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标题: 外星人是什么意思 [打印本页]

作者: kong12    时间: 2009-10-21 15:09     标题: 外星人是什么意思

是不是说的是飞行员总数不能超过某个限额,否则出现飞行员消失对吗
作者: championzhao    时间: 2009-10-21 19:51

你这次说对了
作者: hsd1980714    时间: 2009-10-21 21:02

AE还会出现外星人吗?
作者: kong12    时间: 2009-10-22 05:49

那么这个总数是多少哦呢
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-10-22 06:46

2.5W左右
作者: kong12    时间: 2009-10-22 07:52

这个数目是日军盟军飞行员总和还是就光日军
作者: championzhao    时间: 2009-10-22 07:52

总和
作者: kong12    时间: 2009-10-22 08:33

把超编的飞行员通过超编飞机然后制造碎片,把碎片解散到储备库能否避免。( L+ D; I" ]- w) S8 D9 J
4 R* J! V& N1 Z) @* w% U
我是说储备库的飞行员数目是否不计入这个限额内。
8 I% J& I$ x  [4 i  o4 b因为我想多放点飞行员到库里备用,呵呵。
作者: championzhao    时间: 2009-10-22 10:02

WITP,基本无法把飞行员弄回储备库,AE不存在飞行员超编溢出的问题
作者: kong12    时间: 2009-10-23 10:37

本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24& B# s  c. h  B
) e; r8 L; C: o7 y- Q

) T7 ]( x0 ~- C# S/ {6 N  K$ B2006.5.12    v1.8.0.2
5 z% K3 f1 H  K% j" oItem 1 – 油船的海上补给
& E( a6 {$ C+ D! \- X8 B以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
2 n; N+ J/ x, bItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度! Z! H# o- J. {+ O2 o* x
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。: [' M4 W2 j9 |9 g' z, U
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
( J* w$ N9 F7 ~3 M2 DItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题1 X3 r' l( @" f# P1 }
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。6 M( S: e' ^3 r3 o' [8 S
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
8 u* @$ T% \. j! R$ v) |4 K; a9 {1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
# g5 E/ f3 J/ o" o; q* IItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
5 q. Q* Y+ l, b% v$ \/ o. b% X解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
8 P! n5 K7 e" v  V, xItem 7 – 残余部队的突然崩溃2 P2 O! x' E5 J$ ^$ A3 k$ S
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
+ a. }: `( \  R% E! {1 d5 w% SItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
- k& E' G0 w- j注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。# W1 K7 B; V& U. N
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。9 D  J$ J* ~0 Q4 T
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。1 l+ E- `- K" c& \* V8 F
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能# X0 E- O2 u4 S+ A' v3 o0 t; }# E
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
( B9 _; W5 U3 q7 a8 Q" Z0 D% OItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算! Q" x, }9 z! a
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
+ W: ~% a+ P2 q& kItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。* ?  \% e" q8 T7 G/ |
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
3 y, u& l/ e7 jItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。' _! v( N% U4 P
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
- P6 O, k6 q, GItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
% b0 D) J5 o% B) `; a! f, D7 d- a在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。- B3 b/ Y: L- A3 a  A
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率1 T) C! f: N" ?+ ?
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。8 v- L: k$ E7 J; }! M
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
5 R. j" U8 G3 I2 D' VItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。6 `6 f5 h- Z  z2 \/ _' l
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。0 I# P! o) q; b3 G1 F
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。) h+ o5 i5 [% a' l
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
/ l( e. t4 j$ W8 F/ I( j- xItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。) T1 e7 H$ V+ E* d4 ^& a( L+ u
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
5 e) \; J+ @4 V# f3 E( n% CItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
( }9 d) o& i3 V* ?Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
- L' z2 o, b0 t1 J2 RItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
0 P8 O( Y3 A. R: o3 x1 ^Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。; n4 r) i1 E- ?; A# _! G: @
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
  O( Z3 f) y& y' ^9 {Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
* E- B: m7 G2 y! @; _* g以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。8 |( R! v+ B: p6 l4 t+ F
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
) w# g5 K# s& c& q' G+ F在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
% T2 h- f% `: e0 ]' a3 k, rFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题& V/ s* |4 u. J$ L! V
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。" b( k: }$ _8 K& x
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
5 e' j+ k6 |4 `+ U当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。7 g6 x, m1 F% |
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。" d9 R3 I* `1 h( s4 n
Item 36 – 修正了舰船修理的问题# N! j  l2 g& Q# ]7 a+ D
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。5 i! K2 a5 l3 b+ G1 c! N
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
- v8 c+ T# c; q6 [/ [( B典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 " g4 L  P, ]7 X* {7 l9 C
Item 38 – 修正了联合攻击检定2 o& O0 @7 B- y% o1 T7 P3 m: g' B7 c
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
作者: kong12    时间: 2009-10-23 10:40

本帖最后由 kong12 于 2009-10-23 11:03 编辑
- J0 z/ S: a5 k2 c+ Z
* J9 v: D8 G; K; w& s! v% m1 G" \实践验证,可以执行这个解散或者回收到储备池的命令,但执行后,储备库里不增加飞行员数目,而只增加飞机数目。版本是1.806中文版




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