标题:
外星人是什么意思
[打印本页]
作者:
kong12
时间:
2009-10-21 15:09
标题:
外星人是什么意思
是不是说的是飞行员总数不能超过某个限额,否则出现飞行员消失对吗
作者:
championzhao
时间:
2009-10-21 19:51
你这次说对了
作者:
hsd1980714
时间:
2009-10-21 21:02
AE还会出现外星人吗?
作者:
kong12
时间:
2009-10-22 05:49
那么这个总数是多少哦呢
作者:
梦的追寻者
时间:
2009-10-22 06:46
2.5W左右
作者:
kong12
时间:
2009-10-22 07:52
这个数目是日军盟军飞行员总和还是就光日军
作者:
championzhao
时间:
2009-10-22 07:52
总和
作者:
kong12
时间:
2009-10-22 08:33
把超编的飞行员通过超编飞机然后制造碎片,把碎片解散到储备库能否避免。
; I e. l9 v1 C
0 t1 A( Y5 G' o5 j: ?3 h
我是说储备库的飞行员数目是否不计入这个限额内。
5 }! a Y( f G3 I3 P5 ]! L
因为我想多放点飞行员到库里备用,呵呵。
作者:
championzhao
时间:
2009-10-22 10:02
WITP,基本无法把飞行员弄回储备库,AE不存在飞行员超编溢出的问题
作者:
kong12
时间:
2009-10-23 10:37
本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
. R7 O! Z$ s6 P5 {
1 k: a; c3 ]; Q7 W2 e" i# e
) X9 m7 o( z9 k- n) a/ J
2006.5.12 v1.8.0.2
# O. t2 I+ Y; w( d6 j- B6 ~
Item 1 – 油船的海上补给
# y* ?1 {$ a" F, U: { w
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
" {$ {. U" [2 D7 M% A. P5 P! a
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
3 q$ K0 L4 r4 `8 T! b5 q
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
( n/ b- q: U$ p' ?. s. ^
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
! d, [4 F& e8 v, v/ P# w; t
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
6 w$ _: |9 ]8 {6 {
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
7 @1 J0 F8 j0 g$ u7 g+ ]
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
6 b: G5 H! u( t) O
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
3 O" d9 V( a$ {9 P6 O+ ~) C
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
% B8 v O; ^% W2 S2 e8 ?9 N
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
6 _) g. E' f) F
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
' ]; e6 g* H {# y' W8 I z* G1 L' t
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
7 n6 ~" d$ R* M' z: d/ D# i
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
8 M! x5 b7 K, y, Q9 a8 h
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
) P7 R: [8 h' j0 J+ o4 |* C
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
# ^3 T5 W/ U/ M+ U' K% n
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
8 B- m5 s. L+ M: q6 o
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
5 t2 T: Y0 G$ N# p8 m' N
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
$ L4 m$ r( L: ]4 @/ u/ i
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
9 a9 }! r9 N5 F1 C. [% O; k! \
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
6 F8 p( D- x4 A6 p8 b
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
4 G0 F, `) i* F- P; V
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
/ C; M8 {$ v6 z
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
1 H; l) y- n1 c# `. x. M3 V
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
, G, Q' a& O9 \9 P
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
# u, v5 r% s0 F3 E( A/ K
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
1 z3 U: \) K y$ g/ b
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
6 }( j1 E: E$ q' b
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
) ^6 y9 S5 `) n, R9 p
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
' b$ p, Z3 u5 O" \" |! p* x0 D
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
3 p J) W/ y4 w6 j
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
0 D# ]& m) p5 L! b5 H* e8 M5 A
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
2 P6 {1 s, j" F. R7 m
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
\# Z% I: M1 K
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
/ G, T" r" _8 U* V
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
4 A# O" X+ A( C/ N: u/ A. ]" m
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
) e2 u e8 u5 K3 B( ~5 i
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
7 V2 l6 Z4 M, ^: d4 M) z7 |
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
" n$ y- A" Z. ^9 @: G
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
3 L3 n! d4 C: @. ^$ X" F- b
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
. c" S* w2 h+ z# Q
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
1 ?3 {0 M- z0 V; x' x
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
" [ a [+ U' w
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
( i) m2 a( S' f$ a# f- [6 E
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
; n& f' A2 x0 s1 B3 Q1 k
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
: Y" k2 k# I' ^/ W, @
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
# V% Q% v" O. o% r2 ]! F
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
# O& I8 I6 d+ T+ z4 P2 n
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
3 c2 ^; _+ r+ Z' a7 a" i/ ~3 [/ x
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
( V9 q) M* _7 }) G- x5 F- A
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
7 O+ U* D- I1 U4 {5 g5 f
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
6 ]: `) u. {7 v* C) p9 V# E
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
2 d2 }% n8 S/ O8 X
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
( y" t7 ~2 M5 G6 w
Item 38 – 修正了联合攻击检定
' ~5 `9 |4 u* y
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
作者:
kong12
时间:
2009-10-23 10:40
本帖最后由 kong12 于 2009-10-23 11:03 编辑
( k! @# n5 y7 d2 x( B
7 F" ^7 W# v& s, D3 w
实践验证,可以执行这个解散或者回收到储备池的命令,但执行后,储备库里不增加飞行员数目,而只增加飞机数目。版本是1.806中文版
欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/)
Powered by Discuz! 7.0.0