Board logo

标题: WITP新手入门 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33     标题: WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 6 P. V4 _* ^6 \* \' N0 e

0 @1 b8 K/ _3 d7 S$ @WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
5 m- q1 Q- X, `- I+ x9 V* ^, p- x* e% A7 l  e* s
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。, d; ~7 `& g2 s/ x8 S9 @# v

% i8 x# p3 S* W! V. z1 C- L同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
& J  q+ s2 _# I$ O8 \) f9 T$ m; h: b: f7 w
1.开始游戏, P7 m$ g2 f: M- k  _
# X0 ]' \6 s  ]# c2 D' R, n
1.1真实度选项窗口
9 r% E0 M) R6 \9 D6 p3 m
- b2 B3 C7 [0 Q日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   7 i2 D" }) [" g( T
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
" H6 _0 m8 V- n" I+ \+ h% J& U: M" m+ }9 t+ D
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。3 o( w4 q* V: }2 f9 R: ~
" C5 I6 X5 d7 f: p/ K% \
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
6 P! Z) G; j: ]. S8 c/ y; |/ @7 C. p6 L  X9 {$ n- a( c) @
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。' p( }' c; @4 j7 O5 ?" I

+ g5 ~, d; Z+ e" B历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。' U% f2 \% n9 S3 `3 W( w1 [3 [6 I
7 ]8 T; J  r3 u& w, G
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
: @* l5 u- D0 ~3 S7 {
) J3 I# A/ D; Y# G, p珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:, @7 M; T: y, y2 T
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
9 F0 z$ e' C$ A' l) I5 l: h1 l2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
; N- s7 M) n! c$ E3.盟军不能发动空袭。3 f! O+ E7 f9 n0 `5 e5 q
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
- _. }) b+ U+ H% x$ @2 i. v5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
+ h0 d$ |* f' g) R6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
. Z" R3 S) V- o, I) ]& g$ ~- U7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。+ M0 c9 f( D* D5 P9 K
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。' m: _9 F1 |( @9 j- ], O
7 S& t8 X% j& V, r
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:7 t" j& J% S# L/ Q
1.固定的 Fixed
7 J: ]8 C( `$ |2 P. i, w2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
0 h* V; D" I. n5 J3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
' A: I' o+ E- n  D5 }/ l. N+ g3 f1 g) [& v  `7 E' p
1.2 游戏显示选项

) [* i* m, u( ~: b6 C ; \! I$ d1 ^( U* t
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。( Z# D6 |- e# j5 u8 M; y: r5 `+ j
! c6 \  b+ C) ~/ H, ]: c% ^
潜艇自动操作:建议关闭。
( p4 u' s0 O, @1 x! }
4 x; q$ g6 o! F# J* r7 E% U舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。7 O0 G8 F. E- G/ o! I2 v  W7 ^

1 B! w+ b. t5 X1 x飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。3 P+ Q$ Y7 U8 c2 s$ a

9 T  ~' S' e# j4 ^% L- v飞行中队自动升级:建议关闭。
" L) g. ]" D% Z5 b : D* N0 B. K. F% E
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。- j. s! R, U, u7 K6 N2 Z
! Y& h2 J, {( x( }
接收空军和陆军补充:建议关闭。
5 f& |  ~7 K: H  j+ i: s. F( J; R - U/ h6 T7 x2 N9 h1 v1 M" k
每轮周期:一天。
" K) s9 [& Z$ U2 |) T$ {/ H2 A& r" n$ `5 l6 j* {4 i2 A7 K
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
- @& F1 G  _0 l: t: b" q
$ s6 [4 Z/ B" J7 t: {- q, w游戏顺序3 ~* f+ r: U7 g& e+ E7 G$ s5 f4 m

$ J3 z' i' ]; E' Z6 n: k+ ?统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:4 ?; @- Y! t3 Y: X/ o5 s
! a- k. i8 L# h' f
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
, a3 m' I2 ?4 ~1 }6 h# Z% L
2 ^- }  u" k; T- ?5 R) Cb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。4 h. M0 Q% O# t

  I  j: {3 J$ Xc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。  d7 e2 ~; N7 S0 A9 A! v

