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标题: 游戏顺序 [打印本页]

作者: kong12    时间: 2009-9-9 14:11     标题: 游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
+ l, g1 M3 y% W7 X$ N0 ^, C
4 ?" l8 V4 P2 r$ w, H3 c! d& T! e游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY $ G. s; a. R% J" ?
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
3 |5 o3 r# |' Z6 d9 Y0 O1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 3 k4 ^& X# A: Q& g
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 ) L9 y" q6 [+ x! I  F$ v8 C
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期7 b: E; n$ ]8 o$ s3 U2 `! Y

9 r* ?' l- r9 [战斗演算: b7 N1 a# A" {$ U; g1 @
(夜间处理阶段)
4 O8 G+ F% R3 P, `1 n: c海军反应阶段
' d) t0 q9 B+ g9 W9 y( J) _5 E' w海军行动阶段
6 P) j# V7 M* w( ~6 E& a卸载部队: U. `# F, J, v; i2 N
调整舰艇燃料
* ?' i9 l  k( ]. q/ }! [+ p5 @' q夜间空中作战阶段; }( K; W7 t1 X4 G4 d6 Z
飞机着陆
; t! p' w) a. `5 m5 R重新任命飞行员阶段. g0 s& O% i. s: Y" V  d8 a
水面战检查7 Z+ u& k1 k( R6 X; U
分离舰队受伤舰只0 ?1 }! b' r& e0 _) s4 G# }  S* I
调整舰艇起火损伤) J6 l" h: r4 c& x
修理舰船
. D  L5 u1 {8 s7 u, i+ s" q1 S5 [结束12小时阶段: }) D% K% w4 M( q
核查编队燃料
( Q# d1 @% e+ ]6 [+ E  G) P舰队返回港口
2 z  t3 D2 N8 N4 n/ ]0 ~0 Q潜艇返回港口/ w8 X/ G( u$ S. r
(白天处理阶段)
; |4 R8 o" f  o# e& j/ d4 c( B/ M5 Y海军反应阶段, {- z& R2 `5 `( j& n& H3 W
海军行动阶段9 F7 P/ n7 H9 h
侦查报告6 I% T, K( \' m7 w, T
调整舰艇燃料/ R$ u4 N4 m5 d9 R% ]
空中作战阶段:AM
1 ^6 N  z$ Z( h3 }* a* Q  h/ n1 J% j飞机着陆1 }2 r- E$ z( F7 }; m3 ]# r
重新任命飞行员阶段
$ Y/ R/ m9 N- v2 b: O分离舰队受伤舰只
( R; u' J* l( d% H7 ?空中作战阶段:PM1 v* d9 }7 z* f
飞机着陆
7 }8 c1 J6 R3 Q2 _! \# e" j3 @重新任命飞行员阶段# ~4 [: w3 [& j) ?
空运阶段  K, D* T9 S0 C8 U2 H
飞机着陆9 n0 f, |- |3 w5 O6 S8 z
重新任命飞行员阶段
/ f) F9 x+ Z' e# s* L水面战检查6 y2 S$ k5 `' m
分离舰队受伤舰只
( z6 K" K* s- S调整舰艇起火损伤
/ g6 q: q" n+ J9 w6 {修理舰船; X* p3 w4 b, k7 a# b) J2 }
结束12小时阶段+ P1 J0 B9 e1 p7 E$ O7 _$ V" O* ^
核查编队燃料
/ S6 i# ~& A( a  K! k! f" \舰队返回港口
3 j/ R* I5 Y5 E3 E" \: E潜艇返回港口9 y. D. p8 t5 m  v2 ?

(最后的)6 o" K$ E3 V8 N6 V9 Z
地面战斗
" y) J, D* D. R5 W7 o( ^重新核对控制区域
7 O0 z! L: w' _' n$ ]补给需求阶段$ }/ n3 K0 ]( y& k  ?, T8 g& q. S
部队余部调整阶段
" e% g! s& X; K2 u! U移动石油和资源9 @$ e0 z$ {+ B3 k0 D4 J0 S4 [
生产阶段4 q+ f# y1 H+ D4 W! u+ t
补给运输阶段
  o. \2 o! V' k1 u5 }5 F计算浪费2 e7 N! I) N' I0 [3 p' u  w
飞机修理阶段
6 x' b! `! M5 Y/ H/ f升级舰载武器
1 I1 f4 y9 z" {$ I$ U5 V% J* H9 C升级空军部队
) m$ h: t% F9 w  [+ H! F补给阶段完成9 J4 w4 Y6 v$ I4 g: ]3 i
训练船员
* U7 }& p3 ^1 G" v2 M调整地勤班组' ]& j" n6 a9 e: u
陆军部队补充阶段
& e( Y5 s* s" S1 a. ^空军部队补充阶段
' k1 d. z% D, I/ ]2 q合并分支部队5 w1 E% u" y1 p
分支部队合并完毕  `3 u2 P0 e* V6 C% }& l5 p
分离舰队受伤舰只" Z" m# Y: i2 w* s8 F7 w: d
重新任命指挥官阶段5 L" e0 Y3 t. Q# ~" C8 q
搜索附近的敌军部队. a, o- B+ V) i, H, H
再分配运输机编队9 V: V, D1 }7 V- \! y9 m
解散玩家控制的特混舰队


作者: kevin_hx    时间: 2009-9-9 14:47

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
作者: kong12    时间: 2009-9-9 14:52

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 ! F! l+ N, c4 v# L- s% J2 }" H' T& g: R

, l4 ?$ g8 _4 m4 v/ v+ |$ K  _4 u不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
$ Z- M. E( R: d/ w( k因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
作者: zhengxuacmilan    时间: 2009-9-9 14:59

读了这么挡...还是挺有心的, y. Q7 g1 c1 c+ K! M. w7 M
不过这个手册上说得很明白了
作者: kong12    时间: 2009-9-9 15:03

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 : h2 x  l$ J: n' G( ~$ f

, `5 W8 z1 O2 v) ?4 o* T

手册上不是这么说的


" L( `8 Z6 s4 i8 t" R! F2 o

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


8 p( S  g5 Z) y. `6 w

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


4 B% t/ y; Z4 e% e4 J1 R/ y# t

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


; X* D8 s. i3 }& S9 I4 C. [, Y/ u

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。


作者: zhengxuacmilan    时间: 2009-9-9 17:21

真没看出有什么明显不同4 N$ @) r/ F* t0 w9 p
意思都是一样的吧....
作者: 无所    时间: 2009-9-9 18:27

还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
作者: BH112雪狼    时间: 2009-9-9 23:23

楼主水太大了.........当心长刀
作者: chen0529    时间: 2009-9-11 17:46

lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
$ _! c# Y1 m0 M- Q7 d5 n这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
作者: mboat    时间: 2009-9-11 18:15

LZ有研究的热情不错8 w* y) S+ P/ k# ^9 Z" n$ E% j' Z8 n1 l
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
: @& b3 ]0 O# U/ ^
) g+ B) l6 u0 YQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入




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