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标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-4-9 00:31     标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 8 J" \& h8 S% r
. k1 w* i3 s: X: _- g
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
, ^  `0 \! P3 m- p7 P+ @" Y比如
3 D1 |1 {* x9 y5 l7 c+ d1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。  E1 C+ {2 b& O8 S$ H
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
. ~, P% w( W( {8 U- i9 x9 H在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。; a! Z" z% L( S8 t$ V0 d! g

% p7 P% Y3 k' F, _, {+ A2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。9 x% |$ I( B  h6 T0 L" w+ V
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
9 m: B" `! M0 Y# V; w5 }* z(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)! y  `5 `5 q$ f( k( S

: n+ A, D/ E9 X% H* Z  P3 x8 r二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务4 Q  [( {3 @$ Q- v6 z$ j1 U
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。" V3 x. V1 K3 w4 Y  c0 o% {1 D
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,4 C$ e/ _0 ^8 C- Y2 e
大概没吃的了
作者: championzhao    时间: 2010-4-9 09:43

本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 ; _0 }; {. r) t  a7 w

* X! ~+ O/ B8 h我帮你解答下吧4 [3 q  a" c) {( n# h

2 c. [# A" I0 W7 y4 }( B建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。& P/ y. j' ]8 w8 C; w6 ~
空战编队也会自动规避水面战。
- g# H+ L+ j# Q1 x1 q  V- s3 |, R/ w2 T  U4 Q. Z- b- U
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
作者: banian    时间: 2010-4-9 17:13

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
% k: C2 a/ Y5 Q: n
3 j/ t3 u  `- g% j' u您回答的这2点 我来说明下
( v5 N: b( a4 m( o3 G我目前玩的是 WITP AE
% @; K; Y: Z1 X第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),6 m) p2 R6 g, R
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,2 s/ N, _. z- A# ^  n1 Z. B. p
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
- e3 Y; ~4 ]' Q切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。$ d: u. v) H' i2 P7 F
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
/ p6 ~) p5 ^! U( v下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
) e9 E7 r- w5 s5 y, t" H' p6 O“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。5 H+ e0 o9 K$ k7 p! {) y( o) D9 D
6 M. q. _, Q8 x! X
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
! D# o- ?& K6 Z自动出去了。
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 12:55

要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。! Y2 S, t4 _, \% b
  C" H. ~! |8 N, K$ T
        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
作者: banian    时间: 2010-4-10 13:35

主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
作者: bigcat    时间: 2010-4-10 18:58

是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
作者: kesselring    时间: 2010-4-10 19:11

是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
作者: championzhao    时间: 2010-4-10 19:42

要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:02

自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 21:16

这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。1 t) Z" M# t* G' N

4 z8 K. x; G* r$ A4 W! M& _                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
0 ~) V0 c( s, o5 v" T2 l
: A6 Z9 C/ T0 k9 s) U                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:51

游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。6 ?( D$ r+ \! g& n# g1 _( G
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
作者: ILJ    时间: 2010-4-11 17:24

据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
作者: banian    时间: 2010-4-11 21:54

即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手




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