
标题: 游戏顺序 [打印本页]
作者: kong12 时间: 2009-9-9 14:11 标题: 游戏顺序
本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
2 b: u$ M0 h. R/ {2 y) H( G& e q: u
游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY
+ j- ?% }1 @) {$ w游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
7 v7 V+ `6 S2 q5 x8 D2 P1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
! j- T$ h8 i! I; Y9 a6 r% A5 z2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 : Y; ~5 N8 t" j% e7 [. t
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期 D8 K5 X5 h( E% r$ u& V# Z+ I7 i
z) N% N; S j战斗演算! {8 H& ^ b; {: ?
(夜间处理阶段)8 I; {0 d+ Q* V# o$ g+ P8 s
海军反应阶段/ `3 _ V `. G4 V( {' `
海军行动阶段
3 O; `$ D; F7 X1 ~' U$ Z卸载部队) V1 U+ U) r0 u/ B$ Q+ a. u3 E
调整舰艇燃料3 Y4 Z) ?, M6 P5 r) s+ E; t2 z7 B
夜间空中作战阶段
$ P/ T4 n u7 C4 w5 ^2 y飞机着陆; J M7 I. d3 {
重新任命飞行员阶段
r6 @' H0 `4 x水面战检查
& f1 a; I* H0 C; B8 J分离舰队受伤舰只& K6 d9 P' j; V
调整舰艇起火损伤
4 b8 d' G1 I8 O, W9 E修理舰船$ z6 m1 ]/ @. p; @ F, w
结束12小时阶段
& Z- w( j5 F$ s* p核查编队燃料- j2 A5 M/ U& U) i0 N; H D: T( r7 u
舰队返回港口$ Q4 a* B9 e0 d, L8 x2 s! a
潜艇返回港口
5 g6 b$ |+ j( X2 c& p1 Y(白天处理阶段)- o2 o' Y; {2 B3 o# I2 C+ Q
海军反应阶段
1 q* B( w( R$ g* k海军行动阶段
% z7 H# c( R$ J8 W; J- }7 }侦查报告
& P. c3 ~ G, Z# a% t' e. Y4 w* u调整舰艇燃料
; v/ d( e6 M7 X; D7 t空中作战阶段:AM
, }# h5 i5 ]2 w% ^1 i( v飞机着陆: `, J$ L; \+ A' x9 y" ~/ m
重新任命飞行员阶段
, l0 z6 S3 Z- v7 q! v1 v分离舰队受伤舰只
/ O, A# s9 Q( E* Y9 {. s/ ^空中作战阶段:PM
7 S& i+ K5 m7 h" l% n' K6 f: T' l飞机着陆
6 b1 P8 ~( V* w' w H重新任命飞行员阶段
: H3 }5 V) K& J7 ~' f m空运阶段) H" b+ W# i" u+ o6 }
飞机着陆
- a. \: R# ^1 { Y, @重新任命飞行员阶段
, J% @0 p* ]% Y1 x( y: N# K- q- R水面战检查: r9 ]8 Z- g7 \4 S& P. Q# O5 t
分离舰队受伤舰只4 T3 s$ g# d9 e" O
调整舰艇起火损伤/ s. Z4 s# C1 m
修理舰船
! q2 Y7 n9 m9 r( s* K$ ^结束12小时阶段
7 G! I+ K( H1 P9 Q9 \0 n. u9 k核查编队燃料5 ]+ i7 x1 Q' N/ P
舰队返回港口. ^& p# h' s% G, j; u6 y
潜艇返回港口$ [% W, G/ N' {7 Z6 \! @
(最后的)( B% X4 ~$ S" K; C; ]
地面战斗
3 i+ K+ n* n; \/ G5 M重新核对控制区域
* G8 h$ B9 T# f* v$ U' e$ u补给需求阶段# G1 F3 {4 K, N; F
部队余部调整阶段
4 B; T3 X9 G& H5 @移动石油和资源
) u" \9 y% }. F2 l8 S3 ?5 j4 X生产阶段
0 |' i0 K6 i* G8 S补给运输阶段6 J5 B* D j3 ^7 E+ \! W1 k
计算浪费
3 ^$ Q0 a+ v7 m! p- c: z. G! M- J飞机修理阶段
5 @ V/ h2 [1 z( `* S$ d4 x升级舰载武器
8 Z* J' t5 X. K8 N) u z' F& o升级空军部队
2 u( K: }% |8 R+ d% O6 i补给阶段完成2 o1 O, I8 D5 x" A' N: a9 p
训练船员
& [1 C7 R: Q( u* M& W4 k: F调整地勤班组! K* t8 f8 C2 h! Y
陆军部队补充阶段% i9 z, Q+ X& Z
空军部队补充阶段
2 q( Y, T1 Z: `5 w合并分支部队% o5 M2 Q! N4 \+ H. v2 X
分支部队合并完毕4 v( u Y0 N# |
分离舰队受伤舰只
: t1 Y5 t0 ]- E重新任命指挥官阶段4 U k& }! N6 k) S$ J
搜索附近的敌军部队
) O* A8 W( M% m- ? b v; j再分配运输机编队
+ P3 ?6 D$ f! P4 r: x( g* ~解散玩家控制的特混舰队
作者: kevin_hx 时间: 2009-9-9 14:47
我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
作者: kong12 时间: 2009-9-9 14:52
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 , d) m. i4 K! j& k, I
" y9 @# @" ~2 g7 ^) _6 ~不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。/ Y9 ?; W& e3 ]3 q7 p/ ~ W8 Y
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
作者: zhengxuacmilan 时间: 2009-9-9 14:59
读了这么挡...还是挺有心的
3 S( g; \7 ?9 Q* ^& C( {- r不过这个手册上说得很明白了
作者: kong12 时间: 2009-9-9 15:03
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
) Q! _. b1 c# I7 h/ z8 Y4 g
/ z4 i: r5 R! V5 U+ o0 c- ^手册上不是这么说的
3 V' s ~: K4 R/ `, z7 o
3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY
8 u5 @, K+ Q- I4 I/ B9 s游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。
3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:
a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)
b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)
c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)
d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)
e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)
g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)
h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)
j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)
k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)
l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
. ~* i% x/ P. W; q7 _' V2 Y
4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。
h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)
/ q* y! S$ F9 v夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
作者: zhengxuacmilan 时间: 2009-9-9 17:21
真没看出有什么明显不同8 J$ u9 C; y/ ?
意思都是一样的吧....
作者: 无所 时间: 2009-9-9 18:27
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
作者: BH112雪狼 时间: 2009-9-9 23:23
楼主水太大了.........当心长刀
作者: chen0529 时间: 2009-9-11 17:46
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。: d( V( d$ I/ U6 r9 O
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
作者: mboat 时间: 2009-9-11 18:15
LZ有研究的热情不错, t- A$ p3 Q/ O" \) r
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
( ]1 C' i" k! V+ g
1 x7 e% b3 T' }( o9 AQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
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