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标题: WITP新手入门 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33     标题: WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
. }6 i# X7 t: G: q2 L# }# C: p) a5 x) {# x* y% `
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。5 L& @0 w% b( P6 m3 v
3 R$ J; Z" {7 j  ?: P
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。7 m$ s6 A9 ?, i' O" t) h$ b- f

: O: r2 p6 z" e1 r! N  A1 A同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
  ?" h8 f! x& u8 u! }7 w
3 O+ x! S) ^  D' o1.开始游戏3 n3 e0 s+ b. s8 `' @

) U) f+ z& d; ]0 d# M% s6 ~5 r1.1真实度选项窗口
6 [1 c6 p: \  s5 \5 P( b9 D5 q- M( M7 k5 g( E
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
7 l# _# a" B* ?' w1 y输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。% `2 F8 k8 b) X+ q7 g

1 B! J) A6 ]. n; n6 {; j4 O战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
4 K- ]( \2 r% k( M; n  \  B. N$ c" _; F6 j, Z) y& E
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。8 K  |& T% n1 @5 x: o

" h* P' V' ?( a( u2 t$ Y$ ?) ^3 n盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
5 N/ ^, W% q4 Q- v) x
+ S% }0 ]/ X* W: t5 O! m/ c历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
7 p6 x9 a* L8 l) l* Q1 z1 y( H4 y/ |2 U. N6 I
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)% a: R9 C$ r/ w- e& c  O' t: |
* ]" c% a. z$ m4 |
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:! d: s; d5 ^$ @- W7 i$ Y& p7 d
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。+ A5 y5 k8 C& J
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
) F9 b/ h" h" e1 K; y; z7 ~# y3.盟军不能发动空袭。" f! R. ?. y0 [3 h0 e3 x1 @8 L
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。" B. l8 _+ J3 H' Q
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
( `' ^* O7 g. Y6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
$ D6 G; W1 o4 r0 Q9 ?+ @3 J7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。; @0 p1 |9 w7 o' \5 k. Z& j
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。4 k5 `% p, w$ B

2 Y, {: w) U* W; }" `$ Y7 W$ b8 r- e增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
! ?9 h* ?( j# a1.固定的 Fixed
8 ~3 x# e7 C+ G; s! `) n! q2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
, g/ ~2 e1 M; @; F9 t7 h) @3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
+ n- M+ V, c9 h* ?/ i
, s5 {! v! `! o: N1.2 游戏显示选项

$ b! Z  i+ u- U& d) k! q; p 7 [" G% y. x' ]4 ~
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。/ S5 y5 t0 Z1 N0 r9 [

- }, ]3 B* D; {8 p# O8 c潜艇自动操作:建议关闭。
4 o) K# t7 I0 l
2 Q5 n3 m# k  L" v+ B9 j9 ^舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
2 R. k  X! }% C
: E; t! M4 f/ \: v9 f, G飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。( c  C  v- `9 n8 h! I

& ?6 T( K% K: \' Z4 L2 I, j1 r9 W飞行中队自动升级:建议关闭。2 x: B& @9 G4 e' Z' x- w1 e4 l7 E! s- j) P
* @* @. t5 e9 U2 i% |" H5 x$ D; T
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
8 s4 n  p( c3 d+ m
) @+ u' e3 g0 b接收空军和陆军补充:建议关闭。
( G/ _- }8 g6 |; ` 3 G6 H2 L% f0 R" b$ K
每轮周期:一天。
( G) s: b4 d) \. D% N% S+ I1 F! k; @
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
1 Q, N4 V7 K8 h8 Q; l7 Z$ V
6 k3 U$ W  G3 q* q  m8 n7 K) F1 Z游戏顺序3 D( W6 Z% l, y: g
5 `3 d* x- }3 W. p1 @
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
2 W: W, O# I" W: U) u! L: k. A7 _+ Z# ~* K' t4 \
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
' Y8 V5 N1 s: o0 x" M8 n- r2 J3 O! P
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
+ o( n) J% j' i" Q" t( Z3 c) w9 |
$ @4 X3 x# [/ i9 [c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。# z# K  M- N3 A; |4 m+ b0 n" W

