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标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-4-9 00:31     标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 , y# u1 v; V" x1 ?6 c

" X/ c' f' W7 A" c# P一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
+ C, z/ t! ]. ~, I2 ^2 z比如
6 H# |# a- F9 S9 W1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
& J' Q1 `4 t! `* \5 V7 I- F$ m! W我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
$ F+ i4 A  V; K9 ^+ ?在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
. l6 M/ c/ R" ~, s2 ?: \3 c9 Z
甚至会导致自己处境危险。: i' e4 v" K. P$ @: d: V3 c- Q9 S1 q6 E
1 D% J( Z) n, C4 T- E1 v
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。& `3 z+ \, N" r2 @0 |" H1 F8 ?
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。6 m/ \/ `3 ?% @$ r% F! E
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
0 Z& Y7 q8 k9 ]- a7 g) y
! L5 ^6 i8 d# |3 V3 D/ n二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务# _* u8 Z# f6 K: W3 V9 C
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。2 _- O$ ]8 v, @, ]2 T; v
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,1 l1 b* `2 n4 e5 a* z( U; w9 ~
大概没吃的了
作者: championzhao    时间: 2010-4-9 09:43

本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
* p0 z; W4 |! _9 N/ J; j8 f1 U
! d8 P2 @3 g" Y/ q2 Z8 g7 w6 R; z  ^我帮你解答下吧: [1 L" J2 }3 G) \% q. t+ ?* D6 b; Y

/ q) y' q2 [7 m7 d2 X: Y. ^# O建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。% y' D" q  |; w0 V/ Z  W
空战编队也会自动规避水面战。1 B- l0 d" G% J- d

) h8 _. A7 W+ B+ f' J建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
作者: banian    时间: 2010-4-9 17:13

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 3 K% D9 w3 H' ^" S2 g$ u* W& k
) k1 C, t4 g. z4 v3 ?  F
您回答的这2点 我来说明下
. c. [/ G9 ^0 R6 H( D我目前玩的是 WITP AE" D8 g( Q  z7 U: V, A3 _+ x9 t
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),/ I7 [2 N1 @" i- O# x4 N4 T2 _7 {3 X4 P
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,5 K# q2 x8 g2 c, r
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密$ X- i3 x% ^: s. F
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。8 T! c$ S- z( d1 p% h
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
, `! P7 d9 W" Z下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的' F! {- ?" X6 p; W8 X8 ?' S* X
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
) T* k5 Q5 @" s& X9 `8 G$ a/ l
5 K0 g; x! N' P9 }第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
6 e+ H6 F$ C- z9 m: l自动出去了。
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 12:55

要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。6 M9 i# ]3 K3 i$ B, \$ T. P& v

/ L9 m/ C6 Y, @; g& y        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
作者: banian    时间: 2010-4-10 13:35

主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
作者: bigcat    时间: 2010-4-10 18:58

是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
作者: kesselring    时间: 2010-4-10 19:11

是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
作者: championzhao    时间: 2010-4-10 19:42

要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:02

自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 21:16

这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。: H7 W* ~8 s5 B' f

2 C8 f% z  R6 {% m) b5 F                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。3 ~; G7 N/ K% ], g  X+ W6 |" b
& L2 U3 }, K& b2 z$ [
                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:51

游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。# a# }4 ?5 x$ I: u# k
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
作者: ILJ    时间: 2010-4-11 17:24

据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
作者: banian    时间: 2010-4-11 21:54

即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手




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