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标题: [AE] 关于扇形搜索的一点疑惑,请了解的进来看看。 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-2-27 18:35     标题: 关于扇形搜索的一点疑惑,请了解的进来看看。

飞机进行搜索, 扇形是不是顺时针开始从起点--终点?  比如我设置起点0-270,; e1 H0 o# Y/ Q8 v! b) m0 T
那么是不是从0°开始至270°这样一个3/4的圆面积范围,还是会变成从270°-0°这样
+ F1 G  O$ {& T* f  K; }' d一个1/4圆面积进行搜索。 0 G- ]; R! W$ }' u

8 @# V: }& V; S" ~# ^) g要是能看到飞机设定搜索范围后的阴影显示就很直观了,不知道有没有。
1 }, w: z0 ]  c2 I( O4 p! P5 Q5 }2 u, \  u" B, C
谢谢解答。
作者: championzhao    时间: 2010-2-27 18:49

新版本的补丁已经具有扇形图形显示功能。' V: Z) j$ j. ], `
, w4 L( n) E! j) F0 y+ b7 u4 u
设置扇形先设的是起点,如你所说设置起点是0-270的话,就是是从0°开始至270°这样一个3/4的圆面积范围。
作者: cristianwj    时间: 2010-2-27 19:31

LZ亲自做一下测试就知道了,是从START到END顺时针旋转地' Q# b" G% j8 N& R4 X8 W3 m$ @
不过0°指的是游戏地图的正上方,可不要理解成正北
作者: banian    时间: 2010-2-27 23:31

谢谢各位, 主要看不到它飞机执行时候的动作, 测试起来要正好发现东西才可以。




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