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标题: 外星人是什么意思 [打印本页]

作者: kong12    时间: 2009-10-21 15:09     标题: 外星人是什么意思

是不是说的是飞行员总数不能超过某个限额,否则出现飞行员消失对吗
作者: championzhao    时间: 2009-10-21 19:51

你这次说对了
作者: hsd1980714    时间: 2009-10-21 21:02

AE还会出现外星人吗?
作者: kong12    时间: 2009-10-22 05:49

那么这个总数是多少哦呢
作者: 梦的追寻者    时间: 2009-10-22 06:46

2.5W左右
作者: kong12    时间: 2009-10-22 07:52

这个数目是日军盟军飞行员总和还是就光日军
作者: championzhao    时间: 2009-10-22 07:52

总和
作者: kong12    时间: 2009-10-22 08:33

把超编的飞行员通过超编飞机然后制造碎片,把碎片解散到储备库能否避免。
$ K& b0 Z* f: f- m! s" o2 G6 L
. ^. G0 |' O; \# z我是说储备库的飞行员数目是否不计入这个限额内。: P8 r; E, `5 w" W4 \* W
因为我想多放点飞行员到库里备用,呵呵。
作者: championzhao    时间: 2009-10-22 10:02

WITP,基本无法把飞行员弄回储备库,AE不存在飞行员超编溢出的问题
作者: kong12    时间: 2009-10-23 10:37

本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
2 f# X$ X* u4 I; ^1 z. F$ z4 q. N5 p- O" H
7 R. L: l: b3 M
2006.5.12    v1.8.0.2
& ?4 Q9 s0 b0 X# E: p% kItem 1 – 油船的海上补给8 g' f& k% ^) H; F
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
, q- B& C/ T6 z. J% VItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度& Y+ c6 a2 k2 i0 r$ @0 c! @+ l
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
( N( x3 P7 b( u( F' Q0 v0 \, s/ Y3 oItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统# Z. h3 \+ _% o2 |
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题7 o" n5 e9 C7 A) L9 R7 H
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
: \3 A: {1 A/ o! K( [, i% zItem 5 – 解散机队时经验士气值清零( Y3 _% X; E! e/ j" y
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。, b7 z2 G+ d2 I' O, G5 ~
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
1 c" ^0 I5 C2 H/ J" P+ V解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。+ F+ ~# g' B7 B  l! Z
Item 7 – 残余部队的突然崩溃* Q6 l, `# a% f
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
! z: H( o5 h. M9 P+ d, zItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
0 s6 }6 f3 _8 x; B: z注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。" O  Q1 @& l+ A  f$ f" ^
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。! ~1 l# I, s- b3 [
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。3 i* D  w0 W$ P: \  n
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能- S/ N" Y) o' C6 E5 \; F
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。4 w8 e3 a* i$ t* L" ]# E
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
3 N% @5 ^1 `7 `( s$ v% K假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。) h7 k- L9 F$ t4 }  t  C; s
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。! ]: S& b! i, [. L
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
8 k6 \  H/ {1 ^* _+ [Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
% F9 }  O4 \9 R7 e" a* j" GItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。1 m5 z3 ~2 D1 l6 f' P
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题1 C+ z$ T. O; [. g
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。) b6 G1 y% t- q6 C! G% t, }
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率$ V; E. m  a4 b
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
$ l- k: n; o. j: E% _4 eItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
( N, r  x5 D. l% ~Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
- Y: p. x, Q5 V  S* R+ tItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。8 ?" R5 W9 `" D/ Y7 L4 c3 \: c% X
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
3 ^5 @' k6 c$ l+ A7 d1 _5 ~& yItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。) j7 P# e- {6 b3 J) k3 R% |7 D
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
/ P0 {1 G+ \% V  KItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
) n: A! p% U; u. DItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
" J4 h% w# C$ D7 k/ J( a: hItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。7 Q  C4 m9 L. h! X( `: @) o
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
6 t! \8 [- ^# SItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
, }( J. p9 Z% p2 @! X$ cItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
  \6 e+ z8 o/ l/ R: Q9 G: LItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤& l* y5 {1 s0 `5 Q  F1 E' P/ S
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。* {8 C/ Y# A' k! z. m5 [
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
# \  ?" U! R. m! H" v6 ?2 I在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
8 l+ m# J6 l" z: yFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
  T! ~8 M% O. w6 @& K: L当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。% x, B( `9 @# v! U% e' }& \
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题7 J  B3 S; G' V7 v
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
. b/ z$ @- }6 h7 U; G$ zItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。! o# K& O" X0 S6 ]- y  s
Item 36 – 修正了舰船修理的问题( ]# k/ ~1 b+ z3 h* p3 ]; l
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。# ~+ t! f/ q$ O: I; \# R
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
. v# a6 Z  r4 s% m6 E9 e) P典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
, X9 H% G% g6 T9 i2 sItem 38 – 修正了联合攻击检定
: Q) g' @+ K( Y  L. c以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
作者: kong12    时间: 2009-10-23 10:40

本帖最后由 kong12 于 2009-10-23 11:03 编辑 2 _; U! h6 \, {% w6 K% H

) |5 O( l  W! X4 X8 C3 k# i: K实践验证,可以执行这个解散或者回收到储备池的命令,但执行后,储备库里不增加飞行员数目,而只增加飞机数目。版本是1.806中文版




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