Board logo

标题: WITP新手入门 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33     标题: WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
6 z7 Y2 x3 Q' q3 F7 d- n/ \5 K
/ V& j6 D' f1 F, d# TWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
- c4 M6 U$ y& a  }# [. M  V4 `& ?. k. E9 C# ~9 Q
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。6 s$ O# q/ L3 l" T
) m, T% N) M9 u& |3 H, y' b
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
2 ]* h. z  C4 {$ \
1 d  N) m* x3 n+ |- X' d/ Y# ~1.开始游戏
, O& ?" K% ]# f6 ^$ O" ^, K& P1 C, J" h3 y5 F6 P8 b3 \
1.1真实度选项窗口" K. l/ @5 y+ a

( o) S2 C+ B3 J5 ]& {. C  Z7 X日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
( P/ O/ ~) z+ E$ M! b- ?输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。0 O; J7 G  V# R: T7 A5 i
9 V5 I2 `: q5 S- p
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
: ]: h7 R4 P' B+ R+ z8 k8 y% e5 T: j7 b# E6 e# c6 x) W: D4 F5 Z2 }* A
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
- Z  u8 X1 f  H" L7 u. c
# c8 T2 a% b9 z: H( z, Q盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。" V# {: g5 n  s& Z

, I6 k# t4 S' k7 _  V2 L- O历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。; }8 U' E" r3 p( _. j* Z4 ]

7 y! u) x( x  E  E. O1 z$ L随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效); V2 u& }  V0 _
( R8 ~9 Q  r  ~% P9 H& G
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
8 t7 l# _6 o5 L* o7 }1 u8 b5 \1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。5 ^: |0 s1 }7 g, {0 l3 M7 x& k, K
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。& Q: f" _) p- y1 b. n
3.盟军不能发动空袭。
/ C5 u- B4 k3 H4 G" t4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
4 [3 r- ~3 M/ b5 ]5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。$ d2 l0 b4 o# B1 {4 h5 @
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
* s$ `8 T: D" q  M, i7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
/ n4 Z# d& H; z- N) R3 n8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。4 B+ M1 y2 X) _' ]$ [, `  b  S
0 y# k8 [' A) o" ^% w& u) \7 I
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
* `: }! g+ t5 f: F2 g8 b* k1.固定的 Fixed
9 K3 i) B5 ^4 o' v8 b  [. @2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
% S% {9 z3 k) q- I6 [8 J# R3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60/ ~: \( o( R/ H

. F# Y8 [  ~. }) @3 M9 h1.2 游戏显示选项

$ O7 R; G7 p4 j; `. J# s * c- u2 o" e: i0 Y: q! D
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。# F0 ?# A. j4 _+ i) F. \- \8 ~

* T" k$ _0 l$ T3 \潜艇自动操作:建议关闭。# x: R) ?, |4 h. q! r4 `/ B; v
( ^+ g- X# a: C/ G5 }6 `
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
6 ?7 q$ ~7 t+ ]5 L: k
! d, L6 a# q0 x; `7 ]& w9 J- y! y# `. q飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
& V# V+ i) j$ O4 \& t
/ c5 X4 a+ ^  v飞行中队自动升级:建议关闭。* ]  n% m. @2 M6 a

% s# |" Z1 R  F设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
6 Y4 ^  m. b9 y- r
& {& j: ~4 H) ~/ |: ?接收空军和陆军补充:建议关闭。
7 T- W8 R$ O* Q  c) F7 @9 G2 A - q+ q0 t: D6 h( J: M4 \3 v
每轮周期:一天。
( j! l& B7 J. F+ {( s( s" ]5 v+ c8 \8 T7 `6 y0 |' Z
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
. N$ u) p$ a& z- [5 |0 Q) Z
; g& G* }2 F- j6 w游戏顺序
1 {# C$ B+ ~& p& N- H& Z" p
7 }8 T$ P/ M, I统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:9 W  ?# w/ k8 }' O! c% r4 y+ D! ]
; j' l  O$ V2 ~! l
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物6 u! x# ^, I/ V* X) l

0 J4 J/ @9 ?; D* j( P! nb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。" E+ N& w$ E2 a

) S# }* w, Y) @. p5 a% a" ]8 h. Vc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。& \* e( }0 y2 B0 G9 v; l7 L

