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标题: WITP新手入门 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33     标题: WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 4 x; J! @" r+ ^/ c- e' C" ]! n

$ J; J$ z, K' X6 I7 @WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。7 o- a7 e8 E) u' \5 X1 g
+ D- `, t/ ]4 r6 `! K" l( n
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
& [0 K. B  ~- d/ ?; a- @1 H
" ^) G% |. U6 e- W0 O同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 5 B# u1 B3 A+ y: C7 n2 B# H
2 C) G$ v4 X+ p, ?
1.开始游戏  ]% }. A0 ]: J: [

; P4 ^7 N9 p8 K1.1真实度选项窗口- g# {& S. k3 S* z
, x  q; V( ^3 \" W, W3 g( I
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
. O- M$ _7 q4 N/ ?4 m3 E& v! h输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
+ S8 Z8 o* H+ E8 s  g+ j
  G# k6 ]  h6 n% C战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
1 o& N& Z/ O  ^1 E6 I
* M/ l- u; b! a! A) W  ~% U高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
& E: m0 {4 B3 ]  N9 w" i
* q( i/ }: d6 b' M) ^盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。/ S; ^+ v  d0 p; N

3 w+ a% p" \: f5 d历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。, w0 w. v7 \# M: e" \
7 e- i8 e) Y6 T4 G" L
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)( q' Z, \, c; _' ~$ e+ ?

' g0 D  v  ~: j; f珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
# \% o0 c; v5 [5 F* ]9 H1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。# P+ t, y+ o% Q) @% E1 d) i
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
4 R7 U; w/ H, s5 n- G3.盟军不能发动空袭。4 c  v, q! O5 ?& ^. j) [& w$ P, o
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
" L' Y2 }6 _( X8 v4 B5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
; G& N+ ?/ F: `+ g& m/ s2 K6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
3 y  O4 V* i' ]$ }% _$ _9 Y& f1 W7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。2 L: v0 ~+ o5 t2 t4 t' r
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。( F8 h% d  r" m( R2 P8 x' k
0 N8 R; G, ?6 M
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
( c2 i9 O& J! |7 _. \) w1.固定的 Fixed
2 b  w  q' O% K% b$ ?) W2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)+ w$ T) I5 u3 U0 u; R2 C; r
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60$ f2 i8 d8 O4 _* m, C- J

  T# Y; u. p. `& g, g9 e1.2 游戏显示选项

4 i) G+ p" l' I5 j5 s  w  I7 h* z# m 6 h% O: [) y2 O  {. |$ e4 w' c
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
, W3 u3 Z1 u8 E& p6 f9 K1 ~
9 D$ B& @9 D& N潜艇自动操作:建议关闭。. x. a' r0 k0 i& x; A2 C+ o: y

! z  j6 w' M3 s& L$ y) {舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。7 G, ?/ z- |. N, m1 K. H
" }$ l+ Z5 d% }
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
. ]# e& t7 U$ e# P , P/ L8 R9 f7 E- F3 H0 P- G
飞行中队自动升级:建议关闭。0 W0 h8 j1 Q) B7 d4 s/ }: g1 _  {! o
% \) h* e4 }$ K( y( W* `
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
0 x8 _9 z, b9 q: Z * [; f$ d- S+ D9 M" C! G2 z4 b
接收空军和陆军补充:建议关闭。# p, C$ s0 G' |3 [+ w

# x+ w9 o1 A  Y! N; a- p每轮周期:一天。, Y; y, S  Z2 d6 i. H4 Y

1 H1 X! }& b4 W! `/ f1 E标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
  E5 U4 w, `/ {" h8 q+ F$ w+ K4 R+ Z6 F' ~
游戏顺序! Z) m# j. b* u( _0 d: L  e
& }' |2 n1 q9 [8 j
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:# W7 e9 S1 b+ J( @1 l
7 I5 U2 u5 W, i2 g( P$ z: k
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
3 R5 {8 m9 u7 T' f5 N' J' @! \1 Q9 x6 h/ _+ k
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。8 ?+ ^: E% J8 H( ~; ?' F4 A

/ {3 \" _) R. hc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。9 R- V( s& C* r# p: J( z

