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标题: [AE] AE的特点(抛砖引玉) [打印本页]

作者: 屡败屡战    时间: 2009-8-11 15:14     标题: AE的特点(抛砖引玉)

1。单位都分的比较小了。5 B2 P7 y# d4 V( e. S
2。中国部分更加真实了,但伪军单位的大量增加,对国军压力是不是过强了。
9 K) z1 T4 [/ g1 C% j1 f3。资源划分感觉也太粗,炸资源饿死人的毛病还在。7 L* x' N5 t9 a2 T7 U2 N
4。Z舰队开篇就死实在是。。。。。/ j) U& d0 f3 i; V
5。KB空袭珍珠港威力好像强化了。。。。。。7 D5 B  y! [4 U3 }
6。陆军,空军单位分的过细感觉有点画蛇添足了。。。
作者: sunjiafu    时间: 2009-8-11 16:07

Z舰队 开局也是看运气的  如果有CAP飞机生存几率比较大 别看日军沉没表  都是吹的
作者: hongqi315    时间: 2009-8-11 16:33

Z舰队开篇可以不死?
作者: chen0529    时间: 2009-8-11 16:43

沉默表有水分的,信不得
作者: 越骑校尉    时间: 2009-8-11 21:34

Z舰队那两艘大船沉不沉是要看运气的。不过就算有幸不沉也半死不活了。
作者: 屡败屡战    时间: 2009-8-11 22:23

打开历史开局和偷袭珍珠港,舰队会自动开往马来半岛,在96,1式陆攻打击下万无幸存的道理,我试过好几次了,都沉了,只是在第几次空袭中沉的区别。。
作者: tcstar    时间: 2009-8-12 15:26

5 z3 W' A: T  v+ P2。中国部分更加真实了,但伪军单位的大量增加,对国军压力是不是过强了。2 Z- _5 M: }# I
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屡败屡战 发表于 2009-8-11 15:14
1 k3 @" j( X3 r+ K, C9 }& ~这个官网上似乎有不同意见,说由于中国没有补给问题,日军是被人海压着打的
作者: kevin_hx    时间: 2009-8-12 16:20

昨天历史开局,Z居然没事,只中1雷,看来还是RPWT
作者: 屡败屡战    时间: 2009-8-12 17:39

中国部分,AE日本方面多了汪伪和平军,和许多日本守备部队小单位,兵力和国军已经55开了,个人感觉还是略战优势的!
作者: 越骑校尉    时间: 2009-8-12 18:44

在国统区的城市竟然也有游击队!中国的汉奸也太多了吧。
作者: brokos    时间: 2009-8-12 20:56

正常! F* z6 Y: M: f/ ]" m! ?4 r6 z: f
国军横征暴敛,民怨甚大
作者: 无所    时间: 2009-8-13 08:29

太祖的反政府武装?!
作者: ss__328    时间: 2009-8-13 13:15

操作性上有没有什么改进?不会组个舰队还是要用鼠标狂点吧?
作者: 屡败屡战    时间: 2009-8-13 13:29

恐怕点的次数更多,因为船也多了,尤其辅助船只,象KV,AVM,AVP等等我都搞不明白这些船干嘛用?
作者: 屡败屡战    时间: 2009-8-14 18:27

好象是潜艇都能布雷了(以前只有专用布雷潜艇能布雷),估计要水雷狂潮了。。。。。。。。。。。
作者: 越骑校尉    时间: 2009-8-14 19:44

原版也可以潜艇布雷的。不过原版需要9级港才能补充水雷,现在7级港都可以补充了。
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-8-14 19:52

水雷那个补充太慢了...
作者: mboat    时间: 2009-8-14 22:37

1。似乎盟军飞机产量下降了。
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2。大机群更难组织,如果同一个基地,同时有水平轰炸机和俯冲轰炸机出击,会分开不同的波次。这也更接近实际。8 H, v3 y4 i5 C4 U/ p) C) _0 e
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3。关于小部队堵路,还是没有改进。应该在被击退时碰到堵路的部队后,同样进行一次战斗判断,这样就自然就不需要小部队堵路的房规来限制此类不合理的行为。如果要迂回,必须要排遣有力之一部才行,这也和实际情况类似。6 `8 M; c" I# x/ u0 D& `
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4。飞行员经验细分成了多个种类。这样日本航校、以及飞行员调度是不是就彻底破产了?用日本更难了。
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0 ^+ S! E! i0 r) X5。地图更大,所罗门、斐济和日本附近珊瑚礁无数,而且很多潜在机场都是3、4。日本真的很难防守。。。
作者: 阿成    时间: 2009-8-14 23:54

太真实,对于游戏好像不太适合,游戏关键还是需要平衡!
作者: 屡败屡战    时间: 2009-8-15 07:33

最搞笑是印度阿三飞行队,每队四架老掉牙的飞机有色摸用啊!!!
作者: adsl01    时间: 2009-8-15 07:39

参考阿三的职业习惯,就是个看门的门童
作者: 阿成    时间: 2009-8-15 10:15

说实在的就凭阿三看门都看不住!比澳军差多了!
作者: adsl01    时间: 2009-8-15 11:46

本帖最后由 adsl01 于 2009-8-15 12:19 编辑 0 j# j) t7 X6 U$ r  P# U

( s+ ^* C! y. i7 F" i+ Q这游戏无敌了,玩瓜岛好几次碰上美国1DD挑赢日军N条CA+DD的事情,干沉CA不说,还能全身而退; e: @7 q( H! O% n3 H
还有N次,日军CA夜攻,倒是次次被霉菌来个Surprised
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作者: yyyyyy0    时间: 2009-8-15 12:22

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adsl01    时间: 2009-8-15 12:29

充分说明,如果你恨日本人,就用日军玩AE
作者: 阿成    时间: 2009-8-15 14:17

日军在瓜岛战役中后期海战能力已经基本持平于美军了,美军海战能力的提高是惊人的!主要是雷达的发明。
作者: 屡败屡战    时间: 2009-8-15 14:47

1。由于战略区域划分更细了!!!造成部队改分束更加麻烦了。
0 J8 k# i" A+ X) s2。经验分多种,日本借扫地皮培养王牌完全破产!更加真实了!





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