Board logo

标题: 游戏顺序 [打印本页]

作者: kong12    时间: 2009-9-9 14:11     标题: 游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 + L9 Y1 T/ c: Y0 E0 g! P
6 Q3 \7 i7 H- \" B- N
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 3 v5 _5 E( g0 H" k8 E1 a2 k  S
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: ' B8 G+ A& ^, d+ N6 W3 r# @" L
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 - o" v% K& N3 K6 `! k2 v* u
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
& \. J2 D) b) I' T4 X日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
& X% f6 D; m6 @/ t) M1 L; H, F" S, ^% T; H3 P' Q5 ]. X5 I! [
战斗演算
6 f# a( `4 d; P9 b: g2 }3 g" e(夜间处理阶段)
1 B1 q5 y9 \# J9 o, }* f# m海军反应阶段
' o9 T: h8 L+ a2 d6 E+ ?! S海军行动阶段' e0 N" F6 Z' r; u$ s
卸载部队
% y; c/ \# m% `6 h; }9 \调整舰艇燃料2 @" [6 o  O; W5 g0 y3 J
夜间空中作战阶段
9 |6 b; ~0 t2 u# `0 [; h飞机着陆
% Q0 l- I. T- A) }. V% @重新任命飞行员阶段8 n6 w9 @0 x) P7 ~9 Q) [4 S
水面战检查0 a. ^! ~2 ^( |4 x
分离舰队受伤舰只
) m# r: r$ Z$ C调整舰艇起火损伤0 I2 Q: T( _) a3 P2 w, \6 z8 u
修理舰船% l8 @+ m+ {7 O0 @3 F. s$ L( U1 D1 K
结束12小时阶段
) L  b  C4 P$ p5 ]2 [核查编队燃料9 ^5 |5 G3 R; z. c
舰队返回港口  i, }  ?# x) q6 Y+ R
潜艇返回港口
7 F* L! x- L3 v4 ?8 w  k6 X(白天处理阶段); g; ~) M! I5 l- [1 G
海军反应阶段
+ i, T3 Y! A8 [$ F1 F( Z海军行动阶段
/ G) p. Y8 ^6 x7 U" |4 v侦查报告. a6 _, A- p: I' ?2 B$ @, V% [
调整舰艇燃料
; o5 ~7 B5 B( m+ [1 ^空中作战阶段:AM3 m5 ^! N. o! c8 X1 s! O: w/ y: _9 L
飞机着陆, l9 _$ i6 \$ b6 n9 p* V
重新任命飞行员阶段  b8 a9 o5 D1 Z4 s. v
分离舰队受伤舰只% T2 d( L0 _6 z. n
空中作战阶段:PM3 Z2 y/ l" x$ L0 s6 h* H
飞机着陆% k* H( g9 ~3 l
重新任命飞行员阶段1 P8 m. e  c! ?' J- ?" r8 A
空运阶段3 K4 t7 z, v- r, b" k, v6 u) @
飞机着陆# m- q7 x; S6 V2 X
重新任命飞行员阶段% A4 W( E& c; O/ a. P4 e, A
水面战检查
( d( q& w% \3 `7 w; E( K分离舰队受伤舰只# U) r& V8 m: Z/ M+ D
调整舰艇起火损伤
$ ~8 Z6 l7 c- x& i7 o8 G; O, L修理舰船
0 O6 _" h1 w9 b结束12小时阶段# V4 r; j/ c' o$ o
核查编队燃料; s' F8 @  v0 ]' V4 Y
舰队返回港口& t. y" `0 v& j& ^0 z' S
潜艇返回港口
# C) ]9 y/ S1 V7 C& A% {

(最后的)! H/ V# {7 f& A9 L* Y8 |
地面战斗
; d; H  I: @0 a% o5 \2 z重新核对控制区域
$ y2 m; b' C  g# n* K1 o, r补给需求阶段4 J' Z- X0 x2 e  O# Z( i+ i
部队余部调整阶段
( o1 M; z  [' j9 f  d移动石油和资源
# x9 X0 H/ M: m4 Y* J  g/ L9 p生产阶段' c2 s7 U/ T! d7 w5 u. I2 o
补给运输阶段
9 b6 C. n0 p+ n; X计算浪费7 G: i; Z% C+ A0 f9 ^
飞机修理阶段; q! O1 ^7 ]+ J' u2 S5 j" S
升级舰载武器% i* ^1 D6 H5 T8 J! w7 h
升级空军部队
5 m0 }$ E7 r2 M6 E补给阶段完成: A! o) e1 G, Z3 x! A/ u
训练船员0 e' H/ w& G$ y" \
调整地勤班组1 X) r! _7 ]0 `& \! d# R& `- z+ [: E  i% A
陆军部队补充阶段
: [0 W- S/ y/ @8 y% z4 ^空军部队补充阶段4 \, A8 k4 J# L' o; b
合并分支部队
8 }6 F% p0 W/ e0 t4 Z& h$ s分支部队合并完毕1 w$ r* t4 _7 Q: K6 x
分离舰队受伤舰只" z; k0 j8 k* W5 H/ q) u6 P
重新任命指挥官阶段
2 W4 Z$ T+ Z- @, N8 ]7 x( }9 o搜索附近的敌军部队2 [, _' f1 ]. x( ]9 G2 v
再分配运输机编队
9 o3 T" [$ h5 w解散玩家控制的特混舰队


作者: kevin_hx    时间: 2009-9-9 14:47

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
作者: kong12    时间: 2009-9-9 14:52

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
8 d0 @% i0 A- o' F3 S! ^. |# H4 R2 u" s$ ~
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
: L4 G" i: w7 s* X因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
作者: zhengxuacmilan    时间: 2009-9-9 14:59

读了这么挡...还是挺有心的8 O/ \" i8 ^2 f$ X$ w5 i: d' K
不过这个手册上说得很明白了
作者: kong12    时间: 2009-9-9 15:03

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
8 [  A/ q1 p: p; u  ^( A: p; P6 a
. k1 a: i- l, D

手册上不是这么说的

( L: u, I; t! u5 N6 V+ `

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


& v' Y3 g$ H6 J% c* p. I* R

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


* X3 I( S# I2 \/ a+ m& S7 B

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

8 S  ^7 q' h7 Q

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。


作者: zhengxuacmilan    时间: 2009-9-9 17:21

真没看出有什么明显不同
- |& [! w3 d1 m+ O意思都是一样的吧....
作者: 无所    时间: 2009-9-9 18:27

还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
作者: BH112雪狼    时间: 2009-9-9 23:23

楼主水太大了.........当心长刀
作者: chen0529    时间: 2009-9-11 17:46

lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。9 U" Z. l  U- U( {# W! T- a
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
作者: mboat    时间: 2009-9-11 18:15

LZ有研究的热情不错
- E& ~: R3 S& d- }) p5 ]7 j不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
& i( U3 K8 w7 @$ s6 X* |& d/ ?5 b; b8 u
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0