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标题: WITP新手入门 [打印本页]

作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33     标题: WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 3 l; b  D4 ]; D2 k& ~

+ i, M4 }: L: G7 b1 ]; m3 NWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
0 F8 E1 d5 c$ J& V
) g6 S/ M5 p- g% q% Z在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
$ k  F* L% M' f7 d1 o! a
# r! |, C3 o+ L7 _同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 % {! u( m" D' \. c% X
" T( b- R6 j% H8 {  i3 t
1.开始游戏, h: |, X) i0 c( s# l

9 _( _5 E' \. \4 o1.1真实度选项窗口, v, e2 K+ Q  K2 \. E

  {% X6 V8 T6 _! ^% t' N日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   5 |: v- m9 p& p$ C
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。3 Q9 @# J, e+ i0 P' B; T0 A
/ b/ L" y# M( k; \5 b
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。. o! }) E- e( ~" B' t( u  A, Y
! v. Q* r  m/ |( v) B
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
/ D7 L2 v1 t4 u) y
% u' B% H' j, r: e. H# C2 }2 Y  R盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
+ B4 ]& t5 y  \) E0 P7 w. g+ ~7 ?8 F3 F3 I
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。4 H) a) i& E  Q3 k" q% q2 b

5 N, ^* X, L6 q* k' R4 q随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
! V/ E+ [  V) Y1 o
7 Y# T  t8 ]# C8 w) ?珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:+ P8 U- D- O( y- y/ X: m) E
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。4 `  A, M4 z$ }
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
5 k  \2 G# y* |- v5 p8 g3.盟军不能发动空袭。
5 H0 i& ?, b1 H$ G) N) J, A4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。( \5 t( Q8 L& I% k+ k1 x" G. [( ^
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。+ h1 i; c2 V5 j6 n# p; u& t
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
& ~6 j, h( q* [7 ?9 Z+ J7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。5 K* F9 t$ E6 D5 t8 y7 l
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。; ?! B( j1 J- R+ e/ X" I  C
% `3 d9 V% L, p1 n5 w, |
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
& u1 |. C6 N+ N9 B  }2 L1.固定的 Fixed
$ o' p7 |3 z" k5 h# s# l$ R2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)- D% r; }0 }3 h9 t5 q8 D! Q1 ]
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
! ~; Z( n( Q1 J- }3 g1 z) S& X$ X9 s# X
1.2 游戏显示选项
5 r; A  W7 \" x* i) ?0 ?
- i' E1 K0 G) U# h4 n! o
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。; N4 ~! M! ]$ H

' Z+ q( O8 T# t/ M# G潜艇自动操作:建议关闭。
. f  S2 h( o! J% [' _5 r# T6 @- j
; t. {' Y8 j! ~9 _3 J舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
# ^7 @* h& B7 q3 [0 K% M4 g2 ~; ?0 p. Z / Q0 d% d4 l, }1 U9 f8 V  m' x
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
% p/ L, x+ {" }( Z$ P6 F
1 k7 v2 K5 g) O/ N# @飞行中队自动升级:建议关闭。
. T0 H* Y2 ]: c) D& a( s
! [" L+ K( J6 h. E, @设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
  m# t, S$ }/ D ' c$ M1 D% P) E0 W) J' F$ D
接收空军和陆军补充:建议关闭。( g/ v, `$ {: R3 L

* l+ i* u, T7 c每轮周期:一天。
- A" p9 A8 l! w: N3 Z7 Q4 N  \
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 % H/ G- r( R) Y# N% k
3 q& k4 I( ?5 ?, _
游戏顺序8 S1 t) C. v6 B% [' X/ C" X
. ?, z  s; a& L& D) \
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:* U6 U0 x4 ]7 T/ T5 C

" I9 i# q5 l. C* Wa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
; L- Z3 f- T2 ~4 _' c9 ?4 z# v& j  n& P0 s
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。; |6 Y9 U# l5 g( ?
6 p$ \7 i# y# A7 p. Z9 v2 n; Q
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
: M$ G' s$ n  @
  q+ S; [- G7 Y& M. y, ]d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。2 L5 w( k% U- y$ f5 Q( k5 B8 ^5 A" [1 ~
& k3 F: a* Q9 L! r" `! h5 M
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
; K1 V6 ^7 F7 E9 A4 _6 B. n. M6 H0 H. e# H0 {/ Z* V/ I0 I
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
  m: {2 y  Z! A% e5 v5 R" ?- x6 S9 G9 l, r
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
+ s- y( T* i* R3 H5 ^' z/ z) @4 T9 u5 p% v) H. ?) t  {7 a+ ]1 l
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。2 i0 ]# ^. W$ I9 m0 S& S

