafu    时间: 2009-8-2 01:18

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十 ...
$ Z9 z0 J: d" M/ D  ?. _- k- Wjay102 发表于 2009-8-1 23:31
# y+ l; |: J( q; j9 w
你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
作者: chen0529    时间: 2009-8-2 01:26

个人喜好,反正可开可关: t: i% V1 A0 a! \
再仿真把政治元素都做出来估计大家玩的时候都得累死了
作者: jay102    时间: 2009-8-2 01:47

8 A$ k. E6 j% K. n  j4 H/ {
你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了* B& d! g% G* F0 G2 T
sunjiafu 发表于 2009-8-2 01:18
4 I" v& f7 H+ C

1 g& t, K5 Z$ h: G+ E我引用泰国只是做个例子,并不是说日军吃亏了,我知道盟军撤退的部队更多。
作者: 越骑校尉    时间: 2009-8-2 09:29

也算是一种平衡吧。日军召回的都是些仆从的伪军,而盟军则召回不少的精锐部队啊。AE的召回制度还是定时召回。如果真实一点的话应该是按形势进行召回和增援的。
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-8-2 11:35

问题是怎么判断形势?7 C4 ]- I4 A$ `1 O3 j
如果按积分的话估计日军就能不占领就不占领,弄得积分很低
作者: hongqi315    时间: 2009-8-2 15:20

这个能不能直接说下,,,历史上的柯林斯参加 D日登陆,,是不是我指定担任的部队指挥官就要换人?
作者: woodssword    时间: 2009-8-2 22:48

召回这个是有点鸡肋,关键现在AE的后勤生产能力和历史现实相比还是过于强大3 n1 z1 Y. s8 @, I+ B) ?' ]
双方都减少产能,让玩家自己根据需要创建部队,这样对战的变化就比较多了+ B. i  @8 a( }3 U5 S; I
如果游戏只是为了重复历史,是不是太死板了一点
作者: mboat    时间: 2009-8-10 13:43

召回是模拟历史上作战序列的调整,以及部队重组。% e5 w" u' n+ n( m. V
很多历史航空队的召回,都有对应其他航空队的规模增大。




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0