) v& g: [' c* [3 t3 d' H; v" yd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。( t' a! q/ U/ j& g; w

" [) I6 a: i- Y  T( ]8 X; [e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?7 X# D7 Q. ~1 y6 d0 a
9 W: F' z' ]  K$ D
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。0 j/ Z7 c4 T. r6 W

( A1 m* }3 m- R- ^g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。, B  s% E' Z' N' i) d
- j, x* ]4 I8 W# u, h: U1 M
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。3 M0 F3 E" G7 u; _+ B
& g! ~& F( ^* }" M0 t, V9 [5 d
i ) 修理船只。
6 V$ F: i! z% Q2 e
$ \  B. A0 T: u4 h5 X4 O; Lj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。/ |4 @9 f& Y0 a0 \6 A4 A. Q

5 [: Q; ]) t" B2 Y+ t; {k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。. a3 p$ Y( E. D( q- Q

# t- y2 o+ q% c3 n& w( }l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
2 U6 R8 @1 V6 Q. L. R% }& c; c% |4 d
2 _  k9 d7 ^4 s( x! w系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。* Q/ n3 u% ?1 s1 ~/ `$ Q0 \' d
3 b, H' c4 ?; f2 I5 E
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
. t9 [% R- ~. `: ?2 k  U0 [6 K; D% Q0 Z3 O! M2 e9 r
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。6 A5 v8 T8 N9 L$ u/ i( J/ |

+ U* d8 B  ]2 H/ {& tm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。2 {) h* m/ @8 I& \* N: G, t2 @
2 n3 k# k5 ]% L# }. x/ y
注意事项:
# g+ {* m8 F. Z, w7 P4 W1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
4 y; |- y2 |$ I& T  G: w1 p! R. p- z
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。7 M: _" {2 H/ w5 w

' C; a, j! V+ W, [3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。6 ^6 p5 P- @& q6 j/ y. A$ \, B

! H" p  f2 {8 O1 `! Q4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
5 y: ?1 \1 I2 ^$ H7 }, k
; F7 D# O; P, \# F. Y# {5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

主窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

资料窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

海军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

空军~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

陆军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

基地~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

侦察~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

气候~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

生产系统~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

房规详解~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

推荐配对~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:36

这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
作者: talentpanzer    时间: 2010-5-27 14:28

楼主好人 鉴定完毕
作者: wuxizx    时间: 2010-5-27 20:00

谢谢楼主" o; D3 x# p; V( i/ }
免得问两个问题 动辄有人训斥不好好看说明书
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 22:26

当然这是个浩大的工程。本人准备花上一个月的时间来完善他。
作者: jyj0207    时间: 2010-5-28 00:03

找个板凳坐下
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:06

刚毕业,忙着找工作,准备面试什么的。我会尽力的。
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:07

16楼的也算是论坛元老了,怎么没看你找人对战呢。
作者: amdddr    时间: 2010-5-28 10:47

貌似是个大坑、。。
作者: frizt    时间: 2010-5-28 11:27

太好了,期望中!
作者: 凌云茶    时间: 2010-5-28 12:55

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:38

这坑存在的时间其实是可以用年来计算的。。。。。。。。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:40

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
3 v) p( ~  K3 X- \: E  }6 u凌云茶 发表于 2010-5-28 12:55
  e% L8 S% ]) B9 d) }! V3 A3 W  h补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
作者: brainstein    时间: 2010-6-5 13:19

太好了,等待更新中
作者: 凌云茶    时间: 2010-6-5 18:04

! Q! W, ~7 I' G补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
- b$ j, ^' I* D+ G' A发电机计划 发表于 2010-6-2 20:40
. u0 s7 A/ W0 r# u! `' `! L# H
谢谢,现在摸出一些门道了,开1942年5月1日长剧本,与米帝激战三个半月,四面开花,到处进展不如计划。
5 I( }  b# X/ D除了大陆战场之外,重要据点只打下莫尔兹比和努美阿一线,生擒米将戈姆利。
8 @; p/ m9 C- D3 u/ @' u最要命的是敌前登陆兵马损失太多,绕路吧,一格子能走一个月。。。




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0