+ F! }2 q" z* C3 p0 xi ) 修理船只。
$ C( a. e: @+ T7 N8 X4 N* {/ W
" e" {- ~( y7 i$ xj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。1 }8 E1 Q8 S9 T; c9 R8 t! a% |

) X; L3 ~4 a% i2 C) K& ?k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
& [& S1 B: H" N4 Y  d! ?
' }5 l- f2 v; ol ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段7 j3 [0 S) G# q( A8 B. u" e# s8 p

% I& t8 N4 w7 C! a3 A. ~系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。% v5 ]/ h* ]/ r; z: b6 C
' n% {9 v' ~" \, I) w, J
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
+ N3 j- A' p) \: y6 h5 |
; g6 \0 N+ j% J; Kh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
4 V. `# f0 q8 A- C5 M  H2 O
  w. r; a9 w! nm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
" o3 \+ o% K" F0 g; A+ W. O) o$ {2 {8 W8 R. k* l
注意事项:2 Z- V2 I. s6 g5 E: c7 N
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。0 ~9 x4 E8 G/ p# T' t% ^# l% G

+ w' ~8 q4 J- \7 Q% [2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。; y0 c  U: O# O0 P5 @

) R5 p1 d* J0 ]5 J' m2 x3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
; c" X5 J" O, W7 m# g, a2 e0 O- `3 ~* k( f2 L9 H; b
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。% s0 m1 b) F: p* D5 a

7 o) j4 \1 ~8 f6 G, F1 v0 m% r0 H  K3 T5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:33

主窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

资料窗口
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

海军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

空军~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

陆军单位
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

基地~~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

侦察~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:34

气候~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

生产系统~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

房规详解~~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:35

推荐配对~
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 12:36

这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
作者: talentpanzer    时间: 2010-5-27 14:28

楼主好人 鉴定完毕
作者: wuxizx    时间: 2010-5-27 20:00

谢谢楼主$ J1 G/ c9 i$ ^
免得问两个问题 动辄有人训斥不好好看说明书
作者: chenrong    时间: 2010-5-27 22:26

当然这是个浩大的工程。本人准备花上一个月的时间来完善他。
作者: jyj0207    时间: 2010-5-28 00:03

找个板凳坐下
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:06

刚毕业,忙着找工作,准备面试什么的。我会尽力的。
作者: chenrong    时间: 2010-5-28 05:07

16楼的也算是论坛元老了,怎么没看你找人对战呢。
作者: amdddr    时间: 2010-5-28 10:47

貌似是个大坑、。。
作者: frizt    时间: 2010-5-28 11:27

太好了,期望中!
作者: 凌云茶    时间: 2010-5-28 12:55

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:38

这坑存在的时间其实是可以用年来计算的。。。。。。。。
作者: 发电机计划    时间: 2010-6-2 20:40

求助一个问题,地面航空队损失的飞机如何补充,是不是也要在有20000补给以上的基地才能做到。
/ Z( L- o$ |3 a0 [. X凌云茶 发表于 2010-5-28 12:55
4 C. I+ V9 |! p
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。
作者: brainstein    时间: 2010-6-5 13:19

太好了,等待更新中
作者: 凌云茶    时间: 2010-6-5 18:04

' G5 b; Q: t9 W+ `9 J& ?
补给不是红色基本上都可以,不过比较慢就是了。4 F+ P4 o- W* V
发电机计划 发表于 2010-6-2 20:40
! w. U  U' D8 m! N  T! }, _谢谢,现在摸出一些门道了,开1942年5月1日长剧本,与米帝激战三个半月,四面开花,到处进展不如计划。* ^0 T) M/ k5 F- n0 W: ?% D' ?
除了大陆战场之外,重要据点只打下莫尔兹比和努美阿一线,生擒米将戈姆利。8 T# @; C6 g- J7 L3 @
最要命的是敌前登陆兵马损失太多,绕路吧,一格子能走一个月。。。




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