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标题: 外星人是什么意思 [打印本页]

作者: kong12    时间: 2009-10-21 15:09     标题: 外星人是什么意思

是不是说的是飞行员总数不能超过某个限额,否则出现飞行员消失对吗
作者: championzhao    时间: 2009-10-21 19:51

你这次说对了
作者: hsd1980714    时间: 2009-10-21 21:02

AE还会出现外星人吗?
作者: kong12    时间: 2009-10-22 05:49

那么这个总数是多少哦呢
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-10-22 06:46

2.5W左右
作者: kong12    时间: 2009-10-22 07:52

这个数目是日军盟军飞行员总和还是就光日军
作者: championzhao    时间: 2009-10-22 07:52

总和
作者: kong12    时间: 2009-10-22 08:33

把超编的飞行员通过超编飞机然后制造碎片,把碎片解散到储备库能否避免。0 F% F+ E$ o  O7 o: g- J+ i4 p6 Y
' j" e. n  l7 t, X: V4 [! `: f5 y
我是说储备库的飞行员数目是否不计入这个限额内。! `2 n2 @- D4 t( P
因为我想多放点飞行员到库里备用,呵呵。
作者: championzhao    时间: 2009-10-22 10:02

WITP,基本无法把飞行员弄回储备库,AE不存在飞行员超编溢出的问题
作者: kong12    时间: 2009-10-23 10:37

本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24" m* j, l; e. b1 {& d* F

$ V7 j7 T0 t9 g& Q6 ^
7 M5 s3 ^" O+ ^: j2006.5.12    v1.8.0.2
9 }5 H0 J3 z/ A1 s( @# uItem 1 – 油船的海上补给' r) t3 d; |. ~3 E4 H' G/ N/ B7 y9 A
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
- R, R$ I$ W1 H& N; O3 S: L9 cItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度: D1 W  a' ?' d* G$ @  {5 T
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。" U" C& I* m& _- }: q* Q9 S4 p+ @
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统. y$ r- u, H( s5 Q
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
7 ~' l( F* V2 @5 e, j以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。% f6 ?4 l" y" Y  n
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
5 K8 g4 c5 M0 \4 S" m1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
: h/ l; f8 ?" ?3 C: D4 i  k: fItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题, p* Y( ^5 y* A1 l
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
: n( H2 W/ {7 G- BItem 7 – 残余部队的突然崩溃% q! v5 e! ?+ K/ T
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。" Z& {4 C( h. b7 y. h( r' `
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。5 t4 K' Z: B% F4 N! a( U  R# B! Z
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。: V) U( |& c/ o+ y0 j
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
5 ^' M: y( L8 C. MItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
1 V& q) S- ^4 o( N- HItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
$ T; j* [& m8 B$ C  F" z. f, }在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
" S. D6 {, M- BItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
& {3 z, Q. |4 S+ O) ]1 B0 v假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
& @" Q$ u/ i) S+ k; b% WItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
3 k# S, G+ B* H. m9 gItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
8 A5 A% q$ m. W4 JItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
- p" F# f3 |; p6 {7 [1 AItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。# `- |5 c0 F& c
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
& a! |' F2 D2 I2 T; h在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。7 c; ]8 U$ s: i5 P
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
2 n" G; k8 v  {8 t1 Z' h在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
* E4 H+ K- V  x& gItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。  J9 ~5 k8 p! j( T
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
2 r* D) r4 t& Q2 dItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。! T3 g7 C  k8 w- |8 A! F
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。6 M$ L5 v% n" a1 R2 r! w7 r& k% z
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。4 [& {1 n" w! l1 u" B7 U
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。& b+ X6 |0 R, i1 C6 e1 R! g
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。. @) }" k1 `5 M) x9 d3 r' z
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。+ k5 a# p% K, H6 W  n( ~6 G2 X
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。  r/ u8 V; N! F$ p1 Z' a0 k
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
) s8 R" S# M' ^+ [1 u6 T! [Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。7 P, X, c, K& @" b. a
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
" u3 Y# g9 u! t  }Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
+ T6 r0 ]8 W6 J5 ]' \! f以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。  l, `- g3 b. y7 R
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
) Q/ N0 s; K. b! O( H7 Z; W在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
' R7 V% P+ l0 k! k7 b) m1 _Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题* @4 X. E6 H# ]! Y" i: B
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
& L9 _5 a) Y' d, Q2 B9 _" ~Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题3 D( q( g( Y2 I* P* n
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。6 n7 Q; V4 |9 A" W7 \0 |* E2 r6 X2 W
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
* U6 m0 U9 j8 M( c! lItem 36 – 修正了舰船修理的问题
% x  E; G8 V! }- R以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。. p. w9 }9 e0 P9 g) J
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
$ J3 z: c# U, c* P典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 * s3 {+ x) m8 `3 w) X" q, P$ T
Item 38 – 修正了联合攻击检定
! U4 f5 D& e4 h6 q' Y$ N以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
作者: kong12    时间: 2009-10-23 10:40

本帖最后由 kong12 于 2009-10-23 11:03 编辑 * R" ^7 j4 |$ H' n0 Q

( s1 Y3 K; y( T2 K4 K$ O5 ?) l, ~实践验证,可以执行这个解散或者回收到储备池的命令,但执行后,储备库里不增加飞行员数目,而只增加飞机数目。版本是1.806中文版




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