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标题: WITP新手入门 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33     标题: WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 & S& u6 c% Q( Z. y- c

" _# R6 h7 n' {( o- W0 g7 EWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。' `4 H0 ~# U+ A* i! |

# W' @/ y5 ?* R4 e在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。) x7 j0 Z! {- _5 C9 s

! i) Y* u  P8 z8 q" ^/ y$ R6 }3 e" ?1 L0 N同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
3 M0 K+ H. [  E4 T  z) F2 B: P% _$ ]- s! g8 I( m. Z) `( C8 T
1.开始游戏
" H5 i3 w2 W& i* X$ m# v0 I0 s3 G% o' ^+ Y1 w! B7 {0 g
1.1真实度选项窗口& s* O, N7 T* E: G

9 e+ g) ]( ^8 n日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   2 e0 h7 N( V3 |1 g! W
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。! a+ w7 H" d  }# U( l: J5 z5 {
/ M$ L0 r3 v- V$ A% X$ `
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。( R6 X, J3 |3 _( V

5 n: K" o2 _" X! Q8 \高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
0 m' {* L4 ^& F( I8 K' i. n& L! H
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。7 J+ d5 d7 A3 E: Z# X

* ^( k5 o9 N$ _- Q0 ]; X历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。( F7 U7 B9 M. p$ B& m  m9 b

6 W* X+ l; h1 U% F9 a  D- u/ N% B随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效). S) @; w' r. U, n" O2 q

3 a# r9 b9 n; E$ N6 M9 A5 e+ _0 h珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
! G4 F% Q2 u# o$ g* R1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。$ J( y1 \$ C, K' q+ `
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
5 S4 I- e" ]# p5 z3.盟军不能发动空袭。
7 P2 m6 F4 b7 X9 _; u# q) m: D4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
2 ^8 q3 c5 O2 S: {' ?4 G. K5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。! J8 Z. S. }% S
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
# P" o( J5 ?- E1 w) D7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。# ~( I" l/ W# i6 N/ H+ z2 Z
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。3 V2 \& s. A* `8 Z/ t9 W3 G
" v" a  Y3 S; C6 j& P% l
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:' V7 A! E, j9 W% a
1.固定的 Fixed& I; X6 F% J! D7 s6 Y" v
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)3 c' _$ b6 H) S/ {/ \
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
- U" h4 j, z8 ~+ w! f+ h* G$ Z' ?7 Q( \. b
1.2 游戏显示选项
: x6 f0 d8 S# j5 I# ^( N% G
# r/ e7 J& d+ i. e! B
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
8 J, x, P' }* q% ]" c! V4 H: g1 T. L
7 S& x( `4 r. G' b0 M4 \  Y潜艇自动操作:建议关闭。0 Q6 c+ x! R4 O

& x8 _" S' P# a5 W1 X' N& A舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
9 N3 z0 t) Z: }1 {1 L6 F
6 Z; w% ?, L8 a5 @  A& l飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。! Z+ K2 }3 @0 `4 P  @8 {
5 F( E$ c5 G( Z8 U4 W. R3 M( o9 n
飞行中队自动升级:建议关闭。
- u! p: e: h: B9 h5 Z! p! G' z1 e
% ?  X" e2 l: H7 Z7 H* M- Y设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。! O: F6 ^' Q) O; k# `1 K  B% k' V

5 z5 c; p' S' ?6 L6 \接收空军和陆军补充:建议关闭。$ K7 x% W. R  J" Q! ~, T0 F

$ @' y2 p% K8 i% `8 S: b每轮周期:一天。9 h  `" k  V7 }  [  g% y
9 M; X; s( Y' B4 X0 A
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 ' z' N: o# N, c$ ^4 B
% {* S% ~- c* ^8 E
游戏顺序
9 T# Z% j6 `5 a: H. `) M; m& n- N# H$ m6 k0 v$ E
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
8 v' I$ d- ~5 d  `" q, q( o6 {* a0 t- n1 ?$ _& }* _- L
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物% n" u8 e3 E  Y% A7 O! t

