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标题: [AE] 1102版本好像反潜困难了很多。 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-3-22 18:26     标题: 1102版本好像反潜困难了很多。

太平洋战争大剧本,12月8日开局珍珠港清剿出动反潜力量对
' I* u' k7 m: @. S: h2 g  U2 I0 f周边反潜(每个编队4DD,二战实战反潜基本3DD)。) ~! J$ u6 X* u3 K  r" T: M- o
几十艏反潜舰艇居然只命中1弹,很多干脆找不到。7 X  E0 @& b* n, d; x! S: H
损失4DD和1艏返航的“印第安那波利斯”号重巡.
* v2 ?  x+ g0 @8 _' }8 E
7 d: W7 v$ p  E. u1804版本里我能重创若干日军潜艇,击沉1-2艏潜艇。3 \6 r5 @5 x: c( k; d+ M

/ E. S/ N% Z) D4 t+ f4 ], S9 k+ J找不到潜艇到也正常,损失有点惨重。一般对于攻击暴露后的潜艇; ~. u8 Q5 x% r) ?) P
相对应该比较容易反潜,命中太少了。
作者: 阿姆罗    时间: 2010-3-22 19:27

反潜哪有这么容易的,真以为逮住了就死啊,何况41年双方反潜效率都不高
作者: banian    时间: 2010-3-22 20:36

没说逮住了死呢。说是1102里改困难了,但是日本反我的潜艇貌似一点也不含糊,经常中弹。4 c  [9 F0 `. ~/ i
! j9 x) A% k; [, D- B" `3 j
实战中要击沉不是太容易,不过要击伤几率是挺高的,特别是在发动攻击以后
0 e7 A* ^3 s! J# M/ S很容易暴露方位。
作者: cristianwj    时间: 2010-3-22 21:35

恩,自从AE更新了补丁后,我就再没有击沉过敌方潜艇。4DD尽管能够发现,但只要潜艇不主动攻击暴露自己,很难抓得到。
8 G3 U$ d& j' E8 C暴露后倒是能够击伤。
作者: banian    时间: 2010-3-22 23:34

我暴露后也很难击中,特别是深海。 可能后期DD会好一点。
作者: panzerVB    时间: 2010-3-26 21:48

这就悲剧了,满地图的潜艇以后烦死人,双方都烦
作者: 阿姆罗    时间: 2010-3-26 22:27

用飞机反潜吧,那么多水机大艇就是用来干这个的,效率比DD高些,后期SC和DE应该效率要比现在的DD高,那个专业就是反潜的
作者: cristianwj    时间: 2010-3-26 22:34

我打AE瓜岛,我的潜艇和美军的潜艇都在对方家门口安家了,谁都没法搞定对方。尤其是升级到了最新补丁后,潜艇都成了幽灵船了。
作者: KNJ    时间: 2010-3-28 11:06

用PBY开什么玩笑,那可是美版双Nell,我两个中队部署在新加坡一天出动47架次击沉8艘运输船,平均雷击才30左右..............
作者: banian    时间: 2010-3-28 14:32

早期的飞机反潜力量相当有限,主要是用来骚扰潜艇,让附近海域巡航的潜艇1 Y! E& p6 b2 O( e) W9 T, V7 x( _
不是那么容易浮出来充电。




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