9 Z3 w) r& M% b5 l! T7 ^2 t【使用说明】 - B9 @- j. v# Q2 y( F3 \# a+ \# R # H8 D3 a9 }0 _8 S, e本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。 2 r" f! [/ w0 {% z - V4 G1 E9 G, b$ V每个基地格所标注的数字依次代表: . ?+ ~, H/ F8 @, ]% X8 r7 I; c左上蓝色数字:标准港口规模 ) q( Y, i( j6 O, \ p. m# n1 S右上褐色数字:标准机场规模7 a1 o x4 c* z- d' s, |
左下黑色数字:石油中心规模 , g, q2 W% H6 E2 q9 H7 O. ^) z3 A右下绿色数字:资源中心规模 7 {1 O3 t4 q, I底部数字: 岛礁部队堆叠上限 / ^# N0 G+ t6 o6 Y' Y! l& [( M' p4 ]) P$ L4 P& e- h
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。 . Y9 T6 x6 D& P0 g; x, |& r. \! g S+ v) O, [
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。 ' h% a# Y7 i, K% k在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。作者: championzhao 时间: 2009-8-11 09:40
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 $ U7 B. j% i) `. x! H u* S$ D
$ |/ q; A: [, m. ~ 2、战役计划全地图 $ g9 q3 u! t4 |: L, s; ^, t% |: Q M+ g
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