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标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-4-9 00:31     标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
8 p: t+ @5 J9 m: \1 X- V
' D$ Y8 |$ |9 Z$ h6 r+ N' {一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
$ }  p6 F( a" X9 P比如
, ]9 U$ m; W$ w! i" ]" ^$ ?1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
! H! ^# ?. W+ F我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
5 a/ _- t0 D* {: I/ x- U4 e在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

# C/ D5 Y8 T1 I4 `- k7 s甚至会导致自己处境危险。2 `1 I# w: f! H7 A

* M% J& X+ e+ {2 G/ l1 }2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。* ~- [7 Z4 r  H7 |0 q1 P% y
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。& [  X8 R# \9 G8 h- Q8 T
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
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二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
4 J$ @7 x- n0 L' |没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
! u3 J2 N) L) O, M9 N! P' ?9 r- j我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,, I1 q2 I, }" z3 L3 x2 M+ r5 f
大概没吃的了
作者: championzhao    时间: 2010-4-9 09:43

本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 + i! ~7 l+ _) E
0 J2 a* z: c. i- ?& E  z( j
我帮你解答下吧
' ]+ ]$ W, k7 L9 s; @! _. Q' K3 D* f8 z8 T& [# o( ?9 K, G/ [! N% Q* O
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
! z- }6 i* P2 q7 D空战编队也会自动规避水面战。
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" R9 x8 f# l% q- N6 j. e& V建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
作者: banian    时间: 2010-4-9 17:13

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
' |5 y% A7 _5 x  M6 \2 ?: Y- b
7 Z) l) l5 j) D! Y: _您回答的这2点 我来说明下  j: n1 d* G+ O2 R5 u2 u; h
我目前玩的是 WITP AE" o# ^% y4 S$ M$ ?) d, O$ h* P. c. p
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
" s# E: v3 D1 [# T! [3 v$ u* N7 w但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
7 r# r8 s/ C$ V# s4 d而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密1 p. F* e8 s' b  l9 p
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
% J: Y9 k4 r% e5 p: p我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,- @' H# g) \8 Y: t
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
7 n" s( Q/ W$ r6 \  b$ F8 n5 G5 o“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
7 F4 Q) Y& S0 t! R1 H1 p* \" a* `5 Q3 z7 U: W& `
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再' g- o, v. @0 d2 x
自动出去了。
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 12:55

要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。5 \0 S: H6 W2 U3 Q" X; S

4 K6 g/ F1 z6 V' }& \5 d: f        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
作者: banian    时间: 2010-4-10 13:35

主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
作者: bigcat    时间: 2010-4-10 18:58

是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
作者: kesselring    时间: 2010-4-10 19:11

是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
作者: championzhao    时间: 2010-4-10 19:42

要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:02

自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 21:16

这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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7 v2 p0 F( x% Y, ^" {* x0 P! h                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。) Q) h* }7 F3 S1 i2 E6 y

, a4 ]* y" e* y2 B1 H                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:51

游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。9 l4 P# H5 t* p8 U; W' A" s4 Q
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
作者: ILJ    时间: 2010-4-11 17:24

据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
作者: banian    时间: 2010-4-11 21:54

即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手




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