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标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-4-9 00:31     标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 4 `! R+ I3 A, d; r9 W3 n
, D. v4 x- s# G0 i1 m' g+ s. |# {
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
( d- ?( c8 h, R比如 $ D. w: q+ A7 G5 b' s2 q2 e3 e
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。1 b  g4 N6 w0 y( G4 u6 V9 l
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
+ t0 f. b: {0 e; L" C' d! U1 j4 E4 a在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
4 `/ Z1 D: A0 N& n
甚至会导致自己处境危险。
3 |  a2 o9 {) \5 S0 }. B, b6 n: {- P4 {) @
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。* g- U8 p  x) G
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
! l" I: ?9 O2 X" L% h) n% C+ v9 x$ x(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)6 n; g" U) c$ G9 w$ d% g9 }$ ?: [% U

( x' e; K  Q" o8 Q- n  `二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务7 K( @7 p# B0 y, q1 f( j) \- W
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
7 b5 U( |& h7 r3 y6 ~我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,& |1 m- d3 Z# U" }( M4 P
大概没吃的了
作者: championzhao    时间: 2010-4-9 09:43

本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 3 f) ?' u6 m, B

3 T3 Q: F3 [& B5 ?; `/ |我帮你解答下吧
& Z/ m$ T0 ?- U+ M- a2 \5 j( T. d  Z& i2 H5 L# `* B# y  H3 c) W: e8 J, ^
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。. U) F. [' k' r4 P/ a
空战编队也会自动规避水面战。
8 Z! p+ G3 j. X7 V& x- `
! `# S* w8 U$ ^( c# c. Z& `建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
作者: banian    时间: 2010-4-9 17:13

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 & K5 e/ k+ ^5 |
& B4 x  {8 Y4 o
您回答的这2点 我来说明下
4 R% D1 n$ X7 B+ t1 N7 T我目前玩的是 WITP AE5 ~5 H+ h( B: ~. e
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),8 D# |5 [: a5 i. ^9 v
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,5 c: c6 z9 u" j5 v. m
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密; y) V, \6 L0 d. `5 H8 g
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
9 x0 p( Z0 @0 P7 ]+ a9 B我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,2 ~$ ?% M+ S3 i. E6 I( E9 U
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
+ e& O$ q! @$ e1 s' O“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
- k+ D' p* W. x- D7 U  O$ F' D& ~
9 X* M3 w. P+ c. Y第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再4 P3 V* G0 c$ i
自动出去了。
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 12:55

要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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; D3 _$ Z; R/ N4 X, l        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
作者: banian    时间: 2010-4-10 13:35

主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
作者: bigcat    时间: 2010-4-10 18:58

是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
作者: kesselring    时间: 2010-4-10 19:11

是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
作者: championzhao    时间: 2010-4-10 19:42

要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:02

自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 21:16

这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
. @6 t0 ~/ S) h9 c! y
5 v' F, C/ R$ ^5 ~2 e                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:51

游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
) t1 h$ O: |/ z0 G. V陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
作者: ILJ    时间: 2010-4-11 17:24

据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
作者: banian    时间: 2010-4-11 21:54

即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手




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