8 j& H% m9 X2 ~! M. p0 n% fd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
6 z! w2 }  ]7 E! [1 n$ L9 ]
+ Z+ U$ }) U$ ^) w5 U0 |# |# ae) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
. |, J6 O; G% A& {
0 Y. T/ X) B  I. ^8 [% Af ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。* h1 x1 s% y& A3 B* z6 G" |" |
* N! R: \$ k  e$ }0 q: ^& o1 k
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。: ]8 Y# }0 _% L* N  L

. a: i3 K, J8 d: T. L0 mh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
9 C- M$ @" @$ O/ C8 [& Q* ~3 M1 ^  Q9 f. {  Y3 @
i ) 修理船只。7 s. o% |( F; e, L% a6 v

* t+ D+ M4 [$ p1 `- }4 B+ L6 s( ]j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
* X3 r, C% y7 j- x) {7 ^- ?3 x& {7 ?3 J9 c
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
9 I' P- ^+ g6 Z( }! {. _' `
" E$ f2 M5 O0 y/ ll ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段/ m$ d" z% f/ H+ U
0 c! }1 ]7 t, k- i5 x9 S
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
& i2 q; I3 U% z* p0 I/ g/ q' ]1 L& a4 c. B: y- Z
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。2 A# h# C$ M/ t

3 b9 d% n, B' ^( Q; [2 B1 ah) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。, U6 @1 c  Z7 P3 B0 {" M
. T5 U, a; I% ]6 w+ l2 H/ m- q
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
2 V' E0 i  E9 G. \9 C, ~; }9 I/ g  G3 j# D: C4 ?
注意事项:
; s7 n. f$ X/ e* t. f6 w7 y# T$ E* L/ }1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
9 }- m+ i6 u) ]. O/ O
7 J1 b3 U2 u9 p4 h7 @- n- M2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
1 G' {! ]7 g9 E+ j2 c' `7 @$ V3 C/ M, Q- h& B6 n( C
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。, n/ p( y* n3 x. X7 c
; a, ]9 ]5 h5 d- `1 j8 `/ g! T
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
0 s( f! \. f2 g% ]
5 \4 N* b$ J5 V1 F' e& x7 ~5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

主窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

资料窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

海军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

空军~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

陆军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

基地~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

侦察~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

气候~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

生产系统~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

房规详解~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

推荐配对~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:36

这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
作者: talentpanzer    时间: 2010-5-27 14:28

楼主好人 鉴定完毕
作者: wuxizx    时间: 2010-5-27 20:00

谢谢楼主
: [/ {3 O$ `' `免得问两个问题 动辄有人训斥不好好看说明书
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 22:26

当然这是个浩大的工程。本人准备花上一个月的时间来完善他。
作者: jyj0207    时间: 2010-5-28 00:03

找个板凳坐下
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:06

刚毕业,忙着找工作,准备面试什么的。我会尽力的。
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:07

16楼的也算是论坛元老了,怎么没看你找人对战呢。
作者: amdddr    时间: 2010-5-28 10:47

貌似是个大坑、。。
作者: frizt    时间: 2010-5-28 11:27

太好了,期望中!
作者: 凌云茶    时间: 2010-5-28 12:55

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:38

这坑存在的时间其实是可以用年来计算的。。。。。。。。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:40

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。, t- E" p; q; G1 _0 i
凌云茶 发表于 2010-5-28 12:55
9 b' E4 g5 ^$ \! b$ d# ?2 F* |
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
作者: brainstein    时间: 2010-6-5 13:19

太好了,等待更新中
作者: 凌云茶    时间: 2010-6-5 18:04

$ N3 ^; ?+ |  [/ p" }5 x* L
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
+ t7 _4 }3 G7 ~发电机计划 发表于 2010-6-2 20:40
2 h) y' k0 v: s3 A9 K4 Y6 e
谢谢,现在摸出一些门道了,开1942年5月1日长剧本,与米帝激战三个半月,四面开花,到处进展不如计划。) f. V8 R8 Q6 [$ C, ?! B7 C- j8 n0 ~
除了大陆战场之外,重要据点只打下莫尔兹比和努美阿一线,生擒米将戈姆利。
' S5 R! [0 _5 O/ m最要命的是敌前登陆兵马损失太多,绕路吧,一格子能走一个月。。。




欢迎光临 燃烧的岛群军史学习论坛 (http://bikooo.com/) Powered by Discuz! 7.0.0