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标题: 对汉化witp游戏的一点提议 [打印本页]

作者: kong12    时间: 2009-10-29 09:08     标题: 对汉化witp游戏的一点提议

本帖最后由 kong12 于 2009-10-29 15:40 编辑 4 I- H, s; c' O! @
3 p/ s- X, m4 i( I  e
英文手册原文1 a0 u) A5 ~! i8 X6 s5 _! q

3 g9 x5 R& y6 {3 h% B% lWhen a TF is docked in a port, its ships are still listed as part of the TF. 0 B7 I# w2 h7 a6 o3 u9 V
; {7 q8 @2 q! P, n' x+ a7 p
A TF may disband itself if it is in a hex with a friendly port with a current size of at least 3. When a TF is disbanded, each of the ships that were in the TF will replenish its ammunition. Ships at a friendly port with a current size of at least 3 may exist in the port separate of a task force in which case they will maximize their repair capability at the expense of additional vulnerability to enemy air and ship bombardment attacks (this is considered being at anchor).
& G3 T6 Y3 V+ P* k; G) |0 z1 W7 Z$ m+ J; m3 k: z: F
就是说dock 是 停泊(舰队不解散只靠港), anchor是抛锚(即舰队解散在港口里)3 V3 ~3 Z7 T7 E- E* b0 H

5 V% ?& Y/ V( g. D3 G% F中文witp的基地信息界面里的 停泊在某港的船只 会引起歧义。 建议改为 抛锚 符合原意。
作者: championzhao    时间: 2009-10-29 09:18

嗯,确实是这样,不过习惯就好啦,最近不打算对WITP的汉化再进行更新
作者: kong12    时间: 2009-10-29 09:42

本帖最后由 kong12 于 2009-10-29 09:45 编辑
. R& u  F% M% q0 L
% w: }% w0 j: ?; K" w清楚这个区别挺重要的7 r; [4 R: x: P& I
4 X2 }! T) g0 I
抛锚或者停泊的船只不会受到因航行引起的系统损伤。(和舰队在海上对比)
3 B" \3 r' p& \) S; n/ ]$ ]) v空袭会对停泊的舰队造成更大杀伤(和舰队在海上对比)  Y0 S! G4 B8 G- s
空袭和对岸炮击会对抛锚的船只造成更大杀伤(和舰队停泊对比)% M8 G" Y7 w8 T) Y+ H
我军舰队只有对岸炮击才能攻击敌军抛锚的船只。. m2 M9 [7 P5 T2 z
潜艇无法攻击抛锚的船只或者在3级或以上港口停泊的船只。* q- u, D! f2 L$ t6 \( K; W) c
抛锚的船只和停泊的舰队相比,能最大的发挥修复能力。
作者: 左京大人    时间: 2009-10-29 10:59

停泊应该是在港口所在60英里的格子里巡航,抛锚是解散编队进入港口的泊位
作者: kong12    时间: 2009-10-29 11:43

停泊应该是在港口所在60英里的格子里巡航,抛锚是解散编队进入港口的泊位
/ V# A, G5 [( b/ ?* ?/ p, ?左京大人 发表于 2009-10-29 10:59
# \8 W1 [2 S: A4 J& R

/ Z& q& D7 d; {- ^4 R你说的那个是出港,停泊是要舰队进港才算的。
+ Z( S: S8 B4 Q; Z+ K+ M* X: J可以在舰队信息界面最左上角看到




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