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标题: WITP新手入门 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33     标题: WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
6 a2 p" T# i) k# |4 E' q
, I- [7 u! b6 WWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
1 A  p& P& R! Y. V# \6 b3 D! O$ M, A( r
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
- c8 d8 Y( D- Y! e4 G3 u
; e6 L5 k# D4 O- d3 T/ j7 `同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
8 U' C! T$ S2 c9 W
, {* F; X5 g0 K, G1 I6 ]1.开始游戏7 u. g* R; e, Q! G9 C

# h: s* R  Y1 C' P1.1真实度选项窗口  G3 G$ m9 R% s& l+ i$ H$ \6 z
. `: @3 Z6 E- G  Z+ a' |
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
! @% n6 [' d/ b* I( y输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。1 g* o7 _  j5 w5 _7 D1 ^
: l& V- x% B$ S6 y4 r/ n- T- L7 S
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。( r. j2 ^" b% b! |; m3 P
- B( v! Q/ `% I* A; Y2 G; n
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
: a# d( {3 I) J& C  n$ \! l3 i
% a& [+ z& Y9 @( H+ c盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
% F. q; r) W& I  V  w$ J" y0 z0 Y& G8 |
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。0 [. [/ z9 H& m' w4 G( _

2 x+ f# H4 ~" Q  y: F2 ~* R8 t* N随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)& N! _: I. U. q9 t+ X5 e: [

+ r( ?9 F+ g/ w7 ~! b% J# d珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:$ Q- A- x3 w9 v! z1 W1 p: i
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
6 H& ]* ?! `8 S1 G; X6 a2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
1 P' K3 Y- i! O% k3 E3.盟军不能发动空袭。
4 I6 _. j* d! r& {2 Z% _% |% d4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。1 L* B) Q1 R* L; v3 S" d2 j* V
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
& T4 T9 ^' g9 y, A1 d+ _1 f0 g6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
0 R8 K0 Z" _7 S6 A" N7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。1 ?  d9 }. Y& ^3 H
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。7 W" H* q/ @7 R* I

# I% [  I6 }" V$ B* R% t. l增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
1 S' c* }- W1 w: d1.固定的 Fixed
: w/ P4 L1 S0 d4 o9 I, E2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
$ J! B" `' E9 w# V3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
/ ]5 D) _/ r' n5 M
6 S  Y9 N9 g& C# `  e2 G1.2 游戏显示选项

) f' S1 h( M+ y3 e* w; b) X: R9 S 5 r; W$ p* [9 Y2 S- L" x6 R
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。6 {9 D+ l: L1 k+ m9 P$ Y; P

: n; i/ a$ l. Y7 ^4 J- M潜艇自动操作:建议关闭。- p: W' ~9 g! p* F, Q( F
+ I  w" v# ^$ I# r3 h% W2 R% Q
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。! `% T8 T4 B( a, J9 F

7 ^- n* z0 `/ m1 y, r, ~0 H9 y0 i飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。( i& N5 E4 [- T8 S6 v
2 N! `6 v- |- K
飞行中队自动升级:建议关闭。% F( ~$ F0 [9 r' C; w

! z; G1 ^5 c5 t9 Y& m! r设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
- h6 {- }+ Z+ a; v4 z7 | 8 ]# }7 L2 i- \0 H
接收空军和陆军补充:建议关闭。' x" j1 v" }1 }6 z0 N0 R9 b

5 T5 ~$ z; `& s3 L每轮周期:一天。, [% B4 e; L* ?1 S3 Z
' z* r. ^- S' k  k8 n, x- C7 B
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
( v9 N9 j5 l: J: ~. w
7 O' l1 Y3 n$ n! e游戏顺序( a* W" ]* t/ o& j! Q
3 d5 q4 Z+ V, n% W
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
, n) \' Q( K" t9 J( }6 P4 I1 U- f6 K% _4 V' B) P$ S
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物2 l/ J& ]* Y6 E) u5 U
5 b% V0 O9 Z5 l% s
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
, |( |6 u2 D9 A" ^4 c5 W; |) ?4 K  v* `
7 A- u& h* t, h# P8 k1 B& D2 Kc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。) M( ~0 z* ]8 P* ~8 `

