5 T5 ~$ z; `& s3 L每轮周期:一天。, [% B4 e; L* ?1 S3 Z
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。作者: chenrong 时间: 2010-5-27 12:33
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 ( v9 N9 j5 l: J: ~. w 7 O' l1 Y3 n$ n! e游戏顺序( a* W" ]* t/ o& j! Q
3 d5 q4 Z+ V, n% W
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段: , n) \' Q( K" t9 J( }6 P4 I1 U- f6 K% _4 V' B) P$ S
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物2 l/ J& ]* Y6 E) u5 U
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。 , |( |6 u2 D9 A" ^4 c5 W; |) ?4 K v* ` 7 A- u& h* t, h# P8 k1 B& D2 Kc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。) M( ~0 z* ]8 P* ~8 `
0 L2 ~" K8 q" l; O9 Q" r6 Kd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 " [$ N3 A/ }: m% T2 G + k' n, r) \" S4 }e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?0 D0 {+ E$ Y8 R% C4 w3 q. x( E# S
; r A$ G g0 H( [1 D2 N: yf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。& y& K1 t$ U% G3 b( V+ P
! @( }0 A, L& @7 K. {g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。' ^( F* y+ ?. R) \
0 Q# |* [4 W& ?0 P8 Zh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。$ l) B5 E6 k5 z- b& n2 g( @5 C& x
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i ) 修理船只。* i1 N! k4 z& R! G
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。& F/ p9 K/ h! }* f; Y
- L/ h! {2 K5 |+ r1 tk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 0 t' _% Z+ S) E9 _" L7 D% X3 q% w* a& w1 v1 U( e9 D. B! h
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段, C$ n/ A1 P7 G0 b. z0 j0 N
3 D8 S- u7 V1 t系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。6 U0 S' g6 H3 }0 A0 t8 d( `6 `( y7 D