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标题: 新人的点点要求之二,进阶提问。 [打印本页]

作者: solomonjq    时间: 2010-3-25 10:36     标题: 新人的点点要求之二,进阶提问。

1。806官版,盟军,历史难度,大剧本从41年12月开始,已经玩到43年7月2日了。不停的游戏不停的看手册,看以前的帖子。
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) O8 {8 a1 T8 e) w5 M7 h5 ?     还是有些问题,想问大家:
+ |" A) G# r' y9 e+ O" j      1。运输飞机的载量,一个部队我可以看见AK AP 的容量。但是运输飞机的载量了?而且,我用空投,发现只能空投部队,伞兵突击营的炮运不过去。而且,本来部队是(0)30,结果下来被JP的留守队打一次 成了(27)3,悲剧。. V( a1 b9 X6 K& J1 E( |  i$ D
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       2。反潜,1DD带7到8个MSW PG DMS 居然多次被JPSS击沉DD,我用的是巡航速度。
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' S) h$ d+ ?6 _        3。B29基本要求6级别。最好8飞机场,其他B17 B24 是最少4级别,最好6级别就可以了吧。
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* S. X6 P# K* x  f4 H, f% r         4。8级别的港口可以装鱼雷,但是不能装水雷?6 K3 r# g/ q6 @# H, R( [5 j# C, t

, L" K( q7 c3 P( ]* y         5。AS是否可以修理SS?' s0 Z& @7 |7 t# c

. U+ E9 @  U4 Y         6,前期大量撤退的荷兰飞行队,到后面可以换状,这个我发现的。
作者: championzhao    时间: 2010-3-25 15:33

1、飞机的载量可以在飞机性能数据库里查看,每种可运载的单位都有装载花费值,在手册上有些运输机所能运载的单位最下装载花费值,具体你可以用编辑器查看。一般大中型口径的火炮和装甲车辆等体积较大的单位在二战时期是不可能用运输机来运的。因此WITP空降作战,伞兵几乎不可能完全空投整个编制,伞兵是来抢占要地用的,只能打打几乎无战力防守的基地,重兵防守的基地就不要去送死了。
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2、反潜不是你这样反的,反潜优先推荐用PC、SC这种专业反潜舰,MSW、PG扫雷能力很差。编成时尽量单一舰种相近航速舰船编组。而且要尽量使用携带反潜炸弹多的舰船编组。反潜编队编成应该在8艘以上。具体推荐你在组成反潜编队之后,查看该编队信息左上角的深弹数量,应该至少保证该编队有100以上的反潜能力,才能保证对发现的敌人SS一击必杀。- U! J  ~8 l8 Y+ J7 S7 z
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% s6 F# v+ h/ r3、B29最好是7级机场起飞,其他四发最好5级机场才能满载起飞。
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4、有AD,可以在任何1级以上港口装鱼雷。有MLE,可以在任何1级以上港口装水雷。否则只有9级以上港口才能装水雷。5 D# g0 B' n" @( M5 U3 \

/ K; {% i1 X, q+ E# \8 N. C: Y, D5、AS可以帮助修理SS,但大的损伤还是需要回有修船厂的基地吧。6 y5 P9 U; ^# a4 |) L; s
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6、不是你发现的,本来就可以。荷兰的飞行队在撤销后,会自动在澳洲悉尼出现。
作者: solomonjq    时间: 2010-3-25 18:58

非常感谢!& D  [8 k6 Q2 a* g, p
      继续提问:( k: o. Q4 f( o- V. G2 `
      7。空军部队在地面被灭了后,以后可能重生,那日美的地面部队了?
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      8。42年,盟军的出动飞机超过100+就可能不能协同作战,大家是否在42年用美国CV,最多是3CV编制了?
# e5 u& d6 i$ }# z( s% [      9。修船点数,船坞,和受伤的船的具体数据关系是什么?可有精确的计算? 例如 珍珠港,同时修理2个系统受伤50的BB或者修理2个受伤50的CV哪个被先修好,真正受伤超过60,我都开回西海岸了。 * ~) M# b/ v- ]5 s9 K
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      10。在没有船坞的港口,我发现如果有AR,那么船可以被修理,甚至没有AR也可以,只是很慢。是否AR越多那就修理的越快?如果配合船坞就更快?8 X$ b8 r8 M4 i9 f& h# k& N
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      11。同样的AK,编成运输去登陆,或者编成两栖行动去登陆,效果是否一样?大家还是用AP去登陆?5 F3 @% g, k5 @+ r' Q% A

