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标题: [AE] 关于扇形搜索的一点疑惑,请了解的进来看看。 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-2-27 18:35     标题: 关于扇形搜索的一点疑惑,请了解的进来看看。

飞机进行搜索, 扇形是不是顺时针开始从起点--终点?  比如我设置起点0-270,
$ Q9 M) d# e% C. ]那么是不是从0°开始至270°这样一个3/4的圆面积范围,还是会变成从270°-0°这样  _9 Q+ j& k- @, @+ _  u2 q: Y2 `# I
一个1/4圆面积进行搜索。
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; W, I9 Q6 ^* v9 S" P% |* v要是能看到飞机设定搜索范围后的阴影显示就很直观了,不知道有没有。( Y3 ^. W! E( T7 g/ `

3 Y) ?. k9 }% W4 L  j0 f9 Z谢谢解答。
作者: championzhao    时间: 2010-2-27 18:49

新版本的补丁已经具有扇形图形显示功能。" u) N- K/ d  a  n
! }0 Z/ n; S8 T
设置扇形先设的是起点,如你所说设置起点是0-270的话,就是是从0°开始至270°这样一个3/4的圆面积范围。
作者: cristianwj    时间: 2010-2-27 19:31

LZ亲自做一下测试就知道了,是从START到END顺时针旋转地; b# X7 [: k& ^: N. d7 o/ K8 n2 P/ T
不过0°指的是游戏地图的正上方,可不要理解成正北
作者: banian    时间: 2010-2-27 23:31

谢谢各位, 主要看不到它飞机执行时候的动作, 测试起来要正好发现东西才可以。




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