0 L2 ~" K8 q" l; O9 Q" r6 Kd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
" [$ N3 A/ }: m% T2 G
+ k' n, r) \" S4 }e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?0 D0 {+ E$ Y8 R% C4 w3 q. x( E# S

; r  A$ G  g0 H( [1 D2 N: yf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。& y& K1 t$ U% G3 b( V+ P

! @( }0 A, L& @7 K. {g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。' ^( F* y+ ?. R) \

0 Q# |* [4 W& ?0 P8 Zh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。$ l) B5 E6 k5 z- b& n2 g( @5 C& x
' ^! m* z  ?" O, w: [4 o! M
i ) 修理船只。* i1 N! k4 z& R! G
4 |: y7 a) f5 W. H' K
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。& F/ p9 K/ h! }* f; Y

- L/ h! {2 K5 |+ r1 tk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
0 t' _% Z+ S) E9 _" L7 D% X3 q% w* a& w1 v1 U( e9 D. B! h
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段, C$ n/ A1 P7 G0 b. z0 j0 N

3 D8 S- u7 V1 t系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。6 U0 S' g6 H3 }0 A0 t8 d( `6 `( y7 D

5 j! M9 C2 F# o" [e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。6 k2 N3 h( E2 N) Y5 O& o
- k$ ^9 C& u! c" q
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
6 k4 Y1 j6 |$ h$ C+ i9 r6 k7 ]) Q+ |1 e% Q4 \9 k% X7 i0 W! e
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
& G- T9 O7 x- L8 a+ [
; O+ n( `- e4 r4 K' X
注意事项:
, z% b# `# n' n7 k& m% S1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。/ z3 L+ r4 X" r9 A
( y* |; A& d9 H- p% n
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
2 |9 o) h8 X! W/ V! @* J" t4 h3 d/ o$ M3 }# u
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。! r: r6 q& A6 |) \3 v
; e9 `8 e* [; ]2 f+ w* k
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
7 l- d$ T. K6 R: |
: T  B# |: b7 ^5 `5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

主窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

资料窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

海军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

空军~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

陆军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

基地~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

侦察~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

气候~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

生产系统~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

房规详解~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

推荐配对~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:36

这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
作者: talentpanzer    时间: 2010-5-27 14:28

楼主好人 鉴定完毕
作者: wuxizx    时间: 2010-5-27 20:00

谢谢楼主0 _/ g. W# I7 J( i. Z
免得问两个问题 动辄有人训斥不好好看说明书
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 22:26

当然这是个浩大的工程。本人准备花上一个月的时间来完善他。
作者: jyj0207    时间: 2010-5-28 00:03

找个板凳坐下
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:06

刚毕业,忙着找工作,准备面试什么的。我会尽力的。
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:07

16楼的也算是论坛元老了,怎么没看你找人对战呢。
作者: amdddr    时间: 2010-5-28 10:47

貌似是个大坑、。。
作者: frizt    时间: 2010-5-28 11:27

太好了,期望中!
作者: 凌云茶    时间: 2010-5-28 12:55

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:38

这坑存在的时间其实是可以用年来计算的。。。。。。。。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:40

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。6 I! B0 Y/ q$ `+ G* l1 s
凌云茶 发表于 2010-5-28 12:55
! D. Z4 K- K0 ^* m% Y  c2 n
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
作者: brainstein    时间: 2010-6-5 13:19

太好了,等待更新中
作者: 凌云茶    时间: 2010-6-5 18:04

. z& V% K$ `" U% l+ t补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。0 g- h" M. F8 \" {
发电机计划 发表于 2010-6-2 20:40
" Y) n$ O5 L& K9 r3 Z. {, X' i谢谢,现在摸出一些门道了,开1942年5月1日长剧本,与米帝激战三个半月,四面开花,到处进展不如计划。
$ n+ u" b5 j9 w除了大陆战场之外,重要据点只打下莫尔兹比和努美阿一线,生擒米将戈姆利。4 e1 U) A% V# R$ P; E- p: `
最要命的是敌前登陆兵马损失太多,绕路吧,一格子能走一个月。。。




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