' b& u/ ?& V9 A# f+ _0 Z      12。工程兵的叠加效果有没有极限?超过预期规模后,物质消耗很大,有没有具体的数据计算?1 g# @- q0 c9 M/ _  e3 E

9 i$ M& k7 ~6 Q      13。种子部队的保留,我利用潜艇运输,把部分在菲律宾的部队修改属性后,带了很少一点人到珍珠港,在主力全灭后,这些部队是否可以慢慢有恢复过来?这样可以保留部队也可以减少敌人得分吗?
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       14。因为盟国不能控制生产,我现在是轰炸机不缺,陆军的飞机很缺,基本只能满足现有的部队消耗,但是无法给许多部队换装。海军战斗机储备很多,大家如何解决这样的问题。) C* ?' i: K- T
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       15。对AI,成功压制包拉儿后,敌人的CV绝对不进入我B17的轰炸范围内,大家对AI,如果进行CV对战?敌人战列舰多次利用雨天突击瓜岛,我方死拼到底!!!誓和飞机场共存亡!遗憾的是,即使在晴天B17也居然多次不出动攻击发现的敌舰(地勤,物质都充分)。' e; y# c) E2 Z! _$ r9 y0 G
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       16。飞机高度问题,反潜用6000 1000 还是200,用什么飞机反潜最好,用鱼雷还是用炸弹? 说明书里说俯冲和鱼雷,会受到两次打击,如果我直接设定到他们的投弹高度2000和200 攻击效果会更好吗?说明书里说,侦察是越低越好,那对海搜索用什么高度好了?: J& a. {% H0 x% \" V% g) O
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         谢谢,大家,我已经玩了大剧本211个回合了,还是在学习,每天5个小时的时间来学习,这个游戏我太喜欢了。
作者: chen0529    时间: 2010-3-25 20:34

7. 日美部队如果没留种子,被消灭后编制就没了.5 P. I6 S, q; w2 Y, n8 O( R8 a
8. cv编组主要是有些房归有规定,跟电脑打随便. 不过超过15艘舰队防空火力就不计算后面的了.
/ v) ^. j5 ~' j( O; E) B1 v) Z* e10. 船自身都有损关控制,航行的时候也一直有.4 L; l3 ?* ?8 `0 Q# S1 E
11. 忘记witp还有两栖任务?貌似是ae的阿?
) T5 R6 O( s- H# U) ]/ j12. 具体每个工兵班消耗记得坛子里面有提过不少. 手册里面应该也有. 只要补给足够就能修
( K, w3 l5 u5 m' ?& @13. 可以,但得分是按打掉你多少部队算, 跟建制应该无关.
* E& ^9 T: @& u, G( L- p14. 耐心,呵呵. 问高手- J' S" m* F2 _, X
15. 查查士气和任务设置
作者: solomonjq    时间: 2010-3-25 21:07

太后悔了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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6 u2 z6 }+ Q) S( M                 因为第一次玩,压根不知道种子部队,后来才知道,回想在菲律宾和新加坡 英美那么多部队都没有了,早知道,当时派所有SS 都运一点走就好了。。。。。。。。。。。0 p. P6 j2 O, k6 e! T' X
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         555555555555555555。。。。。。。。。。。。。好多编制了,就这样浪费了。痛苦。一定要好现有的部队反攻,相信对AI 后面的不停增援的部队应该够用了吧。
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        问题第16,谁可以回答一下。
作者: solomonjq    时间: 2010-3-25 21:08

还是很后悔,特别是霉菌。。。。。。AI 会给自己留种子部队吗?
作者: 我是大鲨鱼    时间: 2010-3-25 21:17

你如果是打AI的话,啥也不用担心了,靠开局那点部队都能把日本人赶回本土去。。。) f1 `7 z# s; S2 ]8 m
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AI留种子。。。这个要求太高了,你要知道这个游戏的AI是能让KB一滴油没有在海上漂两个月的。
作者: solomonjq    时间: 2010-3-25 21:39

谢谢上面的朋友,我的确是新手,AI是历史难度还是占领了菲律宾和新加坡,还有整个缅甸。开始我那点部队不是正规师团的对手。开始在新加坡的Z舰队 在多次突击敌人运输舰队后,全军被一式陆攻灭了。中国的远征部队也在缅甸被日本人赶走了,基本上AI按历史线路进攻,快到印度的时候,AI把部队后撤了。我也想反击,目标就是包拉尔!!!!!!
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: e1 Q0 t4 _6 r8 D+ M) R/ d% \        那位出手回答一下 问题第16了?0 i5 ]! v* {/ J: t
     另外发现,部队在热带地区久了以后,疲劳是越来越高,就是什么都不做也还是会继续变高,难道只有不停的换防才可以让部队休息吗?
作者: kevin_hx    时间: 2010-3-25 21:45

