标题:
[AE]
AE里的飞机空战能力manuever数字是不是有误?
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作者:
fqlaogao
时间:
2010-4-16 20:22
标题:
AE里的飞机空战能力manuever数字是不是有误?
零式21的空战能力manuever38,而P51D的manuever才16?大票的战斗机的manuever竟然不上20?
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记得WITP都没这问题,是AE的设定不同?
作者:
banian
时间:
2010-4-16 20:39
是的 大部分没上20
作者:
fqlaogao
时间:
2010-4-16 20:42
这可能吗?搞到大部分战斗机的空战能力(机动性)等同轰炸机.
- b) d2 ?# Q2 Q+ L
玩WITP时,这等于说根本无法咬尾,只有被30以上的战斗机咬尾的份.
作者:
kesselring
时间:
2010-4-17 00:26
貌似盟军越落伍的飞机,manuever值越高
作者:
fqlaogao
时间:
2010-4-17 02:44
日军也一样,还是说AE的空战思维是能量作战?不需要狗斗?
作者:
kesselring
时间:
2010-4-17 02:51
P-26manuever值相当高,但交换比几乎是0:12
作者:
championzhao
时间:
2010-4-17 06:15
AE中的机动是飞机的水平机动。
作者:
sunjiafu
时间:
2010-4-17 09:43
轮狗斗 盟军什么飞机能和零战抗衡。。所以零战高正常 啊
作者:
阿姆罗
时间:
2010-4-17 09:45
喷火狗斗也不差的,海盗狗斗也还可以,貌似盟军后期飞机虐0战还是不成问题的
作者:
fqlaogao
时间:
2010-4-17 09:56
看来AE的空战设定是重新修订了,机动性不再是空战要素.
作者:
frizt
时间:
2010-4-17 11:12
AE综合空战能力的公式不知道有没有?
作者:
panzerVB
时间:
2010-4-17 20:15
机动值在WITP对空战影响就远不如速度,AE里估计不是速度差别个位数的飞机根本就不用考虑机动力数值
作者:
KNJ
时间:
2010-4-18 02:13
速度慢再会绕圈也没用啊,零战打海盗就算你绕道别人后面去了.人家一脚油门就没影了
作者:
frizt
时间:
2010-4-18 10:36
感觉是: 速度第一,爬升第二,机动第三
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