4 V& Q7 F' |/ W( g  E# ed) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
5 n# P: z- D& N, V+ A
7 i$ U# [2 e' p, \' [e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?0 |, x  \( J4 d" B/ @, j- ~

% C% e, g3 I, G7 @8 v) l4 U7 Kf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。: X- v' z/ B. y- d! I/ V

+ ~% G, j) K5 P/ h3 U, tg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
4 G' z5 `0 i0 [# ^! M3 C) d5 M# o, }9 M5 m( r: ?' R6 c! w
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。0 ?( J5 Q$ b( O: ^6 k

& \2 _0 e  n0 w' v: Wi ) 修理船只。% J7 [; U# ]+ {" i+ B- e5 x
9 p' i. B. t, s% k2 B' c
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。/ m9 V9 z( t- g2 ^* F
+ i' m2 G; H- C- G  {
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。& [6 P% b$ |% j7 C% ~+ l
2 A0 ?( h8 N/ v1 ]/ J+ H
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ x, a- S! Y: r8 J; P- {

% ?) L& z5 H% _6 t; P( [4 C系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
- f% o. [6 j+ s  y
9 I0 ^8 R, m, w; D3 We) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
* |7 I8 a3 Q0 E1 Q3 d5 ^7 N2 t/ x' L& g# T/ _9 R" r
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。  R1 m$ b4 `- E: |6 I0 E
+ e5 v- W2 J2 L7 q6 s# G) o
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
# ?$ i& T1 E, M- u0 l8 F$ F/ I9 A% U; Z: V" }9 ]& s
注意事项:
% e* _) f( R% p) D+ T; n1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。# l" I4 h$ h4 Q2 h! \# o, o

) g& W* }9 j8 g; \# a6 o! Z* U2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。+ L4 x) Y4 O& K' f

6 Z; F1 h$ a' i! D+ \3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。: y2 p8 {% j  B3 V; r- i* w# k

" H& x' Z3 \- s4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。' M$ N7 A0 s  ^4 Q; o4 Z1 ~! d% B

% b- d# q+ Q  J+ I5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

主窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

资料窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

海军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

空军~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

陆军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

基地~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

侦察~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

气候~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

生产系统~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

房规详解~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

推荐配对~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:36

这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
作者: talentpanzer    时间: 2010-5-27 14:28

楼主好人 鉴定完毕
作者: wuxizx    时间: 2010-5-27 20:00

谢谢楼主
: ]: j. b1 I8 G/ g7 R免得问两个问题 动辄有人训斥不好好看说明书
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 22:26

当然这是个浩大的工程。本人准备花上一个月的时间来完善他。
作者: jyj0207    时间: 2010-5-28 00:03

找个板凳坐下
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:06

刚毕业,忙着找工作,准备面试什么的。我会尽力的。
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:07

16楼的也算是论坛元老了,怎么没看你找人对战呢。
作者: amdddr    时间: 2010-5-28 10:47

貌似是个大坑、。。
作者: frizt    时间: 2010-5-28 11:27

太好了,期望中!
作者: 凌云茶    时间: 2010-5-28 12:55

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:38

这坑存在的时间其实是可以用年来计算的。。。。。。。。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:40

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
, M# |! ]/ r' ?( I7 z& h凌云茶 发表于 2010-5-28 12:55
$ Y! e; N& {/ D! C: j- u& t' l6 C& H: }补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
作者: brainstein    时间: 2010-6-5 13:19

太好了,等待更新中
作者: 凌云茶    时间: 2010-6-5 18:04

: D) P$ l: U( a( n. A) ~3 h补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
% k2 j6 Y' x/ h7 f1 S5 c7 V  ^发电机计划 发表于 2010-6-2 20:40
& H" Q/ |" f1 ~7 P谢谢,现在摸出一些门道了,开1942年5月1日长剧本,与米帝激战三个半月,四面开花,到处进展不如计划。2 s! N' H. D) Y% T: g3 R" b
除了大陆战场之外,重要据点只打下莫尔兹比和努美阿一线,生擒米将戈姆利。% I) K2 |6 Z9 R% o1 j* f% I
最要命的是敌前登陆兵马损失太多,绕路吧,一格子能走一个月。。。




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