
标题: 游戏顺序 [打印本页]
作者: kong12 时间: 2009-9-9 14:11 标题: 游戏顺序
本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
" Z- I. A9 g& z' t, Y4 L) J# H7 D+ f. N* m
游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY 4 t1 K' m: u% {7 |
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 5 \+ x7 U/ d& V; M2 q7 ]3 R- X
1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 ' _+ m5 Q( ~# b& a
2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 8 E- Y* E) ?% X$ w, n
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
1 d) A1 p$ T d& L9 s( i0 @. a4 F6 C1 }( O: h
战斗演算
# r( }/ D, `% U e8 _; E(夜间处理阶段). e2 k7 A) n2 S& z7 i* D2 A
海军反应阶段
( H# @$ C5 ~% }海军行动阶段
9 D0 i( j3 Z5 b2 U5 Z% T6 K卸载部队
$ B* i: b2 \9 j调整舰艇燃料9 \2 J2 `& w8 ^: M' ^
夜间空中作战阶段
) S6 d7 e- m# P! `飞机着陆
9 W; y1 D$ e6 y; n: c& Y重新任命飞行员阶段; F# H/ N! c' I; x) f
水面战检查& c+ ]% Y5 u7 S0 u7 |0 g( k
分离舰队受伤舰只% \0 R) B0 o; n
调整舰艇起火损伤
: m9 R8 F3 j- y6 b" g修理舰船5 G5 n( m" n# l+ |/ h# t
结束12小时阶段$ n+ ^+ M) k8 @0 G1 b
核查编队燃料3 h" o, w5 [6 b7 }0 E! P; D& u
舰队返回港口$ j. [' A+ _5 j
潜艇返回港口
( r" ~2 W2 P- F* V z+ M! J* @* e9 k(白天处理阶段)! H/ k0 x2 Z4 W1 S7 J9 s. D# G
海军反应阶段 y7 a3 k" h6 z. l& [
海军行动阶段
- r6 U- D! \. O# j侦查报告
1 t+ T" I' R+ a: I调整舰艇燃料4 X5 v; r, z6 R0 {
空中作战阶段:AM
& u- ^! l' W4 _' u飞机着陆/ ]6 E7 F2 T2 @1 e) q. Z
重新任命飞行员阶段) ^. w/ C% S# c% b
分离舰队受伤舰只
1 p+ m( n' Y# }& C: r空中作战阶段:PM- ]+ S2 \# r% B" Z0 c5 R6 G6 F
飞机着陆
, b' _; Y% E) i% R, | t+ o重新任命飞行员阶段
) w& J4 ~8 F' f3 @2 k1 |空运阶段" f6 b0 r+ W, z4 j
飞机着陆
& i' w) M+ l, j# P* Y1 ^重新任命飞行员阶段
; j) R* h0 a% v$ X* y水面战检查- e, W- r" T [# N
分离舰队受伤舰只
1 B5 ^( O. h: Q调整舰艇起火损伤$ v2 I# h% w4 c& f0 p" f n1 y( H
修理舰船2 M3 \3 F% |: q0 Z! P/ D. ^
结束12小时阶段% Z! v* V. v3 h1 \
核查编队燃料& C0 N, S6 V& Z6 x
舰队返回港口
; g) G2 w; [: |' D8 \3 @潜艇返回港口+ S: T' C! a& ~. k2 C- A K
(最后的)
" h8 I: G1 d( ~) q: v& h8 w地面战斗
c" S; x- E; p' |9 D# ]% k重新核对控制区域
) q+ B+ I5 e7 F p2 i补给需求阶段
& h& t5 G4 X, p5 `& ?5 O( e部队余部调整阶段: ]9 S. g, F7 g, Z; f, L E' ~. Y
移动石油和资源5 R/ c+ r8 L. z: R
生产阶段- A* f! {/ f8 g# \1 J
补给运输阶段* d3 t/ p( L. u* k5 N6 p' t
计算浪费
! t) X! t9 j. Y- S% t3 t/ L飞机修理阶段8 K3 P; [9 C% L2 V4 ^/ ?% V& K
升级舰载武器
1 X1 o! M0 G7 r) Y, @升级空军部队
: g( ~/ H: h2 p1 V补给阶段完成4 c [) I, C5 i! e* \7 f- m D7 I
训练船员/ m7 Q1 Y5 ]: {+ [( f C5 w
调整地勤班组
; n9 _$ t0 n* _, g& i, }7 @! m陆军部队补充阶段
8 f/ S! [' j% r% o, Z3 y! `: _0 {1 i空军部队补充阶段
M" a! L8 c* Y合并分支部队- U" R. c" O; |0 Y
分支部队合并完毕/ i2 `# F1 K( X! C1 ?* Z5 I
分离舰队受伤舰只8 H3 m+ k2 C0 P% h1 J) R5 I# p
重新任命指挥官阶段' p9 [) f) w8 W8 ]5 N2 q
搜索附近的敌军部队
: M" H4 t! }2 [( {8 k5 F再分配运输机编队8 H, v: y( e5 N: S8 L$ N6 I6 D
解散玩家控制的特混舰队
作者: kevin_hx 时间: 2009-9-9 14:47
我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
作者: kong12 时间: 2009-9-9 14:52
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
1 z% `0 e/ K. Y
8 y2 U" v4 b8 l; |6 ^& P) _不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
# O. g- J2 f( G; b9 x' n因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
作者: zhengxuacmilan 时间: 2009-9-9 14:59
读了这么挡...还是挺有心的* p* U8 {# y) \" S
不过这个手册上说得很明白了
作者: kong12 时间: 2009-9-9 15:03
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
0 S/ T0 s, Z8 o+ i7 K( O, a$ `( g9 X6 ?! Z4 y* w) [
手册上不是这么说的
8 z1 `5 u2 z$ y$ e7 x3 i+ F3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY
) a& t4 k3 Q. m6 L) h2 |
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。
3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:
a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)
b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)
c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)
d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)
e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)
g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)
h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)
j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)
k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)
l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
% W3 i% L' o- W9 g0 l6 t4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。
h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)
- x+ Q7 `$ v0 F夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
作者: zhengxuacmilan 时间: 2009-9-9 17:21
真没看出有什么明显不同' b7 \0 X$ i) \+ ]
意思都是一样的吧....
作者: 无所 时间: 2009-9-9 18:27
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
作者: BH112雪狼 时间: 2009-9-9 23:23
楼主水太大了.........当心长刀
作者: chen0529 时间: 2009-9-11 17:46
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
l8 h2 e! D/ q( ?- [' ~( ~这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
作者: mboat 时间: 2009-9-11 18:15
LZ有研究的热情不错$ H( b1 w" ?! f/ Z% R; e) b6 I2 l
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
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