42年3月全灭KB,守住了新加坡、菲律宾、缅甸、腊包尔,中国防线未动,已经开始反击,逆袭马来半岛和缅甸,所以不玩了,开始大档对战
作者: 阿姆罗    时间: 2010-3-26 07:47

这游戏的AI也就陪你练个操作熟手,指望从AI那里学点啥东西是不现实的,AI毕竟是AI,行动顺序进攻目标都是事先编程的设定好的,一旦完成目标后,AI可能干两件事,原地发呆,或者乱搞,所以熟练了操作后就考虑对战吧。AI是木有前途的
作者: championzhao    时间: 2010-3-26 07:47

你这些问题可以去到老兵参谋中心翻帖子解决。
作者: kevin_hx    时间: 2010-3-26 08:19

1、关于空投补给的计算方法
  ?6 C" r$ D  o: g7 S) v! H& a(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给* G* G6 t$ D5 J- o
实例:
* D+ [9 l1 r2 A# D* F日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
' z$ e/ E& q7 F也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给" A2 U: y8 V5 G; X* T8 t, [
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另外,英文手册里关于什么装备可以运载的限制,有如下一段话
3 @/ R. c6 F& V" @: p# dOnly items in a ground unit with a load cost of less than 7 may be transported by air (examples are the 37mm AT gun or 120mm mortar as the biggest items a plane will carry).
作者: kevin_hx    时间: 2010-3-26 08:21

2、反潜,反潜编队至少要5艘,而且要用任务速度。反潜编队通常单独编队,然后跟随其他编队,因为反潜编队比潜艇攻击要先触发。
作者: solomonjq    时间: 2010-3-26 11:53

关键问题 : 16。飞机高度问题,反潜用6000 1000 还是200,用什么飞机反潜最好,用鱼雷还是用炸弹? 说明书里说俯冲和鱼雷,会受到两次打击,如果我直接设定到他们的投弹高度2000和200 攻击效果会更好吗?说明书里说,侦察是越低越好,那对海搜索用什么高度好了?! N6 N2 T; h* ~1 w* y. K$ S. A

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        这个问题,谁可以回答,飞机高度问题,我发现是异常重要的问题,飞机才是主力呀!!
作者: championzhao    时间: 2010-3-26 12:21

16、
8 t/ l+ [" d: {) U- X8 ]/ i飞机低于5000高度会遭受两次AA攻击。  i' ^' _3 q; o$ s
因此首先看有没有房规限制各型飞机的作战高度。
( {) ]/ j3 m' Z. q如果没有,LB水平轰炸机对海高度建议6000英尺,经验高的机队对海可以设置为100英尺,实施机炮和跳弹攻击。+ K) q% ?% D. r
DB和TB不用设置,通常也6000英尺高度好了,因为在对海攻击时会自动降低高度。) e3 a5 l  M5 o, f9 R/ s2 o
( N( d. l/ B" g

1 L- P* z4 h1 Z- T4 T/ O反潜最好的是LB,高度越低越好,设置为100英尺吧。/ O) O' l6 E' U# `, Q9 C9 a

# J! a' X7 V# ]- m) O; g; @侦察机高度不要太低,否则被AA打的很厉害,个人推荐2W英尺。2 N. R% ?! o2 ]1 J9 ~- a: q

2 _  x$ @) o0 z: X0 B# ?( m/ A' s对海搜索个人推荐6000英尺。
作者: solomonjq    时间: 2010-3-26 21:13

弱弱的在        提问:
  l* U% o8 F( P) Q                   看了帖子,日本方面都可以找到合适的CV指挥官,因为有大侠已经翻译了英文。但是现在我用盟军,出了那几个最出名的海军指挥官,我自己可以看英文找到外,其他好多人我还不太熟悉,现在CV 多了,要更多的CV指挥官,一个一个看能力又太麻烦,有帖子专门介绍盟军方面有用的海军指挥官吗?
作者: kevin_hx    时间: 2010-3-26 22:50

看数值就行了,空战技能高的就当CV指挥官
作者: hongqi315    时间: 2010-3-26 23:00

100英尺 几下没士气了,,




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