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标题: WITP新手入门 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33     标题: WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 2 {9 @6 x% ?6 _8 c6 S% V2 G
* C: ]! Z! n0 A% A
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
( R5 \+ d' G2 z9 y) ]( d/ k& V  K8 O6 f$ S
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
% H' l% n# n- X  M& Q) m7 A
: h) E/ m1 w- w2 v3 V同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
! N* Q- X* A4 r! |, m$ y0 w: q. J, I
1.开始游戏
8 q1 }; G" @) {' D" P) D2 v! `8 `  a: a" x7 e, b+ T1 j
1.1真实度选项窗口
% }0 ]2 C( q% Q0 L" K# r' x0 r
) |& x" W' n6 ?/ q日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
6 i2 I& J5 T% p7 h6 p2 H1 R输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。' M9 o) K. o# g: }2 N! v

9 F% m; W/ R/ V1 k- k战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。0 e6 _# ]8 s% j

7 B; R( p6 Q& D& E! O) `高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
  f6 J$ h! \! H$ a* u  |% s: o/ }9 L2 J+ q/ |
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
, {* Q5 b4 y& R# S/ K4 H
" C! C& p8 }+ `8 k8 I4 w历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。% T1 z1 J& `* l4 d
! u! w, p/ _1 ^; o
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
! e: S/ E' b( S; t; B. z6 U& x6 R& c& r; T  D  G: h: h
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
% F) s( V9 e/ @; z0 h& z, t7 W1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
( Z) t9 a8 |. S' @; R, E2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
$ D2 K: F2 |$ T; N4 [; T/ t3.盟军不能发动空袭。: c( ^: b7 ]: D: o" B3 [& G) ~, n
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。6 R& I' a7 M! d8 v: y
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。4 ?- p8 I; u& Z
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。8 y7 D3 C: }! z) A) A5 s, E
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。5 S1 b9 F9 W, S. C/ Q. E* u
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
- }# D: O1 f, F/ x, x- c9 e6 `0 `: c  u& S5 g; c5 }6 H& |, z  b
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:4 t( X% n6 ^9 e
1.固定的 Fixed' D6 X. Z* z' ~$ n7 [8 A% w
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
5 k; u: t9 C3 P( s. n1 o3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60$ H1 n- J$ ?! N* k: E

7 x1 F( D. o/ y. s1.2 游戏显示选项

, q1 W8 z( W4 i: S : ~' B4 g2 s9 p3 {% j3 S
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
* W1 Z8 X6 S5 Z8 }: D- m 2 m, u# C; o& `0 n
潜艇自动操作:建议关闭。
0 S/ F- k, @+ _3 w% D7 a 5 ]0 I3 [/ @% s8 C! S
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。: R1 D/ S* K, u1 \8 j* A2 s
! {9 U! x; A7 Q' S) Z$ u- x- [9 b! P
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。! P7 }  q5 x; m& Q" r

/ @: x! g. `2 d飞行中队自动升级:建议关闭。4 I% _" H2 G: y  c; }- z# A

- U; o6 `9 M+ H, w& s设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
- f9 a  g0 t% V: V4 _" I
, s# e) Z* H2 R; }9 w. k接收空军和陆军补充:建议关闭。- m, k) {1 m9 u, u

# v+ I. ^* w. X9 t3 P5 [每轮周期:一天。8 w( }. ]; y) l! l9 {, _
: e; Z5 K3 E3 S  W
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 7 k) N9 Y5 t* S) r( J" P4 `
/ D( a2 f5 i: U6 S' Y' J8 v2 {
游戏顺序# i) J1 ]! Z, Y) ~' O5 F

