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标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯 [打印本页]

作者: banian    时间: 2010-4-9 00:31     标题: WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
! Y7 b* A/ u9 j( E0 @" f3 g- f; {" N, y
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。: J& K6 J, h. m/ ]& c; ~
比如
9 {& a5 w! x( p) r  g# V, ~, A1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
# H- U$ s9 C# _4 c我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
) Q0 q9 ^  t0 t. h2 K- ?在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。& F' L2 d- \8 h4 M6 `
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2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
/ H: ]; l3 g3 s" I% U- L& v1 V6 d3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。4 {" ?' c- v7 U; h. [& X
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)2 r/ D2 @, V0 R  I) ^
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二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务/ R9 V7 ]( Q' O  f
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。) ^- q. G  `& U+ u5 r% q2 L- M
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
3 J/ u6 q7 j: G! l7 s大概没吃的了
作者: championzhao    时间: 2010-4-9 09:43

本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 + F$ `: a* F  R5 [

, Q# v* c1 P/ B& z我帮你解答下吧3 ^3 m) ]/ v& F9 S3 f2 v- T/ [( j

+ Q/ B- V( i; y- t8 V建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。1 E5 J) |: B0 t% E# d
空战编队也会自动规避水面战。
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建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
作者: banian    时间: 2010-4-9 17:13

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
) o+ X& P5 D4 E2 J
/ D7 E" O" x" x5 E+ j4 R- m您回答的这2点 我来说明下- d6 |3 {/ i$ m/ y7 F# q% @
我目前玩的是 WITP AE
4 Z) ?! ?; ?' T( H5 U/ r; }第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
  \# G5 G7 W0 O% z. k: m# R1 T但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,5 c8 @7 O. X2 n$ W
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
- C  X0 V/ j3 Y! ^7 i. X  G切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。/ j" d0 I: E/ u
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
# q4 |- H" U8 ]% k; X. ~下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
, V( d7 k- M$ o1 B2 Z! R5 E* m“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。7 B# Y1 u4 ~4 M4 R/ R( `

, s" W, E0 A# B" `. Y4 L第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
) I, e* {5 d3 F5 k4 I! k/ d自动出去了。
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 12:55

要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。9 I. Y& h2 s" _2 ]2 @) e

2 T& w9 e  Q5 ^9 y% o6 L% ]        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
作者: banian    时间: 2010-4-10 13:35

主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
作者: bigcat    时间: 2010-4-10 18:58

是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
作者: kesselring    时间: 2010-4-10 19:11

是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
作者: championzhao    时间: 2010-4-10 19:42

要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:02

自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
作者: solomonjq    时间: 2010-4-10 21:16

这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。; J, j& W4 G1 s, t0 U- ?

% i  q4 n" Q3 v1 t$ k5 E                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。2 N: ?4 D# U, J& B  k* L

% B$ T) v, A7 T$ i! M+ v3 N- \5 G                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
作者: banian    时间: 2010-4-10 21:51

游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
! D* x, Q/ H& `$ }/ ~( R% X) [陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
作者: ILJ    时间: 2010-4-11 17:24

据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
作者: banian    时间: 2010-4-11 21:54

即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手




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