标题:
外星人是什么意思
[打印本页]
作者:
kong12
时间:
2009-10-21 15:09
标题:
外星人是什么意思
是不是说的是飞行员总数不能超过某个限额,否则出现飞行员消失对吗
作者:
championzhao
时间:
2009-10-21 19:51
你这次说对了
作者:
hsd1980714
时间:
2009-10-21 21:02
AE还会出现外星人吗?
作者:
kong12
时间:
2009-10-22 05:49
那么这个总数是多少哦呢
作者:
梦的追寻者
时间:
2009-10-22 06:46
2.5W左右
作者:
kong12
时间:
2009-10-22 07:52
这个数目是日军盟军飞行员总和还是就光日军
作者:
championzhao
时间:
2009-10-22 07:52
总和
作者:
kong12
时间:
2009-10-22 08:33
把超编的飞行员通过超编飞机然后制造碎片,把碎片解散到储备库能否避免。
' S5 W' h f! j# z- ^! d
2 h* G8 d, F: y( N! f* D
我是说储备库的飞行员数目是否不计入这个限额内。
& G5 c0 r# z, A5 J. T3 z; j
因为我想多放点飞行员到库里备用,呵呵。
作者:
championzhao
时间:
2009-10-22 10:02
WITP,基本无法把飞行员弄回储备库,AE不存在飞行员超编溢出的问题
作者:
kong12
时间:
2009-10-23 10:37
本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
% p0 Q! O' I6 n6 b! s; ~
5 o/ L. E5 ?, T6 P
3 j1 k9 U3 A& u! y3 x) G
2006.5.12 v1.8.0.2
5 B: A: J) }/ A9 O0 w T6 T! Z
Item 1 – 油船的海上补给
; ~+ m- J1 k0 V( @1 W# P
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
a( j4 D7 m& w7 \8 K. N- ~: r
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
, x+ z+ I" J9 X* H- \# L% P& P) k
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
4 D7 S' p/ b) T5 X6 F: L& ?$ r
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
9 |# q- P+ A# N+ }5 n1 ?* D
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
3 d7 E% t2 {6 m4 Y' ~: J; Q5 E3 t& I
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
@* O& J8 n5 i ?( a# D
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
9 b3 ^ s9 j% y- h! f5 \5 O
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
. w: b' D7 }, J8 A* i+ L( w1 G
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
# m. v7 a9 ` T: `
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
; A2 u H2 l1 j9 P! m# d; a
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
8 u& \. B/ D/ t" A
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
: ~, A( ~0 L' M) F% W- i' Z
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
5 \, ~8 ~$ g' G L- y: v
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
5 s' W! \6 {2 I/ s0 T6 P V
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
) I2 q- f; Q8 {( A7 ?. ?8 {6 I/ ?
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
# ?- B7 Y0 d* d* y; T# D& H9 x+ h
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
4 y, ], k6 j7 g: C
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
1 p9 X% [1 U% Q; c
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
4 u9 T8 E X6 T8 i' a
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
% F( m# k* J$ _; E" {; m3 k
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
0 S( N( S: Z' Q+ n. F$ P3 x
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
* f4 D" R' i! P8 r: l# n9 `5 a7 ?
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
; z' d7 i4 j0 P5 ? N
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
; s4 }/ A1 t# y! G: \& t# ?, i1 m
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
$ S) r9 q+ v' `' `. C: C
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
! [! @) e: f2 \$ L
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
" J3 C" o* f# \0 y8 a( Y
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
4 b3 |+ @; X' y% u
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
) z8 G J% w. _; p8 ~& L
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
* l7 x6 s+ M9 Q- S& Z0 y
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
9 E* @3 f. \% Z
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
4 g% Y8 g; z+ s6 y' W
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
- |; s2 P4 ]8 \; ^7 b i' |0 m0 S2 w
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
1 h. y) j8 B: x: ^/ q8 s
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
) b$ u. Q: \$ U
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
6 L, q% F) _) S; V. c$ t+ Y% h% r# {
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
9 _! E6 t$ R: L- g5 r
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
# w1 j1 W% j1 |! W% P; g
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
- A2 d8 P$ x5 Y8 O
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
- D; n9 _0 _7 A& F' f: h
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
1 ?; I( [, u. X4 D
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
) h; q9 {! H( u
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
. s- B9 F4 l. l0 H3 f
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
: O5 a, Y- I ^% H
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
7 G' M/ u# Q t5 {$ C
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
- P" X, l: f: T; C2 z, z
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
% ]6 e* y2 i6 J
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
6 ?( | [8 X/ ]& C6 l
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
3 C" M( w4 t) I6 ^1 A3 D2 B
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
e0 _' ^& l/ b
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
. b# m. \( |6 W4 `
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
' Z4 w* j+ R( H( A& M+ A9 H
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
' R! L! [, R" s! P( W4 e2 z! r) W) ~' q
Item 38 – 修正了联合攻击检定
0 f& k5 A2 P* N. \
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
作者:
kong12
时间:
2009-10-23 10:40
本帖最后由 kong12 于 2009-10-23 11:03 编辑
' t: F+ { r( Y
: G; V0 R: h$ C- a* J0 \% H
实践验证,可以执行这个解散或者回收到储备池的命令,但执行后,储备库里不增加飞行员数目,而只增加飞机数目。版本是1.806中文版
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/)
Powered by Discuz! 7.0.0