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标题: 游戏顺序 [打印本页]

作者: kong12    时间: 2009-9-9 14:11     标题: 游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
7 N: W6 Y  l, ~' J- y( F. Z5 L* U; w" L: i
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
) f4 J: v' B% e. M, M6 G* P) r$ J游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 7 g2 x, n4 b- q; z. r
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
. q6 U3 Y/ A" D, h; o% C2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 & Z' Q7 ^7 k: L+ t' ~# U4 f
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
+ A$ i! A4 n. S5 l) d, U7 Z% C# F" y: K; t3 H9 J4 E
战斗演算8 a5 o1 l. g+ V
(夜间处理阶段)- ?6 P- p: |1 }: ^$ |
海军反应阶段. I) A$ X  N5 t+ C! M  o
海军行动阶段
! d* W% q7 X8 f$ A3 B卸载部队
/ ~6 {+ T% d: [% f调整舰艇燃料. p& M2 ]9 C, H+ d3 ^  O
夜间空中作战阶段
/ S( c) f7 |9 r4 A) s飞机着陆( R7 E, _' N  L$ n: l. x# Z
重新任命飞行员阶段
& n# K$ Z9 i) F- R水面战检查
, X# _( U7 t9 w: M分离舰队受伤舰只2 I9 x/ D  R+ U& O+ O( x% d* q+ I
调整舰艇起火损伤/ A6 K' L3 T2 l3 M: F9 N% G+ A
修理舰船
* c- W' C. i$ ?* }7 k$ t' x$ _结束12小时阶段0 ?. U9 M9 d' W6 g
核查编队燃料
. I8 a; H; p/ L5 }舰队返回港口
$ x2 ~% @3 P. Y( e* h' X潜艇返回港口/ T) |8 i2 @0 P: q! n" ?$ [
(白天处理阶段)7 m& G, \, ^4 h: z" w' b
海军反应阶段  ?5 w; e+ s4 Q
海军行动阶段
1 {4 ]9 K  ?  D3 K侦查报告0 o" @) `0 C8 m9 q$ Z  C
调整舰艇燃料; w0 q( B! n( t1 b) o
空中作战阶段:AM4 |2 ]. Z6 I, B, s
飞机着陆
' t: l" J0 R) g# h* k4 I5 G! R$ m重新任命飞行员阶段
8 a3 O$ S7 H' g* }$ |9 h" b5 M- m分离舰队受伤舰只, V: z, |% Y( j
空中作战阶段:PM( n  Y$ c. K0 S( z
飞机着陆0 B# p; F- J3 |: A! ]+ ^, s" g
重新任命飞行员阶段% r3 y+ K& _% T$ p. D) m+ K
空运阶段7 V6 |3 h# z6 t* Y2 G6 C4 d' p% I
飞机着陆0 m+ m+ S( c# K4 A" U
重新任命飞行员阶段4 f/ d% h# J4 T. ^- P  o
水面战检查% Q' ^% _6 ?1 Y- m" Y' N- Z
分离舰队受伤舰只" B. z4 A% }; L% m0 @/ ^& T! c* ]) |: y
调整舰艇起火损伤
( F( i7 a2 G/ ?8 C% @修理舰船! j) K8 P4 x5 I) Y9 H# R
结束12小时阶段1 A, }6 l% w7 x" ]# F) P
核查编队燃料8 Y  e, H" |2 q' x
舰队返回港口) H, I" y/ c& w
潜艇返回港口2 Y7 C% e5 G0 |$ L  q8 z9 S9 j

(最后的)
. P" M# E; E; l2 y, m0 g地面战斗* \- E  @8 m, ?: E6 x' ~, i# g, `6 C
重新核对控制区域
( e/ l' ?) f8 j- U, o% V" T9 C补给需求阶段2 A2 {: w4 b& \
部队余部调整阶段0 F( }7 i1 d+ n$ i4 J
移动石油和资源* }: i8 L" a, H! j. f( l
生产阶段
$ F& U2 X% d' u5 f- [0 R# R% r补给运输阶段
& L) X2 s: y$ |计算浪费( s6 ~6 T: x# `
飞机修理阶段. L- p$ q5 z+ r- r0 P! V
升级舰载武器' P- I( Q; W( c, S- f, h
升级空军部队
) q3 K# K) W" Q8 E; X# ~补给阶段完成# [3 y/ v% q; e9 Y- O/ X/ W( w7 H
训练船员
3 O6 B0 ~! ^& @调整地勤班组! o2 E8 n# R0 V% U0 o+ t
陆军部队补充阶段; G1 `/ W) F& q7 x% d9 Y
空军部队补充阶段
3 R" `# w; D& C% [- M. U6 }$ C合并分支部队
& g  [& s& o9 \7 Q- ^1 ]. B分支部队合并完毕
  z( `. u* ?, H8 x分离舰队受伤舰只
- l7 |; A2 Y5 X% f7 c重新任命指挥官阶段0 C) m0 E7 x) h# d& E
搜索附近的敌军部队
! j7 t: ^' O; M! d再分配运输机编队
. o# J: C& W' R- \解散玩家控制的特混舰队


作者: kevin_hx    时间: 2009-9-9 14:47

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
作者: kong12    时间: 2009-9-9 14:52

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 * O, G* q) s9 k4 N/ x+ u, V
9 i  ]8 p/ a  G5 e+ w6 O
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。$ p3 u) ]1 c' M3 K; ]% g. P
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
作者: zhengxuacmilan    时间: 2009-9-9 14:59

读了这么挡...还是挺有心的
1 {/ Z3 s  `0 N/ n不过这个手册上说得很明白了
作者: kong12    时间: 2009-9-9 15:03

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 8 w7 B- S9 f4 q, e& F7 @6 h, O
$ D1 b1 a7 F0 q; b# Z

手册上不是这么说的


3 W$ b4 S% W8 Q) `4 ~" m' H; c2 O

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


4 u: ^0 k1 V  U3 A9 I( _$ S1 ?0 n, P

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


$ J: \: e5 A9 \' m' j+ ?

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

) R: n  H+ \! O/ Y4 x  Q- j

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。


作者: zhengxuacmilan    时间: 2009-9-9 17:21

真没看出有什么明显不同( W0 l3 X. b1 Y. v- ~3 M9 S0 C. B7 y& E
意思都是一样的吧....
作者: 无所    时间: 2009-9-9 18:27

还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
作者: BH112雪狼    时间: 2009-9-9 23:23

楼主水太大了.........当心长刀
作者: chen0529    时间: 2009-9-11 17:46

lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
6 n5 y9 G; _+ `9 t这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
作者: mboat    时间: 2009-9-11 18:15

LZ有研究的热情不错! G  _4 C, g1 s1 n4 q5 P
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
$ i0 I* N8 @! v, S+ a1 Y  T4 c5 j/ d3 ^8 r- ~" e1 F% R
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