$ {# \* P0 @8 H3 j; _统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
; u6 z2 F' o- S% p9 W
0 w3 K8 f8 r' ^. ^, j0 la) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
* b3 ~- Q1 |5 |& U( P! Y: O6 v) a2 d9 `/ Q
# ~! h4 X' w% Z6 ?b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
6 e/ F$ g: F1 ?: D+ Z9 G! V% q. b6 P
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。$ |; w' b+ G4 G2 Y
1 S* i$ g/ e' {! w, ~( E
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。; G7 N7 f" U& t4 r4 f8 i
  C; T! N* w* S0 n! g+ s0 R
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
/ m9 l- q) u" ?7 Z. B# h6 }- o6 P8 f" C4 |. R9 t
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
3 Y/ `) S! {1 W* ^/ ?- D# H
- g2 P8 Z0 y) q3 f% ?g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。0 ^" a; m" g$ i3 B# E
' j" R' C! O8 e2 S" n9 g8 _. q( {! F7 y
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。2 ]  i5 ]3 U+ u
/ ~& `2 z# f4 F& ~# }; I; N+ C; v
i ) 修理船只。
2 x# k, ~4 @( p, X  w" R1 e, m( e
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
  n; n. j5 c) R7 x% @* v9 }* T; K0 q9 v$ g" H" O6 l: D+ {/ |
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。0 W% m* t& ]" ]+ V/ O( ]6 t
, I3 K- T+ N/ r9 H1 {& x
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
: C. h! x1 T7 A
; R: x7 I( W4 Y$ C0 [6 u4 z系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。9 w. s' q, n$ T( J6 J

, S. @5 }, Z' v( |5 se) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。! n8 g8 m& G. ?9 C/ H
0 f% v8 F" f- m! i
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。& A6 O5 A1 V* J& w
& W1 x# K7 X7 j7 ]
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
+ z' ^" f4 a. e+ X9 `5 x8 T5 v
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注意事项:
- j0 W2 T5 n; H$ B1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。2 |7 r9 R3 a8 |

# T, J5 Z3 x( S5 n& x$ o( ^' i2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
( L# S9 t5 k  E; \9 w/ I9 y6 M
, a& {/ r3 |& T$ `4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。4 ^! b9 O5 W# n

' q, V7 x$ O5 a  g5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

主窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

资料窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

海军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

空军~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

陆军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

基地~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

侦察~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

气候~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

生产系统~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

房规详解~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

推荐配对~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:36

这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
作者: talentpanzer    时间: 2010-5-27 14:28

楼主好人 鉴定完毕
作者: wuxizx    时间: 2010-5-27 20:00

谢谢楼主8 N6 n0 N. W# @+ }$ j1 Q/ i
免得问两个问题 动辄有人训斥不好好看说明书
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 22:26

当然这是个浩大的工程。本人准备花上一个月的时间来完善他。
作者: jyj0207    时间: 2010-5-28 00:03

找个板凳坐下
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:06

刚毕业,忙着找工作,准备面试什么的。我会尽力的。
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:07

16楼的也算是论坛元老了,怎么没看你找人对战呢。
作者: amdddr    时间: 2010-5-28 10:47

貌似是个大坑、。。
作者: frizt    时间: 2010-5-28 11:27

太好了,期望中!
作者: 凌云茶    时间: 2010-5-28 12:55

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:38

这坑存在的时间其实是可以用年来计算的。。。。。。。。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:40

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。) }; F- {  }) ]6 D
凌云茶 发表于 2010-5-28 12:55
$ M0 p& h4 u; r6 ~1 r! \/ k, a
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
作者: brainstein    时间: 2010-6-5 13:19

太好了,等待更新中
作者: 凌云茶    时间: 2010-6-5 18:04

) C+ I, h- ]- s, U
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。5 U5 M7 B+ ^9 _
发电机计划 发表于 2010-6-2 20:40
5 `$ L0 v# N8 y& ~- }" }谢谢,现在摸出一些门道了,开1942年5月1日长剧本,与米帝激战三个半月,四面开花,到处进展不如计划。
% }9 K* s$ c9 @% @; h2 H# p除了大陆战场之外,重要据点只打下莫尔兹比和努美阿一线,生擒米将戈姆利。) Z- P2 c$ ]8 |% v* e
最要命的是敌前登陆兵马损失太多,绕路吧,一格子能走一个月。。。




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