; ]- i( |- x+ }% @0 ~( Q% o$ t  m7 X; ob) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
: {4 V4 A- W* E
9 x0 K( }( p/ K$ e: uc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。( }$ W* n  p" F
( s9 i9 n$ _/ y
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
0 `; O1 M; ?, ?1 `1 U$ g4 |$ a# v0 {( O; B0 ~% @
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
9 f" T5 v8 i' a& A0 H; Q$ }3 q: o7 N1 g7 l9 {. m. G
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。5 k0 d0 m5 {2 f- }! z7 o
% i) u4 o2 M' a. d  c6 x3 N* ^; ^
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
8 k; ?3 V* k2 {  k
& M* {9 V' S+ F1 \5 F3 m/ s" th) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
: \, r3 s* W0 _$ q( N  F
+ D# g4 I4 j: Y5 A% W% K0 |i ) 修理船只。8 M) T) A8 m1 R* ~$ o) Y% ]

$ b# v7 Z$ z% F" e& bj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。1 d6 [- z) m# ]$ c
; E( y7 ~! s& A6 w/ b4 Z# [
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。/ b% p2 A6 ?$ ^2 o" N
$ @3 ]  L8 a6 |$ _- j3 W
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段6 t+ M6 G% h. r; x! [2 @: M
; l- Q+ d( A$ b
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
8 g4 h9 `. Q+ X6 Q  o- g# s' U* E1 ^$ A6 ~
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。0 v  T3 J( H* B3 f8 `
/ w1 N( w! j# a1 [& R# t9 F
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
" K+ }4 A. L' t
  g( v# `$ e; D+ t& H/ r+ km) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。8 n, O- P9 z5 f" K! R
3 \: X8 @% ^/ ?/ X! m4 X! @9 b6 q; ~0 x
注意事项:- x2 b5 C( X& k! K- T$ d
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
+ i8 u, E/ m! G3 }- `7 C$ ~* Y! q2 J0 [* }
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。2 l9 k: C7 d7 G& `' Y* g

" X1 p. r* B! y3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。. @4 o; W. c3 N  J0 n7 z
/ c( I$ ^. C/ Y; _; R; X1 u
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。, p) [/ S; u+ ^# E
( b$ f( {; B3 m, P* R: v- v( C1 D% \- v
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

主窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

资料窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

海军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

空军~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

陆军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

基地~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

侦察~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

气候~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

生产系统~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

房规详解~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

推荐配对~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:36

这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
作者: talentpanzer    时间: 2010-5-27 14:28

楼主好人 鉴定完毕
作者: wuxizx    时间: 2010-5-27 20:00

谢谢楼主6 u0 s, R4 I7 P* J2 y
免得问两个问题 动辄有人训斥不好好看说明书
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 22:26

当然这是个浩大的工程。本人准备花上一个月的时间来完善他。
作者: jyj0207    时间: 2010-5-28 00:03

找个板凳坐下
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:06

刚毕业,忙着找工作,准备面试什么的。我会尽力的。
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:07

16楼的也算是论坛元老了,怎么没看你找人对战呢。
作者: amdddr    时间: 2010-5-28 10:47

貌似是个大坑、。。
作者: frizt    时间: 2010-5-28 11:27

太好了,期望中!
作者: 凌云茶    时间: 2010-5-28 12:55

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:38

这坑存在的时间其实是可以用年来计算的。。。。。。。。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:40

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。2 v5 x; ~9 k4 x
凌云茶 发表于 2010-5-28 12:55
% S, P# y4 G2 R5 \
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
作者: brainstein    时间: 2010-6-5 13:19

太好了,等待更新中
作者: 凌云茶    时间: 2010-6-5 18:04

- j* |% M# z5 a
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
. y8 |3 v  e; q: H7 N$ p8 q发电机计划 发表于 2010-6-2 20:40
& s: A+ w2 X/ g& Y2 W! {
谢谢,现在摸出一些门道了,开1942年5月1日长剧本,与米帝激战三个半月,四面开花,到处进展不如计划。
4 |1 Z8 `! c" S除了大陆战场之外,重要据点只打下莫尔兹比和努美阿一线,生擒米将戈姆利。. v# q- x% Q9 z: l9 t
最要命的是敌前登陆兵马损失太多,绕路吧,一格子能走一个月。。。




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