7 C' G" T3 X/ ?' r3 e9 |d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
; e$ n5 H4 l9 V/ M, o  V8 o' J3 c3 u0 [
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
, x+ V* C- @) R, G
- N4 s( E1 H4 ?, m% t! `( \f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
- z) P% m/ e" _+ W$ }! P
  ~5 s& G; J+ lg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
0 g( ]0 W- V& s( t" ]" R1 f1 {" L& U- a& o: ?
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。9 ]3 C1 [6 S4 |
/ p7 q. F, O8 V. g/ W% t( z
i ) 修理船只。0 P6 R- d6 i4 Z7 ?
5 K) U* Q! z# }5 F  b
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。, x: R5 C# a$ A& H* K9 G; \& E9 ~! j
' @8 Y  B9 ~# V* h% L& s
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
- q% \9 A2 G+ X$ W8 }8 b' }8 h* ?- v$ U+ K  s" c
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段3 @& g/ H" Y0 z" M

; j/ e* O# Y& D/ e# `2 N( |4 I系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
/ g5 p, h5 y' C8 d0 S6 M* R; u4 r
6 R. n+ M5 ^* \" z( K. J8 Ee) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
, S: h, ?# f1 P$ K& k* K5 x7 T+ b
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。% h0 z, Y. P( n& F/ A% m
7 s5 t) y# j0 X' e8 K
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
6 x* N4 }( P- u: t2 j' S# a5 q) Q. w
注意事项:
, o2 N6 M1 C5 b- p6 l1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
& ?( [8 l. A8 s, K! k$ ?) s
- K, a; q- {; a: X' u2 @5 f( `2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
) F  |" a. E) c0 ^
9 }- _! i8 N/ e5 {2 f9 w* r3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
- ~( }$ D- x+ [1 D
% E5 i# V$ ^9 w6 d, Y4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。7 F0 b& C2 C4 C' @1 k) }; a

, g! O" W& _9 k8 k  N: L5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

主窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

资料窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

海军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

空军~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

陆军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

基地~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

侦察~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

气候~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

生产系统~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

房规详解~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

推荐配对~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:36

这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
作者: talentpanzer    时间: 2010-5-27 14:28

楼主好人 鉴定完毕
作者: wuxizx    时间: 2010-5-27 20:00

谢谢楼主
7 h+ ]. A3 ?! c+ ~$ i3 y( a, E3 b免得问两个问题 动辄有人训斥不好好看说明书
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 22:26

当然这是个浩大的工程。本人准备花上一个月的时间来完善他。
作者: jyj0207    时间: 2010-5-28 00:03

找个板凳坐下
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:06

刚毕业,忙着找工作,准备面试什么的。我会尽力的。
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:07

16楼的也算是论坛元老了,怎么没看你找人对战呢。
作者: amdddr    时间: 2010-5-28 10:47

貌似是个大坑、。。
作者: frizt    时间: 2010-5-28 11:27

太好了,期望中!
作者: 凌云茶    时间: 2010-5-28 12:55

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:38

这坑存在的时间其实是可以用年来计算的。。。。。。。。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:40

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
* _% D8 v( K5 K3 G2 m凌云茶 发表于 2010-5-28 12:55
) c# T8 C  @# z) w1 l( a& w补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
作者: brainstein    时间: 2010-6-5 13:19

太好了,等待更新中
作者: 凌云茶    时间: 2010-6-5 18:04

( y. R! S- `3 d4 [补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
# a+ U: U/ B' G; ?# x+ l" x) E发电机计划 发表于 2010-6-2 20:40
' @( K* [& V, s8 j4 X
谢谢,现在摸出一些门道了,开1942年5月1日长剧本,与米帝激战三个半月,四面开花,到处进展不如计划。
: s1 U  L& _- O# ~# _# F% J除了大陆战场之外,重要据点只打下莫尔兹比和努美阿一线,生擒米将戈姆利。
5 |+ w6 z3 P5 |8 L! A% f7 w6 `4 ^最要命的是敌前登陆兵马损失太多,绕路吧,一格子能走一个月。。。




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