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标题: 纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!! [打印本页]

作者: solomonjq    时间: 2010-5-6 18:31     标题: 纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑 - }" r( p. B, f
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第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。& v3 I1 Q8 e7 D# F" I4 t+ `2 ^' P

5 Y8 A- @% W+ ~9 I           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!
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       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。1 i- E$ U/ Z9 q4 p" M5 |
) r7 D3 \+ V0 J  O
       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!
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, h8 e; j* _' u+ b) @( z& j7 A        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。
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        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`* k9 n) R/ `+ C8 o. @
      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。
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9 `8 _6 N- s. X( }        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。7 B. J: g( F# @( ]0 m. Y
, i  W& u/ J  O, ]( o
         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。" ]* {( O1 {1 M
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        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。/ K1 ]; S8 n8 g7 V3 [
       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!
作者: 蓝迪    时间: 2010-5-6 20:12


; U' D/ D& j8 }我都没打过这么长的AI
作者: 越骑校尉    时间: 2010-5-6 20:47

楼主下次就用日军对付AI吧。
作者: kevin_hx    时间: 2010-5-6 21:03

打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
作者: kuzhu    时间: 2010-5-6 21:37

为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
作者: solomonjq    时间: 2010-5-6 21:37

居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 597002851    时间: 2010-5-6 21:48

这不是强大而是变态了
作者: mzq20032003    时间: 2010-5-7 00:09

- -分数胜利。。。3 h. @, J/ w8 U) Y3 O
我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。( d2 Y8 }0 O9 |' K# r5 p; h
我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
作者: kevin_hx    时间: 2010-5-7 08:43

本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑 & l' V9 \1 y9 e

' }0 |5 _; e! g  {
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
$ j4 m0 {2 c( x3 j/ s1 J- ^( Y* Jsolomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
. a0 E9 q6 O2 x9 q
同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局
* D- K  e0 a' g拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻" ?+ @+ X& [0 {  l
拿日军方占领的只剩西海岸; f8 E4 |2 S6 `8 s( R+ B
还有啥打头捏
作者: banian    时间: 2010-5-11 00:43

AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
作者: shogun100    时间: 2013-8-3 00:34

AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
& }0 H& d, {  v& D. [banian 发表于 2010-5-11 00:43
" W6 t7 a! j6 m- [, s. C

" R" W6 k1 f& ~8 _& I0 Z同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
作者: 111555111    时间: 2013-8-3 01:18

挖坟可耻
作者: firephoenix    时间: 2013-8-3 09:30

挖坑无罪,挖坑有理
作者: godkiller    时间: 2013-8-3 09:39

如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
作者: shogun100    时间: 2013-8-3 13:56

挖坟可耻
( A# f+ E$ q; A" z8 j% c4 @1 d111555111 发表于 2013-8-3 01:18
* M! r) k0 F& g8 u+ ^$ Y
/ x9 r) h2 P& o& {, k4 F仁兄,耻从何来?
; \0 X8 I' R4 n* K: b其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
作者: shogun100    时间: 2013-8-3 14:19

这个游戏把太多的精力用在浩如烟海的部队编制上了。其实对于战争的胜负,这些部队的编制细节(尤其是陆军的编制细节)所起的作用是比较次要的。对太平洋战争起决定性的是海空力量,制空权没了就没了制海权,没了制海权,补给一断,各个岛屿的陷落就是个时间问题。这款游戏对于海空力量的操作细节和即时程度仿真度应该予以强化,AI对于攻击方向的选择判定水平和力量的组织亟待大幅度提高。
作者: manadar    时间: 2013-8-7 10:07

电脑的程序设计只能选择针对你的行动对策或者通过局面判断布置行动。前者会被认为是作弊,后者现在电脑的水平只能达到这样。这样程度的AI可以了。史实中的日军南进作战被认为是快的;但你和日军AI打,不顺利的话可能香港要不了10天就下了,新加坡也就守到1月初,这已经比史实快了。
3 J  q+ ?" H& c组织的反应水平和人是不同的,实际作战中就是可能犯这样那样的错误。克拉克机场上的飞机被炸烂的事情,如果不是剧本强制,似乎没有人会犯这样的错误;但麦克阿瑟就是做到了。
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这个游戏的好处就是开放性的,你可以选择任何一个局部,试验各种策略。比如我现在就在玩校长的全面反攻,感觉日军真是饿也饿不死,打也打不死啊。
作者: 月华    时间: 2013-8-7 14:22

不是说高难度下AI是不用吃粮食也不会有任何不利惩罚的吗
作者: shogun100    时间: 2013-8-7 21:08

日军本来就比较顽固坚韧,这是符合历史真实的




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