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标题: 游戏顺序 [打印本页]

作者: kong12    时间: 2009-9-9 14:11     标题: 游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
  ]9 @: x( d1 p
4 c0 ]5 j7 [$ Y. B1 K游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
5 C/ b! o8 x9 D, b0 ?- H" V游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: ! p0 P* Y) P% @8 p  t" |- F; X
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
3 s3 N8 d1 V7 H' Q) f5 J2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 - ]  M" @% C; r& w
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期' T7 g2 k7 |1 f' T
0 x+ B: W6 J9 t+ i5 C
战斗演算
+ j9 m) y# C& [! i(夜间处理阶段)
- c& y1 d8 D8 `; ^* S4 ]海军反应阶段% z( ?. F- S" A
海军行动阶段) K0 K$ v1 m$ K# t+ \
卸载部队' X1 e! w: T' K
调整舰艇燃料
" ~; A. G5 r! t% H夜间空中作战阶段6 x( u7 D% E, ^. D% F) N3 R4 _
飞机着陆5 f( H- N7 @, ?0 u$ W
重新任命飞行员阶段
2 q. U9 V. ^  {6 K水面战检查
, q8 H/ \" [, _; l* m% \分离舰队受伤舰只
' {: [' @: Q& L调整舰艇起火损伤
3 @) Z, ?* r) S4 [- f" z修理舰船
9 [3 ]( h4 V6 e8 A结束12小时阶段
8 Y# C: [; ?5 g/ M) Y  |! S* d6 d核查编队燃料+ N! Q; z, L* B. l) v
舰队返回港口1 C8 J* _; n+ `2 ^6 @2 @! d/ M* `
潜艇返回港口2 j& ~# Q4 ^, _  U/ F
(白天处理阶段)
# y# S, I7 @3 [. {& ^. Q- b. Z海军反应阶段3 `- ?( S1 P! c# ^/ s. n: n2 ~- t
海军行动阶段9 q  s* Q& N8 D# T5 Q+ |5 j; \9 u
侦查报告
- \0 X7 }! s+ E% ?! B% q调整舰艇燃料8 L& f2 C8 o- \4 {5 d- O5 ]
空中作战阶段:AM0 J7 y! c( }) J/ c/ k' |
飞机着陆
4 Y* b" O1 G3 n0 H重新任命飞行员阶段" m# D" c2 _( O- d7 i3 ~
分离舰队受伤舰只; i: ~5 N% V( ~/ ?
空中作战阶段:PM# q, a) t! k' w
飞机着陆
% ^9 O! |/ N& D" Y& `# N重新任命飞行员阶段, B! z! I7 g9 o, j+ U" e
空运阶段8 }; ]0 h- I5 W& \  G6 d
飞机着陆
' X) ~! J. h6 Y+ f$ J重新任命飞行员阶段! u& b; i6 L% S7 E# U! V1 Y
水面战检查" r% r! B; q5 Y, z
分离舰队受伤舰只1 ?' \# R: n# v7 B5 d3 H& I
调整舰艇起火损伤
; F, y+ H* Y  M7 j3 \2 r" |修理舰船; \+ k% E  p9 W- |5 |3 @- M/ G
结束12小时阶段
# ]/ s* M& X; J1 T3 f; ?核查编队燃料  Y6 m5 ?8 Y# a! j- }
舰队返回港口
$ Z8 r6 x: F; r: u潜艇返回港口( U0 ]& D/ f- \

(最后的)0 X2 Y+ N2 G) u; c( B8 R
地面战斗, c' ^; {( o2 ]5 }. s6 v
重新核对控制区域3 y. S) e4 x' p5 t+ w. L. j
补给需求阶段
( p, y0 o* W! ^  i部队余部调整阶段
) Y. P" j' \0 ^. c9 [4 A$ X移动石油和资源
6 _7 }+ w3 x; ]8 P3 c生产阶段
+ w' ]3 B1 u# m! F# i6 C& Z补给运输阶段4 L* z: G! ?. S% ?% c
计算浪费8 w0 N3 e: n9 T' f3 N( g
飞机修理阶段
6 ]' r2 J2 [: C8 o9 Z升级舰载武器% ~9 }! f" o7 l3 K
升级空军部队. s! y7 n. ~6 j2 @. a! k
补给阶段完成! D9 D9 Z, z- B0 \% E# Q
训练船员
: F) H6 i- n4 i4 q3 _: F* f. [$ N调整地勤班组
5 B1 G: K! s) I  g0 b" \6 N8 W陆军部队补充阶段! ^1 y; t6 Y5 y/ a# e$ N" @% K
空军部队补充阶段
2 E3 [. _9 f- C合并分支部队7 [: u8 b4 e/ G  f/ ~% l& y* l& F. D
分支部队合并完毕
- H+ b% ^' r! G分离舰队受伤舰只( {1 ?$ G* m$ |9 y4 H
重新任命指挥官阶段# O4 Z, G0 W0 j
搜索附近的敌军部队, K4 K: j" t/ m) {' _
再分配运输机编队
- O6 c- N5 f( D5 C$ ]; M  C解散玩家控制的特混舰队


作者: kevin_hx    时间: 2009-9-9 14:47

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
作者: kong12    时间: 2009-9-9 14:52

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 / X4 I9 d6 N' `1 T- t

7 l5 P; S7 i: c3 K: w3 u% N不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。0 I7 g, G, n/ o
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
作者: zhengxuacmilan    时间: 2009-9-9 14:59

读了这么挡...还是挺有心的/ [- J: u2 b# _, v7 {$ W
不过这个手册上说得很明白了
作者: kong12    时间: 2009-9-9 15:03

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 ) _$ T+ ]$ \6 b/ U' r

' q: T8 O& M! P4 t# w

手册上不是这么说的

! D4 }" X  v# ~7 m+ @8 S

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

6 C9 S" B4 }! `% z8 ?/ r( y+ p& x

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


9 j$ A: i7 F( j

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

8 _. @; x5 y& Z, u( q! i. G

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。


作者: zhengxuacmilan    时间: 2009-9-9 17:21

真没看出有什么明显不同
2 e8 b" }+ A" D意思都是一样的吧....
作者: 无所    时间: 2009-9-9 18:27

还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
作者: BH112雪狼    时间: 2009-9-9 23:23

楼主水太大了.........当心长刀
作者: chen0529    时间: 2009-9-11 17:46

lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。* `  |" {6 r$ m" `
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
作者: mboat    时间: 2009-9-11 18:15

LZ有研究的热情不错4 J$ @1 B: Z5 i2 `
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面5 I3 Y- L  Z$ ]# {

. [1 s* b. G! zQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入




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