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标题: [AE] 关于扇形搜索的一点疑惑,请了解的进来看看。 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-2-27 18:35     标题: 关于扇形搜索的一点疑惑,请了解的进来看看。

飞机进行搜索, 扇形是不是顺时针开始从起点--终点?  比如我设置起点0-270,
  @) {& [% |, _0 {那么是不是从0°开始至270°这样一个3/4的圆面积范围,还是会变成从270°-0°这样
  l4 j( ~0 y! X$ \! a! }一个1/4圆面积进行搜索。 0 B; W# @. Y; l
' O; I1 S* P, N4 d$ q
要是能看到飞机设定搜索范围后的阴影显示就很直观了,不知道有没有。" d( }) F' P- ]" f' X$ }

- P6 \% @: \9 e( V5 W  q谢谢解答。
作者: championzhao    时间: 2010-2-27 18:49

新版本的补丁已经具有扇形图形显示功能。/ c, \8 o. T; w

; [# k- T( W6 F( b9 z设置扇形先设的是起点,如你所说设置起点是0-270的话,就是是从0°开始至270°这样一个3/4的圆面积范围。
作者: cristianwj    时间: 2010-2-27 19:31

LZ亲自做一下测试就知道了,是从START到END顺时针旋转地6 m- C. |( r! Q( a+ y3 j
不过0°指的是游戏地图的正上方,可不要理解成正北
作者: banian    时间: 2010-2-27 23:31

谢谢各位, 主要看不到它飞机执行时候的动作, 测试起来要正好发现东西才可以。




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