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标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-4-9 00:31     标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
  u. U. I1 \6 b# x2 i4 A7 n9 \# K, T" n5 g, A1 ?5 X  v
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。1 u1 o( L! `) @/ h9 i5 Q% i1 E& M
比如 ! g4 B, U7 ?0 p+ N4 V. \
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
6 h& k& C/ Z" B9 W& l我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,3 ^' B6 Q1 A) G  j4 h2 G' B" T
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
. ]( v3 u. s9 J8 Q
甚至会导致自己处境危险。. V, |* {6 [/ X( D

5 f) c) Z' J, V" ?1 I  R2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
8 s& K" R5 ?( n( C8 n3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。" _- C! u2 n  e/ D/ T" I
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
1 y' {: {; F+ I9 a$ ?" \
4 M- Y3 y9 E1 p" R% `4 A二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
( }( V* n& O- d( |4 {: L& B没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
5 n6 N0 q5 a7 t2 Q: ]我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了," A9 Y9 [/ |2 P7 [2 l
大概没吃的了
作者: championzhao    时间: 2010-4-9 09:43

本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 ! Y. {8 L. ]3 x) f6 p

! ^& V5 M! n9 K我帮你解答下吧
  B0 _( r! X' t' \- M3 r9 b6 Y
1 H8 o( F* W; G  U& Y建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
7 m  v0 c( V1 ~  e" x; R0 I3 _空战编队也会自动规避水面战。% k( ~5 e7 }+ W- P9 O. b* o

9 Z3 G7 D1 T  A( b建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
作者: banian    时间: 2010-4-9 17:13

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
$ G, G) ~. M) D! y6 f' Q7 ~) |: R+ k! g
您回答的这2点 我来说明下
- D- z2 V- O2 |) r! `2 V" _我目前玩的是 WITP AE( v" x# a( E) O" V! u6 T
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
( J7 S5 J) \! [9 f( S但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
3 `: u9 \5 }( P而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
- E* ]; }% H) A: l7 O切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
/ {0 C- ]# Q4 }7 l' J我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,$ `  Z9 u$ A: L) y
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
/ I/ D1 V3 ?5 |. I- t“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
* w$ D6 s; r; \& q' K2 c! t1 u
. x( s! I5 f1 [' Q% k第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
  u7 ^8 m1 y+ f! p9 V自动出去了。
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 12:55

要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。- E/ k5 ^8 p0 U! ~( Y/ u
3 W7 @: {! P5 F4 Q' Q* T- H
        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
作者: banian    时间: 2010-4-10 13:35

主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
作者: bigcat    时间: 2010-4-10 18:58

是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
作者: kesselring    时间: 2010-4-10 19:11

是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
作者: championzhao    时间: 2010-4-10 19:42

要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:02

自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 21:16

这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
$ ^0 w6 A) @6 i, I) n1 t5 r0 F- X/ Q) C# e9 h
                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
8 N$ D5 |. D  ^1 W3 U. @7 d; P  i6 f6 Q+ M
                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:51

游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
, q- m+ X+ F3 V& T" }/ S- X7 B! e陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
作者: ILJ    时间: 2010-4-11 17:24

据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
作者: banian    时间: 2010-4-11 21:54

即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手




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